隨著數(shù)字時(shí)代和互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來(lái),交互設(shè)計(jì)在各行各業(yè)得到了廣泛應(yīng)用。展示設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式也因此變得更加多樣化。人們不再局限于將展品簡(jiǎn)單地放置在柜子中并配以圖版文字說(shuō)明這種單一的視覺(jué)表現(xiàn)形式,而是通過(guò)理解、傾聽(tīng)和感受展品,在多層次、多方面、全方位立體地了解展品更加深層次的精神內(nèi)涵。因此,人們可以將交互設(shè)計(jì)與展示設(shè)計(jì)相結(jié)合,利用交互設(shè)計(jì)帶來(lái)的全新體驗(yàn),來(lái)傳達(dá)隱藏在展品中的豐富文化寶藏。
一、緒論
交互設(shè)計(jì)的表現(xiàn)形式和方法多種多樣。因此,有必要了解每種交互的不同特點(diǎn),選擇最合適的方式應(yīng)用到展示平面設(shè)計(jì)中。通過(guò)將交互內(nèi)容與所需展現(xiàn)的文字內(nèi)容相結(jié)合,可以更好地理解展品大綱的含義,并在視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等方面設(shè)計(jì)不同的交互方式。
(一)研究的背景
交互設(shè)計(jì)起源于20世紀(jì)70年代的人機(jī)交互。交互設(shè)計(jì)的官方解釋是:“定義、設(shè)計(jì)人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,它定義了兩個(gè)或多個(gè)互動(dòng)的個(gè)體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達(dá)成某種目的?!?交互設(shè)計(jì)旨在讓人們的日常生活更加便捷,同時(shí)探索產(chǎn)品與人、物質(zhì)、文化和歷史之間的關(guān)系。它打破了設(shè)計(jì)門(mén)檻日益降低和審美趣味同質(zhì)化的束縛。物品的意義由用戶自身來(lái)定義,這或許正是交互設(shè)計(jì)的核心理念。
(二)研究的意義
如今,交互設(shè)計(jì)在展示設(shè)計(jì)中的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,其形式也多種多樣。有些展示通過(guò)三維(Three Dimensions, 3D)全息投影來(lái)還原展品的細(xì)節(jié);有些則通過(guò)故事性的交互實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn);還有一些結(jié)合手機(jī)應(yīng)用程序(Application, App),引導(dǎo)觀眾完成參觀互動(dòng);更有甚者,利用人機(jī)交互裝置與觀者進(jìn)行有效互動(dòng),提高觀者的參與度,營(yíng)造出良好的展廳氛圍。此外,還可以將展廳的主題思想融入交互裝置中,潛移默化地影響觀者的情緒,使其更加投入展廳的參觀中。這樣不僅達(dá)到了展示的目的,還大大提升了用戶體驗(yàn)。
二、交互設(shè)計(jì)在展示平面設(shè)計(jì)中的運(yùn)用
(一)展示設(shè)計(jì)中的沉浸式交互
沉浸式體驗(yàn)指的是目標(biāo)人群進(jìn)入為其設(shè)定的情境中,精神和意識(shí)高度集中,專注于情境中的一切。此時(shí),人腦會(huì)自動(dòng)過(guò)濾掉與情境主題無(wú)關(guān)的外界信息。沉浸式體驗(yàn)讓觀者置身于與主題相應(yīng)的虛擬場(chǎng)景中。在博物館和展館設(shè)計(jì)中,沉浸式體驗(yàn)的應(yīng)用越來(lái)越廣泛。為了更準(zhǔn)確地向參觀者傳達(dá)展品或理念信息,現(xiàn)代多媒體技術(shù)被廣泛應(yīng)用,聲光電的交替結(jié)合不僅能營(yíng)造出奇幻的氛圍,還能利用紅外線感應(yīng)技術(shù)、數(shù)字?jǐn)z像頭和電子檢測(cè)器等先進(jìn)設(shè)備,通過(guò)收集觀者的動(dòng)作、眼神、心跳和聲音等多種數(shù)據(jù),實(shí)現(xiàn)與觀者的互動(dòng),打造出一種動(dòng)靜結(jié)合、人與物共生的3D沉浸式空間。沉浸式交互的主要方法有以下三種。
1.全息投影
全息投影技術(shù)利用干涉和衍射原理,將展品的3D圖像生動(dòng)立體地再現(xiàn)出來(lái)。這種展示方法允許觀者從多個(gè)角度立體觀賞展品,并能放大展品的細(xì)節(jié),彌補(bǔ)了純實(shí)物展示中展品只能放置在展臺(tái)中特定角度無(wú)法觀看的不足。此外,全息投影技術(shù)還能避免真實(shí)展示對(duì)文物造成的損傷?,F(xiàn)代全息投影技術(shù)主要分為以下三種類(lèi)型:
一是空氣投影和交互技術(shù)??諝馔队昂徒换ゼ夹g(shù)能夠在由氣流形成的墻上投影出具有交互功能的圖像。二是激光束投射實(shí)體的3D影像。這種方法利用氮?dú)夂脱鯕庠诳諝庵袛U(kuò)散時(shí)混合成的氣體變成灼熱的漿狀物質(zhì),在空氣中形成短暫的3D圖像。三是360度全息顯示屏。這種技術(shù)通過(guò)將圖像投影到高速旋轉(zhuǎn)的鏡子上,實(shí)現(xiàn)3D圖像的顯示。
2.互動(dòng)投影
互動(dòng)投影技術(shù)通過(guò)使用不同的紅外線感應(yīng)設(shè)備,使觀者能夠在投影空間內(nèi)進(jìn)行互動(dòng),將原本靜態(tài)的空間展示模式轉(zhuǎn)變?yōu)閯?dòng)態(tài),增加趣味性,激發(fā)參觀者的活力和參觀熱情。參觀者可以通過(guò)與投影的互動(dòng),感受展廳的主題思想,了解展品的歷史淵源及其內(nèi)在含義。
3.虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality, VR)技術(shù)囊括多種技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是以計(jì)算機(jī)技術(shù)為主,利用并綜合三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)等多種高科技的最新發(fā)展成果,借助計(jì)算機(jī)等設(shè)備產(chǎn)生一個(gè)逼真的虛擬世界,從而使處于虛擬世界中的人產(chǎn)生一種身臨其境的感覺(jué)。這個(gè)世界既可以是基于現(xiàn)實(shí)生活的真實(shí)歷史場(chǎng)景,也可以是充滿想象力的科幻世界。佩戴VR設(shè)備后,人們可以親身體驗(yàn)這個(gè)“世界”的方方面面,感受其風(fēng)土人情。這種數(shù)字化與平面設(shè)計(jì)的結(jié)合不僅體現(xiàn)在展品的呈現(xiàn)上,還貫穿于整個(gè)觀展過(guò)程。平面設(shè)計(jì)為觀者提供了更直觀、流暢的體驗(yàn)。線上博物館讓人們?cè)诩抑芯湍堋霸朴巍闭褂[,通過(guò)藝術(shù)發(fā)現(xiàn)美好生活,同時(shí)也探索了未來(lái)展覽設(shè)計(jì)的新可能性,將文化傳播擴(kuò)展到更廣泛的領(lǐng)域。
(二)數(shù)字化與平面設(shè)計(jì)
2020年,線上博物館迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇。展示平面設(shè)計(jì)作為線上博物館的關(guān)鍵組成部分,不僅負(fù)責(zé)視覺(jué)傳達(dá),還通過(guò)數(shù)字化手段提升了觀展的沉浸感和互動(dòng)性。人們只需在家使用手機(jī)即可參觀各種展品。這些藝術(shù)品不僅在真實(shí)的博物館中光彩奪目,許多博物館還在網(wǎng)上制作了VR實(shí)景,并配有詳細(xì)的展品介紹,觀者線上體驗(yàn)與線下觀展體驗(yàn)相比毫不遜色。即使足不出戶,人們依然可以通過(guò)“云游”欣賞展覽,在藝術(shù)中發(fā)現(xiàn)美好。
(三)展示平面設(shè)計(jì)中的裝置交互
除前文提到的虛擬投影交互外,人機(jī)交互在現(xiàn)代博物館中的占比也越來(lái)越大。傳統(tǒng)博物館通常采用圖文展板的平面設(shè)計(jì)來(lái)支撐畫(huà)面內(nèi)容,但隨著時(shí)間的推移,許多博物館開(kāi)始使用交互裝置替代平面展板。相比3D投影交互,單純的人與交互裝置的互動(dòng)更能從肢體層面打動(dòng)人心。人們可以根據(jù)自己的想法,對(duì)交互裝置發(fā)出不同的指令。這種展示不再是單純的視覺(jué)“顯示屏式交互”,而是一種更加立體、全方位、更加“人性化”的情感交互。畢竟,創(chuàng)造讓觀眾難忘的體驗(yàn)是首要任務(wù)。新穎的展會(huì)互動(dòng)裝置設(shè)計(jì)結(jié)合了智力上的理性和觀眾體驗(yàn)中潛在的感性,通過(guò)一種新型的傳播和學(xué)習(xí)體驗(yàn),展示空間和展品試圖避開(kāi)人們腦海中對(duì)白墻的固有印象,傳達(dá)實(shí)驗(yàn)和娛樂(lè)的理念。
在當(dāng)今數(shù)據(jù)全球化的時(shí)代,手機(jī)已成為人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠帧T诓┪镳^展示中,手機(jī)可以實(shí)現(xiàn)預(yù)約、導(dǎo)航、指引互動(dòng)等多種功能。人們?cè)趯?shí)體博物館中可以通過(guò)手機(jī)完成各種互動(dòng)活動(dòng)。
三、交互設(shè)計(jì)在《傳奏》中的應(yīng)用
(一)主題與背景
在西安美術(shù)學(xué)院的畢業(yè)設(shè)計(jì)《傳奏》中,巧妙運(yùn)用了各種不同的交互設(shè)計(jì)技術(shù)?!皞髯唷辈粌H通過(guò)演奏的方式為現(xiàn)場(chǎng)的每一位觀者呈現(xiàn)西安的千年鼓樂(lè),還象征著老藝人對(duì)西安鼓樂(lè)的堅(jiān)守。該設(shè)計(jì)圍繞這一主題展開(kāi),以西安鼓樂(lè)為切入點(diǎn),探討其發(fā)展歷程、興衰變遷,以及在現(xiàn)代化進(jìn)程中創(chuàng)新與傳統(tǒng)觀念的沖突等方面。結(jié)合音樂(lè)可視化等現(xiàn)代科技手段,該設(shè)計(jì)旨在延續(xù)西安鼓樂(lè)的文化記憶。
(二)交互設(shè)計(jì)元素的融入
《傳奏》中融入了大量的交互設(shè)計(jì)元素,增強(qiáng)了觀者的參與感和體驗(yàn)感。
1. 3D全息投影技術(shù)
在京兆鼓樂(lè)盛廳中,采用了3D全息投影技術(shù),將長(zhǎng)安鼓樂(lè)的繁榮景象投射到中央?yún)^(qū)域。絢麗的場(chǎng)景和宏大的投影使得整個(gè)場(chǎng)面更加輝煌壯麗,完美還原了長(zhǎng)安鼓樂(lè)鼎盛時(shí)期的氛圍,促進(jìn)了觀者情緒的波動(dòng),使觀者仿佛置身于長(zhǎng)安鼓樂(lè)最輝煌燦爛的時(shí)代。
2. 交互式互動(dòng)投影
在《傳奏》的“問(wèn)根尋鼓魂”展廳中,采用了交互式互動(dòng)投影。該展廳的主題是長(zhǎng)安鼓樂(lè)樂(lè)譜的變化與發(fā)展。長(zhǎng)安鼓樂(lè)的樂(lè)譜與西方樂(lè)器的樂(lè)譜不同,每種樂(lè)器都有其獨(dú)特的譜面。觀者可以走到展廳中央的互動(dòng)顯示屏上方,互動(dòng)顯示屏?xí)鶕?jù)人們的行走路線,自動(dòng)捕捉肢體動(dòng)作和行動(dòng)軌跡。結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng),觀者可以直接用手與投影幕上的虛擬場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng)。墨滴效果會(huì)隨著參觀者的腳步位置移動(dòng)并顯示出相應(yīng)變化,從而產(chǎn)生“人走墨隨”的效果。
3. 顯示屏互動(dòng)技術(shù)
在《傳奏》中,設(shè)計(jì)者還采用了顯示屏互動(dòng)技術(shù)。使用液晶顯示屏作為顯示設(shè)備,當(dāng)參觀者觸摸液晶屏幕時(shí),視頻動(dòng)作捕捉系統(tǒng)會(huì)捕捉人們?cè)谠搮^(qū)域的相應(yīng)動(dòng)作,顯示屏中的畫(huà)面隨即發(fā)生變化。
4. 音樂(lè)可視化技術(shù)
在《傳奏》的“陳鼓奏猶新”展廳中,設(shè)計(jì)者巧妙運(yùn)用了音樂(lè)可視化技術(shù),實(shí)現(xiàn)了獨(dú)特的互動(dòng)體驗(yàn)。參觀者可以在地面上清晰地看到與播放音樂(lè)相對(duì)應(yīng)的動(dòng)態(tài)可視化圖案,這些圖案根據(jù)每種鼓樂(lè)音色的特點(diǎn)精心繪制,每個(gè)音符和旋律都被賦予了獨(dú)特的視覺(jué)表現(xiàn)力。不同于傳統(tǒng)的圖文展板,這種創(chuàng)新設(shè)計(jì)不僅以全新方式呈現(xiàn)古老的長(zhǎng)安鼓樂(lè),還通過(guò)現(xiàn)代科技手段賦予傳統(tǒng)藝術(shù)更加生動(dòng)的形象,使人們不僅能“聽(tīng)到”音樂(lè),還能“看到”音樂(lè)的魅力。
5. 3D全息投影與互動(dòng)顯示屏的結(jié)合
“鼓脈何方傳”展廳(見(jiàn)圖1)的主題是長(zhǎng)安鼓樂(lè)的古今碰撞與融合。在圓形帷幕空間中,投影出不同鼓樂(lè)樂(lè)器的3D全息圖像和表演場(chǎng)景,觀者可以在四周仔細(xì)觀察樂(lè)器的細(xì)節(jié),感受古代與現(xiàn)代長(zhǎng)安鼓樂(lè)在表演風(fēng)格和形式上的區(qū)別。展廳中央設(shè)有一個(gè)獨(dú)特的圓形互動(dòng)顯示屏,給觀眾帶來(lái)趣味十足的體驗(yàn)。顯示屏直觀展示了長(zhǎng)安鼓樂(lè)中的各類(lèi)傳統(tǒng)樂(lè)器,每種樂(lè)器都以細(xì)致生動(dòng)的視覺(jué)設(shè)計(jì)展現(xiàn)其獨(dú)特形態(tài)和文化內(nèi)涵。觀眾只需輕觸屏幕上的樂(lè)器圖標(biāo),便可聽(tīng)到相應(yīng)的樂(lè)器音色,瞬間感受到長(zhǎng)安鼓樂(lè)的傳統(tǒng)韻味。這一互動(dòng)體驗(yàn)與3D全息投影相結(jié)合,現(xiàn)代樂(lè)器與傳統(tǒng)樂(lè)器在視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)上交織共鳴,形成強(qiáng)烈的“古今碰撞”感。
6. 手機(jī)互動(dòng)功能
在《傳奏》中,還融入了手機(jī)互動(dòng)功能。人們可以打開(kāi)微信App,通過(guò)掃描二維碼完成各項(xiàng)互動(dòng)。這樣每位觀者都能參與互動(dòng),無(wú)須因人數(shù)眾多而排隊(duì),且每個(gè)人都能按照自己的喜好完成喜歡的樂(lè)曲,大大提升了觀者的滿足感。
通過(guò)以上多種交互設(shè)計(jì)技術(shù)的運(yùn)用,《傳奏》不僅成功地展示了西安鼓樂(lè)的歷史與文化,還為觀者提供了豐富多樣的互動(dòng)體驗(yàn),增強(qiáng)了展覽的吸引力和感染力。
四、結(jié)語(yǔ)
交互設(shè)備已成為展示平面設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分,能夠更加全面地向觀者傳達(dá)展覽或博物館想要表達(dá)的思想。它不僅使枯燥乏味的圖文展板煥然一新,還能提升觀者的興趣,吸引年輕觀眾。在達(dá)到展示目的的同時(shí),它還增進(jìn)了觀者之間的感情,通過(guò)社交媒體逐級(jí)傳播,吸引更多流量,為博物館增添光彩。交互方式多種多樣,一個(gè)優(yōu)秀的博物館不應(yīng)簡(jiǎn)單堆砌交互裝置,而要在合適的場(chǎng)合選擇正確的交互類(lèi)型。這也是當(dāng)前策展人需要認(rèn)真思考的問(wèn)題。在我國(guó),交互設(shè)計(jì)仍處于起步階段,鑒于此,人們應(yīng)該深入挖掘我國(guó)豐富的文化遺產(chǎn),充實(shí)自己的知識(shí)寶庫(kù),將交互設(shè)計(jì)與展館主題通過(guò)“中國(guó)式”的語(yǔ)言表現(xiàn)出來(lái)。
(西安美術(shù)學(xué)院)
作者簡(jiǎn)介:孫妍(1999—),女,山東濟(jì)南人,碩士研究生在讀,研究方向?yàn)橐曈X(jué)傳達(dá)。
責(zé)任編輯 王小朋