陳 鋒
摘 要:從CG與CG產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)、現(xiàn)狀、前景到其在影視中的應(yīng)用,結(jié)合技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系,進(jìn)行了深入細(xì)致的研究與探討。指出了CG視覺藝術(shù)的主要特征在于數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合。CG設(shè)計(jì)者應(yīng)在提高技術(shù)的同時(shí),重視“藝術(shù)”。
關(guān)鍵詞:CG技術(shù);藝術(shù)結(jié)合;文化
中圖分類號(hào):J0-05文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1006-8937(2009)18-0176-01
1CG與CG產(chǎn)業(yè)
從20世紀(jì)70年代開始,CG技術(shù)就開始不斷地被運(yùn)用于制作電影。從1977年的《星球大戰(zhàn)》、1989年的《深淵》、1995年的《玩具總動(dòng)員》、到2008年的《變形金剛》系列,CG技術(shù)越來越成為電影效果的重要組成部分。CG將不可能變?yōu)榭赡?將幻想變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。《功夫熊貓》帶著我們熟悉的中國元素,耍開了好萊塢的功夫,為我們演練了一套如何將東方文化變現(xiàn)的空手道。出自好萊塢電腦技師巧手的各種虛擬形象風(fēng)靡了整個(gè)世界,創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)效益,制造了無窮的歡樂,甚至深刻地影響了一代人的生活觀念。
CG是“Computer Graphics”的英文縮寫,中文的意思是“計(jì)算機(jī)圖形圖像”。它是隨著計(jì)算機(jī)的誕生而興起的一門學(xué)科,是指利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺設(shè)計(jì)和生產(chǎn),其應(yīng)用范疇幾乎涵蓋了利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行的所有視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如平面設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、影視特效、游戲、多媒體技術(shù),以及計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的建筑設(shè)計(jì)等,故也有人稱之為“數(shù)字藝術(shù)”。[1] 尤其是隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展,CG領(lǐng)域中的三維動(dòng)畫技術(shù)日臻完善。1995年,世界上第一部全三維動(dòng)畫電影《玩具總動(dòng)員》誕生。此后,CG更加一發(fā)不可收拾,成為現(xiàn)代影視制作中不可或缺的部分,CG產(chǎn)業(yè)也形成一個(gè)可觀的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)業(yè)。
2CG藝術(shù)與傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)的區(qū)別
CG具有很強(qiáng)的普遍性和實(shí)用性,也是電腦技術(shù)領(lǐng)域中應(yīng)用最為廣泛的一門技術(shù)。因?yàn)?CG技術(shù)的廣泛應(yīng)用,歷史有了一個(gè)鮮明的“坐標(biāo)”,即數(shù)字娛樂。與傳統(tǒng)的手工繪畫藝術(shù)形式相比,CG(Computer Graphics)數(shù)字藝術(shù)形式具有三個(gè)顯著的優(yōu)勢:
①耗材成本很低,制作、修改、保存、運(yùn)輸和展示都相對(duì)繪畫來得簡單,工作效率更高,也更合適團(tuán)隊(duì)作業(yè)。②只要想的到,沒有做不到。現(xiàn)在的計(jì)算數(shù)字技術(shù)配合壓感筆和數(shù)位板已經(jīng)可以模仿各種傳統(tǒng)繪畫、現(xiàn)實(shí)乃至超現(xiàn)實(shí)的效果。③CG數(shù)字作品天生具有無限復(fù)制和網(wǎng)絡(luò)傳播的特性。數(shù)字繪畫的網(wǎng)絡(luò)展示輕而易舉,它將藝術(shù)從冷清的展覽館帶到了大眾中間。
3CG的現(xiàn)狀與前景
在二十世紀(jì)五十年代中期,一批計(jì)算機(jī)專家為了了解電腦的潛力,開始將計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的知識(shí)運(yùn)用到科學(xué)模擬和視覺藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域。到了八十年代,隨著個(gè)人計(jì)算機(jī)的普及、相關(guān)藝術(shù)專業(yè)軟件的開發(fā)、專業(yè)藝術(shù)家與計(jì)算機(jī)專家之間聯(lián)系的加強(qiáng),以交互式為特點(diǎn)的cg藝術(shù)開始嶄露頭角。時(shí)至今日,cg藝術(shù)已廣泛應(yīng)用于影視、娛樂、游戲、軍事、建筑、網(wǎng)絡(luò)等各行各業(yè)。[2]
步入21世紀(jì)以后,CG這個(gè)新興的技術(shù)行業(yè)在影視、廣告等各個(gè)行業(yè)都創(chuàng)造出巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。尤其在美國、日本、韓國等國家,動(dòng)畫電影得到了普遍認(rèn)同和接受,并成為國民經(jīng)濟(jì)收入的重要來源。目前,權(quán)威資料顯示,全世界的 CG行業(yè)產(chǎn)值約為5000億美元,在美國、日本、歐洲等國家和地區(qū),正以強(qiáng)勁的勢頭飛速發(fā)展。CG,正逐漸成為國民經(jīng)濟(jì)支柱的一個(gè)嶄新分支,更從一個(gè)行業(yè)發(fā)展成為龐大的產(chǎn)業(yè)體系。
今天,數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合正在以一種令人瞠目結(jié)舌的狂潮沖擊著人們的日常生活。游戲、影視、動(dòng)漫熱無疑站在了這股浪潮的最前端。預(yù)計(jì)未來3至5年內(nèi),CG產(chǎn)業(yè)將成為全國IT業(yè)和娛樂業(yè)的支柱產(chǎn)業(yè)之一。CG產(chǎn)業(yè)將大力帶動(dòng)電信產(chǎn)業(yè)、硬件設(shè)備、軟件技術(shù)等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,進(jìn)而推動(dòng)文化娛樂、媒體、影院、網(wǎng)吧、玩具等周邊產(chǎn)業(yè)和衍生產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
4CG技術(shù)展望
CG作為計(jì)算機(jī)數(shù)字圖像藝術(shù),其中一個(gè)主要特征在于它與數(shù)字技術(shù)結(jié)合得非常緊密。在平面設(shè)計(jì)領(lǐng)域,通過CG技術(shù)可以大大簡化工作流程,提高工作效率,并在作品中表現(xiàn)出豐富多樣的視覺藝術(shù)效果。CG技術(shù)還和其它計(jì)算機(jī)技術(shù)結(jié)合發(fā)展,派生出“虛擬現(xiàn)實(shí)”,拓展出很多以前沒有的視覺藝術(shù)領(lǐng)域,如三維電視廣告,CG數(shù)字電影等。
同時(shí),計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的不斷革新也為CG數(shù)字藝術(shù)家提供了極大便利。如1983年,WACOM公司推出了數(shù)位板和壓感筆,這在改善人與計(jì)算機(jī)的關(guān)系方面無疑是革命性的。由于解決了技術(shù)上的難題,現(xiàn)在的壓感筆既不用裝電池,也不用連導(dǎo)線,就像一支最普通的畫筆一樣參與藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師的許多日常創(chuàng)作,從最初的CAD,到后來的CG繪畫和《泰坦尼克號(hào)》等電影的制作。壓感筆這個(gè)稱號(hào)真是名副其實(shí):根據(jù)使用者力度的微妙變化,在屏幕上畫出或濃或淡的線條。20世紀(jì)90年代中期,壓感筆來到了中國,激發(fā)了一批美術(shù)愛好者的創(chuàng)作熱情。如今,在平面設(shè)計(jì)、二維和三維動(dòng)畫領(lǐng)域,壓感筆已成為藝術(shù)家們的視覺和造型表現(xiàn)利器。技術(shù)的革新引發(fā)了視覺藝術(shù)的革命。
雖然好的作品應(yīng)該有一流制作技術(shù)的支持,但光有一流技術(shù)并不能成就優(yōu)秀作品。好的作品不一定是設(shè)計(jì)者所運(yùn)用的手段、媒介有多先進(jìn)。作品的優(yōu)劣其本質(zhì)是藝術(shù)含量。對(duì)于一個(gè)CG創(chuàng)作者,“技術(shù)”和“藝術(shù)”兩方面的知識(shí)修養(yǎng)是缺一不可的,它們是相輔相成的。孤立的技術(shù)是沒有價(jià)值的,和藝術(shù)相結(jié)合的技術(shù)也具備了藝術(shù)的價(jià)值。它們的關(guān)系應(yīng)該是:藝術(shù)是目的,技術(shù)是手段;技術(shù)是藝術(shù)的支撐,藝術(shù)是技術(shù)的歸宿;藝術(shù)因技術(shù)而發(fā)光,技術(shù)因藝術(shù)而永駐。CG行業(yè)重視軟硬件技術(shù),重視世界潮流的最新技術(shù),但不等于賣弄CG技術(shù),炫耀計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù),而是為了增強(qiáng)作品的藝術(shù)表現(xiàn)力和感染力。不顧劇情的需要專愛搶戲的演員,不是好演員。游離于作品藝術(shù)表現(xiàn)力之外的CG技術(shù),是膚淺的,是沒有生命力的。因此,CG,它應(yīng)該是藝術(shù)與技術(shù)的完美結(jié)合,我們也應(yīng)正確地對(duì)待動(dòng)畫CG的技術(shù)性與藝術(shù)性。
2003年韓國Tin House制片公司投入125億韓元(約合1100萬美元)制作的高科技高投入影院動(dòng)畫片《Wonderful days》,技術(shù)上采用二維和三維結(jié)合,應(yīng)用了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的CG技術(shù),畫面效果獲得業(yè)界的一片驚嘆,然而票房收入僅有190萬美元,可謂血本無歸。與之相反,幾年前,使用最純粹原始手法的動(dòng)畫片《小雞快跑》全球轟動(dòng);近來使用手工擺出姿態(tài)逐格拍攝的《骷髏新娘》照樣以制作者的耐心和設(shè)計(jì)的精致贏得票房。這個(gè)事例足以證明,CG行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵既不是其所應(yīng)用的技術(shù)的高科技含量,也不是巨額投資。
如今,如何增強(qiáng)CG作品的藝術(shù)表現(xiàn)力,如何提高CG行業(yè)的整體技術(shù)水平和美學(xué)素養(yǎng),如何有效率地提高創(chuàng)作和制作水平是擺在我們面前不可忽視的課題。觀眾的眼睛越來越挑剔,國內(nèi)的CG能不能達(dá)到國際水準(zhǔn),能不能讓觀眾對(duì)我們的技術(shù)能力和藝術(shù)表現(xiàn)力產(chǎn)生信任,是我們必須面對(duì)的挑戰(zhàn)。
5結(jié) 語
CG視覺藝術(shù)為人類的生活增添了無窮的樂趣,使藝術(shù)觀念也產(chǎn)生了深刻的變革,為當(dāng)代社會(huì)積累了寶貴財(cái)富,并為未來留下了文化遺產(chǎn)。CG設(shè)計(jì)者們應(yīng)在學(xué)習(xí)技術(shù)的同時(shí)需要不斷地補(bǔ)充藝術(shù)修養(yǎng),兩者缺一不可,只有這樣才能做出真正的精品。中國CG產(chǎn)業(yè)還處于起步階段,如何在充滿機(jī)遇與挑戰(zhàn)的形勢中找到屬于自己的出路,再現(xiàn)“中國學(xué)派”輝煌,對(duì)我們無疑是更大的挑戰(zhàn)。
參考文獻(xiàn) :
[1] 宋妍.都是新藝術(shù)——CG和數(shù)字藝術(shù)[J].互聯(lián)網(wǎng)周刊,
2004,(8).
[2] 周慶剛.從技術(shù)角度談CG視覺藝術(shù)[J].文教資料,2009,
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