密室逃脫是沉浸式實(shí)景娛樂行業(yè)中較為具有代表性的新型產(chǎn)業(yè)。由剛開始以“逃脫”為主,到現(xiàn)如今以“演繹”為大趨勢(shì),“沉浸式劇場”的轉(zhuǎn)型見證了“數(shù)字媒體藝術(shù)”為其帶來的迅猛而革命的影響力。沉浸式劇場則將觀眾置身于一個(gè)融合了現(xiàn)實(shí)和虛擬元素的戲劇場景中,通過互動(dòng)式的表演和環(huán)境設(shè)計(jì),使觀眾深度參與到故事情節(jié)中。創(chuàng)新技術(shù)的引入進(jìn)一步豐富了這些體驗(yàn),例如虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為觀眾提供了全方位的視聽感受,增加了沉浸感和參與感;人工智能技術(shù)則可以根據(jù)觀眾的反饋和行為,調(diào)整故事情節(jié)和角色互動(dòng),提供個(gè)性化的體驗(yàn)。本研究將通過深入分析沉浸式實(shí)景娛樂行業(yè)中較為代表性的密室逃脫沉浸式劇場的案例,結(jié)合創(chuàng)新技術(shù)的探討,為數(shù)字媒體藝術(shù)在沉浸式實(shí)景娛樂行業(yè)中的交互式應(yīng)用表達(dá)提供新的理論和實(shí)踐指導(dǎo)。
數(shù)字媒體藝術(shù)與沉浸式實(shí)景娛樂行業(yè)的" " 發(fā)展背景
一、數(shù)字媒體藝術(shù)與沉浸式實(shí)景娛樂行業(yè)的興起與融合
隨著科技的迅速發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)作為一種新型藝術(shù)表現(xiàn)形式得以興起。數(shù)字媒體技術(shù)的進(jìn)步為藝術(shù)家提供了更加豐富和多樣化的創(chuàng)作工具,使得藝術(shù)作品可以以數(shù)字化的形式進(jìn)行創(chuàng)作、展示和傳播。這種數(shù)字化的特性為藝術(shù)家?guī)砹烁嗟膭?chuàng)作可能性,同時(shí)也吸引了更多年輕觀眾的關(guān)注。隨著人們對(duì)娛樂體驗(yàn)的需求不斷提高,沉浸式實(shí)景娛樂開始成為一種備受追捧的娛樂形式,數(shù)字媒體藝術(shù)與沉浸式實(shí)景娛樂行業(yè)的融合也是市場需求和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的結(jié)果。
二、數(shù)字沉浸交互形式的發(fā)展前景和挑戰(zhàn)
從前景來看,數(shù)字沉浸交互形式將繼續(xù)引領(lǐng)娛樂產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展。隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和互動(dòng)裝置等數(shù)字沉浸交互技術(shù)將得到更廣泛的應(yīng)用,為觀眾帶來更加豐富、身臨其境的娛樂體驗(yàn)。然而,數(shù)字沉浸交互形式也面臨著一些挑戰(zhàn)。首先,技術(shù)的不斷更新?lián)Q代需要娛樂產(chǎn)業(yè)及相關(guān)從業(yè)者不斷學(xué)習(xí)和跟進(jìn),以適應(yīng)新技術(shù)的應(yīng)用和發(fā)展。其次,高昂的技術(shù)成本和設(shè)備投入是制約數(shù)字沉浸交互形式發(fā)展的因素之一,尤其是針對(duì)小型娛樂機(jī)構(gòu)和創(chuàng)作者而言。此外,數(shù)字沉浸交互形式的內(nèi)容創(chuàng)作和體驗(yàn)設(shè)計(jì)也需要面臨技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,以確保觀眾能夠獲得令人滿意的娛樂體驗(yàn)。
數(shù)字媒體藝術(shù)基于沉浸式實(shí)景娛樂的" " " "交互式應(yīng)用形式
一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互應(yīng)用
以密室逃脫為例,傳統(tǒng)的密室逃脫通常是基于實(shí)際場景和物品的互動(dòng)解謎游戲。參與者被鎖在一個(gè)特定的房間內(nèi),需要通過觀察、思考和合作來解開謎題,最終逃脫出密室。這種形式的密室逃脫強(qiáng)調(diào)了參與者之間的團(tuán)隊(duì)合作和推理能力,但受限于實(shí)際空間和物理設(shè)施,場景和謎題的設(shè)計(jì)有一定的局限性。
而數(shù)字化沉浸式劇場通過數(shù)字技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用,將傳統(tǒng)的實(shí)物場景體驗(yàn)帶入了全新的境界。參與者可以通過虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備進(jìn)入一個(gè)完全虛擬的環(huán)境中,其中的場景、道具和謎題都是通過數(shù)字媒體技術(shù)構(gòu)建的。這種形式的劇場不受實(shí)際空間的限制,可以創(chuàng)造出更加想象力豐富的場景和謎題,讓參與者享受到更加沉浸式的體驗(yàn),如圖1的數(shù)字化空間展陳。圖2為《風(fēng)起洛陽》,該項(xiàng)目創(chuàng)新性地將“實(shí)景演藝”與“VR全感互動(dòng)”相結(jié)合,融入沉浸式戲劇、角色扮演、真人演繹等多元形式,為游客在虛擬現(xiàn)實(shí)空間中打造出大唐盛世時(shí)的洛陽景觀。
傳統(tǒng)的密室逃脫游戲通常通過解謎以及真人NPC進(jìn)行故事情節(jié)的推動(dòng)和觸發(fā),但在數(shù)字化沉浸式劇場中,參與者可以與虛擬角色進(jìn)行直接互動(dòng),從而使故事更加豐富和引人入勝。虛擬角色可以是游戲中的NPC(非玩家角色),也可以是由人工智能技術(shù)控制的虛擬角色,他們會(huì)根據(jù)參與者的行為和選擇做出相應(yīng)的反應(yīng),推動(dòng)故事情節(jié)的發(fā)展。通過與虛擬角色的互動(dòng),參與者不僅可以更深入地了解游戲的背景故事和角色設(shè)定,還可以與故事中的角色進(jìn)行合作或?qū)?,增加了游戲的趣味性和可玩性?/p>
二、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的交互應(yīng)用
在沉浸式劇場中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在密室逃脫體驗(yàn)中以現(xiàn)實(shí)世界與虛擬內(nèi)容的融合方式展現(xiàn)獨(dú)特魅力。通過頭戴式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,參與者能夠在實(shí)際密室中看到虛擬的道具、謎題和角色,與實(shí)際環(huán)境無縫融合。例如,一扇看似實(shí)實(shí)在在的門可能隱藏著虛擬世界的通道,一件普通的物品可能成為解密的關(guān)鍵。這種交互式體驗(yàn)使實(shí)景劇場更加生動(dòng)和有趣,提升了參與者的體驗(yàn)品質(zhì),為沉浸式劇場帶來了更多的創(chuàng)新和發(fā)展可能性。
在沉浸式劇場中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)為觀眾帶來了前所未有的沉浸感和參與感。以美國推出的首家VR主題公園《The Void》為例,這是一家融合增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和實(shí)景演出的沉浸式劇場。參與者身穿頭戴式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備,進(jìn)入一個(gè)充滿虛擬元素的環(huán)境中,與實(shí)際場景和虛擬角色進(jìn)行互動(dòng)。在一次密室逃脫的體驗(yàn)中,參與者需要通過解謎、合作和實(shí)時(shí)互動(dòng)與虛擬世界中的角色進(jìn)行互動(dòng),逐步揭開故事的謎底。例如,參與者可以觸摸虛擬物體,移動(dòng)實(shí)際道具,與虛擬角色交流,并在故事情節(jié)中扮演重要角色。這種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的互動(dòng)體驗(yàn)設(shè)計(jì)不僅增加了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,還為參與者提供了一個(gè)與虛擬世界互動(dòng)的沉浸式體驗(yàn)。
三、互動(dòng)裝置與機(jī)關(guān)
一是傳感器技術(shù)的應(yīng)用與用戶互動(dòng)。沉浸式劇場中,傳感器技術(shù)被廣泛應(yīng)用于創(chuàng)造與觀眾的互動(dòng)體驗(yàn)。傳感器可以感知觀眾的動(dòng)作、位置和環(huán)境變化,從而實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)反饋和響應(yīng)。例如,在一場表演中,通過地面?zhèn)鞲衅鞑蹲接^眾的步行路徑,可以觸發(fā)特定的燈光或音響效果,增強(qiáng)觀眾的沉浸感。另外,觸摸傳感器可以嵌入道具或場景中,當(dāng)觀眾觸摸或移動(dòng)這些物品時(shí),可以觸發(fā)相應(yīng)的劇情或事件發(fā)生,使得觀眾參與到故事情節(jié)中。此外,聲音傳感器也可以用來感知觀眾的聲音或情緒變化,從而調(diào)整表演或劇情的走向,增加觀眾的參與感和互動(dòng)性??偟膩碚f,傳感器技術(shù)的應(yīng)用為沉浸式劇場帶來了更加豐富多樣的用戶互動(dòng)體驗(yàn),提升了觀眾的娛樂體驗(yàn)和參與感。
二是機(jī)關(guān)觸發(fā)創(chuàng)新設(shè)計(jì)。在傳統(tǒng)密室逃脫中,觀眾可能需要解開一系列謎題,通過操縱隱藏在房間各處的機(jī)關(guān),如拉動(dòng)一根繩索、旋轉(zhuǎn)一個(gè)裝置或觸發(fā)一個(gè)隱藏的開關(guān),才能夠找到逃脫的線索。而在數(shù)字化密室逃脫和沉浸式劇場中,數(shù)字化機(jī)關(guān)觸發(fā)設(shè)計(jì)為體驗(yàn)增添了新奇和創(chuàng)意。例如,在一場數(shù)字化密室逃脫中,參與者可能會(huì)遇到一臺(tái)虛擬投影儀,顯示出一張密集的密碼鎖圖案。觀眾需要解密這個(gè)密碼鎖,但不是通過傳統(tǒng)的數(shù)字鍵盤輸入,而是通過與虛擬鍵盤進(jìn)行互動(dòng),觸摸投影儀上的虛擬按鈕來輸入密碼。類似地,在沉浸式劇場中,觀眾可能需要利用手機(jī)應(yīng)用或頭戴式增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備與虛擬場景中的機(jī)關(guān)進(jìn)行互動(dòng),如掃描虛擬二維碼、觸發(fā)虛擬按鈕或解鎖虛擬密碼鎖,以推動(dòng)劇情的發(fā)展。這種數(shù)字化機(jī)關(guān)觸發(fā)的創(chuàng)新設(shè)計(jì)不僅提升了游戲的互動(dòng)性和創(chuàng)意性,也為參與者帶來了更加奇妙和沉浸式的體驗(yàn)。
數(shù)字媒體藝術(shù)在沉浸式實(shí)景娛樂行業(yè)中的交互式案例研究
一、沉浸式劇場《神佑》中數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用分析
《神佑》是出自“魔女旅行社”的沉浸式互動(dòng)演繹劇場,風(fēng)格以東方賽博、光影藝術(shù)為一體的實(shí)景游戲劇場,其出現(xiàn)很快在沉浸實(shí)景娛樂圈內(nèi)嶄露頭角。NPC的服化道精致細(xì)膩,為整個(gè)劇場增添了東方賽博風(fēng)格的視覺效果,與數(shù)字化場景相輔相成,共同營造出一個(gè)獨(dú)特的世界觀。
在《神佑》中,虛擬數(shù)字化場景與實(shí)景結(jié)合的布景設(shè)計(jì)將觀眾帶入一個(gè)既熟悉又陌生的世界。實(shí)景布景提供了真實(shí)的物理環(huán)境,而虛擬數(shù)字化場景則增添了奇幻的色彩和視覺效果。這種結(jié)合不僅豐富了舞臺(tái)畫面,也為觀眾創(chuàng)造了更加立體和沉浸式的體驗(yàn)。觀眾可以在實(shí)景中感受到真實(shí)的觸感和氛圍,同時(shí)又能通過數(shù)字化場景看到超現(xiàn)實(shí)的景象,增強(qiáng)了觀演的視聽效果。
演員服化道的數(shù)字化表現(xiàn)在《神佑》中扮演著關(guān)鍵的角色。通過數(shù)字化技術(shù),演員的服裝和化妝得以呈現(xiàn)出更加豐富多彩的效果,使得角色形象更加生動(dòng)和具有張力。如圖3、圖4所示。這種數(shù)字化表現(xiàn)不僅僅局限于外觀,還可以通過特效呈現(xiàn)角色的超自然能力或者特殊身份,為觀眾帶來更加震撼和驚喜的視覺體驗(yàn)。
作為沉浸式劇場的重要組成部分,科幻數(shù)字聲光電效果在《神佑》中發(fā)揮了重要作用。通過先進(jìn)的聲光電技術(shù),劇場創(chuàng)造了一個(gè)充滿未來感和科幻色彩的世界。音效的運(yùn)用使得觀眾能夠更加身臨其境地感受到劇情的緊張和激動(dòng),而光影效果則為舞臺(tái)畫面增添了神秘和魔幻的氣氛,使得觀眾完全沉浸其中。
二、探討其交互式應(yīng)用表達(dá)和故事體驗(yàn)方面的創(chuàng)新點(diǎn)
一是法陣的拼合與站立互動(dòng):玩家通過煉化的鑰匙拼合成法陣,這種互動(dòng)性增加了玩家與劇場環(huán)境的聯(lián)系。站在法陣中,玩家成為劇情發(fā)展的一部分,與虛擬和實(shí)體元素的交互增強(qiáng)了角色與故事世界的融合感。
二是數(shù)字化設(shè)備感應(yīng)與傳送裝置啟動(dòng):數(shù)字化設(shè)備的感應(yīng)與傳送裝置的啟動(dòng),為玩家提供了一種科幻般的體驗(yàn)。這種技術(shù)的運(yùn)用不僅使得劇情更加前衛(wèi),也為觀眾帶來了新奇的感官刺激。
三是場景互動(dòng)效果的觸發(fā):通過傳送裝置啟動(dòng)的場景互動(dòng)效果,進(jìn)一步增加了玩家的參與感。玩家能夠親身體驗(yàn)到劇情的發(fā)展,而不僅僅是被動(dòng)地觀看。
四是4D環(huán)繞聲光電效果的交互觸發(fā):伴隨著傳送裝置啟動(dòng)的場景,4D環(huán)繞聲光電效果為玩家?guī)砹烁颖普娴某两襟w驗(yàn)。聲音、光線和影像的環(huán)繞使得玩家仿佛置身于一個(gè)全新的虛擬世界中,增強(qiáng)了情感上的共鳴和參與度。
在沉浸式實(shí)景娛樂行業(yè)中,數(shù)字媒體藝術(shù)的交互式應(yīng)用已經(jīng)成為創(chuàng)新技術(shù)下的故事體驗(yàn)的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力?,F(xiàn)有的沉浸式實(shí)景娛樂涵蓋以下幾種:沉浸式劇場、密室逃脫、主題樂園、互動(dòng)展覽、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲、沉浸式體驗(yàn)活動(dòng)等。本研究深入探討了數(shù)字媒體藝術(shù)在沉浸式實(shí)景娛樂中的應(yīng)用,并通過現(xiàn)有商業(yè)案例《神佑》,分析了創(chuàng)新技術(shù)對(duì)故事體驗(yàn)的影響。創(chuàng)新技術(shù)如增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)和人工智能的引入,進(jìn)一步提升了沉浸式實(shí)景娛樂的互動(dòng)性和真實(shí)感,為觀眾帶來了更加豐富和深刻的故事體驗(yàn)。然而,我們也意識(shí)到在數(shù)字媒體藝術(shù)與沉浸式實(shí)景娛樂融合的過程中,仍然面臨著技術(shù)發(fā)展、內(nèi)容創(chuàng)新和用戶體驗(yàn)等方面的挑戰(zhàn)。未來的研究需要進(jìn)一步關(guān)注如何更好地利用創(chuàng)新技術(shù),為數(shù)字媒體藝術(shù)在沉浸式實(shí)景娛樂行業(yè)中的發(fā)展提供重要的理論和實(shí)踐指導(dǎo),推動(dòng)該行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。
(作者單位:四川音樂學(xué)院)