你叫吳宇倫,2016年拖著行李來到一座陌生的大城市,住在一間月租500元的城中村單間。白天上班,晚上跑外賣,月底到手不過2000多元。你沒什么朋友,也不常說話,日復(fù)一日,平淡無奇。
直到偶遇了一位女主播。她叫陳欣欣,甜美、善良、但也命運(yùn)多舛。她說自己媽媽生病,直播公司逼債,榜一大哥騷擾不斷,而她無依無靠,只能向你尋求幫助。你信了她,開始充禮物、轉(zhuǎn)賬、借錢,花光積蓄,連爺爺留給你的50萬元遺產(chǎn)也沒剩下。
但有一天,她徹底消失了,微信拉黑,電話空號。你才意識到,你只是她眾多“魚塘”中的一條,而她,是個“撈女”。
這不是社會新聞,而是今年6月19日上線的一款國產(chǎn)互動影游的開頭劇情,玩家將扮演男主角吳宇倫,被“撈女”欺騙后,創(chuàng)立“反撈女聯(lián)盟”,以身作餌,潛入撈女組織內(nèi)部,一步步展開復(fù)仇計(jì)劃。
游戲原名叫《撈女游戲》,上線僅一天就因海嘯般的輿論爭議,被迫更名為《情感反詐模擬器》。
但這并沒有影響它的傳播速度,相反,作為一款商品,《撈女游戲》成功吃透了“情緒經(jīng)濟(jì)”中的“憤怒紅利”,但也暴露了“情緒經(jīng)濟(jì)”下的倫理困境。
上線當(dāng)日,游戲定價(jià)33元,首發(fā)期間打折至29.04元。這個價(jià)格遠(yuǎn)低于同類互動影游(通常在52—68元區(qū)間)。而據(jù)游戲官方透露,這款游戲至少需要賣出37萬份才能回本。但僅僅上線5天,游戲銷量突破68萬份,登上國區(qū)熱銷榜第一,全球排名一度沖進(jìn)前三。
根據(jù)游戲數(shù)據(jù)平臺SteamDB估算,截至7月1日,《情感反詐模擬器》預(yù)估銷量已超100萬份,全球營收約440萬美元,折合人民幣已超3000萬元。
不同于傳統(tǒng)游戲的虛擬建模,《情感反詐模擬器》采用全程實(shí)景拍攝和真人演出,劇情共分為7個章節(jié),單線體驗(yàn)時間大約5小時,可互動素材總時長達(dá)7.8小時。制作方稱,這是國內(nèi)首部“情感反詐互動影游”。
一個“被騙”游戲,為什么能讓幾十萬人愿意買單?
原因之一是它對現(xiàn)實(shí)的映射。雖然制作團(tuán)隊(duì)一再聲明“游戲純屬虛構(gòu)”,但不少玩家發(fā)現(xiàn),劇情中仍然能找到許多現(xiàn)實(shí)的影子。
如“胖貓事件”“翟欣欣案”等現(xiàn)實(shí)案例—男主在直播間的ID叫“笨貓”;女主名叫“陳欣欣”;七個章節(jié)標(biāo)題首字連起來,剛好拼出“愿以后再無彷(胖)貓”;游戲中登場的“撈女組織”名為“變鳳凰”,也與網(wǎng)絡(luò)熱傳的“撈女培訓(xùn)班”高度相似。
不少玩家表示:“雖然是游戲,但確實(shí)讓人想起現(xiàn)實(shí)中那些‘感情騙局’和‘舔狗故事’?!倍@也正是《情感反詐模擬器》迅速引發(fā)共鳴的原因之一,尤其是在男性玩家之中。
制作人木飛在Steam介紹設(shè)計(jì)理念時,甚至引用了復(fù)旦大學(xué)國際關(guān)系學(xué)者沈逸的一句話:“通過討論才能形成共識,而真正推動社會進(jìn)步的,永遠(yuǎn)是共識?!?/p>
然而,真正的討論,往往不是從共識開始的。
《撈女游戲》火了,但火得并不安穩(wěn)。有人將其視作男性的“戀愛防騙指南”,認(rèn)為有助于推動更理性的婚戀觀。也有人批評它通過刻板角色的設(shè)定放大了女性負(fù)面特質(zhì),故意制造性別對立。
爭議迅速轉(zhuǎn)化為行動。游戲第二天,就被迫更名為《情感反詐模擬器》;導(dǎo)演胡耀輝的B站賬號遭到封禁;游戲制作團(tuán)隊(duì)在多個平臺上的官方賬號相繼下架;粉絲群被解散;原本可以讓玩家交流經(jīng)歷、發(fā)布故事的“互助留言板”功能也悄然關(guān)閉。
爭議的核心集中在“撈女”形象上。
批評者認(rèn)為,游戲中幾乎所有主要的女性角色都是撈女,不僅涉嫌性別歧視,還強(qiáng)化了男性在親密關(guān)系中的受害者身份。借著“反詐”的殼,對女性集體進(jìn)行道德審判。
但也有人指出,如果完整體驗(yàn)過游戲流程,尤其是前三章的內(nèi)容,許多玩家會發(fā)現(xiàn),《情感反詐模擬器》這個名字更恰當(dāng),也更準(zhǔn)確指向了這款游戲的內(nèi)核。
游戲中的幾位女性角色,并非都是單一的“反派”。主播陳欣欣接近男主的原因,是為了給罹患癌癥的母親湊手術(shù)費(fèi);網(wǎng)紅唐曉甜被MCN公司壓榨、被迫營業(yè);而情感博主宋詩琪,在經(jīng)歷了三段失敗婚姻之后才變得疏離冷漠。她們“騙”的背后各有故事,動機(jī)并不完全是金錢,也夾雜了恐懼、生存壓力和對感情的逃避。
游戲雖然在設(shè)定上對這些“撈女”的行為給予了懲罰和批判,但并沒有將她們扁平化為絕對的反派,而是在關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)中揭示她們各自的脆弱與矛盾,也給男主愛上她們的機(jī)會。
例如在第三章中,男主吳宇倫與陳欣欣重逢,兩人一起回憶從前、玩起真心話游戲?!犊刹豢梢浴返谋尘耙魳讽懫?,過去的片段一一閃回,陳欣欣落淚、男主坦白,原本打算“復(fù)仇”的玩家也開始猶豫,有人甚至在評論區(qū)寫道:“欣欣不一樣。”
隨著劇情推進(jìn),玩家還能解鎖“戀情檔案”。里面整理了105個情感知識點(diǎn),分為“認(rèn)知篇”“吸引篇”“曖昧篇”“經(jīng)營篇”“反撈篇”“共創(chuàng)篇”等模塊,試圖通過一種“游戲化”的方式,講清楚一段健康的親密關(guān)系應(yīng)該如何建立、發(fā)展和經(jīng)營。它更像一份情感教案,用互動方式補(bǔ)上許多人在成長過程中缺失的“戀愛教育”。
游戲團(tuán)隊(duì)的初衷,或許并不是制造對立,而是傳遞一個底層信息:不是所有人都值得你無條件投入,別當(dāng)無條件支付的ATM,要學(xué)會保護(hù)自己。
行業(yè)分析師張書樂對筆者指出,這款游戲的爆紅并不只是內(nèi)容取勝,更在于其“話題設(shè)計(jì)”非常精準(zhǔn)。在上線前這款游戲就預(yù)設(shè)了爭議點(diǎn),通過性別標(biāo)簽、情感沖突、復(fù)仇劇情制造強(qiáng)情緒,再在上線后借由社交平臺放大討論,形成“熱度—爭議—銷量”的完整閉環(huán)。這一套手法與導(dǎo)演胡耀輝過往的“擦邊影視”作品如出一轍,也符合當(dāng)下互動影游出圈的典型路徑。
不過,張書樂也強(qiáng)調(diào),這類互動影游并非全無文化價(jià)值。相比傳統(tǒng)游戲,真人演出的影游更貼近生活,也更容易引發(fā)用戶的代入感和情緒共鳴。如果游戲的內(nèi)容設(shè)計(jì)足夠克制、立場足夠清晰,它確實(shí)可以成為反映社會議題、推動公共討論的一種媒介表達(dá)。
游戲中,男主吳宇倫為愛被騙50萬元。
游戲外,在現(xiàn)實(shí)生活里,23歲的研究生林陽告訴筆者,他也花了1000多元,為自己“買”了一段“現(xiàn)實(shí)版DLC(通常指游戲本體發(fā)售后,廠商追加的擴(kuò)展內(nèi)容)”的戀愛體驗(yàn)。
事情發(fā)生在一個語音直播間。主播聲音溫柔,語氣甜美,林陽在那個只有十幾人的小直播間里刷了80多塊的禮物,很快就引起了對方的注意。下播后,主播主動跟他私信,聊天截圖中,兩人互動頻繁、話語親密。幾天后,女孩開始傾訴煩惱,說公司給她布置了直播任務(wù),要她“去找大哥要禮物”。不過她又反復(fù)安慰林陽:“你聽聽就好,不用當(dāng)真。”
可當(dāng)林陽看到女孩在直播間當(dāng)眾出丑時,還是沒忍住,刷了一輛跑車為她“解圍”。后來,他又連續(xù)刷了幾次,三場直播下來,花了將近1000塊錢。
“我知道她是在引導(dǎo)我掏錢,”林陽說,“但她也花時間陪我聊天。我就當(dāng)是體驗(yàn)一把現(xiàn)實(shí)版的男主,沒什么。”
告別時,他甚至照搬游戲設(shè)定,請對方唱了一首《可不可以》作為“結(jié)尾”,那是游戲中男女主角的定情插曲。
林陽不覺得自己被騙。他更像是在以清醒的方式參與一場“帶劇本的感情體驗(yàn)”。在他眼里,“撈女”并不是某類女性的專屬稱號,而是一種社會角色?!罢l更需要錢,誰就更容易在親密關(guān)系里用情感去換資源。這不是女生的問題,也不是男生的錯?!?/p>
這種認(rèn)識,并非憑空得出。休學(xué)那年,林陽做過一份需要頻繁與女性打交道的工作,接觸過大量現(xiàn)實(shí)版本的情感博弈?!八齻冎v得很直白:有沒有房?有沒有車?談感情也要談責(zé)任,比如分手費(fèi)、意外懷孕要負(fù)責(zé)?!彼麖?qiáng)調(diào),這些不是欺騙,而是一種現(xiàn)實(shí)的生存策略?!捌鋵?shí)男生也有‘撈錢’的,只不過方式不太一樣?!?/p>
這種現(xiàn)實(shí)經(jīng)歷,也影響了他對感情的判斷方式。哪怕面對主動提出AA的女生,他也會有所保留:“不是說不信任她們,但會想,是不是她太懂得我想聽什么了?是不是套路更深?我會繼續(xù)觀察。”
這種謹(jǐn)慎與不安,恰恰是《情感反詐模擬器》能擊中玩家情緒的原因—游戲表面上講的是“反詐”,實(shí)際上指向的是兩性親密關(guān)系中的信任崩塌。
這也是游戲爭議的根源之一。游戲通過撈女的設(shè)定,將女性塑造成情感欺詐的主力,卻忽略了男性的主觀能動性。然而事實(shí)是,游戲中有60%的玩家在第一章主播誘導(dǎo)男主刷禮物時,就選擇了“拉黑,不管她”。
更大的問題在于,游戲之外,“撈女”這一詞匯正在迅速泛化。一杯奶茶、一個漢堡、一頓火鍋都可能被當(dāng)作“撈”的證據(jù)。越來越多女性發(fā)現(xiàn),自己不是因?yàn)樽隽耸裁?,而是僅僅因?yàn)樾詣e,就被默認(rèn)處于“嫌疑人”的位置。
6月底,一位攝影師發(fā)布帖子,質(zhì)疑這款游戲中的某段素材涉嫌侵犯他的作品版權(quán)。由于他的主頁上傳了大量女性寫真,不少網(wǎng)友誤以為他是女性,直接指責(zé)“又來一個撈女蹭熱度維權(quán)”。
這種極端情緒,并非來自游戲本身。
《情感反詐模擬器》的初衷是警示情感操控,它確實(shí)也在劇情中安排了“戀情檔案”“留言墻”等機(jī)制,試圖引導(dǎo)玩家進(jìn)行更理性的關(guān)系思考。但現(xiàn)實(shí)世界中的情緒走向往往不受劇本控制,玩家究竟是從中收獲了警醒,還是把它當(dāng)作一個宣泄的出口,或許才是這款游戲真正留下的問號。