在科技的推動(dòng)下,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫不僅在票房上取得巨大的成功,更在藝術(shù)表現(xiàn)和技術(shù)創(chuàng)新上得到觀眾的認(rèn)可,迎來(lái)前所未有的發(fā)展機(jī)遇……
近年來(lái),在科技的推動(dòng)下,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫不僅在票房上取得巨大的成功,更在藝術(shù)表現(xiàn)和技術(shù)創(chuàng)新上得到觀眾的認(rèn)可,迎來(lái)前所未有的發(fā)展機(jī)遇……
這些佳作的背后,有哪些神秘的科技力量?
科技賦能,打造視聽盛宴
近來(lái),不少影迷跑到成都高新區(qū)的可可豆動(dòng)畫影視有限公司門前,與哪吒海報(bào)合影。該公司曾參與《哪吒之魔童鬧?!罚ㄒ韵潞?jiǎn)稱《哪吒2》)的特效、配音等多個(gè)環(huán)節(jié)。該影片制片人、可可豆動(dòng)畫首席執(zhí)行官劉文章介紹,“這部國(guó)漫巨制,不僅實(shí)現(xiàn)了從傳統(tǒng)手繪到智能工業(yè)化的跨越,更以‘動(dòng)態(tài)水墨渲染引擎’等自主技術(shù)突破,將東方美學(xué)的寫意基因注入了現(xiàn)代動(dòng)畫工業(yè)體系?!睋?jù)統(tǒng)計(jì),全片鏡頭數(shù)量從第一部的1800個(gè)大幅增加至2400多個(gè),特效鏡頭更是高達(dá)1900個(gè),占比超全片鏡頭的80%,如此恢宏制作堪稱“打破國(guó)漫天花板”。
《哪吒2》并非個(gè)例,此前不乏動(dòng)畫與科技結(jié)合的精品。如《深?!分械乃珓?dòng)態(tài)粒子光效將水墨畫的意境與數(shù)字粒子技術(shù)相結(jié)合,展現(xiàn)了如夢(mèng)如幻的海底世界;《姜子牙》運(yùn)用三維技術(shù)和螺旋式迭代技術(shù),呈現(xiàn)出氣勢(shì)恢宏的神話場(chǎng)景,《中國(guó)奇譚》通過(guò)手繪與CG技術(shù)的融合,展現(xiàn)出細(xì)膩而富有感染力的畫面……
延伸至國(guó)漫領(lǐng)域,類似案例比比皆是。
在原創(chuàng)現(xiàn)實(shí)主義國(guó)漫動(dòng)作喜劇電影《雄獅少年2》中,為呈現(xiàn)直觀且強(qiáng)烈的視覺沖擊力,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在技術(shù)上采用了真人動(dòng)作捕捉與動(dòng)畫相結(jié)合的方式,并自主研發(fā)升級(jí)了動(dòng)畫設(shè)計(jì)的肌肉系統(tǒng)、皮膚系統(tǒng)、汗水系統(tǒng)等,讓每一幀鏡頭都高度還原真實(shí)。值得一提的是,該片還應(yīng)用了華為云全新AI加速渲染能力,渲染效率整體提升70%,為影片打造視覺盛宴提供了保障。
“動(dòng)畫敘事靠技術(shù)呈現(xiàn),有了技術(shù)爆發(fā)力,好故事才能讓觀眾獲得更強(qiáng)大的視聽震撼?!眹?guó)家廣播電視總局發(fā)展研究中心主任祝燕南說(shuō)道。
精益求精,塑造精品佳作
一部部精品佳作的成功,離不開更新迭代的技術(shù),也離不開數(shù)字時(shí)代下的工匠精神。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫巨制《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》3年多的制作周期、近300人的原創(chuàng)團(tuán)隊(duì),共同支撐起片中的每一幀精美畫面、每一個(gè)動(dòng)人細(xì)節(jié)。比如,為呈現(xiàn)立體飽滿的人物形象,制作團(tuán)隊(duì)共設(shè)計(jì)了20多個(gè)版本的高適、10多個(gè)版本的李白。追光動(dòng)畫聯(lián)合創(chuàng)始人、總裁于洲表示,《長(zhǎng)安三萬(wàn)里》中一個(gè)3秒的鏡頭因涉及12000多個(gè)人物,耗時(shí)1年才完成。
一部動(dòng)畫佳作離不開制作團(tuán)隊(duì)的合作努力,更離不開動(dòng)畫人精益求精的匠心追求。對(duì)此,國(guó)家一級(jí)美術(shù)師、動(dòng)畫導(dǎo)演曹小卉認(rèn)為,“《大魚海棠》制作了10年,《西游記之大圣歸來(lái)》制作了8年,這次《哪吒2》制作用時(shí)5年。所以要出精品,得慢慢來(lái),急不得?!?/p>
參與《哪吒2》制作的動(dòng)畫人同樣將精益求精演繹到極致。哪吒的一個(gè)經(jīng)典戰(zhàn)斗動(dòng)作,從創(chuàng)意構(gòu)思到最終呈現(xiàn),經(jīng)歷了草圖繪制、3D建模、骨骼肌肉調(diào)整、動(dòng)作細(xì)節(jié)打磨等多個(gè)步驟,每個(gè)步驟都凝聚了制作團(tuán)隊(duì)的智慧和汗水。就職于山東新視覺影視動(dòng)畫有限公司的“95后”模型材質(zhì)師王顏希曾參與《哪吒2》中鹿童坐騎的建模工作。據(jù)她回憶,“每個(gè)元素短則打磨半個(gè)月,長(zhǎng)則四五個(gè)月,平均修改七八次,累計(jì)修改近千次。單是給鹿童坐騎‘刷毛’,就‘刷’了兩個(gè)月?!?/p>
業(yè)內(nèi)人士表示,一部?jī)?yōu)質(zhì)動(dòng)畫作品的誕生,涉及上百家動(dòng)畫制作公司,需要編導(dǎo)、視效、聲音、發(fā)行等多工種通力協(xié)作。幾秒鐘的鏡頭就需要一年的耐心雕琢,不惜時(shí)光荏苒只為干好一件事的匠心,是精品內(nèi)容生產(chǎn)的底層邏輯。
技術(shù)創(chuàng)新,開啟無(wú)限可能
20世紀(jì)90年代中期,中國(guó)動(dòng)畫從傳統(tǒng)的手繪階段發(fā)展到計(jì)算機(jī)動(dòng)畫階段,從而為藝術(shù)家提供了廣闊的創(chuàng)作空間。動(dòng)畫從業(yè)者可以將原創(chuàng)作品中的角色和場(chǎng)景與虛擬現(xiàn)實(shí)、元宇宙、生成式人工智能(AIGC)等新興技術(shù)結(jié)合,開啟動(dòng)畫領(lǐng)域的無(wú)限可能。
去年發(fā)布的《中國(guó)潮玩與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2024)》指出,隨著技術(shù)發(fā)展和傳播樣態(tài)的不斷變化,動(dòng)畫及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,正緊緊抓住科技浪潮帶來(lái)的新機(jī)遇,運(yùn)用新技術(shù)、新手段創(chuàng)新藝術(shù)表達(dá)和呈現(xiàn)方式,推動(dòng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的數(shù)字化轉(zhuǎn)型和智能化升級(jí)。
在中國(guó)動(dòng)漫之都杭州,創(chuàng)新已然成為城市最鮮明的標(biāo)簽。近年來(lái),隨著人工智能技術(shù)不斷迭代升級(jí),杭州深入實(shí)施數(shù)字化戰(zhàn)略,發(fā)力“人工智能+動(dòng)漫文化”新賽道,推進(jìn)科技賦能動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)。其中,一批動(dòng)漫游戲企業(yè)紛紛搶抓發(fā)展機(jī)遇,探索推進(jìn)動(dòng)漫游戲創(chuàng)作生產(chǎn)向數(shù)字化和智能化方向轉(zhuǎn)型。如網(wǎng)易在杭州設(shè)立了伏羲、互娛AI LAB兩大人工智能實(shí)驗(yàn)室,發(fā)布了Speech Graphics語(yǔ)音驅(qū)動(dòng)面部動(dòng)畫技術(shù);中南卡通依托人工智能大模型開發(fā)了“ME Tai視聽譯制平臺(tái)”,提供影視、動(dòng)畫等數(shù)字內(nèi)容的多語(yǔ)種專業(yè)翻譯、國(guó)際配音“一站式”公共服務(wù);博采傳媒、流彩動(dòng)畫等企業(yè)積極嘗試虛擬拍攝、虛擬主播、數(shù)字藏品等數(shù)字動(dòng)漫新領(lǐng)域。
湖南長(zhǎng)沙的岳麓山下,同樣是一片動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的“沃土”。長(zhǎng)沙的動(dòng)漫游戲企業(yè)擁有先進(jìn)的技術(shù)設(shè)備和專業(yè)的研發(fā)團(tuán)隊(duì),如湖南草花互動(dòng)公司的手游平臺(tái)擁有近200人的技術(shù)研發(fā)團(tuán)隊(duì):芒果TV的AIGC HUB平臺(tái)集成領(lǐng)域模型、AI繪畫、語(yǔ)音生成等文本、圖像、語(yǔ)音模態(tài)等多項(xiàng)能力;萬(wàn)興大模型、元宇宙、AIGC等技術(shù)為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)升級(jí)發(fā)展裝上“加速器”……
插上科技“翅膀”的國(guó)漫,崛起正當(dāng)時(shí)。這不禁令人期待,《哪吒2》后,誰(shuí)將成為下一個(gè)“爆款”?