目前國內(nèi)玩家群體以每月30萬戶的速度擴(kuò)張,產(chǎn)業(yè)規(guī)模以年均115%的速度增長。據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)預(yù)測,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模今年將達(dá)到10億元人民幣。雖然網(wǎng)絡(luò)游戲誘人,然而“錢”景究竟能扛多久?
在韓國,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)超過汽車工業(yè)。在全球,網(wǎng)絡(luò)游戲的年銷售額超過好萊塢全年收入?;仨鴩鴥?nèi),玩家群體以每月30萬戶的速度擴(kuò)張,產(chǎn)業(yè)規(guī)模以年均115%的速度增長。據(jù)調(diào)查機(jī)構(gòu)預(yù)測,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模今年將達(dá)到10億元人民幣。
國內(nèi)玩家名聲不佳
“PK”恐怕是網(wǎng)絡(luò)游戲世界中最常出現(xiàn)的術(shù)語了,意思是指玩家之間在游戲中的打打殺殺。滋事原因頗多,大俠試劍、幫派尋釁、見財起意、一時口角,甚至看你的ID(用戶名,對應(yīng)玩家在游戲中的角色)不順眼,都可能瞬間讓你成為“劍下冤魂”。被“PK”的后果則是級別下滑、苦心積攢的財寶與武器被奪。
但虛擬世界也有秩序,“江湖”如果總是“白骨如山鳥驚飛”,也就沒有太大意思了。奇怪的是,國人在網(wǎng)絡(luò)游戲中卻格外嗜殺成性,絲毫見不到禮儀之邦的君子之風(fēng)。大俠心情不好的時候動輒屠城,小混混則會趁人不備時刺人一刀然后逃之夭夭。在國外的游戲網(wǎng)站,外國玩家一見到中國人的ID就立刻結(jié)盟圍毆,原因就是國內(nèi)玩家的名聲實在不好。一些玩家的素質(zhì)令人擔(dān)憂,游戲中的臟話經(jīng)常鋪天蓋地,罵急了眼還會導(dǎo)致現(xiàn)實中的斗毆,這種現(xiàn)象已屢見不鮮。
黑客盜號英雄變狗熊
游戲中有時會看到這樣的場景:一位大俠不穿鎧甲,站在路中振臂高呼“快來砍我”。出現(xiàn)這種滑稽場面并非是玩家歇斯底里,原因肯定是:又有一位可憐玩家被“盜號”了。由于不能長期使用,盜號者就在那里惡作劇。而通常這種“砍我”的呼吁必定會受到多數(shù)人的響應(yīng),“被砍”無數(shù)次的結(jié)果則是——真正的玩家換個密碼再登錄的時候,會發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)掉了N級。
密碼被盜,意味著用戶用現(xiàn)金買來的游戲點(diǎn)數(shù)、上網(wǎng)費(fèi)、苦心獲得的豪華道具(很多人是花錢買的)、費(fèi)力栽培的主人公——所有的時間、金錢與驕傲全在一夕之間化為烏有,這對玩家來說絕對是精神與物質(zhì)的雙重打擊。
包括《傳奇》、《石器》、《網(wǎng)絡(luò)版金庸》等幾乎所有當(dāng)紅游戲都有相應(yīng)的木馬病毒威脅著,黑客在網(wǎng)上正四處橫行。如今當(dāng)個黑客也簡單,有些木馬程序在網(wǎng)上公開任人下載,具備基本計算機(jī)知識的人就可以使用自如。厲害點(diǎn)兒的黑客真的能把別人的英雄據(jù)為己有,然后出售牟利,級別高的英雄甚至能賣到上千元。
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)W生上癮
有記者在某網(wǎng)吧注意到,本應(yīng)是上課時間,來網(wǎng)吧玩游戲的卻多是附近的大學(xué)生。而在政府大力取締黑網(wǎng)吧之前,中學(xué)生甚至小學(xué)生更是網(wǎng)吧消費(fèi)的主力。復(fù)旦大學(xué)的賈教授對記者表示,現(xiàn)在確實有少部分學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲上癮,幾乎到了茶飯不思的地步,耽誤學(xué)業(yè)不說,也影響學(xué)生正常的生活與人際交往。
查閱幾個月來的一些資料,發(fā)現(xiàn)與網(wǎng)絡(luò)游戲有關(guān)的負(fù)面新聞遍及很多城市的主流媒體??梢姡W(wǎng)絡(luò)游戲確實有一定的負(fù)面影響,并已引起了社會各界的憂慮。同時,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)C(jī)關(guān)乃至企業(yè)也提出了挑戰(zhàn),因為不少主管發(fā)現(xiàn),工作人員看似在電腦前正襟危坐,實際卻是在打游戲,工作效率根本無從談起,反倒占用了企業(yè)重金建立起來的寬帶網(wǎng)絡(luò)資源。
雖然沒必要視游戲如洪水猛獸,但教育界的專家普遍認(rèn)為,由于當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲的主要參與者還是青少年,他們涉世未深、自我防護(hù)與控制能力不強(qiáng),在大力發(fā)展網(wǎng)絡(luò)游戲的同時必須對其有所規(guī)范。
游戲廠商急功近利
網(wǎng)絡(luò)游戲的贏利模式基本靠“兩條腿走路”——賣客戶端軟件、賣服務(wù)。但廠商經(jīng)常是發(fā)展完用戶就當(dāng)“甩手掌柜”,讓玩家怨聲載道又欲罷不能。
目前玩家最不滿的主要集中在以下幾個方面:
網(wǎng)絡(luò)擁擠不堪。廠商一味發(fā)展用戶,卻吝于增加服務(wù)器,一位玩家在論壇上發(fā)言:“玩游戲為了什么?就是為了穿著破衣、拿著爛劍、耍著超不酷的慢動作、拼了老命榨取那幾百經(jīng)驗值、還整天幻想那比海底針還難撈的超級裝備?”
黑心代理商亂改難度。為了讓玩家花更多的時間在游戲上,有的代理商隨便更改游戲難度,怪物更加難打,長級越來越慢。一些外來游戲在本土早就更新數(shù)次版本了,內(nèi)地的代理商卻仍舊我行我素。
售后服務(wù)形同虛設(shè)。用戶被盜號或者在游戲中遇到其他問題,向廠商發(fā)郵件通常是石沉大海,打客戶服務(wù)電話幾乎永遠(yuǎn)占線,即便答應(yīng)解決問題,時間也一拖再拖。
廠商一切向“錢”看,極大地挫傷了玩家的游戲熱情。在韓國,完善的服務(wù)系統(tǒng)造就了網(wǎng)絡(luò)游戲牢固的產(chǎn)業(yè)鏈條,但在中國,廠商們卻一門心思掙“快錢”。
國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的前景應(yīng)該是誘人的,關(guān)鍵是對市場如何規(guī)范,正確引導(dǎo),使網(wǎng)絡(luò)游戲市場真正走向成熟。