劉 瑞
摘要:本文用自己的視角闡述了16:9構(gòu)圖模式的歷史與現(xiàn)狀,并且對(duì)16:9構(gòu)圖模式與傳統(tǒng)的4:3構(gòu)圖模式進(jìn)行了多方面的比較,同時(shí)也基于美學(xué)的角度詳細(xì)敘述了16:9構(gòu)圖模式在現(xiàn)代影視作品拍攝中的構(gòu)圖技巧與拍攝經(jīng)驗(yàn)。最后對(duì)16:9構(gòu)圖模式未來的發(fā)展趨勢(shì)進(jìn)行了展望,肯定了其在不同藝術(shù)領(lǐng)域里發(fā)揮的巨大作用。
關(guān)鍵詞:16:9寬熒幕對(duì)比多領(lǐng)域
從1895年誕生直到今日,電影已經(jīng)走過了百年的歷史,卻是人類藝術(shù)殿堂里最年輕的一種藝術(shù)種類。在其短暫而輝煌的發(fā)展歷程中,經(jīng)歷了不同層面及不同領(lǐng)域的曲折而復(fù)雜的變遷和自我修正。其中包括從黑白轉(zhuǎn)向彩色、無聲變成有聲等劃時(shí)代的蛻化和演變。這一切的改變都是為了一個(gè)共同的目的,就是更能適應(yīng)人類對(duì)電影藝術(shù)的無止境的美學(xué)追求,而16:9這種畫面縱橫比的出現(xiàn),就正是體現(xiàn)了人類在電影藝術(shù)與美學(xué)結(jié)合的道路上又邁出了新的一步,為影視藝術(shù)的快速發(fā)展注入了新的活力。
1、16:9畫面縱橫比的歷史與發(fā)展現(xiàn)狀
在影視領(lǐng)域中,我們一般把畫面寬度和高度的比例稱為長(zhǎng)寬比。也稱為縱橫比,或者叫做畫面比例。在電影剛剛出現(xiàn)的年代,所有電影的畫面大小形狀都是差不多的,然而在此后一直到上世紀(jì)50年代這個(gè)時(shí)間段中。幾乎所有的電影作品的畫面寬度都是高度的1.33倍,也就是轉(zhuǎn)換之后4:3的比例(圖一)。事實(shí)上,16:9甚至是更寬的2.35:1的畫面構(gòu)圖的出現(xiàn),其最初的作用是用來防止隨著電視的出現(xiàn)而導(dǎo)致電影院顧客大量流失的情況。這種跨時(shí)代的新的電影構(gòu)圖方式早在上個(gè)世紀(jì)20年代就已經(jīng)開始研究實(shí)驗(yàn),但由于種種原因直到上世紀(jì)50年代才被真正的重視起來。
1.1大部分傳統(tǒng)電影都采用了寬熒幕的構(gòu)圖模式
今天,大部分電影都采用了寬熒幕構(gòu)圖模式,包括主流的16:9和2.35:1等常用的構(gòu)圖模式。類似的例子可以說是不勝枚舉,例如在德國(guó)獲得大獎(jiǎng)的中國(guó)影片《孔雀》(圖二)。上述作品與其他電影作品一樣,都是采用了16:9或其他寬熒幕比例拍攝的電影。
1.2更多電視劇采用了16:9的構(gòu)圖模式及其影響
原本僅在電影領(lǐng)域出現(xiàn)的寬熒幕構(gòu)圖模式。由于其在審美和心理學(xué)方面的先進(jìn)性。在更廣泛地被人們接受的同時(shí),也走進(jìn)了其他的領(lǐng)域,這其中,最有代表性的就是電視劇?,F(xiàn)今在國(guó)內(nèi)外的電視劇的拍攝中,已經(jīng)有一定數(shù)量的16:9寬熒幕電視劇出現(xiàn)。他們以電視劇的形式,走畫面質(zhì)量電影化的道路。同時(shí)這一現(xiàn)象也促進(jìn)了電影與電視這兩個(gè)本質(zhì)一樣卻又相對(duì)獨(dú)立的行業(yè)的融合。如今越來越多的電影采用廣播級(jí)攝像機(jī)而非膠片機(jī)進(jìn)行拍攝。在保證寬熒幕畫面構(gòu)圖的同時(shí)。又極大地降低了電影拍攝的成本。例如:電影《刺秦》(圖三)就采用了高清攝像的方式拍攝。
2、16:9作為畫面縱橫比的創(chuàng)作技巧與經(jīng)驗(yàn)
2.116:9畫面縱橫比與4:3的畫面縱橫比有何不同
在電影剛出現(xiàn)的時(shí)候,對(duì)關(guān)于電影畫面的比例為何要設(shè)置成4:3的比例的問題上就發(fā)生過很大的爭(zhēng)議。撇開技術(shù)問題,如果我們單從美學(xué)角度來分析這個(gè)問題,答案就會(huì)非常簡(jiǎn)單。
首先我們必須肯定,16:9畫面縱橫比與4 3畫面縱橫比主要不同之處是體現(xiàn)在構(gòu)圖上的。4:3的畫面縱橫比最大的特點(diǎn)在于它不會(huì)繪觀眾帶來明顯的畫面寬度與高度之間的差異。也就是說,無論我們是在拍攝一個(gè)強(qiáng)調(diào)橫向空間還是強(qiáng)調(diào)縱向空間的畫面時(shí),都不會(huì)空出多余的屏幕空間。例如:在拍攝都市密集的高樓時(shí),4:3的畫面構(gòu)圖就會(huì)讓我們得心應(yīng)手。在拍攝人物特寫或超近景時(shí)。4:3的畫面構(gòu)圖會(huì)讓人物主體占據(jù)屏幕的大部分畫面,由此,通過鏡頭構(gòu)圖的語言更加突出了人物主題。而假如同樣一個(gè)畫面我們使用16:9來拍攝的話,就會(huì)在人物的兩側(cè)留出容易分散觀眾注意力的空間。而這正是16:9畫面最大的特點(diǎn)。此外,人類雙眼的生理特征(可以認(rèn)為是兩只眼睛的橫向排列方式)決定了他們更加適應(yīng)觀看那種普通的畫面高度。但是更加寬闊的畫面長(zhǎng)度的作品。在觀看寬熒幕電影或電視時(shí),觀眾會(huì)通過額外多出來的畫面空間獲得更多的視覺信息,從而產(chǎn)生更大程度上的視覺刺激,獲得心理上的滿足感和愉悅感。
2.2關(guān)于16:9畫面的構(gòu)圖技巧
16:9的畫面構(gòu)圖技巧。其實(shí)就是以4:3畫面構(gòu)圖技巧為基礎(chǔ),并由此衍生出的一種新的構(gòu)圖理論。從4:3的構(gòu)圖方式中。能夠很明顯地看出其對(duì)畫面的平衡感和非平衡感的嚴(yán)格區(qū)別,而16:9畫面同樣也是如此。另外,16:9畫面因?yàn)樵诟叨确矫媾c4:3畫面有所區(qū)別,所以我們就不能用4:3構(gòu)圖模式去拍攝以縱向物體為主體的畫面。尤其要避免的是為了控制景別而忽視構(gòu)圖的問題,例如:在拍攝一座大樓時(shí),為了保持細(xì)節(jié)而將大樓的頂部和底座削去,只拍攝大樓中間的部分。對(duì)于類似的問題有三種解決辦法,要么擴(kuò)大景別,將對(duì)象物體全部收入畫面:要么拍近景,突出畫面細(xì)節(jié):或者使用運(yùn)動(dòng)鏡頭,從上搖下,反映建筑物的全貌。這樣就避免了拍攝16:9畫面時(shí)容易出現(xiàn)的一些構(gòu)圖問題。此外,在16:9畫面構(gòu)圖時(shí),還應(yīng)注意畫面的平衡性,16:9畫面比4:3畫面更加寬泛,使得我們可以更多的接觸到一些用4:3構(gòu)圖不容易拍攝的鏡頭,例如一個(gè)人物的小景別的側(cè)面鏡頭(圖四)。我們?cè)谟?6:9模式拍攝時(shí),可以更加輕松地將該人物放置有利于美感的畫面的垂直三等分線上,這樣做是為了留出足夠的空間。利用16:9構(gòu)圖空余出來的畫內(nèi)空間,不但可以抑止畫框磁力,也在其周圍創(chuàng)造足夠的空間來分散了觀眾對(duì)畫面邊緣的注意力。16:9構(gòu)圖空余的畫內(nèi)空間不但不會(huì)導(dǎo)致元素的能量枯竭,還能為元素明確方向,不僅僅在畫內(nèi),也能通過邊緣,達(dá)到屏幕外的空間,給觀看者帶來極強(qiáng)的心理暗示作用。
2.3拍攝16:9畫面時(shí)應(yīng)注意哪些問題
可以說,16:9構(gòu)圖模式的特征決定了16:9構(gòu)圖模式的拍攝手法。針對(duì)“寬熒幕”的“寬”,我們就必須在演員的走位、構(gòu)圖、景別以及鏡頭運(yùn)動(dòng)方式等方面下工夫。在走位方面,要控制畫面的運(yùn)動(dòng)元素(不僅是演員)的位置變化給畫面平衡感帶來的影響。構(gòu)圖方面與傳統(tǒng)的4:3畫面也有區(qū)別。由于傳統(tǒng)的4:3畫面與上述的不太突出橫向與縱向之間的差異,因此常常可以用來反映失去平衡的畫面。這種畫面會(huì)給觀眾帶來極強(qiáng)的心理暗示。但是在寬熒幕畫面的拍攝中,就要盡量避免類似的畫面構(gòu)圖出現(xiàn)。寬熒幕的寬度遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于高度。這就限制了它使用非平衡構(gòu)圖的能力。例如:一種經(jīng)常出現(xiàn)于娛樂節(jié)目采訪環(huán)節(jié)中的“甩鏡頭”,采用的就是清一色的4:3的構(gòu)圖模式。如果使用寬熒幕,就會(huì)產(chǎn)生構(gòu)圖不具備美感,甚至出現(xiàn)畫面被攝體出畫的情況。
2.4寬熒幕成功影視作品與4:3構(gòu)圖的影視畫面的對(duì)比與分析
影視藝術(shù)發(fā)展到今天,已經(jīng)順應(yīng)了人類美學(xué)的需要,經(jīng)過了多個(gè)不同階段的蛻變。在16:9構(gòu)圖模式的基礎(chǔ)上,又出現(xiàn)了1.88:1或
2.35:1等超寬熒幕的構(gòu)圖模式,應(yīng)該說這種由16:9發(fā)展衍生出來的技術(shù)也是嚴(yán)格建立在美學(xué)基礎(chǔ)上的。但為什么這種寬熒幕的構(gòu)圖模式與4:3構(gòu)圖模式能夠長(zhǎng)期共存,互相滲透,卻又各司其職,互不影響呢?那是因?yàn)樗麄兓ハ喑袚?dān)著不同影視畫面內(nèi)容的拍攝承載工作的原因。在以寬熒幕作為畫面縱橫比的成功影視作品中,我們有很多例子可以證明它們比傳統(tǒng)的4:3構(gòu)圖模式的影視畫面更具優(yōu)越性。例如:右側(cè)兩幅畫面來自《賞金殺手》的場(chǎng)景。導(dǎo)演薩吉奧·里昂是寬銀幕畫面運(yùn)用的高手。當(dāng)克林特·伊斯特伍德剛剛來到鎮(zhèn)上,受到一幫匪徒的挑釁時(shí),你可以看到導(dǎo)演在整個(gè)畫面中是如何錯(cuò)落有致地安排人物的(圖五)。而在全屏版中(圖六),只有兩個(gè)匪徒在畫面中,伊斯特伍德也只剩下半個(gè)身子,顯然原先的戲劇張力完全消失了。通過上面的例子我們不難看出,在成功的寬熒幕電影中,導(dǎo)演都充分利用了寬熒幕電影的特性,精心地對(duì)畫面構(gòu)圖進(jìn)行了詳細(xì)的安排,既保持了畫面的穩(wěn)定性和平衡性,又使整個(gè)畫面充滿了張力。假如將其變成4:3的畫面版本,就會(huì)破壞整個(gè)畫面的平衡性,構(gòu)圖一下子失去了其最初的意義,從而讓影片失去其藝術(shù)價(jià)值。而下圖(圖七)則是截自電視新聞畫面,這是一幅典型的4:3的電視新聞畫面。眾所周知,新聞的主要載體就是電視,因此,為了適應(yīng)傳統(tǒng)電視需要,我們平時(shí)所接觸到、所看到的新聞畫面全部是用4:3畫面構(gòu)圖拍攝的,但這并不是新聞選擇4:3構(gòu)圖的最主要原因,而是因?yàn)樾侣勚v究真實(shí)、全面、客觀的反映事物,在這種情況下,4 3構(gòu)圖模式的那種寬高比區(qū)別不明顯的優(yōu)勢(shì)就發(fā)揮了出來。這種構(gòu)圖模式既可以更加客觀的反映出被攝體的實(shí)際情況。又不會(huì)輕易的遺失值得被觀眾注意的畫面細(xì)節(jié),在圖七中,借助4:3畫面模式。我們可以在看到畫面主要被攝體(即前面的被采訪對(duì)象)的同時(shí)。還可以看到畫面上方的信息元素,從而得知此次采訪是在某機(jī)場(chǎng)進(jìn)行的。這就準(zhǔn)確地反映了新聞的全面真實(shí)性,體現(xiàn)了新聞強(qiáng)大的信息性。所以說,在這種情況下,4:3就凸現(xiàn)出比16:9更優(yōu)越的特點(diǎn),這也就是為什么16:9能夠和4:3在不同而又相同的領(lǐng)域共同發(fā)展的最主要原因。
3、16:9構(gòu)圖模式的發(fā)展前景與展望
正如上文所說的那樣,影視畫面的構(gòu)圖模式已經(jīng)根據(jù)被攝畫面的不同要求而分成了兩大部分,但是正如我們所分析的那樣,16:9的構(gòu)圖模式已經(jīng)因?yàn)樗厥庑远禹槕?yīng)美學(xué)要求的自身特點(diǎn),愈加得到人們的重視與青睞。在電視劇作品越來越多走16:9的路線的今天,又有許多科技新產(chǎn)品也打出了16:9寬熒幕這張牌,其中包括拍攝16:9畫面所,必須的高清攝像機(jī)、能夠更為舒適的觀看16:9畫面的高清電視機(jī)(HDTV)、寬屏的筆記本或臺(tái)式機(jī)顯示器等。此外,還新開發(fā)了16:9畫面縱橫比的游戲機(jī)以及與之匹配的產(chǎn)品,SONY公司新推出的新一代掌上游戲機(jī)——PSP就是此類產(chǎn)品的代表。該產(chǎn)品(圖八)采用的屏幕的長(zhǎng)寬比就是標(biāo)準(zhǔn)的16:9的模式。
總結(jié):電影藝術(shù)發(fā)展到現(xiàn)今,已經(jīng)擺脫了最初“只是用來進(jìn)行影像記錄”的單純意義。從最早的正方形式的畫面比例演變成后來的長(zhǎng)方形的構(gòu)圖模式,我們已經(jīng)察覺出影像的發(fā)展方向是愈來愈貼近觀眾的審美、心理需求,所以在電影藝術(shù)與人類的生活迅速結(jié)合的今天,16:9這種畫面模式才會(huì)得到如此的發(fā)展。所以我們有理由相信,隨著電影藝術(shù)更加快速的發(fā)展,16:9這種構(gòu)圖模式也將會(huì)被更加廣泛地應(yīng)用于各類影視作品中。必將成為未來影視行業(yè)的一種發(fā)展趨勢(shì)與潮流。此外16:9構(gòu)圖模式所包含的美學(xué)意義,也定將使其成為眾多與視覺藝術(shù)有關(guān)的行業(yè)領(lǐng)域內(nèi)的一種創(chuàng)作標(biāo)準(zhǔn),發(fā)揮其更大的作用。