紋理
- 結(jié)構(gòu)光投影三維面形測量及紋理貼圖方法
然而,該技術(shù)在弱紋理區(qū)域容易產(chǎn)生匹配的多義性,導(dǎo)致相關(guān)操作難以進行。為了解決這個問題,業(yè)內(nèi)提出了將主動傳感與被動傳感相結(jié)合的方法,即在雙目立體視覺的條件下,使用結(jié)構(gòu)光對被測物體進行輔助照明[12-14],增加雙目匹配時的對應(yīng)特征點。即使在弱紋理區(qū)域,利用結(jié)構(gòu)光的相位信息也可準確實現(xiàn)雙目系統(tǒng)的匹配。隨著應(yīng)用需求的發(fā)展,物體三維數(shù)據(jù)的數(shù)字化不再單單以獲得物體的高精度三維模型尺寸信息為最終目的。讓三維模型表面附著上場景真實的顏色和紋理信息,使重建三維模型具有更強
光電工程 2022年12期2023-01-11
- 使用紋理豐富畫面視覺風格
CC中向照片添加紋理圖層提升作品的藝術(shù)氛圍。Jon Adams知名攝影師和后期師,有多年后期教學(xué)經(jīng)驗。紋理素材長期以來一直是攝影師的重要創(chuàng)意工具,能為照片帶來額外的藝術(shù)氛圍。無論是在傳統(tǒng)的暗房里放大照片的時候?qū)⑵胀ǖ灼c專門拍攝的紋理底片疊放在一起,還是直接在粗糙的畫布等紋理豐富的材料上制作照片,將照片與這些能豐富其效果的素材結(jié)合在一起的創(chuàng)作方法幾乎與攝影本身一樣古老。數(shù)碼時代,這種傳統(tǒng)的創(chuàng)作方法進化到了一個全新的水平,我們可以對其進行更加全面而細膩的控制
攝影之友(影像視覺) 2021年10期2021-12-06
- 精細建筑物碎片化紋理優(yōu)化的二維裝箱方法
不斷提高,幾何、紋理數(shù)據(jù)量呈幾何級數(shù)增長[3-4]. 結(jié)構(gòu)復(fù)雜的精細建筑物模型,如LOD-3 (level of detail-3)建筑物模型,一個窗戶有多個平面,每個平面對應(yīng)一個碎片化紋理[5].現(xiàn)有三維可視化引擎,如Microsoft XNA、Unity 3D等,通常不支持多紋理模式,需要將三維格網(wǎng)分割成多個簡單的平面,每平面對應(yīng)一個單獨的紋理,對不同材質(zhì)紋理需通過多次指令逐一渲染. 由于每個平面都會單獨調(diào)用CPU (central processin
西南交通大學(xué)學(xué)報 2021年2期2021-06-06
- 可控多重紋理擴展合成與遷移*
518060)紋理合成是圖形學(xué)及圖像處理領(lǐng)域的基礎(chǔ)問題之一, 紋理合成技術(shù)旨在合成符合用戶要求的紋理圖片, 在真實感和非真實感繪制、 圖像修復(fù)、 圖像藝術(shù)風格轉(zhuǎn)換等領(lǐng)域應(yīng)用廣泛. 紋理合成方法主要分為兩大類: 基于參數(shù)化過程的和基于樣例的紋理合成. 由于前者包含復(fù)雜的參數(shù)設(shè)計, 因此目前的研究工作以后者為主.基于樣例的紋理合成算法研究目前已取得許多成果[1-14]. 傳統(tǒng)基于樣例的紋理合成方法主要從源紋理圖像拷貝像素顏色至結(jié)果圖像, 包括逐像素拷貝[1-
吉林大學(xué)學(xué)報(理學(xué)版) 2021年3期2021-05-26
- 機械加工零件表面紋理缺陷檢測
當屬有關(guān)零件表面紋理缺陷的檢測工作難度大。一般情況下,如果有一個零件出現(xiàn)紋理缺陷問題,除一些比較特殊的情況,零件本身的背景紋理容易對最終的實際性檢測結(jié)果造成影響。所以,在對零件表面紋理缺陷采用正確的方法進行檢測之前,一定要對其零件的背景紋理或缺陷紋理進行區(qū)分。1 表面紋理檢測的系統(tǒng)分析1.1 完善紋理缺陷一個企業(yè)想要發(fā)展要首先把質(zhì)量問題擺在首位。在機械加工行業(yè),零件表面的紋理缺陷檢測技術(shù)屬于一項重要技術(shù),任何一個工作環(huán)節(jié)出現(xiàn)了問題,都會影響到最終的零件質(zhì)量
設(shè)備管理與維修 2021年16期2021-01-22
- 基于計算機視覺的彩色圖像二維紋理識別方法
進行彩色圖像二維紋理識別,結(jié)合對彩色圖像的二維紋理特征提取和分析方法,進行彩色圖像的紋理特征分析,提高彩色圖像的成像質(zhì)量和檢測能力,研究彩色圖像二維紋理識別方法,提高了彩色多重紋理圖像的準確分析和三維特征分辨能力,相關(guān)的彩色圖像二維紋理識別方法研究受到人們的極大關(guān)注[1]。對彩色圖像二維紋理的識別方法主要采用邊緣銳化特征分解方法,結(jié)合尺度分解方法和多模特征重構(gòu)方法,實現(xiàn)對彩色圖像二維紋理識別。但傳統(tǒng)方法進行彩色圖像二維紋理識別存在精度不高和自適應(yīng)不好的問題
黑龍江工業(yè)學(xué)院學(xué)報(綜合版) 2020年1期2020-04-15
- 曲面紋理映射算法研究及實現(xiàn)
065)0 引言紋理映射(Texture Mapping)是計算機圖形學(xué)中常用的一種技術(shù),它被廣泛應(yīng)用在3D游戲開發(fā),虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality),三維真實感圖形的生成和顯示等領(lǐng)域中。各種各樣復(fù)雜圖形的渲染中也使用了紋理映射技術(shù)[1]??梢詫?span id="j5i0abt0b" class="hl">紋理映射定義為:將紋理空間中的紋理圖像映射到物體表面的過程。傳統(tǒng)的紋理映射算法,大多數(shù)是基于平面的,很多工業(yè)造型物體表面比如汽車、飛機、花瓶等,都是由自由曲面或不規(guī)則多邊形構(gòu)成,這些物體的難以用參數(shù)表達式
現(xiàn)代計算機 2020年6期2020-04-01
- 球面紋理映射方法綜述
發(fā)展過程中,針對紋理映射的研究一直是重點與難點之一。紋理映射是實現(xiàn)圖形學(xué)中圖形真實感表達的重要技術(shù),它可以通過計算出每個像素點對應(yīng)場景的顏色,表達出完整真實的場景。在虛擬現(xiàn)實、三維游戲等場景都體現(xiàn)出重要的應(yīng)用。Catmull首次提出紋理映射的思想,為了獲得物體表面生成的紋理細節(jié),首先需要在三維物體表面進行二維參數(shù)化,再在參數(shù)化的結(jié)果和紋理平面之間建立映射關(guān)系[1]。但是在實際場景中對物體表面重新進行參數(shù)化十分困難,因為這些物體都是由非參數(shù)化面片拼接形成的多
現(xiàn)代計算機 2020年4期2020-03-15
- 多核并行訪問紋理單元的預(yù)處理方法?
的要求越來越高。紋理映射是GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器)實現(xiàn)逼真效果的重要方法[4~5]。紋理單元是GPU 中實現(xiàn)紋理映射的模塊,可分為紋理前處理和紋理后處理,前處理部分讀取紋理數(shù)據(jù),包含紋理地址計算和紋理cache模塊,后處理部分過濾紋理數(shù)據(jù)后將數(shù)據(jù)輸出,包含紋理過濾和紋理數(shù)據(jù)輸出模塊。紋理單元接收SP(SIMT Processor,單指令多線程處理器)發(fā)來的紋理數(shù)據(jù)采樣請求,地址計算模塊根據(jù)紋理坐標計算出紋理數(shù)據(jù)
計算機與數(shù)字工程 2019年11期2019-11-29
- 基于紋理場的三維紋理繪制方法
程 飛1 三維紋理在計算機圖形學(xué)中,三維物體表面的紋理是增加真實感、模擬真實世界形體的有效手段.當前主要采用的表面紋理方法有:①紋理貼圖[1].將一張圖片按映射方法投射到形體表面.常用的商業(yè)軟件(如3dmax)一般采用該方法.該方法速度快,但是在紋理連接處會有明顯的不連續(xù)現(xiàn)象,不符合形體的物理實際(如圖1所示).②紋理合成[2].紋理合成最早應(yīng)用于二維圖形,即給出一個小尺寸的紋理圖,進而合成大尺寸的紋理圖(如圖2所示).紋理合成方法可以進一步推廣到三維形體
通化師范學(xué)院學(xué)報 2019年10期2019-10-28
- 肺紋理增多是病嗎?
片報告上提示“肺紋理增多”,但醫(yī)生說沒什么問題。請問,肺紋理增多是病嗎?河南安陽 楊 勇肺紋理是指胸部影像檢查時看到的從肺門向肺野外圍延伸的放射條狀陰影,其本質(zhì)是肺臟的血管、支氣管及淋巴管等組織在X線胸片上留下的影子。肺紋理增多主要有以下幾種情況:生理性肺紋理增多、吸煙性肺紋理增多、血管性肺紋理增多和淋巴性肺紋理增多。一般說來,孤立地報告肺紋理增多,其臨床價值不大。只有認真分析肺紋理增多的性質(zhì),并與其他X線表現(xiàn)、臨床情況等結(jié)合起來進行綜合考慮,才能得出正確
保健與生活 2019年7期2019-07-31
- 多模式并行處理紋理引擎硬件體系結(jié)構(gòu)設(shè)計
質(zhì)量的圖像來說,紋理貼圖技術(shù)不需要執(zhí)行大量的計算操作就可以產(chǎn)生真實感的高質(zhì)量圖像,使紋理貼圖成為提高3D圖形表面真實感最受歡迎的技術(shù)之一[1]。在紋理貼圖應(yīng)用程序的執(zhí)行過程中,每個像素(Fragment)的紋理請求需要串行的執(zhí)行多種操作,包括紋素采樣地址的計算、紋理緩沖區(qū)的存儲器訪問、紋素顏色數(shù)據(jù)的格式轉(zhuǎn)換和紋理過濾操作。每個像素的1個紋理請求包含1~8個外部存儲器(DDR3)的存儲訪問請求,因此需要為每個紋理請求計算1~8個紋素地址,為每個紋理請求執(zhí)行1
無線電工程 2018年6期2018-05-11
- 基于K-means的快速紋理合成
計算機圖形學(xué)中,紋理常用于三維模型的紋理貼圖,豐富三維模型的表面,提升渲染的質(zhì)量。通常用于三維模型貼圖的紋理一般來至美工的繪制或則直接通過攝影器材拍攝得到,但這些方法獲取到的紋理的尺寸大小固定。如果需要獲取大尺寸的紋理,通常有兩種方式:第一種重新繪制或拍攝得到,這種重新獲取的方法比較麻煩;第二種就是通過相關(guān)圖像處理軟件進行處理,但處理的結(jié)果或多或少地存在模糊或重復(fù)的問題。紋理合成算法就是為了解決上述紋理尺寸大小固定的問題,通過使用紋理合成算法即可很方便地合
現(xiàn)代計算機 2018年2期2018-04-02
- 一種多端口非阻塞紋理Cache設(shè)計與實現(xiàn)
領(lǐng)域[1],通過紋理映射技術(shù)可以模擬景物表面豐富的細節(jié),提高計算機生成圖形真實感[2-3]。紋理映射首先在一個紋理存儲空間中制作紋理圖像,然后確定三維物體表面的點與紋理空間中點的映射關(guān)系,按一定的算法將紋理空間的紋理圖案映射到三維物體上。紋理映射能用較少的計算代價獲得很強的真實感,但紋理需要大量的內(nèi)存存儲,且貼圖過程需要很高的存儲訪問帶寬?,F(xiàn)代圖形處理器內(nèi)部一般通過紋理Cache系統(tǒng)來解決紋理帶寬問題[4]。Hakura研究了各種不同的Cache結(jié)構(gòu)對于紋
無線電工程 2018年3期2018-03-01
- 肺紋理增多是病嗎?
片報告上提示“肺紋理增多”,但醫(yī)生卻說沒什么問題,不用理會。請問,肺紋理增多是病嗎?答:肺紋理是指胸部影像檢查時看到的從肺門向肺野外圍延伸的放射條狀陰影。其解剖學(xué)的本質(zhì)就是肺臟的血管、支氣管及淋巴管等組織在X線胸片上留下的影子。由于充氣多少、吸煙輕重、大氣污染等因素,每個人的肺臟紋理多少不一。引起肺紋理增多的原因很多,既可以是病理性的,也可以是生理性或技術(shù)性的。主要有以下四類:生理性肺紋理增多、吸煙性肺紋理增多、血管性肺紋理增多和淋巴性肺紋理增多。一般說來
益壽寶典 2018年13期2018-01-26
- 爬到樹上摸星星
uo。(把樹皮的紋理比作“皺紋”多形象呀!小朋友們也試著給樹皮的紋理寫個比喻句吧?。┲衵hōnɡ午wǔ的de時shí候hou,一yì只zhī住zhù在zài這zhè棵kē大dà樹shù上shɑnɡ的de花huā喜xǐ鵲què看kàn見jiàn了le慢màn慢màn爬pá上shànɡ來lái的de小xiǎo螞mǎ蟻yǐ,就jiù問wèn它tā:“小xiǎo螞mǎ蟻yǐ,不bù好hǎo好hǎo在zài地dì上shɑnɡ玩wán,爬pá到dào樹shù干ɡàn上
作文周刊·小學(xué)一年級版 2018年36期2018-01-03
- 基于對稱性表示的紋理傳輸與合成
基于對稱性表示的紋理傳輸與合成宋健 (四川大學(xué)計算機學(xué)院,成都610065)0 引言自然界的物體往往伴隨著各種精細復(fù)雜的表面細節(jié),例如動物的皮毛紋路、樹木的樹表條紋,地板的圖案……在計算機圖形學(xué)領(lǐng)域中,通過紋理,我們可以逼真有效地渲染這些細節(jié)。在早期發(fā)展中,主要通過紋理映射的方法來處理大規(guī)模紋理場景,由于初始紋理圖片的大小和物體表面積的不匹配,容易出現(xiàn)紋理接縫和扭曲變形現(xiàn)象,嚴重影響了場景的真實感繪制;并且物體表面復(fù)雜的細節(jié)很難用數(shù)學(xué)模型,計算復(fù)雜度高。于
現(xiàn)代計算機 2016年7期2016-09-20
- 尺寸自適應(yīng)的T-Tile三維紋理合成
T-Tile三維紋理合成孫勁光1劉雙九21(遼寧工程技術(shù)大學(xué)電子與信息工程學(xué)院遼寧 葫蘆島 125105)2(遼寧工程技術(shù)大學(xué)研究生學(xué)院遼寧 葫蘆島 125105)摘要以Wang Tiles紋理合成算法思想為基礎(chǔ),提出一種新的三維網(wǎng)格紋理合成算法。首先,分析給定的樣本紋理,得到適當?shù)?span id="j5i0abt0b" class="hl">紋理塊尺寸,根據(jù)該尺寸從樣本紋理中選取3個菱形紋理塊,生成T-Tile初始框架;其次,從樣本紋理中提取與T-Tile初始框架尺寸相同的紋理塊作為替代紋理塊,與初始框架完全重疊放
計算機應(yīng)用與軟件 2016年2期2016-03-17
- 紋理映射技術(shù)在三維場景可視化中的應(yīng)用研究
海200072)紋理映射技術(shù)在三維場景可視化中的應(yīng)用研究張培培1高順喜2(1上海市巖土地質(zhì)研究院有限公司上海200072;2上海市地礦工程勘察院上海200072)在虛擬場景的構(gòu)建中,紋理映射技術(shù)能快速提高三維虛擬現(xiàn)實環(huán)境的逼真度和場景繪制效率。在三維場景可視化中,紋理映射技術(shù)主要包括紋理校正、紋理坐標系統(tǒng)、紋理映射、紋理反走樣、紋理烘焙等。本文以紋理映射步驟為路線,介紹了紋理映射的原理,紋理映射的步驟,大型三維場景建設(shè)中Mipmap技術(shù)的使用以平衡場景繪制
地球 2015年7期2015-10-12
- 基于塊無縫拼接的紋理合成算法及C++程序?qū)崿F(xiàn)
物體表面圖像具有紋理的特征,在3D圖像學(xué)中,由于給定的紋理較小,既能滿足較大物體表面的紋理要求,又能體現(xiàn)物體自身的內(nèi)在紋理特征,故提出了基于樣本的紋理合成(Texture Synthesis From Sample,TSFS)技術(shù).紋理技術(shù)把紋理映射到三維模型上,可以彌補模型細節(jié)的不足,在基于紋理圖像的真實性上起著關(guān)鍵的作用,3DMax和Mays軟件就是此原理上實現(xiàn)的.TSFS是根據(jù)給定小樣本的紋理特征,合成大面積的紋理,并且保證合成的紋理具有連續(xù)性和相似
晉中學(xué)院學(xué)報 2015年3期2015-04-01
- 紋理映射在物體重建中的應(yīng)用
046011)紋理映射在物體重建中的應(yīng)用杜麗美(長治學(xué)院 計算機系,山西 長治 046011)基于給定的三維物體模型,研究如何使用OpenGL中的紋理映射函數(shù),使得將紋理圖像完美地映射到三維物體表面,進而模擬出真實物體的面貌.此過程的核心問題是研究OpenGL中的紋理定義函數(shù),紋理控制函數(shù),紋理坐標函數(shù)等的使用.紋理定義;紋理控制;紋理坐標0 引言在當今的網(wǎng)絡(luò)時代下,大家可以借助計算機來滿足自己的各種需求,比如在工作、生活、科學(xué)研究上都要用到計算機,同樣
太原師范學(xué)院學(xué)報(自然科學(xué)版) 2015年4期2015-03-03
- 機械加工零件表面紋理缺陷檢測分析
械加工零件表面的紋理方向性強,對機械加工零件表面的紋理特點進行了研究和分析,而且試驗中取得了很不錯的結(jié)果也表明此實驗適合機械加工零件表面紋理缺陷的實時性檢測研究。檢測中提出了一種新的計算方法針對機械零件表面的紋理缺陷檢測。這個實驗是對機械加工零件表面的圖像進行傅里葉變換,而且還通過設(shè)計濾波器去除紋理的辦法,在進行其新圖閥值分割,不僅能從中得到缺陷目標的二值圖像,還可以經(jīng)過圖像的形態(tài)學(xué)運算法除掉了紋理分割噪聲和干擾,從而實現(xiàn)缺陷目標與背景紋理的分離。1 機械
科技傳播 2014年21期2014-12-02
- 基于小波變換的紋理合成算法研究
存在著各種各樣的紋理,紋理合成是計算機圖形學(xué)的一個重要研究方向,紋理合成技術(shù)可廣泛應(yīng)用于圖像編輯、圖像修復(fù)、虛擬現(xiàn)實中大面積場景繪制等領(lǐng)域[1]。紋理合成主要有過程紋理合成和基于樣圖的紋理合成。過程紋理合成通過仿真紋理的生成過程來合成紋理,其合成效果非常逼真,但計算量大且合成速度慢,對每一種新的紋理都需要調(diào)整參數(shù)反復(fù)測試?;跇訄D的紋理合成基本思想是根據(jù)給定的小區(qū)域的紋理樣本,拼合生成任意大小的紋理圖像并且在視覺上與樣本是相似而連續(xù)的?;跇訄D的紋理合成主
安陽工學(xué)院學(xué)報 2014年4期2014-09-26
- 基于信號處理描述紋理特征方法
30070)1 紋理的定義1970 年,Hawkins也發(fā)現(xiàn)定義“紋理的確切概念”實屬不易,尤其是在給定“人類感知和識別紋理這個心理事實”的前提下。Haralick在1973年指出“給紋理下一個精確的定義非常困難”。Cros和Jain認為“對紋理而言,沒有能被廣泛接受的定義”;按照Bovik,Clarke和Geisler的觀點,“作為表面或圖像的屬性的紋理,從來不會合適地形成一個精確的定義”;朱松純認為,圖像的紋理區(qū)域可以理解為是由若干被稱作紋理基元的元素
中國新技術(shù)新產(chǎn)品 2012年21期2012-12-28
- 肺紋理形成之探討
王海濱?肺紋理形成之探討王海濱(山東省肥城市人民醫(yī)院放射科,肥城 271600 )肺紋理;X線影像;肺血管肺紋理是放射醫(yī)學(xué)常用術(shù)語,是從肺門向肺野外圍延伸的放射狀、條狀陰影,隨著逐漸分支,紋理逐漸變細變少。肺紋理由血管、支氣管、及淋巴管所組成,其中主要是肺血管的分布影像,支氣管淋巴管和其周圍的間質(zhì)組織雖然參與了肺紋理的組成,但在正常情況下,它們的密度較低,在X線上不能形成明顯的影像,只有在病理情況下,它們在形成肺紋理的影像上比正常時占得比重要大,在X線上才
中國中醫(yī)藥現(xiàn)代遠程教育 2012年2期2012-01-29
- 基于多分辨率裁剪紋理的體裁剪技術(shù)
基于多分辨率裁剪紋理的體裁剪技術(shù)羅月童,薛 曄,龍鵬程,伍國永(1. 合肥工業(yè)大學(xué)計算機與信息學(xué)院VCC研究室,安徽合肥 230009;2. 中國科學(xué)院等離子體物理研究所,安徽合肥 230031)為解決單分辨率裁剪紋理的數(shù)據(jù)規(guī)模過大的問題,該文提出了一種具有INDEX-DATA二級結(jié)構(gòu)的多分辨率裁剪紋理。文章主要介紹了多分辨率裁剪紋理的定義和結(jié)構(gòu),并討論多分辨率紋理的構(gòu)建方法和基于多分辨率紋理的體裁剪方法,最后對實驗結(jié)果進行了分析討論。該文方法已在自主知識
圖學(xué)學(xué)報 2011年3期2011-07-31
- 三角網(wǎng)格曲面紋理合成技術(shù)研究
2?三角網(wǎng)格曲面紋理合成技術(shù)研究王元龍,張榮國,馮軍華,劉 焜(1. 太原科技大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,山西太原 030024;2. 合肥工業(yè)大學(xué)機械與汽車工程學(xué)院,安徽合肥 230009)紋理合成是真實感圖形繪制中重要的技術(shù)。對由三角網(wǎng)格組成的曲面模型,提出了一種基于表面三角塊矢量場的紋理合成方法。首先用矢量加平滑方法來計算曲面上每個三角塊上的紋理方向矢量,并根據(jù)這些紋理方向來合成紋理;然后在樣本紋理空間按掃描線順序搜索樣本紋理空間,找出最匹配的紋理坐標
圖學(xué)學(xué)報 2011年1期2011-07-29
- 基于Android平臺的紋理映射分析與實現(xiàn)
32001)引言紋理映射的本質(zhì)是對三維物體進行二維參數(shù)化,即先求得三維物體表而上任一點的二維(u,v)參數(shù)值,進而得到該點的紋理值,最終生成三維圖形表而上的紋理圖案。在光滑曲而上添加紋理圖案的核心問題是映射,因此紋理問題可以簡化為從一個坐標系到另一個坐標系的變換??偟膩碚f,紋理映射技術(shù)是一種使建立的3D模型更接近現(xiàn)實物體的技術(shù)。1 紋理映射基本原理紋理生成過程實質(zhì)上是將所定義的紋理映射為反映某種三維景物表面的屬性(與光照明模型及表面幾何有關(guān)的各種參數(shù),如表
中國新技術(shù)新產(chǎn)品 2011年12期2011-05-24
- 海量數(shù)據(jù)紋理映射技術(shù)研究
500)0 引言紋理映射技術(shù)是當前計算機圖形學(xué)中的一個熱點問題。然而由于紋理圖像數(shù)據(jù)量大,特別是對于大規(guī)模的地形數(shù)據(jù)模型,如果要求具有較高的真實感,內(nèi)存的需求量更是十分巨大。很多算法是采用一個單塊的地形紋理來進行紋理映射,但是在越來越多的情況下紋理數(shù)據(jù)遠遠大于內(nèi)存容量,需要將紋理分塊處理后才能使用[1]。為了能在有限的資源下獲得較好的實時繪制效果,研究人員從地形的幾何多分辨率表示中得到啟示提出多分辨率紋理映射技術(shù)[2-4]。該文在總結(jié)已有算法的基礎(chǔ)上,提出
無線電通信技術(shù) 2011年4期2011-05-11