北京一家頗具實(shí)力的游戲制作公司前不久以8000-20000元的月薪招聘網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)制作人員,該公司負(fù)責(zé)人對(duì)記者說(shuō):“現(xiàn)在的專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人員那都是‘金領(lǐng)’啊?!?/p>
然而高薪卻難覓專才。移軟科技(南京)有限公司的副總裁顧衛(wèi)永先生告訴記者,他們?cè)谌ツ瓿跽衅赣螒驅(qū)I(yè)人才,可是有四五年工作經(jīng)驗(yàn)、能夠獨(dú)立開(kāi)發(fā)游戲軟件的高手一個(gè)都沒(méi)找到,最后他們只好到上海招聘了5個(gè)人,不得已將研發(fā)中心搬到了上海。
網(wǎng)游專業(yè)人才緊缺,這在行業(yè)界已是不爭(zhēng)的事實(shí)。目前,網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)公司都有一個(gè)共識(shí),那就是“很難招聘到符合要求的開(kāi)發(fā)人員,就更不用談?wù)衅傅接虚_(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)人員”。
國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游與韓國(guó)網(wǎng)游冰火兩重天
當(dāng)全球 IT業(yè)陷入低谷的時(shí)候,網(wǎng)絡(luò)游戲讓產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展起來(lái),網(wǎng)易的丁磊憑借《大話西游》使網(wǎng)易起死回生,榮登首富寶座;陳天橋依靠《傳奇》締造了一個(gè)人生的傳奇,他的財(cái)富在短短3年之間增值到40億。
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的早期發(fā)展史可以用《傳奇》的發(fā)展史來(lái)概括,在早期的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中,《傳奇》占據(jù)了將近80%的天下。尤其是2003年,盛大的《熱血傳奇》和《傳奇世界》與光通的《傳奇3》并存于世,3個(gè)《傳奇》的光芒幾乎讓所有的網(wǎng)絡(luò)游戲黯然失色。2001年11月,上海盛大引入《傳奇》,半年之內(nèi)就創(chuàng)造了50萬(wàn)人同時(shí)在線、注冊(cè)用戶6000萬(wàn)的神話。此事成為我國(guó)網(wǎng)游發(fā)展的重要“導(dǎo)火索”。隨后,許多商家看中了網(wǎng)絡(luò)游戲這個(gè)巨大的市場(chǎng),開(kāi)始向韓國(guó)引進(jìn)各類網(wǎng)絡(luò)游戲,包括新浪、搜狐等一些門戶網(wǎng)站也希望引進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)造另一個(gè)傳奇。中國(guó)游戲廠商向韓國(guó)尋求網(wǎng)絡(luò)游戲代理權(quán)的同時(shí),韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商提出的游戲代理費(fèi)及分成費(fèi)不斷水漲船高,據(jù)了解,有些游戲的代理費(fèi)已經(jīng)接近200萬(wàn)美金,一般的企業(yè)根本無(wú)法得到一個(gè)好游戲的代理權(quán)。
2002年到2003年間,在國(guó)內(nèi)上市的網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量急劇增多,但原創(chuàng)網(wǎng)游少得可憐,巨額利潤(rùn)被韓國(guó)瓜分。據(jù)權(quán)威分析結(jié)果顯示:2003年的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)38億,除去統(tǒng)計(jì)和計(jì)算誤差,無(wú)疑要超過(guò)年初的心理預(yù)期20億。但是如此巨大的金礦,卻被韓國(guó)產(chǎn)品大范圍重兵把持。因此,業(yè)內(nèi)人士稱2003年是韓國(guó)游戲的天下。有資料統(tǒng)計(jì), 2003年國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)的74款主流游戲中,韓國(guó)占48.65%、中國(guó)內(nèi)地占21.62%、日本占4.05%,其他市場(chǎng)由歐美、中國(guó)臺(tái)灣、中國(guó)香港等國(guó)家和地區(qū)廠家瓜分。2004年有關(guān)人士對(duì)我國(guó)正在運(yùn)營(yíng)和測(cè)試的135款網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行了調(diào)查統(tǒng)計(jì),內(nèi)地企業(yè)自主研發(fā)的僅為49款,占26.7%,而74.3%都是進(jìn)口的網(wǎng)絡(luò)游戲,其中48.1%來(lái)自韓國(guó),17.0%來(lái)自我國(guó)臺(tái)灣地區(qū),5.2%來(lái)自歐美。很明顯,雖然目前我國(guó)的原創(chuàng)網(wǎng)游已有了長(zhǎng)足發(fā)展,但是網(wǎng)游市場(chǎng)這塊大奶酪還是被國(guó)外的網(wǎng)游搶占著,中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)在韓國(guó)為首的國(guó)外網(wǎng)絡(luò)游戲的光芒下一直顯得實(shí)力不濟(jì)。
正是在這種情況下,國(guó)內(nèi)游戲廠商悄然打起了“保衛(wèi)戰(zhàn)”。2004年1月首次評(píng)選出“最受歡迎的民族網(wǎng)絡(luò)游戲”,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲正從代理“舶來(lái)品”時(shí)代步入原創(chuàng)時(shí)代。短短兩三年之內(nèi),原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)迅速崛起。盛大、金山、目標(biāo)、網(wǎng)易等公司不斷地大力開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲,2004年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲越來(lái)越顯示出了自己的競(jìng)爭(zhēng)力。作為世界上最大的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),原創(chuàng)網(wǎng)游正炙手可熱。國(guó)家已經(jīng)意識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)價(jià)值,863計(jì)劃甚至出資500萬(wàn)元扶持國(guó)產(chǎn)游戲業(yè)。2004年8月5日新聞出版總署向各網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)公司、有關(guān)互聯(lián)網(wǎng)出版機(jī)構(gòu)等單位下發(fā)了《關(guān)于實(shí)施“中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程”的通知》,規(guī)劃對(duì)其進(jìn)行政策的扶持。
資料顯示,中國(guó)內(nèi)地網(wǎng)游市場(chǎng)2003年就已達(dá)到了20億元規(guī)模,2004年達(dá)到約36億的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,且以每年200%的高速遞增。面對(duì)著如此巨大的市場(chǎng)蛋糕,熱血沸騰的民族廠商與虎視眈眈的外商勢(shì)必展開(kāi)激烈而充滿艱辛的博弈,那么締造網(wǎng)游“中國(guó)制造”王朝的資本是什么呢?
專業(yè)人才是網(wǎng)游“中國(guó)制造”的瓶頸
業(yè)內(nèi)人士分析,網(wǎng)絡(luò)游戲要想成功,技術(shù)、市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)三者缺一不可。國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游有著本土文化的天然市場(chǎng)優(yōu)勢(shì),這是外商所無(wú)法比擬的。國(guó)內(nèi)一直很重視運(yùn)營(yíng),只要出現(xiàn)一個(gè)新的利潤(rùn)增長(zhǎng)亮點(diǎn),馬上有大批的廠商資金往上涌。眾所周知,國(guó)內(nèi)游戲界的“傳奇”——盛大就是靠運(yùn)營(yíng)發(fā)家的,因此,國(guó)內(nèi)不少游戲商紛紛仿效,爭(zhēng)做國(guó)外游戲的代理或運(yùn)營(yíng)商。網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)界一直流傳著一個(gè)“做研發(fā)的不如做運(yùn)營(yíng)的”理論,這個(gè)理論讓很多投身網(wǎng)絡(luò)游戲的中國(guó)廠商從一開(kāi)始就抓錯(cuò)了方向。于是,我們慢慢地退化成了自主研發(fā)的“瞎子”,出現(xiàn)了技術(shù)薄弱、自主研發(fā)能力落后、核心技術(shù)無(wú)法掌握、游戲人才嚴(yán)重匱乏和游戲引擎技術(shù)落后等問(wèn)題。于是,研發(fā)力薄弱便日益成為制約民族網(wǎng)游發(fā)展的“軟肋”。
2004年,經(jīng)歷了一系列的風(fēng)風(fēng)雨雨之后,自主研發(fā)成為國(guó)內(nèi)很多網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得不面對(duì)和重視的內(nèi)容。國(guó)內(nèi)許多游戲廠商從國(guó)外引進(jìn)游戲,處于產(chǎn)業(yè)鏈的下端,沒(méi)有核心技術(shù),更讓不少企業(yè)奮而舉起開(kāi)發(fā)民族游戲的大旗?!爸袊?guó)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)目前尚缺乏一個(gè)關(guān)鍵的因素:人才?!比涨埃瑖?guó)內(nèi)一家著名網(wǎng)絡(luò)公司的老總對(duì)記者說(shuō)。盡管自主研發(fā)已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)游戲廠商最強(qiáng)烈的意愿,但目前游戲廠商的開(kāi)發(fā)人員在學(xué)習(xí)中開(kāi)發(fā)、在研發(fā)中學(xué)習(xí)的工作方式,遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的國(guó)際潮流,也不能充分滿足玩家的服務(wù)需求。這時(shí),游戲?qū)I(yè)人才的匱乏也就變成了限制中國(guó)本土化游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。
相比之下,韓國(guó)游戲策劃領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物都是一些25~35歲之間的年輕人,他們從小就玩游戲,能夠深入了解玩家心理;而韓國(guó)的所有開(kāi)設(shè)有“游戲軟件系”的大學(xué)里面,系里的教授們不是博士學(xué)者或?qū)I(yè)研究人員,而是具有實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)的開(kāi)發(fā)人員。他們開(kāi)發(fā)出的游戲產(chǎn)品,更能貼近普通游戲玩家的喜好,并很快地為其接受。據(jù)悉,韓國(guó)政府每年提供數(shù)百億韓元來(lái)扶植游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。正是在這些有利政策的扶持下,韓國(guó)出現(xiàn)了眾多的游戲院校,一些原本不涉足此領(lǐng)域的大學(xué)也開(kāi)設(shè)了與游戲相關(guān)的專業(yè)課程,以大力培養(yǎng)游戲?qū)I(yè)人才,從而為游戲生產(chǎn)提供了基礎(chǔ)保障。從最近幾年韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展情況來(lái)看,韓國(guó)這種以培育人才來(lái)促進(jìn)一個(gè)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的方式無(wú)疑是成功的。
實(shí)際上在國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)內(nèi)部并不是非常缺乏低端技術(shù)人員,但缺乏的是從事游戲研發(fā)的高端人才,尤其是那些能夠搞出好的游戲腳本、掌握開(kāi)發(fā)核心技術(shù)的人才。游戲是一種集劇情、美術(shù)、音樂(lè)、動(dòng)畫(huà)、程序等為一體的復(fù)合技術(shù),一名游戲從業(yè)人員必須兼具軟件行業(yè)專家和藝術(shù)家的創(chuàng)造力。目前我國(guó)游戲從業(yè)人員往往沒(méi)有受過(guò)專業(yè)化培訓(xùn),多屬自學(xué)成才型的,靠著對(duì)游戲天然的興趣玩家出身,游戲廠商的技術(shù)人員更多的是以“邊研發(fā)邊學(xué)習(xí)”的方式制作游戲。這樣的人才與國(guó)外的經(jīng)過(guò)專業(yè)培訓(xùn)的游戲精英比拼時(shí),常感到力不從心,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能適應(yīng)玩家的游戲理念和游戲技能的升級(jí)換代。
締造網(wǎng)游“中國(guó)制造”的王朝,專業(yè)人才無(wú)疑成為了制約的瓶頸。
專業(yè)游戲人才水漲船高
中國(guó)軟件行業(yè)協(xié)會(huì)游戲軟件分會(huì)副會(huì)長(zhǎng)劉金華說(shuō),目前我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該說(shuō)是具有良好發(fā)展前景的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),但就整體而言,游戲軟件開(kāi)發(fā)人才顯得比較缺乏。據(jù)悉,目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家有3000多萬(wàn)人,而專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人員僅有3000人左右,人才缺口高達(dá)60萬(wàn)人。除了策劃、程序制作、美術(shù)設(shè)計(jì)、市場(chǎng)拓展、技術(shù)維護(hù)等網(wǎng)絡(luò)游戲“一線”人才,“游戲”派生出的包裝宣傳推廣、新聞報(bào)道、攻略指導(dǎo)、網(wǎng)絡(luò)游戲管理員和職業(yè)游戲玩家等專門人才也都處于奇缺狀態(tài)。
目前國(guó)內(nèi)能夠系統(tǒng)培訓(xùn)游戲制作設(shè)計(jì)人才的機(jī)構(gòu)可謂是鳳毛麟角。傳統(tǒng)的人才培養(yǎng)存在兩大癥結(jié),一是傳統(tǒng)院校開(kāi)設(shè)游戲相關(guān)專業(yè)少,二是培訓(xùn)方法上不得當(dāng)。作為近幾年才在我國(guó)逐漸盛行的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),游戲業(yè)發(fā)展迅速,但是對(duì)應(yīng)的高校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的培養(yǎng)機(jī)制卻相對(duì)滯后,學(xué)科設(shè)置陳舊,或者徒有亮麗的學(xué)科名稱,但培訓(xùn)效果卻不盡如人意。這樣就造成了專業(yè)高級(jí)游戲人才的極度匱乏。
網(wǎng)絡(luò)游戲人才奇缺,使相關(guān)培訓(xùn)漸漸成為熱點(diǎn)。國(guó)內(nèi)專業(yè)IT培訓(xùn)機(jī)構(gòu)清華萬(wàn)博公司日前聯(lián)手韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)軍人物盧興植共同實(shí)施“游戲人才教育計(jì)劃”,培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)iT開(kāi)發(fā)人才,以緩解目前國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)人才奇缺的局面。
網(wǎng)絡(luò)游戲人才奇缺催生了我國(guó)首家游戲?qū)W院。為了盡快改變網(wǎng)絡(luò)游戲人才奇缺的局面,我國(guó)首家專業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲人才培訓(xùn)項(xiàng)目——游戲?qū)W院2004年8月18日在京正式啟動(dòng),學(xué)院是由信息產(chǎn)業(yè)部電子教育中心、香港職業(yè)訓(xùn)練局和北京匯眾益智科技有限公司聯(lián)合推出的;同時(shí)舉行的還有全國(guó)15家授權(quán)培訓(xùn)中心授牌儀式,采取特許經(jīng)營(yíng)的方式,將這一培訓(xùn)項(xiàng)目向全國(guó)推廣,以求為快速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)提供持續(xù)有效的人才支持。
但這些并不能及時(shí)緩解網(wǎng)游專業(yè)人員強(qiáng)大的供需矛盾,強(qiáng)大的市場(chǎng)需求使得游戲?qū)I(yè)人才的月薪節(jié)節(jié)高升。資料顯示,一般有經(jīng)驗(yàn)的策劃人月薪大多上萬(wàn)元,入行不久的月薪也可達(dá)到5000元左右。有游戲制作經(jīng)驗(yàn)的程序員一般月收入能達(dá)到7000元,一些新手收入也能拿到5000元左右。資深的“美師”每月可能有3萬(wàn)元的收入,而一般人員大概月收入在4000元左右。優(yōu)秀的市場(chǎng)人員一般月收入在3000元左右,有些市場(chǎng)總監(jiān)年薪也會(huì)突破50萬(wàn)元。游戲技術(shù)維護(hù)工程師人均收入在2000元至5000元之間。
最近,網(wǎng)絡(luò)游戲人才在人才市場(chǎng)上可謂風(fēng)光無(wú)限。不少公司紛紛推出招聘計(jì)劃,打響了企業(yè)間的人才爭(zhēng)奪戰(zhàn)。在外人看來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲是時(shí)尚、輕松的職業(yè),網(wǎng)游人才是邊玩邊拿高薪。實(shí)際上,隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,網(wǎng)游人才在競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈、玩家要求日益提高、市場(chǎng)上同類產(chǎn)品越來(lái)越多、網(wǎng)游產(chǎn)品的研制和運(yùn)營(yíng)的成功率低、網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品壽命短的情況下,背負(fù)著巨大壓力。一旦遇到機(jī)房當(dāng)?shù)?、黑客攻擊,?jiǎn)直就是他們的災(zāi)難日??梢哉f(shuō),在風(fēng)光背后是高風(fēng)險(xiǎn)和激烈的競(jìng)爭(zhēng),進(jìn)入網(wǎng)游業(yè)意味著要能承受激烈的競(jìng)爭(zhēng)和繁重的工作。在現(xiàn)代職場(chǎng),收獲的前提就是付出。