奧運臨近,3D開發(fā)商們都蓄勢待發(fā),準備在3D奧運的賽場上一爭高下。
想成為劉翔?這不是夢想,在虛擬的奧運會中,我們可以成為任何一個心目中的偶像,化身姚明輕松投籃,試做費德勒搶奪金牌,在虛擬世界中,我們同樣可以享受奧運會的真實盛況。
我的奧運會
“參加射擊還是跳水呢?”玩家嘟嘟猶豫再三決定這兩個項目都不放棄,在虛擬世界中,她可以隨便參加自己喜愛的運動項目,在奧運會未開始之前就過足奧運癮。當(dāng)3D走入用戶的視線,體驗其中的自由和真實成了玩家們的最大樂趣。
由世嘉(SEGA)公司研發(fā)的奧運游戲《北京奧運2008》在未發(fā)售之前就吊足了玩家的胃口:在射擊比賽中,先用X、Y兩個坐標軸確定目標精度,將兩個坐標軸的焦點盡量定位在標靶中心,擊發(fā),裁判宣布結(jié)果,掌聲響起。這個過程雖比不得真實比賽,但握著實際存在的氣手槍,瞄準擊發(fā),那一刻的激情與享受現(xiàn)場觀眾的掌聲的快感是傳統(tǒng)游戲所不能比擬的。
在《Second Life》2007年12月舉辦的首屆虛擬奧運會上,來自國內(nèi)外的30多位體育愛好者參加了比賽。比賽由紅藍兩隊組成,進行了約40分鐘,運動員們參與熱情極高,參賽者們在賽后還獲得了組委會頒發(fā)的獎金。
而青島市在2007年5月推出的虛擬奧運主題城,讓普通市民也可以享受3D帶來的奧運新體驗。這個虛擬的主題城里面有奧運場館和水上基地,市民們可以在虛擬場館中體驗奧運文化。
這些新的體驗來自3D技術(shù)所帶來的真實感,用戶們或積極投入?yún)⑴c,或觀望,而背后的3D開發(fā)商們都卯足了勁,準備在3D奧運的賽場上一爭高下。
同臺競技
3D真實吸引的不僅僅是用戶,還有看好這片肥沃市場的各個公司。在奧運臨近之間,它們更是希望推出更好的服務(wù),吸引用戶的參與,提高用戶的奧運體驗。
研發(fā)奧運主題游戲《北京奧運2008》的世嘉公司(www.sega.com.cn)早在2004年就研發(fā)了奧運主題游戲《雅典奧運2004》,獲得的效果讓世嘉看好了《北京奧運2008》的前景。曾任職世嘉的揚耀網(wǎng)絡(luò)科技有限公司總裁陳濱也對3D虛擬世界情有獨鐘,他在接受《互聯(lián)網(wǎng)周刊》記者采訪時透露,揚耀目前也正在研發(fā)一款名叫Mworld的虛擬社區(qū)產(chǎn)品, “在這里,用戶可以完全按照自己的想法,裝扮一個具有奧運風(fēng)格的家?!?/p>
專注于虛擬世界的不僅僅是世嘉和揚耀,在《Second Life》之后,國內(nèi)3D虛擬世界也開始熱鬧起來,他們打出的奧運牌也各有花樣。
北京優(yōu)萬科技公司的虛擬社區(qū)“由我世界”已過了封測期,該公司總裁葉蓬在回答本刊記者提問時表示:“奧運期間,‘由我世界’中將會有更多用戶自發(fā)舉行的奧運活動,我們將提供支持和引導(dǎo)服務(wù)”。此前,“由我世界”中的用戶自發(fā)組織了制作奧運五環(huán)的活動。
而處于內(nèi)測階段的HiPiHi則舉辦了第一屆HiPiHi世界運動會,“這是針對現(xiàn)有居民的一個體驗式娛樂活動,居民可以報名參加一些有意思的體育比賽項目,增進感情?!盚iPiHi市場經(jīng)理曹宇向《互聯(lián)網(wǎng)周刊》介紹道。他表示,HiPiHi鼓勵居民自發(fā)組織奧運相關(guān)活動,讓用戶能夠親身體驗到在現(xiàn)實世界中無法完成的滿足感。
“創(chuàng)想王國”不久前開通了虛擬奧運影院,用戶可以在奧運期間通過3D虛擬社區(qū)獲得最新的熒屏資訊,其宣稱清晰的畫面和流暢的速度,將毫不遜色于真實電視效果。
讓虛擬更真實
在這個被越來越多目光關(guān)注的虛擬領(lǐng)域,產(chǎn)品固然重要,用戶的體驗也顯得特別突出,但其中的瓶頸也值得業(yè)界人士思考。
虛擬中的真實固然吸引了不少用戶,但是仍有很多用戶徘徊在3D的門外: “會有技術(shù)門檻嗎?不會3D操作怎么辦呢?真的如現(xiàn)實交流中那么流暢嗎?”技術(shù)門檻讓潛在的用戶望而卻步。
相對于2D技術(shù),3D技術(shù)獨特的優(yōu)勢是三維展示可以讓用戶體驗到更加真實的場景,但現(xiàn)在國內(nèi)3D技術(shù)還處在發(fā)展初期,如何讓用戶的奧運體驗更加真實,其中還有一些難度。
“3D奧運的重點有兩個,一是用3D技術(shù)展現(xiàn)場館,用社區(qū)來增加互動,讓民眾點評和留念。二是虛擬奧運會可以通過體育游戲,讓奧運變成真正人人參與,讓奧運變成草根,走進家庭?!标悶I這樣定義他眼中的虛擬奧運會。陳濱表示,在用戶進入虛擬世界后,運營商面臨的一個重要問題就是如何解決用戶的孤獨感。據(jù)他透露,揚耀將從運營方式入手來解決這個問題。
優(yōu)萬科技的葉蓬則認為技術(shù)和用戶體驗是將影響3D奧運的兩道坎。“虛擬奧運可以增加人們對于奧運的激情,但用戶在奧運中的體驗是否跟在真實中的一樣,這個還需要突破技術(shù)難題?!彼J為這個技術(shù)問題是需要業(yè)界共同努力,讓虛擬世界更趨向于真實。
另一個不得不考慮的問題是,帶寬是否能讓用戶的體驗更加連貫。在《SecondLife》的首屆奧運會上,有用戶就因網(wǎng)絡(luò)延遲而導(dǎo)致比賽成績不佳,這嚴重影響了用戶的體驗,也讓業(yè)界為好的產(chǎn)品得不到完美的應(yīng)用而遺憾。
相對于以上問題,業(yè)界人士更加關(guān)注的還是對用戶市場的培育?!氨容^3D和2D的不同,還是可以看到虛擬社區(qū)發(fā)展的方向,但是這中間對于用戶的培養(yǎng)還是需要一個過程的?!比~蓬認為業(yè)界的共同努力是做大這個行業(yè)必不可少的因素。曹宇表示有同路者是好事,“大家可以共同促進這個新產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。”陳濱也持相同觀點:“目前我們是做好了深挖洞、廣積糧、打持久戰(zhàn)的準備,我們相信虛擬世界中的真實能夠吸引用戶。”
對于奧運的激情讓用戶們躍躍欲試,也讓3D業(yè)界更加有信心,他們對于3D技術(shù)的前景抱有非常樂觀的態(tài)度。曹宇認為3D中的那種沉浸式體驗、高仿真的環(huán)境是2D所不能及的。陳濱相信當(dāng)越來越多的行業(yè)都實現(xiàn)了3D化以后,市場更需要的是一個整合的平臺。而如何讓虛擬離真實更近,如何讓用戶擁有更好的體驗,是業(yè)界人士思考并踐行著的話題。