從1975年開始,喬治·盧卡斯締造的《星球大戰(zhàn)》系列影響了整整一代人,建立了一個(gè)自己的“王國”,領(lǐng)導(dǎo)了世界電影三十年。這三十年的主題是數(shù)碼科技取代了明星。
Pixar,這個(gè)今天世界第一的電腦動(dòng)畫公司最開始其實(shí)是電影《星球大戰(zhàn)》的電腦動(dòng)畫工作室,20世紀(jì)80年代中期被卓有遠(yuǎn)見的蘋果電腦之父喬布斯以1000萬美元收購—今天這被認(rèn)為是業(yè)界最不公平的交易之一。Pixar團(tuán)隊(duì)在“星戰(zhàn)”時(shí)代開發(fā)出了RenderMan軟件,為CG動(dòng)畫帶來了革命性的陰影、光照、材質(zhì)、景深等效果。近年獲奧斯卡最佳特效獎(jiǎng)的電影中,有90%以上都使用了這一軟件
《星球大戰(zhàn)》系列不是完全的CG電影,但它們?nèi)诤狭舜罅康腃G技術(shù),這些CG技術(shù)和傳統(tǒng)的電影特技融合,造就了氣勢磅礴、絢麗多彩的影像效果。下面讓我們來分解這些震撼性的電影效果吧。
第一,數(shù)控?cái)z像機(jī):沒有它,那些超難角度拍攝的戰(zhàn)機(jī)俯沖鏡頭只能在夢(mèng)中出現(xiàn)?!逗诳偷蹏分械母咚俟纷奋囩R頭也是設(shè)定復(fù)雜路徑的數(shù)字?jǐn)z像機(jī)創(chuàng)造的杰作。
第二,Animatronics:這是Animation(動(dòng)作)和Electronics(電子)的合成詞,即用電子控制技術(shù)結(jié)合CG動(dòng)作制作合成CG電影中控制“對(duì)象行為”的動(dòng)作,例如機(jī)器人R2就是Animatronics來表現(xiàn)的。Animatronics和運(yùn)動(dòng)捕捉相結(jié)合,就可以自然表現(xiàn)人體很難表現(xiàn)出來的形態(tài)。
第三,影像合成 (Compositing) :星戰(zhàn)系列中用得最多的特效制作。幾乎所有的二維效果都是在“藍(lán)屏”拍攝,再用計(jì)算機(jī)視覺的“matting”效果和背景相融合的結(jié)果。一改傳統(tǒng)的光學(xué)影像合成方式,很大程度上提高了成像清晰度。例如阿納金和他的R2機(jī)器人的對(duì)話、握手鏡頭就是數(shù)字合成的結(jié)果。
第四,非線性編輯模式(Non-Linear Editing Mode):星戰(zhàn)系列CG特效的海量數(shù)據(jù),特別是戰(zhàn)爭場面給后期制作帶了極大的麻煩。技術(shù)人員發(fā)明的非線性編輯系統(tǒng)EditDroid把模擬信號(hào)轉(zhuǎn)換成數(shù)字信號(hào),而且提供了非線性查找和索引,極大提高了編輯師的編輯效率。這種系統(tǒng)在今天的《指環(huán)王》系列電影中得到了發(fā)揚(yáng)光大。
第五,Still Motion 攝影:現(xiàn)在的廣告經(jīng)常出現(xiàn)360°靜止場面攝影技法,這個(gè)技術(shù)的鼻祖也源自星戰(zhàn)。用同步的一系列攝像機(jī)排列成一圈,同時(shí)進(jìn)行拍攝,就會(huì)使目標(biāo)懸于空中,觀眾可以從多角度連續(xù)欣賞。實(shí)際上由于攝像機(jī)的定位問題,后期的CG調(diào)整仍然是不可或缺的步驟。
第六,圖像特效:眾所周知的圖像處理軟件Adobe PhotoShop的創(chuàng)始人John Knoll其實(shí)就是《星球大戰(zhàn)》的美術(shù)指導(dǎo)。他的程序小組所創(chuàng)造的各種圖像濾波(Image Filtering)效果給電影帶來了極大的震撼效果。PhotoShop在今天的圖像處理軟件市場一統(tǒng)天下。
星戰(zhàn)系列電影中無數(shù)的電影特技和CG效果運(yùn)用,遠(yuǎn)不止本文蜻蜓點(diǎn)水式的描述?!缎乔虼髴?zhàn)》改變的不光是電影本身,而是整個(gè)電影工業(yè)界的工作模式、甚至是整個(gè)數(shù)字行業(yè)。