范景啟
數(shù)學(xué)是一門具有高度抽象性、嚴(yán)密邏輯性的學(xué)科,是一門比較“枯燥”的學(xué)科,但同時又是一門與生活非常密切、具有廣泛的應(yīng)用性和現(xiàn)實(shí)性的學(xué)科,如何讓一門“枯燥”的學(xué)科變得“生動有趣”?如何讓數(shù)學(xué)成為學(xué)生意識中的有用的數(shù)學(xué)呢?筆者以為,在限時限地的課堂教學(xué)中創(chuàng)設(shè)情境是極其重要的。
一、情境的內(nèi)涵與意義
創(chuàng)設(shè)問題情境,就是構(gòu)建情境性問題或探索性問題,情境問題是指教師有目的、有意識地創(chuàng)設(shè)能激發(fā)學(xué)生創(chuàng)造意識的各種情境,數(shù)學(xué)情境問題是以思維為核心,以情感為紐帶,通過各種符合學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)心理特點(diǎn)的情境問題,它能巧妙地把學(xué)生的數(shù)學(xué)認(rèn)知和情感結(jié)合起來,因此,在課堂教學(xué)中教師要對教學(xué)過程精心設(shè)計,真正體現(xiàn)新課程標(biāo)準(zhǔn)的理念。
創(chuàng)設(shè)問題情境可有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的動機(jī),調(diào)動學(xué)生積極思維、探索,有利于學(xué)生的學(xué)習(xí)自主性,重視學(xué)生創(chuàng)造性的培養(yǎng),突出了學(xué)生學(xué)習(xí)的實(shí)踐性,培養(yǎng)了學(xué)生的合作力。
二、創(chuàng)設(shè)情境幾種常用的方法
1.再現(xiàn)學(xué)生生活,創(chuàng)設(shè)生活情境
抽象是數(shù)學(xué)的主要屬性之一,而中學(xué)生的思維模式往往以形象思維為主,創(chuàng)設(shè)生活情境,是解決這一矛盾的有效方法之一,因?yàn)閿?shù)學(xué)來源于生活,生活中離不開數(shù)學(xué),新《課程標(biāo)準(zhǔn)》中也明確指出,數(shù)學(xué)教學(xué)要注意聯(lián)系學(xué)生的生活實(shí)際。
如教學(xué)“打折銷售”時,提出這樣一個生活情境:“某個體商販在一次買賣中同時賣出兩件上衣,每件都以135元出售,若按成本價計算,其中一件盈利25%,另一件虧本25%,這次買賣中商販賺了還是賠了?”學(xué)生經(jīng)過一番討論、猜測后,教師指出,通過“打折銷售”的學(xué)習(xí),我們就能明白商品的成本價、售價、利潤、利潤率等有關(guān)知識及它們之間的關(guān)系,就能輕松地解決剛才的問題了。
2.創(chuàng)設(shè)信息型情境
新課程標(biāo)準(zhǔn)要求教師在教學(xué)活動中應(yīng)根據(jù)學(xué)生實(shí)際,盡可能多地使用各種教學(xué)媒體,積極開發(fā)利用各種教學(xué)資源,為學(xué)生提供豐富多彩的學(xué)習(xí)素材,以培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用現(xiàn)代信息技術(shù)解決實(shí)際問題的意識和能力。
如教學(xué)“圖案設(shè)計”時,教師可以創(chuàng)設(shè)這樣一個情境:教師利用多媒體、投影片展現(xiàn)豐富的幾何圖案,讓學(xué)生欣賞這些美麗圖案后,告訴學(xué)生:“這些圖案只要用一個圓規(guī)就可以畫出來,你們想學(xué)會嗎?”然后,師生一起探究這些圖案的畫法,并激勵學(xué)生大膽創(chuàng)新與設(shè)計,通過圖案設(shè)計,學(xué)生進(jìn)一步熟悉了圓規(guī)的使用技能,了解了將圓六等份、三等份的方法,同時,讓學(xué)生在電腦上畫圖、設(shè)計圖案,學(xué)生的興趣非常濃厚,設(shè)計的圖案豐富多彩,創(chuàng)設(shè)信息型情境,關(guān)鍵在于教師自身的綜合素質(zhì),教師必須具有運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)來解決實(shí)際問題的意識和能力,如自制教具、課件,多媒體應(yīng)用等,這是創(chuàng)設(shè)信息型情境的前提。
3.創(chuàng)設(shè)活動情境,讓學(xué)生在動手操作實(shí)踐中技得發(fā)展
在課堂教學(xué)中,初步感知的知識可通過游戲的方法進(jìn)行鞏固,如在學(xué)習(xí)有理數(shù)混合運(yùn)算時,分小組進(jìn)行競賽游戲,游戲內(nèi)容:玩“24點(diǎn)”,游戲方法:從一副撲克牌(去掉大小王)中任意抽取4張,根據(jù)牌面上的數(shù)字用加、減、乘、除、乘方進(jìn)行混合運(yùn)算(每張牌只能用一次),使得運(yùn)算結(jié)果為24或-24,其中紅色撲克代表負(fù)數(shù),黑色撲克代表正數(shù),J、Q、K分別代表11、12、13,這樣寓教于樂,既有利于學(xué)生把新知內(nèi)化,又強(qiáng)化了學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)驅(qū)力,促進(jìn)能力的發(fā)展。
4.創(chuàng)設(shè)直觀情境
通過實(shí)物展示,創(chuàng)設(shè)直觀情境,初中生的思維正從具體形象思維向抽象邏輯思維過渡,針對此特點(diǎn)。在教學(xué)《視圖》這一節(jié)時,可作如下的設(shè)計:在講臺上放上熱水瓶、杯子與乒乓球,并給出從不同方向看到的四幅平面圖,讓學(xué)生通過想一想、站一站、看一看,找到每幅圖的正確的看的方向,再撤去實(shí)物。給出另外幾幅平面圖,說一說它們分別是從什么方向看到的。
新課標(biāo)下課堂教學(xué)中情境創(chuàng)設(shè)應(yīng)做到,教會學(xué)生如何學(xué)習(xí)、如何思考、如何交往、如何發(fā)現(xiàn),教師由單純的知識傳播者變?yōu)楹献髡吆妥稍冋?,讓學(xué)生從生活中“找”數(shù)學(xué),使數(shù)學(xué)生活化;從實(shí)踐中“做”數(shù)學(xué),使數(shù)學(xué)活動化;在游戲中“玩”數(shù)學(xué),使數(shù)學(xué)趣味化;在情境中“問”數(shù)學(xué),使數(shù)學(xué)問題化、過程化,創(chuàng)設(shè)合理的數(shù)學(xué)情境進(jìn)行課堂教學(xué)能讓學(xué)生帶著問題輕松走進(jìn)課堂,在愉快且又適度的緊張中學(xué)習(xí)(探究);讓學(xué)生帶著新的更高層次的問題走出課堂,在自由自在中研究(學(xué)習(xí))。
總之,問題的情境要精心設(shè)計,不斷地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī),使學(xué)生經(jīng)常處于“憤悱”的狀態(tài)中,給學(xué)生提供學(xué)習(xí)的目標(biāo)和思維的空間,只有這樣,自主、合作、探究學(xué)習(xí)才能真正成為可能。
(責(zé)任編輯:羅艷)