在某個停電的傍晚,我點(diǎn)上一支普通的蠟燭。隨著棉線燃燒的啪聲,蠟油好像無味的白粥,散漫又滯重地伏在桌面上。趁此時間,我玩著一個十分應(yīng)景的電腦游戲《蠟燭人》。
在這個小小的益智游戲里,玩家的身份是一支會移動的小蠟燭,通過操縱自己行走或跳躍,穿過一個個關(guān)卡到達(dá)終點(diǎn)。這樣的規(guī)則非常常見,且同我此刻所處的現(xiàn)實(shí)景況一樣游戲里的背景也十分昏暗,僅僅通過主角“蠟燭人”來為自己照亮四周。此刻,在電腦內(nèi)外,我都只擁有桌上的這支實(shí)體蠟燭,以及游戲中的那支虛擬蠟燭來作為現(xiàn)實(shí)和心頭的光源,
很快,我發(fā)現(xiàn)《蠟燭人》這款游戲的獨(dú)特之處在于,在通關(guān)的過程中,蠟燭人需要通過尋找和靠近隱藏在周圍的一些燭臺將自己引燃,然后重新照亮環(huán)境,進(jìn)而向前行進(jìn)。有難度的是,這支小蠟燭點(diǎn)燃自己的行為每次只能維持十秒鐘,而后,世界將重新陷入一片黑暗。
十秒時限的設(shè)定決定了在游戲的大部分時間里,我都將在黑暗和未知里摸索。因而就連蠟燭人那點(diǎn)兒輻射范圍極小的水滴狀火光,也變成了極其關(guān)鍵和奢侈的東西
蠟燭人的角色究竟有什么意義?我困惑著。這樣的主角,既渺小,又能力有限,不像其他游戲中擁有各種神奇能力和獨(dú)門絕技的強(qiáng)者角色。蠟燭人只是顫顫巍巍地走在那些暗藏危險的場景里,倚仗著頭頂上極其微弱的鵝黃色火光,照亮拇指般長短的路并且,它的火光每次只有十秒的時限基于數(shù)次闖關(guān)失敗,我對蠟燭人的不解情緒逐漸增長,疑心這樣弱勢的角色根本沒有成功的可能。我扔下了這個游戲,煩躁地等待來電的時刻
不承想,在奧斯卡獲獎動畫短片《蠟燭人》里,我又一次遇到了“蠟燭人”。這次,不是一個,而是四個。故事開端,一顆火球飛過,荒原上燃燒起一支巨大的蠟燭,在蠟燭沸騰的蠟液里,緩緩誕生了四個小小的蠟燭人,它們橙黃的身體圍著巨大的燭焰翩翩起舞,感嘆被熱源包圍的快樂。忽然,又有一顆火球擦身而過,四個蠟燭人好奇地眺望,疑心那是不是更強(qiáng)大的熱源。
為了一探究竟,第一個蠟燭人毅然離開了生命的原動力——那支火熱的蠟燭,向荒原走去,探尋未知的新的光明。可是,它越走步調(diào)越緩慢,由于離開熱源而導(dǎo)致身體溫度驟降,從手開始,白白的蠟逐漸凝固了,最終它無奈地定格在昏暗的荒原上。其他三個蠟燭人望見這樣的場景,其中之一拔下了一支燭芯作為熱源插在頭上,三個蠟燭人一齊向同伴奔跑而去。
可是在途中,有一個蠟燭人的手臂也開始凝固了,它扭頭立刻返回?zé)嵩?,讓另外兩個同伴繼續(xù)堅定地向希望的火球跑去。
不幸的是,頭插燭芯的蠟燭人漸漸從頭部開始熔化,無法看清眼前的路,靠同伴推動著前進(jìn),最終悲哀地化為一攤黯淡的蠟油。正當(dāng)這個同伴也瀕臨凝固的時候,那個先前返回?zé)嵩吹南灎T人冒著頭部已經(jīng)熔化的風(fēng)險,舉著小小的燭芯火把跑回來將自己的火把傳遞給了這個同伴?,F(xiàn)在,只剩它一個,擎著燭芯火把,像擎著一支火炬,向希望的火球跑去。最后,它勇敢地把燭芯插在頭上,飛躍山谷,帶著其他三個蠟燭人追尋希望的精神,成為一個新的巨大的熱源,落在荒原上,正像故事開頭那支巨大的蠟燭。至此,蠟燭人的一次生命循環(huán)已完成。蠟液中又等待著新的蠟燭人誕生,薪火相承。
短片在沉默中進(jìn)行,沒有一句對白。我恍然明白,對蠟燭人來說,熔化或凝固,都意味著生命的失去。而想要前進(jìn),就勢必要走出安全區(qū)的保護(hù),背負(fù)犧牲的代價不停追尋。蠟燭人本就是集體的產(chǎn)物,它們生存的方式就在于不斷點(diǎn)燃或引亮新的熱源,供更多的同類一代代生存、繁衍,
因此,好像《蠟燭人》游戲的設(shè)定一樣,一支蠟燭明知自己火光微小,仍然堅定地走去最黑暗的閣樓,走向海風(fēng)吹拂的甲板,這是何等的勇氣和精神!蠟燭人的傳承,是以自我犧牲和不斷追求為代價的,以此來獲得源源不斷的群體生命力。就好像我桌上的那支蠟燭,當(dāng)固體完全癱軟為無力的液體,火光熄滅后,我們又可以將其熔鑄為一支新的蠟燭,
本質(zhì)如此脆弱的蠟燭人尚可毫不退縮地前進(jìn),那么更為堅韌的我們是否能夠迎著每一次撲面而來的黑暗堅定不移地走下去?
于是,我又一次認(rèn)認(rèn)真真地重啟《蠟燭人》游戲,再次將自己投入黑暗。這次,我沒有那么驚慌,也不再抱怨。我陪著蠟燭人,或者說陪著我自己,穩(wěn)穩(wěn)地走那些陌生的道路。每十秒鐘,我和它一起重新積聚下一次的火焰能量,我們都很有耐心,一步步走向更好的光明
(選文有刪改)