去年我還在某游戲公司工作的時(shí)候就看到了一個(gè)新聞,說(shuō)中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)人才缺口有60萬(wàn)云云,當(dāng)時(shí)我正在為職責(zé)評(píng)定而傷神。看到這個(gè)60萬(wàn)時(shí)忍不住狠狠地打了一個(gè)寒戰(zhàn):哇!60萬(wàn)?,F(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲玩家3000萬(wàn),而全國(guó)包括美編在內(nèi)的專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人員只有不到3000人,缺口高達(dá)60萬(wàn)。這個(gè)10000比1的比例還真有點(diǎn)讓當(dāng)時(shí)在從事網(wǎng)游事業(yè)的我產(chǎn)生了一種莫名其妙的優(yōu)越感,可是這種優(yōu)越感只停留了不到30秒,就被現(xiàn)實(shí)擊碎了。
不管是10000比1,還是60萬(wàn)的人才缺口,我還是必須面對(duì)那些臭不可聞的槍稿(我那時(shí)是文案),不然就不要指望升職加薪。如果不加薪,我就必須忍受每月除去房租和飯錢所剩無(wú)幾的貧困生活。這很難讓人產(chǎn)生自己是搶手貨的感覺。雖然,所有的網(wǎng)游公司又的確每天都在不停地搜羅新人,可惜就我所在公司的情況來(lái)說(shuō),卻都是來(lái)見工的多,真正上崗的少。找不到足夠的人,就只好先讓現(xiàn)有的人來(lái)把所有的工作完成。
當(dāng)然,這和具體的崗位有關(guān)系。譬如說(shuō)GM和CEO就不一樣,而文案和程序員的工作內(nèi)容也基本沒有相同之處。提到崗位,在我入行之前也存在一個(gè)和大部分玩家一樣的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí),就是認(rèn)為“從事游戲行業(yè)”等于“從事游戲制作”,大概就是游戲策劃以及程序美工之類的工作。這在只有單機(jī)游戲的時(shí)候還勉強(qiáng)成立,可是在現(xiàn)在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲橫行的年代就是一個(gè)完全錯(cuò)誤的觀念。游戲研發(fā)(制作)只是一個(gè)方面,而對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),游戲運(yùn)營(yíng)又是一個(gè)和研發(fā)同等重要的方面。網(wǎng)絡(luò)游戲必須有足夠數(shù)量的用戶持續(xù)付費(fèi)才能維持生存,因此直接面對(duì)市場(chǎng)和用戶的運(yùn)營(yíng)就成為和研發(fā)對(duì)等的環(huán)節(jié)。所以,今日所說(shuō)的游戲人才,也并非單純指從事游戲研發(fā)的策劃、程序員和美工等等的人才,還包括了從事網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)的活動(dòng)策劃、文案、網(wǎng)站策劃、網(wǎng)站編輯、媒體專員等不同職位,其緊俏程度也不一樣,薪水也有很大差別。
■研發(fā):專業(yè)技術(shù)最重要
先說(shuō)研發(fā)方面的吧。網(wǎng)游的研發(fā)職責(zé)很多,除了游戲初始版本的制作,開發(fā)小組還必須不停地制作后續(xù)版本,因此一個(gè)策劃和程序員往往會(huì)長(zhǎng)期只負(fù)責(zé)一款游戲的制作。除此以外還必須應(yīng)對(duì)是否會(huì)被黑客侵襲或因?yàn)槠渌虬l(fā)生的突發(fā)狀況,這就需要專門的游戲技術(shù)維護(hù)工程師。這些技術(shù)工是所有的游戲人才中最短缺的物種。其中尤以程序員為最,程序員的職責(zé)就是把策劃的游戲制作出來(lái),具體方式就是編寫代碼。這就需要相當(dāng)強(qiáng)的專業(yè)技能,熟悉游戲程序編寫。所以有經(jīng)驗(yàn)的程序員一般月收入能達(dá)7000元左右,新手大概5000元左右,據(jù)說(shuō)這個(gè)價(jià)位還在水漲船高。實(shí)在誘人,但是門檻也高。和程序員類似的游戲技術(shù)維護(hù)工程師要求就相對(duì)低一些,但技術(shù)要求全面,而一個(gè)經(jīng)驗(yàn)豐富的維護(hù)工程師對(duì)問(wèn)題的處理的作用亦非一般新手所能企及。一般來(lái)說(shuō)游戲維護(hù)工程師的薪水比程序員稍低,但是有的游戲公司也會(huì)開出2000~3000元的低價(jià)。
■游戲策劃:人人都做的美夢(mèng)
雖然程序員和維護(hù)工程師的前景如此誘人,但是他們并不是玩家最想從事的工作。玩家最想從事的工作是什么?當(dāng)然是游戲策劃和游戲美工了。游戲策劃是整個(gè)游戲的靈魂,是多少玩家年少時(shí)的夢(mèng)哦。通常,一個(gè)游戲策劃最好有3年以上游戲史,熟悉各類游戲,當(dāng)然還需要有比較強(qiáng)的邏輯思維。按照這個(gè)要求來(lái)看似乎大部分的玩家都能夠具備。而且,據(jù)某權(quán)威網(wǎng)站說(shuō)有經(jīng)驗(yàn)的月薪大多能過(guò)萬(wàn)元,入行不久的也可達(dá)5000元左右。注意,過(guò)萬(wàn)元的前提是有經(jīng)驗(yàn),而這個(gè)“經(jīng)驗(yàn)”卻決不僅僅是參與過(guò)一兩款游戲制作,他通常是說(shuō)“主創(chuàng)”過(guò)一兩款游戲,也就是做過(guò)傳說(shuō)中的“主策劃”。一個(gè)主策劃必然曾經(jīng)是一個(gè)小策劃。做一個(gè)小策劃除了剛才說(shuō)的要求,還通常要有一張大學(xué)文憑,雖然從來(lái)都沒有什么關(guān)于游戲的專業(yè)和學(xué)位,但是很多游戲公司都要求策劃持有大學(xué)文憑。這個(gè)行業(yè)存在著嚴(yán)酷的優(yōu)勝劣汰。由于入行的門檻相對(duì)較低,因此你必須面對(duì)大批玩而優(yōu)則策劃的轉(zhuǎn)職玩家?guī)?lái)的競(jìng)爭(zhēng),絕非是一條開滿鮮花的捷徑。
■游戲美工:難以實(shí)現(xiàn)的完美
游戲美工,全稱“游戲美術(shù)工程師”。游戲美工的職責(zé)就是設(shè)計(jì)游戲人物造型和其他事物造型、場(chǎng)景等。資深的美工每月會(huì)有過(guò)萬(wàn)元的收入,一般人員月收入也在3000元以上。一般需要美術(shù)或相關(guān)專業(yè)畢業(yè),熟悉相關(guān)軟件,以及熟悉游戲。從這些要求可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)矛盾,就是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)(通常來(lái)說(shuō)都會(huì)明確表示要美術(shù)大學(xué)本科)和熟悉游戲——?jiǎng)勇部梢浴?qǐng)不要高估了這兩個(gè)圓圈重合的面積。從我工作中接觸過(guò)的美工來(lái)說(shuō),他們大部分對(duì)游戲知之甚淺,除了自己公司的游戲之外基本沒玩過(guò)別的游戲——當(dāng)然掃雷之類的不在討論范圍——做出來(lái)的也就很難讓人和游戲本身聯(lián)系在一起。美工的工作并不輕松,一般都會(huì)畫滿8個(gè)小時(shí),反復(fù)的修改也是家常便飯,我就曾經(jīng)連續(xù)三天不停地讓一個(gè)美工MM加班修改客戶端光盤的封面,直到那個(gè)MM畫到雙眼冒火說(shuō)你再要改我就吃了你!才不得已用了一個(gè)和構(gòu)想相差甚遠(yuǎn)的封面。
■游戲運(yùn)營(yíng):無(wú)條件接受怨氣
如果在游戲研發(fā)方面找不到適合的職位,那么還可以從游戲運(yùn)營(yíng)這方面尋找“為游戲事業(yè)而奮頭”的途徑。網(wǎng)游的運(yùn)營(yíng)主要是市場(chǎng)推廣和客服這兩方面。市場(chǎng)推廣方面可以做活動(dòng)策劃/文案、網(wǎng)站策劃/網(wǎng)站編輯、媒體專員等,至于客服就是GM和客服MM。從門檻來(lái)說(shuō)GM和客服無(wú)疑是最低的,基本上會(huì)玩游戲和打字速度比較快就可以了。但是薪水一般也很低,而且工作辛苦。通常一個(gè)GM的薪水是每月800~1500元(也有比這個(gè)價(jià)位高的,據(jù)說(shuō)當(dāng)年智冠的GM薪水+各種福利就差不多3000元,不過(guò)現(xiàn)在好像沒有了),工作時(shí)間是三班倒,上班時(shí)間內(nèi)他們的工作就是幾乎無(wú)條件地接受玩家的怨氣,做一個(gè)出氣袋,所以脾氣差的就免了??头虶M的情況類似,有的公司的客服同時(shí)兼做GM。
■市場(chǎng)人員:了解玩家口味
相對(duì)GM客服來(lái)說(shuō),市場(chǎng)部的職員收入就要高一些,但同樣不輕松。我之前在網(wǎng)游公司就是擔(dān)任活動(dòng)策劃/文案的工作。工作職責(zé)就是讓更多的玩家玩自己的產(chǎn)品,具體做的就是策劃各種線上線下活動(dòng)、撰寫新聞、構(gòu)思廣告以及相關(guān)事宜。由于事情比較多,一個(gè)星期都在加班是常有的事。這個(gè)職位要求你熟悉游戲,熟悉網(wǎng)游市場(chǎng),過(guò)硬的文字功底。熟悉游戲和網(wǎng)游市場(chǎng)才能知道目標(biāo)客戶群的消費(fèi)習(xí)慣,了解玩家的口味;過(guò)硬的文字功底可以讓你用花言巧語(yǔ)把無(wú)知的玩家誘騙進(jìn)自己的游戲。我這么說(shuō)可能會(huì)讓大家產(chǎn)生輕松勝任的感覺,但是稍有水平的人就會(huì)對(duì)每天充斥在各大游戲媒體上的各種商業(yè)稿件感到惡心,炮制這些稿件的文案大部分連基本的語(yǔ)句通暢、邏輯清晰都做不到。你可能用你的文憑獲得了一份這樣的工作,但不要以為你擁有了長(zhǎng)久的穩(wěn)定。還是就我工作過(guò)的公司來(lái)說(shuō),很多大學(xué)生不能通過(guò)試用期。
60萬(wàn)的人才缺口,緊俏搶手的專業(yè)人才,倘若有志于游戲事業(yè),這倒是一個(gè)值得投身的行當(dāng)。從事任何工作都是付出和獲得成正比。最近聽說(shuō)有些什么“游戲設(shè)計(jì)開發(fā)課程”之類的職業(yè)培訓(xùn),好像一個(gè)人才制造機(jī),這邊塞進(jìn)去一個(gè)學(xué)生那邊出來(lái)一個(gè)“人才”,據(jù)說(shuō)還熱銷海內(nèi)外,可以圓廣大玩家的游戲夢(mèng)。對(duì)此,多做評(píng)論沒有必要,畢竟結(jié)果是最重要的。