Chlorofom
IEM第三賽季放眼全球
全球規(guī)模的電子競技旗艦賽事Intel Extreme Master(英特爾極限大師杯賽)在2006成功舉辦,2007年在得到Intel的鼎力支持后lEM不斷擴(kuò)大其規(guī)模和影響,也借此成為電子競技史上最重要的比賽之一。2008年夏,lEM宣布了全新的全年賽事計劃,他們將把原本歐洲范圍的賽事發(fā)展為一項(xiàng)輻射到全世界的頂級賽事,在包括德國萊比錫、美國洛杉磯、加拿大蒙特利爾、阿聯(lián)酋迪拜和韓國首爾、中國成都等在內(nèi)的幾座電子競技中心城市舉行世界范圍的巡回挑戰(zhàn)賽。
高達(dá)750,000美元的總獎金將被分配在如下幾個項(xiàng)目:
CS1.6 425,000美元
WOW:255,000美元
War3: 20,000美元
在宣布了賽程及獎金分配后業(yè)內(nèi)一片嘩然,主要的原因就是《魔獸爭霸Ⅲ》未能成為IEM的主要比賽項(xiàng)目,僅僅是在亞洲的賽程上設(shè)置兩站比賽。對此,ESL的lEM項(xiàng)目經(jīng)理Wulf Franke解釋說:“我們感覺到《魔獸爭霸Ⅲ》放眼全球來說是沒有未來的。在北美,W3幾乎已經(jīng)死了。在歐洲地區(qū),依然堅(jiān)守《魔獸爭霸Ⅲ》的選手一直在抱怨認(rèn)真玩這款游戲的只有中國人??梢赃@么說,在中國以外的國家,《魔獸爭霸Ⅲ》在走多年以前星際爭霸在韓國的老路。在中國,它無疑是最受歡迎的游戲,IEM在中國和韓國的賽事會設(shè)置《魔獸爭霸Ⅲ》游戲的比賽,只面向他們本地的觀眾?!?/p>
“《魔獸世界》競技場,在全球都有很好的發(fā)展?jié)摿?,《星際爭霸Ⅱ》的希望也在前方?!睂τ诒┭┝ν频碾娮痈偧柬?xiàng)目《魔獸世界》競技場,和即將到來的《星際爭霸Ⅱ》,WuIf Franke顯然認(rèn)為它們在電子競技領(lǐng)域的未來更為明朗,早在2007年WSVG就將競技場作為正式的電子競技比賽項(xiàng)目,并將第一站比賽放在武漢光谷,中國玩家第一次接觸到職業(yè)的競技場比賽,想必Pandemic那幾個嘰嘰喳喳的大胖子給不少玩家都留下了深刻的印象。但是早期競技場滿是術(shù)士+治療的2V2讓人看得犯困、過于紛亂繁雜的5V5又讓觀賞性大跌,糟糕的平衡性和混亂的賽制讓這個項(xiàng)目很難發(fā)展下去。直到暴雪真正意識到這個問題,摒棄了2V2和5V5、大力推廣3V3項(xiàng)目之后情況才有所好轉(zhuǎn)。2008年,MLG率先在他們的比賽中加入競技場項(xiàng)目并且大獲成功,有著北美數(shù)百萬WoW玩家的支持,MLG并不愁他們的比賽沒人看;很快,CGS也嘗了一把甜頭,他們的競技場賽事同樣做的有聲有色。MLG和CGS的成功讓所有不看好這個新生項(xiàng)目的人都大跌眼鏡,同時也吸引了lEM的眼光。
于是,一項(xiàng)有著長遠(yuǎn)目標(biāo)的年度巡回賽有序的展開著。在2008年內(nèi),計劃內(nèi)的6站世界巡回賽已經(jīng)圓滿結(jié)束,讓我們一起看看現(xiàn)場都發(fā)生了哪些有趣的事情。
萊比錫站
IEM全球挑戰(zhàn)賽首站比賽于8月21日至24日在歐洲中部古城萊比錫舉辦的萊比錫電玩展(GamesConventon)上隆重拉開帷幕。始辦于2002年的萊比錫電玩展是德國第一個交互式游戲娛樂展會,同時也是歐洲地區(qū)規(guī)模最大、最權(quán)威的游戲博覽會。由于其影響力巨大,后E3時代,萊比錫電玩展更成為世界各國游戲廠商直面媒體以及各國玩家的重要場所,可以預(yù)見其在世界游戲行業(yè)的地位也將會越發(fā)重要。英特爾極限大師杯賽(lntel ExtremeMaster)在這里舉行無疑對提高電子競技在世界游戲產(chǎn)業(yè)中的地位起到了不可估量的推動作用。
本站《魔獸世界》競技場比賽匯集了10支歐洲本土隊(duì)伍和兩支來自北美的戰(zhàn)隊(duì),其中東道主德國就有6支戰(zhàn)隊(duì)參賽。M LG奧蘭多、暴雪全球爭霸賽北美賽區(qū)兩站冠軍Fnatic、CGS冠軍Nihilum、曾經(jīng)的線下賽王者Pandemic悉數(shù)到場。官方也打出“The best WoWteams in the world!”這樣的標(biāo)語。不過這些冠軍隊(duì)的情況卻讓人擔(dān)憂:orz拿到MLG奧蘭多站冠軍后可謂風(fēng)頭正勁,可是在加盟Fnatic之后,戰(zhàn)士Rhaegyn的離隊(duì)讓這支隊(duì)伍的實(shí)力大打折扣,盡管他們迎來了MLG圣地亞哥站冠軍術(shù)士Azae,并且Azael是以職業(yè)全能著稱,但是Azae用戰(zhàn)士的水平還達(dá)不到Rhaegyn的高度;Nihilum比Fnatic還要夸張,他們更換掉了CGS奪冠時的全部陣容,牧神Hydra和beasteh、Cherez一起在家坐冷板凳,改由3個名不見經(jīng)傳的新人代替他們參賽;再加上北美招牌戰(zhàn)隊(duì)SK Gaming和當(dāng)叫的DGFG均未到場,這個“Thebest WoW teams inthe world!”有些名不副實(shí)。有意思的是來自歐服StormseaIe的著名法師選手Alca也帶領(lǐng)FATE戰(zhàn)隊(duì)來到現(xiàn)場參賽,不過未能取得好成績。
比賽最后的結(jié)果有些出乎意料。臨陣換將、缺乏默契的Fnatic很遺憾的只拿到第三;毀傷英雄Xom終于在線下賽證明了自己,一個亞軍足夠讓俱樂部管理層的眼光從Neilyo身上挪開了;最后,大換血的Nihilum竟然爆冷拿到冠軍!他們先是3:1被SK-EU打入敗者組,隨后在敗者組的戰(zhàn)術(shù)德內(nèi)戰(zhàn)中擊敗Fnatic再次面對SK-EU,最終憑借他們出色的表現(xiàn)拿走了15.000美元的獎金,這也讓觀眾們對Paperkat、lnflame、carekoala的戰(zhàn)術(shù)德組合充滿了好奇,這究竟是一次歪打誤撞?還是一顆新星誕生?在后面的比賽中這個謎題會慢慢解開。
首戰(zhàn)比賽也存在一些不和諧因素,“比賽中有很多貓膩,你們所看到的視頻完全不是同步進(jìn)行的。事實(shí)上,我們被告知,如果我們不重新打的話,我們將被取消資格,但有3名別的隊(duì)伍的隊(duì)員,kintt,一個SK的,還有一個×6的告訴我們,其實(shí)那局比賽肯定是我們贏了,但是他們要求重賽,這是win-trading?!盕natic選手Hafu賽后爆料了萊比錫站的黑幕,顯然,主辦方想把這個冠軍留在歐洲。
盡管IEM的參賽資格是以選手自由報名為主,但是很多世界強(qiáng)隊(duì),包括國內(nèi)的一些隊(duì)伍未能來到萊比錫,不得不說是個遺憾。而這些錯過第一次晉級明年ESL全球決賽資格的隊(duì)伍勢必將會在大洋彼岸,“天使之城”洛杉磯展開更激烈的爭奪。
洛杉磯站
洛杉磯站的比賽還未開始就發(fā)生了一些不和諧的事情。原定于9月25日至28日在紐約Digital Life Trade Fair舉辦的lEM分站賽因?yàn)閳鲳^的問題不得不移師洛杉磯,并且延期舉行。這直接造成IEM洛杉磯站和MLG達(dá)拉斯站比賽時間撞車。時間上的撞車讓選手們不可能同時參加這兩項(xiàng)賽事,頂級的戰(zhàn)隊(duì)不能被匯集在同一項(xiàng)賽事中讓比賽的精彩程度和與成績的含金量大打折扣。
Nihilum、GOtGame East、SK Gaming、Evil
Geniuses這些一線強(qiáng)隊(duì)選擇了lEM,而Fnatic、Graytas Gaming(之前的DGFG)這兩支北美最強(qiáng)的戰(zhàn)隊(duì)則是選擇了更為本土化的MLG,看來Hafu還是對萊比錫的黑幕心有忌憚。最貪心的就是Pandemic了,他們讓Kintt和Douja分別帶領(lǐng)PandemicBlue、Pandemic分兵進(jìn)軍lEM和MLG。2007年WSVG的輝煌之后Pandemic一直與冠軍無緣,比賽一直打,人也還是那幾個,就是打不出成績,不過這并不能影響牧神Kintt的心情。這樣來兩個比賽的收視率就很明了了,Nihilum拿到lEM萊比錫站冠軍后勢頭正勁;有了黑山老妖Happyminti的加入GotGame East實(shí)力大增SK Gaming方面主將Neilyo因?yàn)閷W(xué)業(yè)問題被父母禁足,但是奸雄Serennia卻卻找來了之前在MOB的牧師Swarm;還有TEAM EG,術(shù)神AzaeI現(xiàn)在和明星薩滿Kollektiv走到了一起,誓要再續(xù)平地亞哥的輝煌。毫無疑問,IEM吸引了更多的高手,含金量也要高于MLG。
賽程過半,EG和sKGaming很不幸的被擋在4強(qiáng)之外。EG在圣迭戈奪冠之后已經(jīng)有5個月沒有嘗到冠軍的甜頭,這次更是連前4都沒進(jìn)去。而SK Gaming不僅輸?shù)袅吮荣愡€輸了人,盡管在首輪他們拿下了一個不知名的戰(zhàn)隊(duì)Finding Serennia(很惡搞……),但隨后他們的戰(zhàn)牧德0:3不可思議的完敗給Pandemic(潛牧德),Serennia在比賽中整場追著對方的潛行者砍,結(jié)果讓Kintt把他身后的兩個治療全燒干了。就組合而言戰(zhàn)牧德確實(shí)是普普通通,SK還不如找個術(shù)士打二手戰(zhàn)術(shù)德,或者是嘗試一下“中國風(fēng)”——戰(zhàn)法德。
Serennia在IEM的表現(xiàn)真的讓人非常失望,他那點(diǎn)頻繁換組合打組合壓制的戰(zhàn)術(shù)似乎不太成功,作為隊(duì)長他甚至不能在比賽時穩(wěn)定自己的情緒,沒完沒了的發(fā)脾氣抱怨隊(duì)友。Swarm也不是什么省油的燈,要知道,他可是著名工會“PVEis Hard”的會長,這個娃娃臉的選手脾氣明顯沒那么孩子氣,平時都是他指揮別人,沒人敢在他頭上撒野。在忍受不了Serennia的婆婆媽媽之后Swarm發(fā)飆了,他用豐富的肢體語言向這個狂妄自大的隊(duì)長發(fā)泄著自己的不滿,沒有人能打出寧神射擊制止Swarm的狂暴,輸?shù)舯荣愔骃warm帶上自己的外設(shè)氣沖沖的離開了現(xiàn)場。如果Serennia還想在線下賽有所作為的話,他真的應(yīng)該好好思考一下技戰(zhàn)術(shù)和組合配置之外的東西,比如先改掉他拿隊(duì)友開噴的臭毛病。
Nihilum的比賽沒有在萊比錫時順利,他們先是被Gotgame East的潛法德橫掃,Venruki和Sodah的實(shí)力不僅僅是在他們性感迷人的臉蛋上,每場都是迅速把paperkat放倒在地結(jié)束戰(zhàn)斗。跌入敗者組的Nihilum戰(zhàn)的渾身是血奮力殺回四強(qiáng),再次面對Gotgame East時他們沒有犯同樣的錯誤,跨過Gotgame East三人的尸體后Nihilum面對的是西班牙新星x6tence,一番苦戰(zhàn)之后Nihilum2:3輸?shù)袅吮荣?,很遺憾的失去了他們IEM二連冠的機(jī)會。x6tence的成功給了那些沒有得到贊助或是不夠自信的戰(zhàn)隊(duì)一絲信心,那些星河戰(zhàn)艦并不是無敵的,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)了他們的弱點(diǎn),你就可以代替他們。
而在另一塊戰(zhàn)場上,Hafu已經(jīng)帶領(lǐng)著Fnatic拿到了MLG達(dá)拉斯的冠軍。Nihilum和Fnatic,兩支世界上最好的戰(zhàn)術(shù)德隊(duì)伍,都有著線下賽冠軍的榮譽(yù),誰才是真正的首席戰(zhàn)術(shù)德?
由于IEM分站賽采用的是申請外卡的形式報名參加而不是通過TR預(yù)選賽,所以參賽選手并沒有被限制在歐洲本土。賽前我們很高興的看到國內(nèi)的SPEED、SPEED Faith兩支戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)在ESL官網(wǎng)的參賽資格名單中,但是很遺憾的是SPEED卡在了簽證上,沒能代表CWOW征戰(zhàn)國際賽場。
蒙特利爾站
首先我要告訴你的是,由于《魔獸世界》在線上已經(jīng)更新到3.0版本,所以蒙特利爾站的比賽版本也跟著改變了。對于這個版本玩家們眾說紛紜,有些人覺得這將會非常有趣,因?yàn)檫@是一個新的開始,目前大多數(shù)組合都還沒有已知的戰(zhàn)術(shù)也有人覺得這個比賽完全就是扯淡,這只是個過渡版本,不少職業(yè)還沒有得到應(yīng)有的平衡。很明顯,老式的S2裝備耐力太低,但是天賦和技能上對DPS的Buff太多了,這使得比賽就變成了賭博。對于3.0我有一肚子氣,我會在后面單獨(dú)寫點(diǎn)東西表示我的不滿。
回到比賽。首先,分組很有意思。Happyminti、Zyz、Ohnoes、xom,4個潛行者選手被分在同一個組內(nèi),除了Nihilum Plasma的戰(zhàn)術(shù)德,B組完全是一個潛行者的世界。
讓我們先來看看Nihilum的表現(xiàn)。首戰(zhàn)他們在洛丹倫競技場遭遇“全帥哥”戰(zhàn)隊(duì)Got Game East。戰(zhàn)法德對陣潛法德,Nihilum顯然沒有明白3.0是怎么回事,Got Game East在前期強(qiáng)控Pape rkat,傷害壓制InfIame,面對BG9最好的法師之Venruki,Carekoala的控場和治療都有所顧忌。在對lnfIame一次消耗HOT的吹風(fēng)時Happyminti佯攻Carekoala,然后Venruki擊殺了失去治療的lnflame;Nihilum在失掉頭陣之后馬上換回了自己的老牌組合戰(zhàn)術(shù)德,但是說實(shí)話這個組合在3.0真是從天堂直接墮入地獄的地下室,受到影響最大的莫過于英雄職業(yè)烣復(fù)德了,只不過第二局吃虧的不是Carekoala,而是他對面的Sodah,過多的PVE裝和失去野性沖鋒的主恢復(fù)天賦讓Sodah沒能挺過Paperkat的一次劍刃風(fēng)暴,直接被秒殺;第三局的比賽打的很簡單,Got Game East強(qiáng)殺Paperkat,直接逼出盾墻然后轉(zhuǎn)目標(biāo)Carekoala,Carekoala被對手追的恨不得變成飛行形態(tài)逃走,在這叫Venruki一記回馬槍秒殺Paperkat(Paperkat并沒有開出盾反,誰知道他在想什么)。
是的,這就是3.0版本下的世界級比賽,勝負(fù)只是一念之間,留給你判斷、選擇和操作的時間不超過1秒。苦戰(zhàn)5局之后Nihilum略勝一籌,拿下了比賽。盡管他們對3.0實(shí)在是缺乏了解,但是他們的對手也是同樣的迷茫。
Team EG成了B組徹徹底底的魚肉,在一個1:3、兩個0:3分別負(fù)于Pandemlc Blue的潛懲德、GotGames East的潛法德、SK EU的潛法牧之后,EG可以提前回家了。曾經(jīng)圣地亞哥站冠軍風(fēng)光不在,現(xiàn)在完全成了一支魚腩
部隊(duì),Azael離了Spoh就真的是條蟲嗎?多職業(yè)高水準(zhǔn)的術(shù)神現(xiàn)在走下了神壇,完全成了人見人欺的小角色。
A組的形勢比較明朗,Gravitas在和against All authoroty的潛法牧內(nèi)戰(zhàn)中占盡優(yōu)勢,北美第一潛法牧不是浪得虛名,3:1拿下了對手,隨后輕松拿到4強(qiáng)名額。against Allauthority在后面的比賽連克x6tence、Pandemic、Fnatic,全部都是大比分獲勝,展現(xiàn)了不俗的實(shí)力。
一番苦戰(zhàn)之后SKEU和Gravitas Gaming分別擊敗各自對手進(jìn)入總決賽,“北美第一潛法牧和歐洲首席潛法牧的巔峰對決”,這個噱頭吸引了很多觀眾。兩個回合的較量之后,由毀傷英雄Xom率領(lǐng)的SK Eu,以總比分6-5折得桂冠!同時,傳統(tǒng)的強(qiáng)勢組合潛法牧在3.0以冠亞軍的成績宣告:王者歸來!
比賽結(jié)束的同時發(fā)生了一個不太和諧的事件。Gravitas Gaming半年線下賽、5個亞軍一次都未能奪冠的結(jié)果讓他們的法師選手CeleX發(fā)飆了,他先是砸掉了比賽用機(jī)旁邊的一臺筆記本電腦,然后又砸了自己的鼠標(biāo),之后跑到場邊對著廣告牌一頓暴打。這讓他的隊(duì)友無可奈何,直到Xom過去勸慰才有所好轉(zhuǎn)。Gravitas Gaming作為BG9的旗幟,每一次都距離冠軍一步之遙,卻每一次都和冠軍失之交臂,這不得不說是他們的悲劇,現(xiàn)實(shí)總是這么殘酷。
正如我們所預(yù)料的那樣,3.0給線下賽帶來了天翻地覆的變化。不少比賽時間不超過1分鐘就結(jié)束了戰(zhàn)斗,而曾經(jīng)的冠軍組合戰(zhàn)術(shù)德徹底覆滅了,曾經(jīng)高高在上、主打戰(zhàn)術(shù)德的Fnatic和Nihilum在本站排名墊底。前6名的隊(duì)伍全都可以排出潛法牧或是潛法懲的組合。這個世界上誰最會玩潛法牧?別忘了地球另一端的韓國人。下一站首爾,在這個最具攻擊性的版本下,競技場的比賽勢必會戰(zhàn)的天翻地覆。
首爾站
IEM亞洲區(qū)的比賽于11月13日到16日在首爾GStar Convention進(jìn)行。這個比賽舉辦地也就是所謂的韓國國際展覽中心。
不得不承認(rèn)首爾站的比賽實(shí)在是太棒了,跟韓國人一比,歐美舉辦的比賽簡直就是個Lanparty。在首爾的比賽現(xiàn)場,你能看到無數(shù)等待排隊(duì)入場觀看比賽的觀眾、秩序井然的比賽現(xiàn)場、專業(yè)的媒體直播和賽事解說、高質(zhì)量的各種設(shè)備和讓人眼花繚亂的Showgirl。
這是電子競技的天堂。
本站比賽競技場項(xiàng)目有12支隊(duì)伍參加,包括9支韓國本土戰(zhàn)隊(duì)和3支來自中國的戰(zhàn)隊(duì)。WorldElite WOW、SPEED和SPEED Faith獲得了代表CWoW征戰(zhàn)國際賽場的機(jī)會,在經(jīng)歷了WWl 2008和BlizzCon的慘賊之后,國內(nèi)玩家都非常關(guān)注他們本站比賽的表現(xiàn),希望他們能在這一役為國爭光,拿回屬于國人的榮耀。潛法牧組合為主的SPEED被分在A組,同組最強(qiáng)勁的對手應(yīng)該就是WWl 2008冠軍——council Of mages了;而World Elite WOW和SPEED Faith同在B組,B組還包括了韓服著名的亡靈法師Clazzi領(lǐng)銜的kill e a、RUSH以及HON這些本土強(qiáng)隊(duì)。
但是,中國的3支參賽隊(duì)全部被卡在了6強(qiáng)之外。理由嘛……你知道的,中國在WoW版本更新上的問題一直沒有解決,中國選手在3.0的練習(xí)真的太少太少了,他們幾乎只能在網(wǎng)站上試著去加天賦,而不是上線實(shí)測一下效果。
而奪冠熱門,A組的council of mages和B組的Kill e a均以5:0的成績擊敗他們所有的對手進(jìn)軍四強(qiáng),council of mages更是恐怖的在小組賽一場未失。HON和RUSH隨后也拿到四強(qiáng)賽最后兩個席位。四支潛法牧戰(zhàn)隊(duì)包攬了四強(qiáng),但COURCil of mages未能延續(xù)他們的王者風(fēng)范,他們的鏡像站明顯沒有對手節(jié)奏快,被RUSH送進(jìn)敗者組。HON同樣擊敗了Kill e a,在贏得了和RuSH的比賽后小組賽成績并不好的HON第一個拿到總決賽的門票。敗者組的比賽Clazzi發(fā)飆了,這個韓國自地球時代至今我最欣賞的法師帶領(lǐng)著Kill e a連掃council of mages和RUSH。但是他們在最后的總決賽中不敵HON,只獲得了亞軍。HON在所有的鏡像戰(zhàn)中都獲得了勝利,他們最終如愿拿到了lEM首爾戰(zhàn)競技場項(xiàng)目的冠軍。
和蒙特利爾的比賽一樣,首爾站所有的比賽都是秒來秒去。因?yàn)閰①愱?duì)伍絕大部分都是潛法牧和潛法懲,韓國潛法的人口基數(shù)太大了。而本次比賽前三名的隊(duì)伍:couRcil of mages,HON,Kill e a的潛行者全部使用的都是影舞匕首天賦,這和同樣是3.0版本的lEM蒙特利爾站比賽上,Happyminti的主刺殺、Zyz的傳統(tǒng)17/0/44不同,歐美潛行者在影步出血和毀傷之間的猶豫不決,韓國人卻好像私下商量好了一樣。不得不說影舞匕首在3.0版本無論是傷害還是面對同職業(yè)都要比2.43的主流暗影步強(qiáng)很多。隨著暗步不能在定身下使用,法師的壓力已經(jīng)小很多了,加上懲戒騎的強(qiáng)力,所以潛法牧中潛行者的防御能力反而變得非常重要。很明顯,影舞潛行者將計對手的毀傷或者傳統(tǒng)暗影步潛行者死得很難看。韓國的法師們也幾乎都是放棄了深結(jié),在奧系投入了51點(diǎn)以上的天賦點(diǎn)數(shù),自身有著冰箱的防御讓他們一次次的扔出氣定火球肆虐對手。
在一個80級天賦70級血量的版本,術(shù)牧德、獵術(shù)德在內(nèi)的這些消耗、強(qiáng)控隊(duì)伍根本無法抵擋潛法牧、潛法懲的攻勢,甚至打到最后還不如潛法牧這種攻擊型組合藍(lán)多。在一場潛法牧對陣痛苦術(shù)+戒律牧+恢復(fù)德的比賽中,盡管在靈魂鏈接上調(diào)至11點(diǎn)后痛苦術(shù)的抗擊打能力大增,潛法牧在全程不換目標(biāo)強(qiáng)殺術(shù)士的情況下竟然把對方的雙治療逼到OOM,比賽結(jié)束后潛法牧的牧師至少還有3/4的藍(lán)!另外一場相同組合的比賽,潛法牧先抓術(shù)士,對方給出痛苦壓制之后轉(zhuǎn)殺牧師,牧德OOM的情況下輸?shù)舯荣?,潛法牧方的牧師也保持了一半藍(lán)以上。潛法牧、潛法懲之間的內(nèi)戰(zhàn)或是對戰(zhàn)更是秒殺大戰(zhàn),任何比賽的持續(xù)時間都不超過2分鐘,有的比賽甚至開場雙方接觸后15秒內(nèi)決出勝負(fù)。整個比賽過程無聊的讓現(xiàn)場主持人都趴在桌子上睡著,這就是3.0。
豪華和平易近人的交集
毫無疑問,和辦了3站比賽就沒信的MLG、紅了一次就死的CGS相比,以歐洲足球冠軍聯(lián)賽模式啟程的IEM把競技場賽事做的更為系統(tǒng)有序。首先,lEM在比賽場地選擇上更傾向于抱諸如GamesConvention、E for
All、GStar、CeBlT這些電子展會的大腿,而不是單獨(dú)的賽事,這樣更容易招攬人氣,同時也向電子競技圈外的人們展現(xiàn)了電子競技的風(fēng)貌。在IEM的每一站,你都能看到秩序井然的比賽現(xiàn)場、專業(yè)的媒體直播和賽事解說、高質(zhì)量的各種設(shè)備和讓人眼花繚亂的Showgirl。有了Intel和Dell這樣財大氣粗的贊助商,做到這些并不是很困難。那此圈外人也許并不了解電子競技,但是當(dāng)他們看到一排排整齊高檔的Alienware、一個個干凈帥氣的明星選手和數(shù)十萬的獎金時他們會明白,電子競技已經(jīng)成為一種體面的職業(yè),而不是讓年輕人抱著臭腳吃著桶面、坐在電腦前終年不見天日的毒藥。
比賽把那些曾經(jīng)只是在網(wǎng)絡(luò)和游戲中結(jié)識或是互相聽說過的人聚集到了一起。英雄惜英雄,這些世界上最好的選手很容易就成了朋友。對于他們而言,這里和其他的比賽不同,IEM更像一個Lanparty而不是一項(xiàng)世界級的賽事,因?yàn)榫袟l的秩序和流程讓他們感覺不到大賽應(yīng)有的慌亂和緊張。
糟糕的3.0,糟糕的平衡性
3.0讓競技場的平衡性產(chǎn)生了天翻地覆的變化。很多Beta中存在了很長時間的平衡問題被帶到了正式版本里面。通常游戲測試有三個傳統(tǒng)的稱呼,Alpha、Beta、Gamma,用來標(biāo)識測試的階段和范圍。傳統(tǒng)游戲需要在Beta階段完善包括BUG修復(fù)在內(nèi)游戲所有的方面,保證上市時玩家購買到的是一款沒有瑕疵的成品;而競技游戲則有所不同,因?yàn)樾∫?guī)模的Beta測試不能解決游戲平衡性的問題,需要大量玩家參與并反饋信息,通過不斷發(fā)布的補(bǔ)丁來完善游戲。3.0并不具備調(diào)整平衡性的要素,因?yàn)樗皇且粋€過渡版本,短暫存在的意義只是讓玩家熟悉新的天賦和技能。得到巨大Buff的傷害和S2沒有任何耐力提升的裝備讓所有的高傷害職業(yè)在比賽中占盡了優(yōu)勢,那些時間不超過1分鐘的比賽非常缺乏技術(shù)含量,我寧可去看2.43法師和牧師的殘局,也不愿意看3.0奧法和懲戒騎秒殺一切。
這樣的版本被lEM拿來做比賽版本,我只能理解為趕鴨子上架。顯然,我們的主辦方缺乏對項(xiàng)目本身的了解。暴雪有這么一個絕好的機(jī)會去創(chuàng)造電競史上一個新的傳奇,但是卻在制作出游戲之后就撒手不管了,競技場賽事一直都缺乏暴雪長期的支持和運(yùn)作,他們完全應(yīng)該給予TB上的比賽一個合理的規(guī)則,建議賽事主辦方去執(zhí)行。lEM在賽事的執(zhí)行上有著很豐富的經(jīng)驗(yàn),他們知道如何讓比賽吸引更多人的眼球,但是對于比賽項(xiàng)目本身,他們完全是外行人,也無力改變這種狀況。
網(wǎng)游競技模式?
在經(jīng)過MLG和CGS的預(yù)熱之后,IEM在運(yùn)作競技場項(xiàng)目上獲得了巨大的成功。盡管有著版本問題的瑕疵,但這不足以否定lEM和競技場的現(xiàn)在和未來。競技場囊括了電子競技比賽能夠帶給選手和觀眾的一切:愛與恨、樂與怒、輕視與尊重、虛名與實(shí)利、淚喪與刺激。還有那些戲劇性的結(jié)果,無名小輩能夠一夜之間成為所有玩家的偶像,登上媒體頭條,星河戰(zhàn)艦也能在轉(zhuǎn)念之間被對手擊沉,成為別人登向山頂時踩在腳下的一塊頑石。
WOW的社會性是它作為MMORPG的最大優(yōu)勢之一,而這也是許多人在離開游戲之后仍然難以忘懷的原因。WOW不僅僅是一部PvE或是PvP游戲,而是一個活生生的虛擬世界,擁有著巨大的受眾,他們在游戲中的聯(lián)系有很多都被帶到現(xiàn)實(shí)。基于這樣的社交系統(tǒng),競技場相比其他競技項(xiàng)目更容易積累忠誠的受眾,而不是其他項(xiàng)目那樣,相對松散和無序。
但是,就目前來說,競技場作為電子競技項(xiàng)目還不夠完善,比如新版本伊始那糟糕的平衡性。但我絲毫不懷疑它會在以后獲得巨大的成功,因?yàn)樗呀?jīng)在lEM上證明了自己的潛質(zhì)。
冬日“競”曲WGT2008年終總決賽綜述
粥脂弱
2008年12月12日到14日,由華碩電腦、英特爾和微軟共同贊助的全球頂級電子競技賽事WGT2008總決賽在北京星光現(xiàn)場拉開帷幕,來自全國八大賽區(qū)、五個項(xiàng)目的數(shù)十名選手來到這里爭奪WGT2008的最高榮譽(yù),而這場歷時四個月之久的電競盛事,也終于步入尾聲。強(qiáng)大的贊助商陣容、眾多的電競明早、多元化的電子競技項(xiàng)目,WGT2008的成功舉辦,也將為今年的電競賽事畫上一個完美的句號。根據(jù)賽后官方的技術(shù)統(tǒng)計,通過網(wǎng)絡(luò)直播觀看比賽的電競愛好者高達(dá)11萬4千人,比賽現(xiàn)場更因?yàn)樽坏臏?zhǔn)備不足,而不得不停止觀眾入場。
WGT2008決賽日的比賽進(jìn)行的異常激烈,周末休假日也使得現(xiàn)場的氣氛異?;鸨?。除了職業(yè)進(jìn)化足球2008外的3個項(xiàng)目都決出了冠軍,引人矚目的《魔獸爭霸Ⅲ》項(xiàng)目中2006年WCG總決賽的冠亞軍對決再次出現(xiàn),而代表中國最高星際水平的兩位神族選手LX和PJ也紛紛進(jìn)入了決賽。DotA項(xiàng)目決賽則是在國內(nèi)霸主EHOME和PV之間進(jìn)行。
人皇Sky再度折戟,MOD比賽風(fēng)采依舊
首先結(jié)束的星際比賽中,中國最強(qiáng)雙神沒有給別的選手任何機(jī)會,一路過關(guān)斬將沖入決賽。于是,另人熟悉的場景再次出現(xiàn)在了舞臺上——羅賢(LX)VS沙俊春(PJ),兩人分別是WGT 2007年星際項(xiàng)目的冠軍和亞軍得主。去年?duì)顟B(tài)不錯的LX在決賽中戰(zhàn)勝了PJ,但今年P(guān)J的戰(zhàn)術(shù)更有針對性,沒有給LX任何機(jī)會,從一開始就掌握了主動,最終以2:0的比分毫無爭議地拿到了WGT2008星際爭霸項(xiàng)目的冠軍。
DotA項(xiàng)目的爭奪,異常激烈,但由于觀賞性太差,觀眾基本上沒有等到比賽結(jié)束就退離了現(xiàn)場,但是選手們并沒有因?yàn)檫@些而消極比賽。先是EHOME被對方選擇的暗夜魔王表演了一場個人秀,接下來的一局ehome以牙還牙,也選擇了暗夜魔王,經(jīng)過了一番苦戰(zhàn)之后,最終還是ehome技高一籌,眾望所歸地獲得了本屆WGT2008全國總決賽DotA項(xiàng)目的冠軍。
《魔獸爭霸Ⅲ》項(xiàng)目在下午的8強(qiáng)淘汰賽中爆出了本屆比賽最大的冷門,F(xiàn)ly在一場8進(jìn)4的比賽中,苦戰(zhàn)3局,終不幸被瘋狂人族Macsed擊敗。而來自瑞典的精靈aTTax.Sase更是在輸給Colorful.WuLin選手后,氣的把自己的鍵盤當(dāng)場砸壞。另外2場8強(qiáng)的爭奪也不輕松,WE.Pepsi.Sky在與同門師兄WE.Pepsi.Suho的比賽中差點(diǎn)輸給了后者,最終以微弱的優(yōu)勢拿到了寶貴的半決賽名額,GG.ToD和WE.Peps.Infi的比賽是8強(qiáng)里實(shí)力最接近的,不擅內(nèi)戰(zhàn)的WE.Pepsi.lnfi在TS上輸?shù)袅岁P(guān)鍵的一場比賽,慘遭淘汰。相比8強(qiáng)的驚心動魄,4強(qiáng)的爭奪卻顯得沒有懸念,兩位明星人族分別以兩個2:0毫無懸念的攜手晉級決賽。在最后的對決中,GG.ToD以大法師首發(fā),萬金油戰(zhàn)術(shù)為過渡,最后3本蒸汽飛機(jī)配合騎士的組合完勝WE.Pepsi.Sky的新戰(zhàn)術(shù),以絕對的實(shí)力
獲得本次WGT2008《魔獸爭霸Ⅲ》項(xiàng)目的冠軍。
繼ESWC2007中國區(qū)實(shí)況足球冠軍后,劉超也終于再次在WGT上登頂,證明了他的實(shí)力。盡管版本是實(shí)況足球2008,對手也是他的老冤家秦源達(dá),但劉超還是把握住了機(jī)會,憑借著整場比賽踢進(jìn)的唯一一球戰(zhàn)勝了對手,獲得了最終的冠軍。
wGT一貫的比賽項(xiàng)目還有經(jīng)典的MOD大賽,就是玩家通過對機(jī)箱進(jìn)行改裝而達(dá)到各種主題效果。本次獲得冠軍的作品是來自吉林大學(xué)軟件專業(yè)的一名叫做邢凱的大三學(xué)生,作品的名稱叫做MARS MOTO。這部作品作品歷時十天,每天工作時間長達(dá)10小時以上。最后成品長達(dá)1.75M,重40公斤以上。前置更搭載了兩個拖拉機(jī)用的超打輪轂輪胎。為了達(dá)到整體效果完美,徹底顛覆了機(jī)箱原造型,并以鍍鋅板,鐵板,薄鋼板作為主要材料進(jìn)行切割,折疊變形,局部進(jìn)行氬弧焊,瓢弧焊以及電解焊接,局部部分也以紅松木材進(jìn)行雕刻,進(jìn)行無木紋特種噴漆上色處理。最后整體進(jìn)行了汽車啞光黑色噴涂。
三年沉淀鑄就頂級賽事
作為老牌的電子競技賽事,WGT已經(jīng)舉辦三屆,積累了豐富的比賽舉辦經(jīng)驗(yàn),在賽制和組織上,都越發(fā)成熟,更逐漸形成了自己獨(dú)特的賽事文化,得到了業(yè)內(nèi)人士的普遍好評??梢哉f,作為國內(nèi)最重要電競賽事之一,WGT的賽事理念走在了行業(yè)的前列。
這次WGT2008,選拔賽階段分為八站分站賽,足跡遍及全國八個主要城市,四個月的時間內(nèi),共有五大項(xiàng)目上萬名選手參加比賽。選拔賽的賽制是WGT一直沿用的成功賽制。另外,這次WGT本只有七個分站賽。在結(jié)束了七站比賽之后,為了回饋玩家的熱情,華碩特地把線上賽的總決賽也放到線下。于是在美麗的城市杭州,玩家再次感受到WGT的魅力。
除了賽制本身的改革,這次WGT的項(xiàng)目設(shè)置也有所改變。考慮到游戲玩家的需求,這次比賽特別加入了今年最火爆的DotA項(xiàng)目,以及足球游戲愛好者心中的經(jīng)典——實(shí)況足球的最新系列??梢哉f是今年國內(nèi)所有大型賽事中比賽項(xiàng)目最全面的。
另外,和去年一樣,今年的wGT還設(shè)立了一個特殊的項(xiàng)目,那就是MOD機(jī)箱DlY設(shè)計大賽。在比賽的現(xiàn)場,我們看到了很多玩家自己設(shè)計和制作的精致MOD機(jī)箱作品,讓人眼前一亮。作為從國外興起的MOD制作大賽,在領(lǐng)略了非常多的國外優(yōu)秀作品后,看到如此多“國產(chǎn)”優(yōu)秀MOD作品,讓我們感到十分欣慰??梢哉f無論從設(shè)計的理念和作品的制作水平上來說,國內(nèi)的MOD水平與國外相比已經(jīng)沒有太大差距。
為玩家而生為游戲而生
一直以來,華碩極為重視游戲玩家的聲音,從華碩“為玩家而生”的產(chǎn)品理念,到華碩玩家國度系列產(chǎn)品,再到如今WGT的成功舉辦,華碩從用戶的使用體驗(yàn)出發(fā),與玩家共同創(chuàng)造年輕時尚的產(chǎn)品文化,顯示出一個成熟企業(yè)的獨(dú)到眼光。
游戲玩家是IT產(chǎn)品的重要消費(fèi)群體,游戲玩家對于電腦機(jī)能的要求,是整個lT行業(yè)產(chǎn)品更新?lián)Q代的重要市場推力。重視玩家的聲音者可以得天下,作為整個行業(yè)的上游廠商,華碩有著廣闊的視野,很早就注意到了這一點(diǎn)。正是精準(zhǔn)的產(chǎn)品定位,幫助華碩不斷的成長,成為世界五百強(qiáng)企業(yè)。
但華碩并不拘泥于此,而是把WGT和產(chǎn)品進(jìn)行深層的嫁接,追求更豐富的品牌內(nèi)涵,而這一點(diǎn)對于整個電子競技行業(yè)有著指向性的意義。我們知道,游戲在誕生之初,被大眾視為電子海洛因。但隨著時代的發(fā)展,70后和80后已經(jīng)成為社會的重要支柱,主流社會對于游戲的認(rèn)識也逐漸理性。而電子競技,以游戲?yàn)槊浇?,符合年輕人追求個性的時代文化,已經(jīng)成為了正面和陽光的社會符號。而這正是電子競技的核心價值所在。
對華碩而言,電子競技契合華碩所倡導(dǎo)的時尚、個性和創(chuàng)造力的產(chǎn)品文化,可以與游戲玩家更好的進(jìn)行精神交流,有助于消費(fèi)者的品牌認(rèn)同,而這正是其它賽事所應(yīng)該學(xué)習(xí)的。
行業(yè)巨擘開創(chuàng)電競盛事
作為華碩堅(jiān)實(shí)的盟友,英特爾一直是WGT的主要贊助商,而今年軟件業(yè)巨頭微軟也加入到這一行列中。lT行業(yè)三巨頭的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,讓W(xué)GT在電競賽事中的地位突出??梢哉fWGT是來自lT行業(yè)對電子競技領(lǐng)域的最強(qiáng)聲音。
一直以來電競賽事與電腦硬件關(guān)系密切,硬件廠商一直是電競賽事的重要贊助力量。而如今,軟件業(yè)巨頭微軟的加入,則顯得極為特殊。這顯示出微軟對于重要的合作伙伴華碩的重視,而更為重要的是,微軟對于電競賽事帶來的品牌價值已經(jīng)相當(dāng)?shù)恼J(rèn)可。微軟的強(qiáng)力支持,更可以堅(jiān)定整個電競行業(yè)的信心,對行業(yè)回暖,起到至關(guān)重要的作用。