撒哈拉
年底最火爆的電腦游戲是什么?不是《PEs 2010》,也不是《極品飛車(chē)13》,而是戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲《使命召喚》的第六部作品《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》?!妒姑賳尽废盗杏螒驊{借著緊湊的劇情、卓越的AI設(shè)計(jì)和逼真的視覺(jué)效果,成為近年來(lái)最熱門(mén)的戰(zhàn)爭(zhēng)題材FPS游戲。
玩《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的三個(gè)理由
一、備受歡迎的系列游戲
無(wú)論是在游戲領(lǐng)域,還是在影視領(lǐng)域,一部受歡迎的優(yōu)秀作品總會(huì)現(xiàn)續(xù)集。而《使命召喚》已經(jīng)出到了第六部,足以證明其系列游戲受歡迎的程度。最新作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2(Call of Duty:Modern Warfare2)》的首日全球累計(jì)銷(xiāo)量就達(dá)到了700萬(wàn)套。其中Xbox360版銷(xiāo)量占全部的55%、PS3版為33%、剩下的12%是PC版。由于游戲暢銷(xiāo),《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》推出了多種限量版本的包裝,比如限量版的Xbox360游戲機(jī)、鐵盒裝的PC版游戲。最夸張的是,在PC版的威望限定版包裝里甚至包含一個(gè)真正的夜視儀。不知道買(mǎi)了這個(gè)版本的玩家平時(shí)用夜視儀來(lái)做什么,或許晚上回家走夜路的時(shí)候能夠用上。小心別人會(huì)把你當(dāng)正在半夜偵察的“敵特”。在《使命召喚》系列中,這是第二部以現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)作為游戲背景的作品,如果你是一個(gè)真正的男子漢,卻又無(wú)法進(jìn)入特種部隊(duì)去真正體驗(yàn)戰(zhàn)爭(zhēng),那么就一定不能錯(cuò)過(guò)它。
二、緊張刺激的情節(jié)
在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》里,緊張而刺激的情節(jié),完全可以激發(fā)你的腎上腺素。故事內(nèi)容延續(xù)前作《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的劇情背景。在戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后幾年里,游戲中的某個(gè)國(guó)家再次陷入政治上的紛擾不安,被極端民主主義分子控制。恐怖組織策劃了一系列將危及世界安全的恐怖活動(dòng)。而游戲的內(nèi)容就是玩家將操控游戲中的多個(gè)角色,拯救自己的國(guó)家,消滅恐怖份子?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》在單人模式中加入了“動(dòng)態(tài)AI”系統(tǒng),電腦控制角色的行動(dòng)路徑并不是預(yù)設(shè)好的,而會(huì)根據(jù)玩家的動(dòng)向而進(jìn)行很大的調(diào)整,在不同的地點(diǎn)出現(xiàn),使用不同的戰(zhàn)術(shù),并且會(huì)抄樓頂?shù)刃÷吠狄u。玩家每一次進(jìn)行同一關(guān)卡,面對(duì)的戰(zhàn)局都會(huì)有所不同。除此之外,游戲還支持特殊戰(zhàn)役模式和多人模式,該模式下的基本規(guī)則和解鎖獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)和前作大體相同。
在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》中,游戲的AI系統(tǒng)相比以往有所升級(jí),你可以選擇和上次游戲完全不同的路線(xiàn)去完成任務(wù),應(yīng)用正面交鋒、迂回包抄等戰(zhàn)術(shù)。游戲中的部分場(chǎng)景需要不同的載具去完成,比如滑雪板、摩托、吉普車(chē)和船。但是駕駛載具的自由度并不大,只有劇情需要的特定載具才能由玩家來(lái)駕駛。不過(guò),在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》中增加了一種有趣的殺敵方式,就是操縱無(wú)人機(jī)。在殺敵難度較大的關(guān)口,你可以呼喚出無(wú)人機(jī),操控?zé)o人機(jī)用導(dǎo)彈殺出一片血路。
三、精美的畫(huà)面
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》采用了全新的IW 4.0引擎,在很多方面勝過(guò)“現(xiàn)在仍然一點(diǎn)都沒(méi)有過(guò)時(shí)的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》”。新的紋理緩沖技術(shù)使得細(xì)節(jié)更豐富,高速數(shù)據(jù)處理技術(shù)能夠讓游戲場(chǎng)景更大,物理效果和A1也會(huì)有不同程度的提升。雖然《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》使用了DirectX 9.0cAPI,但是其畫(huà)面效果仍然出色。在游戲中,IW 4.0引擎加強(qiáng)了光影粒子效果,使畫(huà)面的表現(xiàn)更趨近于真實(shí),支持高動(dòng)態(tài)范圍(HDR)光照效果,能表現(xiàn)動(dòng)態(tài)的陰影和景深效果。最大的特色是IW 4.0加強(qiáng)了在物理效果上的互動(dòng),直升飛機(jī)穿過(guò)爆炸的產(chǎn)生的煙霧時(shí),煙霧會(huì)隨著螺旋槳的轉(zhuǎn)動(dòng)形成螺旋狀氣流;槍擊中氧氣瓶爆炸時(shí),氣流將敵人掀翻在地;寒冷的雪地中,武器會(huì)逐漸結(jié)霜,持續(xù)開(kāi)火后又會(huì)融化。
游戲設(shè)置
為了兼顧更多的玩家,真正成為能夠快速上手的游戲,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》對(duì)電腦性能的要求并不高,只要是GeForce GTS 250這樣的中端顯卡也能夠在1920×1080這樣的分辨率下流暢運(yùn)行。
游戲設(shè)置介紹
《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》在畫(huà)面設(shè)置菜單和前幾代非常類(lèi)似,高級(jí)設(shè)置選項(xiàng)中可以對(duì)陰影、煙霧、反光、紋理質(zhì)量等特效進(jìn)行設(shè)置。這些項(xiàng)目分別為Shadows陰影、Specular Map鏡面貼圖、Depth Of Field景深、Soften Smoke Edge柔和煙霧邊緣、Ragdoll布娃娃物理效果、BulletImpacts彈孔效果和紋理質(zhì)量等選項(xiàng)。相對(duì)于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的畫(huà)質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng)變少了。以上幾個(gè)項(xiàng)目基本都是必須的選項(xiàng)。Ragdoll布娃娃物理效果是一種物理系統(tǒng),它為游戲帶來(lái)了一些比較簡(jiǎn)單的物理特效,比如在人體的著彈點(diǎn)上,人物頭部就提供了超過(guò)10個(gè)著彈點(diǎn),以實(shí)現(xiàn)不同的射擊效果和反應(yīng)方向。在接下來(lái)的測(cè)試中,我們將對(duì)各種平臺(tái)進(jìn)行測(cè)試和設(shè)置推薦。
高端平臺(tái)游刃有余
由于《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》游戲采用的DirectX 9.0c API對(duì)平臺(tái)的要求并不高,所以即使是在1920×1080的分辨率和開(kāi)啟全部的特效,都能夠非常流暢地運(yùn)行該游戲。我們的測(cè)試場(chǎng)景是在某關(guān)開(kāi)始時(shí)一段相對(duì)固定的畫(huà)面,主角乘坐直升飛機(jī)飛過(guò)大海,降落在一個(gè)城堡之中。整個(gè)過(guò)程中還有導(dǎo)彈襲擊、爆炸,場(chǎng)面較為混亂。在測(cè)試時(shí)在鏡頭對(duì)向大海、天空等渲染要求不高的場(chǎng)景時(shí),幀率保持在100fps以上。而在發(fā)生爆炸,或煙霧較多的時(shí)候,幀率也在60fps左右。
購(gòu)買(mǎi)了高端平臺(tái)的用戶(hù)可以放心的在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》中設(shè)置高畫(huà)質(zhì),我們?cè)僭谶@個(gè)平臺(tái)中測(cè)試一下.看在畫(huà)質(zhì)設(shè)置選項(xiàng)中哪些項(xiàng)目對(duì)性能影響較大,以便為后面的低端玩家給出設(shè)置建議。我們?cè)谝粋€(gè)固定的場(chǎng)景中設(shè)置為1920×1080和最高畫(huà)質(zhì),此時(shí)的畫(huà)面幀率保持在82fps左右。首先我們降低紋理質(zhì)量中的三個(gè)選項(xiàng)的設(shè)置,分別是紋理分辨率、法線(xiàn)貼圖分辨率和鏡面貼圖分辨率,每個(gè)選項(xiàng)都有Low、Medium、High NExtraN以選擇。都從Extra降低至Medium后,此時(shí)畫(huà)面質(zhì)量發(fā)生明顯變化,人物的衣服貼圖從精美變得很糟糕。但是性能并沒(méi)有發(fā)生大的變化,僅僅升高至85fps。接下來(lái),我們關(guān)閉了陰影。迷彩帳篷投影在地面上的陰影消失后,幀率提升至115fps。然后,再關(guān)閉了柔化煙霧邊緣的選項(xiàng),畫(huà)面并沒(méi)有發(fā)生明顯的畫(huà)質(zhì)改變,但是幀率提升至149fps。接下來(lái)再關(guān)閉所有特效,幀率進(jìn)一步上升至176fps。最后,再將紋理質(zhì)量的三個(gè)選項(xiàng)調(diào)節(jié)至Low。幀率穩(wěn)定在178fps。
從以上的測(cè)試來(lái)看,我們建議不能流暢運(yùn)行《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》的玩家在確定好合適的分辨率后,首先關(guān)閉柔化煙霧邊緣選項(xiàng),然后依次關(guān)閉物理特效、景深、彈孔效果、陰影。我們不建議關(guān)閉紋理質(zhì)量,因?yàn)樗鼘?duì)性能影響并不大,但是對(duì)畫(huà)質(zhì)的影響非常大。
在目前的中端平臺(tái)上,我們發(fā)現(xiàn)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》在最高畫(huà)質(zhì)下運(yùn)行起來(lái)也非常流暢,平均幀率達(dá)到60fps。即使是在畫(huà)面負(fù)載較大的情況下,也在40fps左右。我們的高端平臺(tái)使用的只是GeForce GTS 250這樣檔次的顯卡,都已經(jīng)能夠達(dá)到流暢了。如果使用的是以前的老款顯卡,可以根據(jù)我們前面的測(cè)試結(jié)果逐步調(diào)試。
雖然AMD 785G芯片組已經(jīng)具有相當(dāng)不錯(cuò)的3D性能,但是運(yùn)行《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》這個(gè)檔次的3D游戲還是比較困難的。我們?cè)?440×900分辨率下,將所有設(shè)置降到最低,只能實(shí)現(xiàn)22fps的平均幀率,在部分場(chǎng)景中已經(jīng)無(wú)法應(yīng)付。而在1024×768的分辨率下,平均幀率勉強(qiáng)能夠達(dá)到32fps,部分場(chǎng)景低于24fps。對(duì)這樣的表現(xiàn)我們基本滿(mǎn)意。建議785G芯片組的用戶(hù)還可以適當(dāng)調(diào)高紋理設(shè)置,不但畫(huà)面效果有提升,而且對(duì)性能影響很小。
在整個(gè)游戲性能測(cè)試完成后,我們也通關(guān)了,總共只花了不到6個(gè)小時(shí)。這也是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》最受玩家詬病的地方一單機(jī)劇情太短。對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家而言,很難買(mǎi)到正版游戲,更無(wú)法上戰(zhàn)網(wǎng)體驗(yàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力。所以,這也是《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》留給國(guó)內(nèi)玩家最大的遺憾。不過(guò),我們不得不承認(rèn)它仍然是圣誕節(jié)前帶給我們的最好的禮物。還在猶豫什么?一起來(lái)玩吧。