趣味元素是提升初中生專注力與認(rèn)知力的人文基點,支持初中生聚精會神地融入知識研討活動中??梢?,趣味教學(xué)能夠提升知識探究活動的吸引力,有效提升知識探究的參與性。
在“中心對稱”的趣味教學(xué)活動中,教師在多媒體設(shè)備的支持下使用“幾何畫板”為初中生畫出一個三角形的中心對稱圖形,在大屏幕上展示繪制過程。在多媒體設(shè)備的支持下,中心對稱圖形的繪制過程屬于高清晰、放大版的方法展示過程,能夠為初中生留下深刻的認(rèn)知印記與趣味體驗。同時,“幾何畫板”的精準(zhǔn)構(gòu)圖與制作過程具備非常高的科技感與新奇性,能夠有效激發(fā)初中生的求知熱情。
初中生在多媒體設(shè)備的支持下欣賞到雪花、車輪、旋鈕開關(guān)等,借助生活化素材更好地感知中心對稱圖形的知識內(nèi)涵。因此,多媒體設(shè)備能夠為初中生提供趣味感、簡易性、生活化的認(rèn)知信息,以科技情境架構(gòu)高品質(zhì)、高效化的趣味教學(xué)活動。
趣味教學(xué)隱含著教師的課改創(chuàng)新智慧、精品育人方法,成為激發(fā)認(rèn)知靈感、思維方法、高效整合的能動支點,有助于展現(xiàn)教師的業(yè)務(wù)能力與職業(yè)修養(yǎng)。同時,初中生能夠獲得教師的思維啟迪、方法指導(dǎo),實現(xiàn)認(rèn)知思路與教學(xué)設(shè)計的高低位融合。因此,趣味教學(xué)是教師踐行課改、優(yōu)質(zhì)育人、轉(zhuǎn)型增效的創(chuàng)新實踐。
在“平面直角坐標(biāo)系”的趣味教學(xué)活動中,教師使用多媒體設(shè)備支持的思維導(dǎo)圖展示課程知識結(jié)構(gòu),幫助初中生系統(tǒng)學(xué)習(xí)有序數(shù)對、橫軸(x 軸)縱軸(y 軸)、原點、象限等。這樣,思維導(dǎo)圖能夠為初中生展示集成式、模塊型以及實用化的知識總結(jié)成果,推動初中生脈絡(luò)清晰、循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí)知識。
教師在大屏幕上架構(gòu)出放大版的平面直角坐標(biāo)系,生動詮釋借助有序數(shù)對確定某一個點具體位置的有效方法??梢?,教師能夠以多媒體設(shè)備為趣味教學(xué)的人文支點,直觀展示課程知識,為初中生創(chuàng)設(shè)簡易認(rèn)知機(jī)會,深度激發(fā)初中生的主觀能動性。同時,教師能夠在基于多媒體設(shè)備的趣味教學(xué)中優(yōu)化教學(xué)方法,智慧建構(gòu)高效課堂,惠及初中生的積極思考、課程進(jìn)步。
教師不僅要優(yōu)化趣味教學(xué)的人文性與趣味性,還要探索科學(xué)方法并付諸實踐,深度激發(fā)初中生的主觀能動性,構(gòu)建富有體驗感和啟迪性的高效育人環(huán)境。
開展體驗感強(qiáng)的游戲活動
游戲活動是初中生最樂于接受的學(xué)習(xí)方式,能夠在寓教于樂中弱化“教”與“學(xué)”的活動痕跡,打造出高體驗、高啟迪的教學(xué)環(huán)境。初中生通過參與游戲活動,能夠培養(yǎng)出較高的認(rèn)知興趣和強(qiáng)烈的求知熱情,從而提升他們在后續(xù)學(xué)習(xí)中的積極性和主動性。因此,游戲活動作為一種趣味教學(xué)的重要模式,為初中生提供了充滿樂趣且高效的學(xué)習(xí)探究體驗。
在“有理數(shù)的加減法”的趣味教學(xué)活動中,教師可以舉行“游戲大沖關(guān)”活動。首先,教師基于有理數(shù)的加減法制作出若干張抽取卡片,每張卡片上有4 道加減法計算習(xí)題。然后,教師引導(dǎo)初中生進(jìn)行分組探究活動,一人為挑戰(zhàn)者,自主抽取卡片,并獨立完成卡片上的有理數(shù)的加減法習(xí)題。其余學(xué)生為裁判,對挑戰(zhàn)者的計算結(jié)果進(jìn)行評判。如果挑戰(zhàn)者的加減法計算結(jié)果全部正確,則可以開啟下一次抽取與計算活動。
通過這種方式,初中生能夠在游戲活動中培養(yǎng)強(qiáng)烈的認(rèn)知興趣和表現(xiàn)欲望,積極參與到游戲活動與知識學(xué)習(xí)之中,從而在實踐中鞏固知識并養(yǎng)成良好的計算習(xí)慣??梢?,游戲活動能夠促使初中生在計算活動中興高采烈地參與,充分展現(xiàn)他們的主觀能動性,從而提升趣味教學(xué)的效果,實現(xiàn)提質(zhì)增效的目標(biāo)。
借助生活實物提升趣味性
生活教育理念是教師設(shè)計教學(xué)方法的重要理論基點,能夠為初中生提供生活情境、趣味體驗、心智啟迪,從而優(yōu)化課程品質(zhì)。生活實物能夠拉近數(shù)學(xué)知識與現(xiàn)實生活之間的距離,有效提升教學(xué)情境的親民性與體驗感。因此,生活實物可以作為趣味教學(xué)的重要物質(zhì)基礎(chǔ),構(gòu)建出高效且富有生活氣息的教學(xué)情境。
在“正數(shù)與負(fù)數(shù)”的趣味教學(xué)活動中,初中生需要掌握正數(shù)、零與負(fù)數(shù)之間的區(qū)域關(guān)系與簡易計算方法。為此,教師可以基于現(xiàn)實生活中的超市消費活動輔助初中生更好地認(rèn)識負(fù)數(shù),并借助大量的購物小票進(jìn)行生活化知識學(xué)習(xí)活動。購物小票能夠幫助初中生基于消費活動更好地理解負(fù)號與負(fù)數(shù)的知識內(nèi)涵,并在簡易化的消費額累加活動中慢慢進(jìn)行負(fù)數(shù)加法計算活動。另外,教師還可以利用現(xiàn)實生活中高層建筑中的負(fù)一層與負(fù)二層等實際信息輔助初中生再次進(jìn)行負(fù)數(shù)的知識內(nèi)化活動??梢姡顚嵨锘蛏畎咐軌虺蔀樨?fù)數(shù)的知識載體,輔助初中生更好地掌握負(fù)數(shù)的真實含義。所以,生活實物或案例素材能夠輔助初中生進(jìn)行知識學(xué)習(xí),支持初中生進(jìn)行知識探究活動,展示趣味教學(xué)的實效價值,助力初中生學(xué)習(xí)知識。
挖掘科教設(shè)備的趣味價值
科教設(shè)備能夠為初中生提供簡易動畫技術(shù)支持,并通過教學(xué)課件或微課資源優(yōu)化課堂情境,以簡明的認(rèn)知與科技情境助力初中生學(xué)習(xí)。因此,科教設(shè)備能夠有效弱化數(shù)學(xué)知識的抽象感,以簡易有趣的教學(xué)信息支持初中生全面參與、全程交互,打造高效化的數(shù)學(xué)課堂。
在“平移”的趣味教學(xué)活動中,教師在簡易動畫技術(shù)的支持下制作教學(xué)課件,支持初中生在課堂上進(jìn)行知識探究活動。初中生能夠在教學(xué)課件中看到,某一個圖形在動畫技術(shù)支持下進(jìn)行水平方向或垂直方向的平移,生動直觀地理解平移的概念。而且,教師還會利用多媒體設(shè)備生動詮釋圖形沿著一條直線進(jìn)行平移的知識探究活動,啟迪初中生的高階思維。這樣,初中生能夠在簡易動畫技術(shù)的支持下更好地掌握平移圖形的課程知識,在科教設(shè)備支持下實現(xiàn)深度學(xué)習(xí)活動。可見,科教設(shè)備能夠成為教師生動詮釋課程知識的神兵利器,以簡易動畫技術(shù)弱化數(shù)學(xué)知識的抽象感,架構(gòu)親民化、趣味化的高效課堂。
人文教育理念督促教師基于初中生的興趣愛好與能力設(shè)計知識探究活動,以新奇吸引、能動釋放促進(jìn)數(shù)學(xué)課堂實現(xiàn)課改轉(zhuǎn)型、人文挖潛、賦能增效。教師可以基于游戲活動、生活實物、科教設(shè)備建構(gòu)趣味教學(xué)活動,創(chuàng)設(shè)出富有親民感、適宜性、實效化的教書育人環(huán)境,促進(jìn)數(shù)學(xué)課堂實現(xiàn)能動創(chuàng)新。這樣,初中生能夠在趣味吸引、快樂情境中張揚個性、創(chuàng)優(yōu)爭先,提升學(xué)生的交互能力與思維素養(yǎng),打造個性化的數(shù)學(xué)課堂。