摘要:近年來,隨著科技的發(fā)展和人們對于音樂藝術(shù)需求的日益增長,沉浸式的視聽技術(shù)越來越多地在音樂藝術(shù)領(lǐng)域中應(yīng)用,音樂的創(chuàng)作、表演和展示等活動正逐漸呈現(xiàn)出更加立體的形態(tài)。沉浸式視聽技術(shù)是一種融合視覺與聽覺元素的先進技術(shù),通過構(gòu)建視覺環(huán)繞與音頻沉浸的環(huán)境,使觀眾能從多方位地感受到視覺和聽覺信息,同時也提供了與傳統(tǒng)音樂欣賞方式不同的身臨其境式體驗。本文旨在通過對沉浸式視聽技術(shù)在音樂藝術(shù)方面的發(fā)展和應(yīng)用、在音樂領(lǐng)域中的創(chuàng)新潛力并通過一些案例分析來探討沉浸式視聽技術(shù)在音樂體驗中的應(yīng)用和創(chuàng)新。
關(guān)鍵詞:沉浸式音樂" 音樂體驗" 沉浸式
張前在《音樂美學(xué)教程》中提到的“音樂是人的聽覺審美理想的感性顯現(xiàn)”[1],表明了聲音元素在人們的審美認(rèn)知里的重要性。隨著科技的進步和音樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人們對于音樂體驗的要求也在逐漸提升,沉浸式視聽技術(shù)為音樂體驗提供了一個更新的發(fā)展空間。目前,已經(jīng)有很多技術(shù)被應(yīng)用在音樂領(lǐng)域,例如空間音頻技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)音樂體驗、增強現(xiàn)實(Augmented Reality)音樂體驗、全景視頻音樂體驗以及4D音樂體驗等,這些技術(shù)在音樂方面的應(yīng)用也從某種意義上重新關(guān)聯(lián)音樂與空間的關(guān)系。觀眾在欣賞音樂的同時能更加投入到視覺與聽覺共同營造的氛圍中去,全身心地融入音樂中。
在這種新的音樂體驗?zāi)J较拢两揭暵牸夹g(shù)不只為觀眾帶來了更全新的體驗,也為音樂創(chuàng)作者提供了更廣闊的創(chuàng)作思路,為音樂創(chuàng)作帶來了更多可能性。同時對音樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到了極大的推動作用,為音樂產(chǎn)業(yè)提供了新的創(chuàng)作內(nèi)容和分發(fā)渠道。
一、沉浸式視聽技術(shù)的概述
(一)沉浸式視聽技術(shù)的定義
沉浸式視聽技術(shù)是將視覺與聽覺元素相融合的一種技術(shù),通過使用先進的技術(shù)和設(shè)備,讓用戶完全沉浸在虛擬或增強現(xiàn)實的環(huán)境中。它可以為用戶提供一種身臨其境的感覺,使用戶感覺自己置身于一個完全不同的現(xiàn)實或增強的現(xiàn)實環(huán)境之中。目前該技術(shù)在娛樂產(chǎn)業(yè)、醫(yī)療保健以及教育培訓(xùn)等多個重要領(lǐng)域中,都已經(jīng)展現(xiàn)出其重要的價值與作用?!邦^戴式設(shè)備通常包含內(nèi)置攝像機和傳感器,能夠?qū)崟r監(jiān)測用戶的頭部和身體運動”。[2]用戶既可以佩戴運動追蹤設(shè)備,通過身體晃動、角度切換,全方位地體驗360度的視覺沉浸,也可以通過使用先進的音效、高清顯示設(shè)備、環(huán)繞立體聲技術(shù)以及高清晰度顯示設(shè)備與運動追蹤系統(tǒng),為其帶來更加生動和直觀的體驗。
(二)沉浸式視聽技術(shù)的特點和應(yīng)用
1.提供更加開放、自由的沉浸式空間
沉浸式視聽技術(shù)通過真實視覺和立體聲音效,提供沉浸式互動體驗,尤其在虛擬現(xiàn)實音樂會中,觀眾可以自由選擇場地和觀看模式,享受多樣化的音樂體驗。虛擬音樂會打破了地域限制,通過頭戴設(shè)備,觀眾可以近距離欣賞并與音樂家互動。結(jié)合AR技術(shù),觀眾還能操控虛擬樂器,與虛擬音樂人物實時互動,這種結(jié)合了震撼音響、視覺沖擊和高度互動性的體驗正逐漸受到用戶的喜愛。2020年,《堡壘之夜》與Travis Scott合作,在虛擬現(xiàn)實中舉辦了“Astronomical Tour”演唱會突破了時間和空間限制,吸引了2770萬名玩家在線觀看。Travis Scott以全息形式出現(xiàn),觀眾則體驗了從水下到外太空的瞬間移動等場景,視覺效果震撼。Unreal Engine 4為演唱會提供了逼真的視覺效果和場景變換,實現(xiàn)了與音樂節(jié)奏完美融合的實時渲染。
2.實現(xiàn)用戶與虛擬或增強現(xiàn)實環(huán)境的實時動態(tài)互動
沉浸式視聽技術(shù)同時也實現(xiàn)了高度的用戶交互性,使用戶能夠更加深入、全面地參與到視聽體驗中,獲得更加真實、深入的感受。它著重強調(diào)用戶與虛擬或增強現(xiàn)實環(huán)境中的各種元素之間,建立起一種實時的、動態(tài)的互動與交流關(guān)系。通過手柄、3D體感攝影機等設(shè)備,使用戶在沉浸的同時也與虛擬或增強現(xiàn)實中的環(huán)境或元素進行實時的互動,這種互動使用戶能夠更加深入地探索和體驗虛擬或增強現(xiàn)實世界。中國科技館的“音樂秘境”展覽結(jié)合高科技與音樂,提供沉浸式體驗。通過音樂可視化、AI作曲和腦波音樂創(chuàng)作,觀眾可體驗音樂的新維度。展覽展示了音樂與科學(xué)數(shù)據(jù)結(jié)合的奇妙效果,如科研數(shù)據(jù)的可聽化和“宇宙八音盒”,觀眾能體驗到音樂的視覺、聽覺、觸覺和嗅覺,深入互動并探索音樂與科技的無限可能。
3.增強空間與動態(tài)感知
沉浸式聲音系統(tǒng)是視聽技術(shù)的關(guān)鍵,它模擬三維聲音環(huán)境,利用對象導(dǎo)向元數(shù)據(jù)和算法,結(jié)合聽覺感知,創(chuàng)造360度沉浸體驗。通過增強空間和動態(tài)感,觀眾能全方位感受表演,實現(xiàn)情感共鳴。其中全景音樂演出通過多攝像頭和混音臺捕捉現(xiàn)場氛圍,觀眾通過設(shè)備改變視角,自由欣賞音樂和表演細節(jié),與音樂家和其他觀眾互動。2022年,“中國廣電之夜”跨年音樂會結(jié)合了人工智能和虛擬現(xiàn)實技術(shù),讓觀眾自由切換視角,近距離感受藝術(shù)家的技藝,深度體驗音樂的魅力。先進技術(shù)提供了豐富的視覺效果,營造出沉浸式、互動性強的觀賞環(huán)境,使觀眾能全方位體驗視聽震撼。
二、沉浸式視聽技術(shù)在音樂領(lǐng)域面臨的挑戰(zhàn)
(一)對復(fù)雜技術(shù)的依賴導(dǎo)致體驗的不穩(wěn)定性
高度復(fù)雜和真實的虛擬現(xiàn)實音樂體驗對硬件的要求極高,包括處理器速度、圖形渲染能力以及傳感器的準(zhǔn)確性。[3]沉浸式視聽技術(shù)追求無縫感官體驗,因此對軟硬件性能與精確度要求嚴(yán)苛,導(dǎo)致技術(shù)故障的幾率上升。硬件上,處理器速度、圖形渲染力及傳感器精準(zhǔn)反應(yīng)不可或缺;而軟件中,兼容性、漏洞修復(fù)與編程準(zhǔn)確是關(guān)鍵;音視頻系統(tǒng)若有失真、延遲等狀況,則會破壞內(nèi)容質(zhì)量;虛擬拍攝等沉浸式視頻技術(shù)雖能豐富體驗,但是因數(shù)據(jù)量大、計算資源需求多,給傳輸?shù)拇鎯μ岣唠y度。另外,沉浸式體驗大數(shù)據(jù)處理要求高,實時處理易引發(fā)延遲,進而影響用戶感受。例如在《堡壘之夜》舉辦的虛擬演唱會中,由于演唱會在第二場進行時出現(xiàn)了服務(wù)器故障問題,導(dǎo)致原定于太平洋時間下午七點開始的演出未能如期開始。
(二)跨學(xué)科內(nèi)容表達增加創(chuàng)作難度
沉浸式音樂體驗的創(chuàng)作涉及跨學(xué)科的專業(yè)過程,要求創(chuàng)作者具備音樂理論、視覺藝術(shù)、技術(shù)實現(xiàn)和用戶交互設(shè)計等多領(lǐng)域的知識。創(chuàng)作者需精通音樂理論和實踐,掌握技術(shù)知識以實現(xiàn)創(chuàng)意,如結(jié)合音樂與故事敘事及影像,增強情感聯(lián)系;利用三維空間結(jié)構(gòu)和諧地展現(xiàn)音樂與其他元素。同時,創(chuàng)作者還需提升交互設(shè)計和創(chuàng)新能力,探索新的藝術(shù)表現(xiàn)形式和交互方式,為觀眾帶來獨特體驗。在巴塞羅那的巴特略之家的數(shù)字藝術(shù)空間The Cube中,展示了名為“音樂:回應(yīng)”的視聽裝置,融合電子音樂與數(shù)字藝術(shù),展出帶來了很大的反響。但藝術(shù)家們則表示還需要繼續(xù)考慮如何通過技術(shù)手段將這些元素整合在一起,創(chuàng)造出全新的藝術(shù)體驗。
(三)用戶數(shù)據(jù)收集引發(fā)安全問題
沉浸式視聽技術(shù)通常需要收集個人數(shù)據(jù)來提供個性化體驗,但這也帶來了安全風(fēng)險。用戶隱私和數(shù)據(jù)可能面臨濫用或未授權(quán)訪問的威脅,因此保護個人信息安全至關(guān)重要。收集的數(shù)據(jù)可能包括敏感信息,如生理反應(yīng)、心理狀態(tài)和情緒變化,不當(dāng)使用或分享這些信息會侵犯隱私權(quán),影響個人生活。例如通過腦波音樂創(chuàng)作等技術(shù),電子科技大學(xué)的研究者在進行腦波音樂創(chuàng)作時,就曾考慮了腦電信號與音樂的轉(zhuǎn)換關(guān)系,并在講座現(xiàn)場播放了不同狀態(tài)下的腦波音樂,技術(shù)能夠根據(jù)用戶的腦波活動生成個性化的音樂,所以這種私人數(shù)據(jù)收集和分析過程可能會出現(xiàn)用戶的隱私泄露和數(shù)據(jù)安全等問題。
(四)感官過載影響藝術(shù)表達
沉浸式視聽技術(shù)的發(fā)展,使音樂的表達方式不再局限于聽覺方面,而是通過多感官的理解音樂,為觀眾帶來了無論是在沉浸體驗還是個性化定制等多方面的享受。在追求沉浸式體驗的震撼效果時,觀眾也很容易依賴視覺和感官的刺激,而忽視了音樂本身的藝術(shù)深度和情感表達。在沉浸式視聽技術(shù)的發(fā)展中,展現(xiàn)了技術(shù)與藝術(shù)的融合為觀眾帶來多感官的享受,但同時也存在著對技術(shù)過度依賴的風(fēng)險。音樂作為情感的表達方式,其靈魂和生命力就在于內(nèi)在的情感表達和精神彰顯。因此,在追求沉浸式體驗的同時,應(yīng)注重音樂的藝術(shù)深度和情感表達,保證技術(shù)與藝術(shù)的和諧統(tǒng)一,創(chuàng)造出既震撼又深刻的藝術(shù)作品。
(五)成本和技術(shù)門檻限制其普及度
沉浸式音樂體驗依賴高端硬件和專業(yè)軟件,因此普及受限,它通常需要昂貴的設(shè)備如VR頭盔和高級音響,以及持續(xù)的技術(shù)支持。這些技術(shù)主要在發(fā)達地區(qū)使用,發(fā)展中地區(qū)難以觸及,加劇了數(shù)字鴻溝。此外,軟件可能需要授權(quán)或訂閱,增加了成本。設(shè)置和操作需要技術(shù)知識,也限制了普通用戶,使得沉浸式體驗難以廣泛推廣。例如,中國科技館舉辦的“音樂秘境”展覽,通過10多個沉浸式空間和46件互動展品,讓觀眾探索音樂科學(xué),盡管展覽在藝術(shù)與科技結(jié)合上有所創(chuàng)新,但其需要的資金和技術(shù)支持對許多機構(gòu)而言是個挑戰(zhàn)。
三、沉浸式視聽技術(shù)在音樂領(lǐng)域的創(chuàng)新解決方案
“沉浸式的體驗,應(yīng)該是多角度、全方位的。‘沉浸’主要是‘人’的沉浸,所以沉浸式體驗應(yīng)以人為本,以基礎(chǔ)建設(shè)完善為前提?!盵4]盡管沉浸式技術(shù)在音樂領(lǐng)域存在一定的問題與風(fēng)險,但是積極解決這些問題與風(fēng)險,就可以充分發(fā)揮這些技術(shù)所帶來的機遇,并為音樂產(chǎn)業(yè)及音樂體驗帶來積極影響。
(一)推動沉浸式音樂體驗的技術(shù)支持與策略創(chuàng)新
對于高科技設(shè)備會出現(xiàn)的一些故障和漏洞,建立一個強大的技術(shù)支持團隊能夠迅速解決問題,減少對用戶體驗的影響。團隊需要保證軟件沉浸式體驗的穩(wěn)定性和安全性,同時也需要定期更新和修補漏洞,防止?jié)撛诘南到y(tǒng)問題。在數(shù)據(jù)處理方面,要優(yōu)化算法和提高計算效率,進一步升級傳輸和存儲功能,確保安全流暢的體驗,例如通過并行處理、分布式處理、數(shù)據(jù)壓縮和算法優(yōu)化等方法。頭戴設(shè)備也需要解決視角切換、頭部跟蹤和實時的場景渲染等技術(shù)難題,來提高用戶的沉浸感和交互體驗。
(二)促進跨學(xué)科融合創(chuàng)作
創(chuàng)作者也要不斷學(xué)習(xí)和提升自己在音樂理論、視覺藝術(shù)、技術(shù)實現(xiàn)和用戶交互設(shè)計等領(lǐng)域的知識和技能,適應(yīng)不斷變化的創(chuàng)作環(huán)境。并且通過組建跨學(xué)科團隊,共同協(xié)作完成沉浸式體驗的創(chuàng)作,利用各自的專業(yè)知識和技能來彌補個人能力的不足。同時,創(chuàng)作者要掌握和應(yīng)用各種技術(shù)工具,例如,數(shù)字音頻工作站(DAW)可以幫助其在音樂制作方面達到更高的專業(yè)水平,而3D建模軟件可以為視覺藝術(shù)創(chuàng)作提供強大的支持,動作捕捉技術(shù)則可以為動畫和虛擬現(xiàn)實內(nèi)容的創(chuàng)作提供更加真實和動態(tài)的表現(xiàn)力。通過熟練運用這些技術(shù)工具,創(chuàng)作者不但能夠更高效地完成創(chuàng)作任務(wù),還能實現(xiàn)那些在傳統(tǒng)方法下難以實現(xiàn)的創(chuàng)意。
(三)提高個人數(shù)據(jù)的隱私安全與合規(guī)性
對于個人數(shù)據(jù)收集帶來的隱私和安全風(fēng)險,授權(quán)方要遵守法律法規(guī),確保數(shù)據(jù)處理合法合規(guī)。制定嚴(yán)格數(shù)據(jù)保護政策,明確數(shù)據(jù)收集目的、使用方式及存儲期限,采用加密技術(shù)保護數(shù)據(jù),并確保用戶知情同意。采用加密技術(shù)保護數(shù)據(jù),實行嚴(yán)格訪問控制和權(quán)限管理,確保只有授權(quán)人員能訪問敏感信息,并進行適當(dāng)監(jiān)管。對于使用的技術(shù),如腦波音樂創(chuàng)作等,需要確保其設(shè)計符合隱私保護,專注于收集與音樂創(chuàng)作直接相關(guān)的腦波數(shù)據(jù),避免收集不必要的個人信息。最后在提供個性化服務(wù)的同時,進行用戶數(shù)據(jù)的透明管理可以讓用戶能夠掌控自己的數(shù)據(jù)。
(四)完善創(chuàng)作策略和感官體驗
沉浸式視聽音樂技術(shù)提供了多感官的音樂體驗,但要確保音樂藝術(shù)的表達不被淹沒,創(chuàng)作者們就要對音樂的內(nèi)容進行深度挖掘,例如音樂背后的故事、文化背景或者思想內(nèi)容,并且要對其他元素的融合進行恰當(dāng)?shù)倪\用。創(chuàng)作音樂時,應(yīng)注重故事性和情感共鳴,利用音樂敘事將聽眾帶入特定情境,增強作品感染力。合理安排設(shè)備位置,考慮聲音傳播和視覺效果,確保觀眾體驗舒適,避免感官過度刺激。結(jié)合技術(shù)和藝術(shù),拓展音樂表現(xiàn)形式,豐富內(nèi)容,為觀眾帶來新體驗和可能性。
(五)簡化技術(shù)門檻并擴展服務(wù)渠道
面對普及性等問題,技術(shù)部門可以提供簡單的界面和簡化的安裝過程,降低技術(shù)門檻。通過簡單的用戶指南和在線教程,讓用戶更加方便和快速地掌握使用方法,幫助其設(shè)置和操作沉浸式音樂體驗所需的設(shè)備和軟件,并且通過使用自動化的安裝工具,簡化安裝步驟,使用戶能夠在最短的時間內(nèi)完成安裝和設(shè)置。同時,可以開發(fā)開源或低成本的軟件替代品,減少用戶對特定服務(wù)的依賴。還可以通過云服務(wù)和流媒體技術(shù),允許用戶通過網(wǎng)絡(luò)訪問沉浸式音樂體驗,而不依賴于本地硬件的性能,即使在硬件資源有限的地區(qū),用戶也能夠通過互聯(lián)網(wǎng)享受到高質(zhì)量的音樂體驗。
四、總結(jié)
“音樂被視為一種情感的表達方式,通過音樂所傳遞的情感和情緒,讓聽眾產(chǎn)生共鳴和情感交流”[5],而沉浸式視聽技術(shù)在音樂領(lǐng)域的應(yīng)用和創(chuàng)新,為我們提供了一種全新的、個性化和互動性強的音樂體驗方式,虛擬現(xiàn)實音樂會、沉浸式音樂系統(tǒng)、360度全景音樂演出等應(yīng)用以及在音樂教育等領(lǐng)域的創(chuàng)新為觀眾、音樂家和用戶帶來了更具沉浸感和真實感的音樂體驗。同時也為音樂表演、教育、創(chuàng)作和產(chǎn)業(yè)帶來了新的可能和變革,為整個音樂行業(yè)帶來了更多的機遇和挑戰(zhàn)。沉浸式視聽技術(shù)在音樂領(lǐng)域如何最大限度地發(fā)揮其潛力,也需要更加深入地研究該技術(shù)對音樂體驗和用戶情感的連接,并且探索與其他領(lǐng)域前沿技術(shù)的結(jié)合,進一步拓展音樂領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用。
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作者簡介:武慧文,南京藝術(shù)學(xué)院現(xiàn)代音樂與科技學(xué)院2023級碩士研究生