摘 要:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影創(chuàng)作領(lǐng)域的應(yīng)用范圍不斷擴(kuò)大,為電影創(chuàng)作提供了極大的創(chuàng)作與表達(dá)空間。從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)出發(fā),闡述虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其特點(diǎn),分析虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視創(chuàng)作中的價(jià)值,著重探究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影創(chuàng)作中各個(gè)環(huán)節(jié)的具體應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);電影創(chuàng)作;應(yīng)用
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)等高新技術(shù)煥發(fā)出新的活力,對(duì)電影創(chuàng)作具有顯著的影響。與此同時(shí),觀眾對(duì)影片的質(zhì)量提出了更高的要求。因此,影視公司與相關(guān)人員必須對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行不斷探索,使其與電影創(chuàng)作完美融合,制作更為優(yōu)秀的影片,為觀眾提供更為優(yōu)質(zhì)的觀影體驗(yàn)。
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是20世紀(jì)誕生的一種全新的高新技術(shù)。它以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,結(jié)合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)等高科技手段,制作出一個(gè)與真實(shí)世界相一致的集視覺、聽覺等感官體驗(yàn)的虛擬世界,使用戶產(chǎn)生身臨其境的感覺。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還可使用戶與其創(chuàng)造的虛擬世界進(jìn)行交互,讓其沉浸在具體情境中。隨著科技的發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用的領(lǐng)域逐漸擴(kuò)大,涵蓋旅游、文化、動(dòng)畫制作、電影制作等方面。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)電影制作的影響極大,改變了電影的表現(xiàn)形式、呈現(xiàn)效果等,給電影創(chuàng)作帶來了沖擊。
二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于電影創(chuàng)作的特點(diǎn)
第一,虛擬性。隨著科技的發(fā)展,觀眾對(duì)電影的品質(zhì)要求愈加嚴(yán)格,不斷追求更為真實(shí)的觀看體驗(yàn)。3D技術(shù)誕生后,各大影片制作公司紛紛利用這一技術(shù)提高影片的逼真性。至此,電影制作離不開3D技術(shù),也離不開此技術(shù)所帶來的虛擬體驗(yàn)。新時(shí)代下,計(jì)算機(jī)技術(shù)的成熟發(fā)展為各種技術(shù)在電影創(chuàng)作的應(yīng)用中提供了支撐,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可使觀眾在虛擬世界中體驗(yàn)電影人物的情感,為觀眾提供了多種視覺盛宴,豐富了觀眾的感官體驗(yàn)。例如,在2019年的電影《獅子王》中,只有開場(chǎng)第一個(gè)鏡頭是實(shí)景拍攝,其余全都借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)完成,融合了虛擬與現(xiàn)實(shí)。這也是此電影受到廣泛歡迎的原因之一。
第二,感知性。人類的多重感官系統(tǒng)共同構(gòu)造了人類獨(dú)有的感知性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可實(shí)現(xiàn)對(duì)五種感知器官的同時(shí)刺激,實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互。在觀看電影時(shí),觀眾與電影之間的信息交流是實(shí)時(shí)的,觀眾的感知也是實(shí)時(shí)進(jìn)行的。因此,利用虛擬技術(shù)時(shí)必須確保影片的實(shí)時(shí)內(nèi)容與觀眾的接受程度具有一致性,優(yōu)化觀眾的真實(shí)體驗(yàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)打破了傳統(tǒng)電影局限于熒幕的情況,實(shí)現(xiàn)了電影畫面與觀眾運(yùn)動(dòng)軌跡的融合,隨著觀眾的運(yùn)動(dòng)可呈現(xiàn)不同的畫面,觀眾通過佩戴特定裝備可實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的觀影體驗(yàn)。目前,由于技術(shù)和成本問題,感知性在實(shí)際創(chuàng)作中的體現(xiàn)還需長(zhǎng)時(shí)間的探索,但終將成為發(fā)展趨勢(shì)[1]。
第三,沉浸性。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最鮮明的特點(diǎn)就是能夠帶給用戶沉浸式的體驗(yàn),通過向用戶傳遞相關(guān)信號(hào),讓用戶全身心投入虛擬世界。隨著技術(shù)的不斷成熟,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用程度不斷加深,調(diào)動(dòng)了觀眾的多種感官,真正使觀眾沉浸在電影世界中。相比于傳統(tǒng)電影,運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的電影在一定程度上改變了觀眾的身份,使其從看客變?yōu)閰⑴c者,增強(qiáng)了觀眾的參與感,提升了沉浸式體驗(yàn)效果。例如,2010年的電影《阿凡達(dá)》通過采用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),給觀眾帶來了震撼的視覺效果,使觀眾不自覺地投入電影情節(jié),沉浸式體驗(yàn)潘多拉星球的故事。
三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影創(chuàng)作中應(yīng)用的可行性
(一)提供影視制作的技術(shù)支持
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)主要在拍攝和后期剪輯中提供技術(shù)支撐。首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可使影片拍攝省時(shí)省力。傳統(tǒng)的電影制作需要拍攝大量的片段,利用剪輯技術(shù)和蒙太奇原理將零散的片段組成一部完整的電影。在影視創(chuàng)作中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)影片片段之間的連貫性要求較高,影片要使用長(zhǎng)鏡頭的拍攝方式,一次成型,這就節(jié)省了重復(fù)拍攝的時(shí)間、人力、物力。其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為后期剪輯提供了多種選擇方式。影視剪輯創(chuàng)作中會(huì)運(yùn)用到大量的特效,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可滿足多種多樣的剪輯效果,給觀眾帶來視覺盛宴。
(二)提供全新的觀影體驗(yàn)
傳統(tǒng)電影帶給觀眾的觀影體驗(yàn)主要集中在視覺感官的體驗(yàn),觀眾在觀看時(shí)缺乏一定的主觀能動(dòng)性。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,可為觀眾提供全新的觀影體驗(yàn)。
電影作為人們娛樂、放松的方式之一,需要不斷進(jìn)行創(chuàng)新,迎合觀眾需求,為觀眾帶來更加新穎的體驗(yàn)感。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可使影片擁有全方位的觀影視角,觀眾通過不同視角觀看影片會(huì)有不同的視野感受。一部?jī)?yōu)秀的電影可與觀眾產(chǎn)生互動(dòng),讓觀眾對(duì)電影人物有代入感,提高觀眾的參與度,使觀眾成為情節(jié)的推動(dòng)者和締造者[2]。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,使觀眾在觀影時(shí)不僅能感受到視覺、聽覺感官的體驗(yàn),還能感受到其他多種感官的體驗(yàn)。各種高科技設(shè)備可以讓觀眾同電影人物“同呼吸、共命運(yùn)”,感受到車輛的顛簸、鮮花的香味、春風(fēng)的輕柔等,豐富觀眾的感官刺激。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將不可能變?yōu)榭赡?,使觀眾從真實(shí)世界邁向電影世界,與影片中的環(huán)境、人物、情節(jié)進(jìn)行交互,更加真實(shí)地去感受影片中的故事情節(jié),帶給人們沉浸式的體驗(yàn)感受。例如,電影《星際穿越》就使用了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中的全景技術(shù),為觀眾帶來全新的觀影體驗(yàn)。在電影中,人物穿過黑洞進(jìn)入奇異世界的畫面使用了全景技術(shù),使觀眾仿佛置身于電影空間,提升了觀眾的參與感。
(三)助力開拓影視市場(chǎng)
在影視創(chuàng)作中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),可為影視創(chuàng)作帶來全新的發(fā)展空間,從而開拓更大的市場(chǎng)。首先,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以促進(jìn)電影創(chuàng)作多樣化的發(fā)展。影視制作公司要想實(shí)現(xiàn)更好的發(fā)展,必須不斷創(chuàng)新技術(shù)的應(yīng)用方式,創(chuàng)作出大量不同種類、不同風(fēng)格的虛擬現(xiàn)實(shí)電影,使影片之間形成良性競(jìng)爭(zhēng),從而促使影片質(zhì)量不斷提高,吸引更多的觀眾,開拓電影市場(chǎng)。例如,電影《阿凡達(dá)》的上映帶動(dòng)了科幻電影的市場(chǎng),許多影視公司看到科幻電影的廣袤前景,積極投入時(shí)間、資金、精力進(jìn)行影片創(chuàng)作,誕生了更多優(yōu)質(zhì)的電影。其次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以推動(dòng)影院相關(guān)硬件設(shè)備的發(fā)展。虛擬現(xiàn)實(shí)影片的發(fā)展離不開相關(guān)硬件設(shè)備的支持,這也促使更多企業(yè)參與到硬件設(shè)備的研發(fā)中,加大研發(fā)力度,降低設(shè)備使用成本,吸引更多群體進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)市場(chǎng)。
四、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用
(一)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在前期創(chuàng)作中的應(yīng)用
1.劇本創(chuàng)作中的應(yīng)用
編劇和導(dǎo)演在進(jìn)行劇本創(chuàng)作時(shí)要充分考慮到虛擬現(xiàn)實(shí)影片的特征。除了完整的故事情節(jié)外,還需考慮到影片內(nèi)容的表現(xiàn)方式,達(dá)到理想的視覺和交互效果[3]。如故事主線和支線的相互融合,不同視角、不同方位對(duì)故事情節(jié)和環(huán)境的渲染方式,回憶敘事的安插等,都需要結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)影片的現(xiàn)實(shí)情況進(jìn)行精心設(shè)計(jì),確保最終的呈現(xiàn)效果。
2.場(chǎng)景布置中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影場(chǎng)景布置中的應(yīng)用極為廣泛。影片拍攝過程中由于距離、環(huán)境、資金、布置場(chǎng)景難度等方面的問題,可能無法還原電影中所需要的故事場(chǎng)景,從而影響故事的情節(jié)走向。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行創(chuàng)設(shè),打破了以往場(chǎng)景布置的局限性,不再只追求真實(shí)的場(chǎng)景,為觀眾帶來視覺沖擊,提高影片質(zhì)量。場(chǎng)景的更換或補(bǔ)充通過計(jì)算機(jī)技術(shù)即可完成,節(jié)省了建設(shè)實(shí)景的時(shí)間和成本。例如,電影《黑客帝國(guó)》就利用三維圖形技術(shù)構(gòu)建虛擬的故事場(chǎng)景,通過精心設(shè)計(jì)營(yíng)造宏大的場(chǎng)景,取得了良好的效果。
3.拍攝過程中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也可應(yīng)用到影片的拍攝過程中。拍攝過程中可能會(huì)出現(xiàn)因運(yùn)輸問題、環(huán)境問題等導(dǎo)致的無法拍攝的情況,此時(shí)就可使用虛擬攝像機(jī)。虛擬攝像機(jī)并不是真正意義上的攝像機(jī),而是軟件內(nèi)的攝像機(jī),具有易攜帶、不受空間約束等優(yōu)勢(shì)。虛擬攝像機(jī)不會(huì)存在拍攝時(shí)抖動(dòng)、感光等問題,對(duì)環(huán)境的適應(yīng)能力極強(qiáng),極大程度地保障了電影拍攝的平穩(wěn)進(jìn)行,不受外界環(huán)境影響。
(二)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在后期處理中的應(yīng)用
在影片的后期處理中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可應(yīng)用到虛擬人物、人機(jī)交互、特技效果等方面。首先是虛擬人物的創(chuàng)設(shè)。在面對(duì)高難度的表演時(shí),為使拍攝能充分按照導(dǎo)演意愿進(jìn)行,可利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行虛擬人物的建立,虛擬人物與真人具有同等的身材比例、相似的行為動(dòng)作,可以為觀眾帶來良好的觀看效果。虛擬人物還可走出幕布,走到觀眾身邊,與觀眾產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)。其次是人機(jī)交互的處理。虛擬現(xiàn)實(shí)電影要通過內(nèi)容、特效等與觀眾產(chǎn)生互動(dòng),如迎面而來的刀、物體的墜落等,使觀眾進(jìn)行本能的躲閃。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最大優(yōu)勢(shì)就是可與觀眾形成良好的互動(dòng),是影片與觀眾之間的橋梁,使觀眾參與電影人物的人生,仿佛也是電影世界的一個(gè)真實(shí)人物。不斷發(fā)展和突破交互手段,是將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用于電影創(chuàng)作的重點(diǎn)之一[4]。最后是特技效果的呈現(xiàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為剪輯人員提供了更加多樣的創(chuàng)作手段,能夠充分激發(fā)工作人員創(chuàng)作和剪輯時(shí)的想象力,從而利用技術(shù)進(jìn)行各種特效的創(chuàng)作,使影片產(chǎn)生逼真的特技效果。
(三)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在觀影環(huán)節(jié)中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為觀影提供了新型方式,包括環(huán)幕電影和球幕電影。環(huán)幕電影,顧名思義即圍繞觀眾一周的電影熒幕,為觀眾提高360度的觀看視角,觀眾可自主選取角度進(jìn)行觀看。環(huán)幕電影形成的主要原理為:拍攝時(shí)由9臺(tái)攝像機(jī)在不同角度進(jìn)行拍攝,放映時(shí)也是由9臺(tái)放映機(jī)同時(shí)播放,從而形成全方位的放映畫面。環(huán)幕電影為觀眾提供360度的觀看視角和全方位的立體聲效,給觀眾帶來身臨其境的感受。球幕電影通過高科技拍攝方式和放映方式,使觀眾幾乎被屏幕所包圍,使其在觀看電影時(shí)有一種置身于其中的感受。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過VR眼鏡或VR頭盔,為影片的呈現(xiàn)輔助技術(shù)支撐,將影片中導(dǎo)演設(shè)計(jì)的各個(gè)環(huán)節(jié)完美呈現(xiàn)給觀眾,給觀眾帶來不一樣的觀看體驗(yàn)。傳統(tǒng)的觀影方式是觀眾一直看向大屏幕,無法選擇觀看視角,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為觀眾提供了多種視角,觀眾可根據(jù)自身關(guān)注點(diǎn)選擇相應(yīng)的視角進(jìn)行觀看,使觀眾成為電影的主導(dǎo)者。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,使觀眾不再只是電影內(nèi)容的觀看者,而是電影情節(jié)的推動(dòng)者,電影內(nèi)容的最終呈現(xiàn)是觀眾通過回應(yīng)和選擇完成的。
(四)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影像展現(xiàn)中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為電影影像的展現(xiàn)提供了技術(shù)支持。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可用于制作不同類型的電影影像。其一,完全虛擬的影像。在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用下,電影制作中可以不拍攝演員、場(chǎng)景、環(huán)境等畫面,電影中的片段可以是虛擬的。例如,電影《玩具總動(dòng)員》中的虛擬角色都是利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作而來。其二,真實(shí)情境與虛擬情境結(jié)合的影像。拍攝過程中會(huì)出現(xiàn)部分場(chǎng)景無法拍攝的情況,這時(shí)就可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造虛擬情境,進(jìn)行真實(shí)與虛擬的融合,營(yíng)造出真實(shí)的鏡頭拍攝效果。如在電影《侏羅紀(jì)公園》中,對(duì)于無法拍攝的恐龍的影像,可以采取真實(shí)影像與虛擬影像相結(jié)合的方式進(jìn)行呈現(xiàn)。其三,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬真實(shí)的情境拍攝。傳統(tǒng)的拍攝方法具有一定的局限性,在對(duì)電影情節(jié)進(jìn)行拍攝時(shí),會(huì)出現(xiàn)無法展現(xiàn)故事內(nèi)容等的情況,這就需要利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)替代完成拍攝。如電影《阿甘正傳》中的截肢畫面就利用了計(jì)算機(jī)技術(shù),使故事情節(jié)完整、流暢、有吸引力。
(五)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在角色塑造中的應(yīng)用
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以對(duì)角色塑造起到重要作用。受電影時(shí)長(zhǎng)限制,創(chuàng)作者需要在極短的時(shí)間內(nèi)向觀眾展現(xiàn)角色的性格特征、形象等,這就對(duì)演員的面部表情、表演動(dòng)作的捕捉與展現(xiàn)提出了更高的要求。傳統(tǒng)的拍攝器材無法精準(zhǔn)捕捉演員面部表情的變化,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可采取全方位的拍攝角度對(duì)演員面部變化進(jìn)行捕捉。除此之外,面部捕捉技術(shù)可通過真人與動(dòng)畫的結(jié)合,讓虛擬角色的表情變化、行為處事、造型更加接近真人。其核心是演員在表演時(shí)佩戴攝像設(shè)備捕捉面部表情,其精準(zhǔn)度及清晰度都遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)攝像設(shè)備[5]。
五、結(jié)語
目前,電影成為人們?nèi)粘I钪械膴蕵贩绞街?,受到了人們的廣泛關(guān)注,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)電影創(chuàng)作具有重要影響。為了推動(dòng)電影行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展并創(chuàng)作出更高質(zhì)量的影片,電影制作公司和相關(guān)人員必須積極探究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用,提高觀眾與電影的交互性,豐富觀眾的觀影體驗(yàn)。
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作者單位:
西北大學(xué)現(xiàn)代學(xué)院