關鍵詞:“泛娛樂化”;漢畫像石;傳統(tǒng)文化藝術;流量困境
一、“泛娛樂化”與傳統(tǒng)文化藝術
據(jù)統(tǒng)計,截至2022年底,中國移動互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模突破12億大關,消費者與商家不無默契地掀起了一場源于互聯(lián)網(wǎng)又不止于互聯(lián)網(wǎng)的娛樂狂歡盛宴。恰如我國一些學者對當下的時代特征、文化、審美傾向的概括,我們進入了一個“泛娛樂化時代”。
隨著“泛娛樂”的深入發(fā)展,傳統(tǒng)文化與藝術作為一股異軍突起的力量為時下的青少年群體所追捧:各種青銅、古畫、陶瓷、造像等文化藝術符號被二次創(chuàng)作成短視頻、表情包;假期的博物館內充滿了各色游覽、參觀的人士;各地景區(qū)開始著力打造、宣傳其文化藝術屬性,各類文創(chuàng)產(chǎn)品層出不窮……“泛娛樂”在最大化攫取傳統(tǒng)文化藝術的商業(yè)價值,同時也賦予了其新的時代意義,讓其在“數(shù)字媒體”這一放大鏡的加持下以新的面貌呈現(xiàn)在公眾視野中。然而,幾家歡喜幾家憂,在部分傳統(tǒng)文化藝術借助“泛娛樂”之勢大放異彩的同時,另一部分傳統(tǒng)文化藝術卻仍藏于深巷之中,其中就有漢畫像石那佇立了兩千年的孤獨身影。
二、漢畫像石藝術的“流量困境”及其原因剖析
“流量”一詞原指“單位時間內流經(jīng)封閉管道或明渠有效截面的流體量”,如今,“流量”的意義被引申得更加廣泛,一個app、一家網(wǎng)絡商鋪、一個景區(qū)……似乎一切與互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字媒體相關的內容都可以用“流量”來衡量。用“流量”的標準來看,漢畫像石藝術的公眾曝光度極低,陷入了所謂的“流量困境”——游客總流量稀少且成分單一,客流量增長乏力甚至無增長、負增長。其背后原因值得深入剖析。
(一)地理位置偏僻限制客流量
當下大熱的博物館多位于一二線城市或省會級城市,很多城市本身即自帶“引流”屬性,從而形成“博物館熱”與“城市文化熱”的雙重交互效應。漢畫像石重要保存地多位于四五線城市甚至是其下屬縣城,周圍也少有配套的文旅設施,自然難以吸引大量游客來參觀。以漢畫像石重要的保存地之一武梁祠為例,雖然其在藝術界的影響力已遠達海外,但由于所處地理位置(山東省嘉祥縣紙紡鎮(zhèn))較偏僻,即使在2023年的五一小長假期間,單日客流量也鮮少突破四位數(shù),這與當下熱門博物館動輒五位數(shù)的客流量相比實在是天壤之別。
(二)分布地星散而無法形成集群
目前學術界將已出土的漢畫像石歸為四個中心:河南南陽地區(qū)、魯蘇皖地區(qū)、四川地區(qū)、陜北晉北地區(qū)。各個分布地較為零散而遼闊,且各中心內部分布也并不集中,例如同屬于魯蘇皖地區(qū)的褚蘭畫像石墓(位于安徽宿州)到孝堂山漢墓祠(位于山東濟南)的距離竟有近400公里之遙。分布地的星散使其無法形成集群效應,難以統(tǒng)一宣傳口徑,從而降低了其對普羅大眾的吸引力。
(三)墓葬藝術催生游客“心理屏障”
“畫像石所刻的石頭主要用于建筑,成為建筑(祠堂、墓室、門闕和棺?。┑囊徊糠帧盵1],“是用于建筑裝飾,有的作為殯儀,有的供人觀覽”[1],亦即漢畫像石本身屬于墓葬藝術的一種。而中國人對死亡一直持否定和回避的消極態(tài)度,國內游客必然會對畫像石這類墓葬藝術產(chǎn)生一定的消極回避心態(tài)。國內游客在游玩過程中更注重的是娛樂、享受與放松等休閑特質,而漢畫像石肅穆、莊嚴的特質又在一定程度上使游客敬而遠之,從而在游客與漢畫像石之間建立起一道心理屏障。
(四)古樸的藝術造型對審美水平要求較高
漢畫像石藝術題材與藝術造型非常豐富。題材既有神仙羽人、奇珍異禽的想象世界,又有車馬出行、水路攻戰(zhàn)的現(xiàn)實描摹;其造型手段既有流暢的線條——豁達奔放,又有樸拙的幾何形體——縱橫經(jīng)營。然而由于年代過于久遠,漢畫像石的藝術造型、題材表現(xiàn)手段相較于當代所流行的視覺藝術作品有較大差異,使普通游客在參觀時難以理解畫面中所呈現(xiàn)的內容。而兩千年來受到自然侵蝕、人為損毀等因素的影響,多數(shù)漢畫像石都遭到了不同程度的破壞,如反復拓印使石質變黑、自然侵蝕致形象模糊等,這些因素進一步提高了游客的觀賞門檻。
(五)宣傳方式的落后影響其傳播范圍
將文創(chuàng)、動漫、短視頻等各種視覺藝術在互聯(lián)網(wǎng)平臺上進行宣傳,是當下博物館和其他各類傳統(tǒng)文化藝術用來“引流”的重要手段。例如陜西歷史博物館早在2015年就開始設計其官方IP“唐妞”,此形象也收獲了眾多青少年游客的青睞。反觀各漢畫像石展館,其宣傳手段基本上止步于微信公眾號或掛靠到上級文旅部門、文旅公司的公眾號進行宣傳。例如山東地區(qū)最重要的漢畫像石展館——武氏祠,其宣傳、運營全靠“山東吉祥文化旅游有限公司”公眾號進行,宣傳手段的落后已經(jīng)成為制約漢畫像石藝術傳播的重要因素之一。
三、漢畫像石藝術突破“流量困境”對策研究
針對當下漢畫像石藝術所陷入的“流量困境”,優(yōu)化、升級其傳播策略,為漢畫像石藝術的傳播賦予數(shù)字化、流量化特征,以增強其傳播力和影響力,則具有較強的現(xiàn)實意義與時代意義。
(一)強化區(qū)域間合作,系統(tǒng)性宣傳漢畫像石藝術
針對漢畫像石藝術分布的星散,需要各畫像石分布區(qū)域的相關組織和人員加強合作,設計系統(tǒng)性的宣傳方案和全方位的傳播平臺,建立“大畫像石”的宣傳概念。其一,各分布地通力合作,在宣傳本地畫像石獨特的藝術特征基礎之上,整合各地畫像石在造型藝術和文化元素等方面的共性,例如將各地畫像石中均常見的“伏羲女媧”“孔子見老子”等題材進行整合,統(tǒng)一發(fā)布至網(wǎng)絡平臺進行系統(tǒng)宣傳,使觀者能迅速了解該主題并直觀地對比同一題材不同區(qū)域畫像石的不同藝術風格;其二,各分布地之間互相引流,在做好本地畫像石藝術宣傳的同時,主動向觀者宣傳相鄰區(qū)域畫像石藝術的信息。
(二)融入城市環(huán)境,設計“漢文化”視覺元素
漢文化作為中華文明的起源之一,是構建我國民族精神力量的重要基石。漢畫像石藝術以圖形或圖像的形式對漢文化進行了具體的呈現(xiàn),部分畫像石可直接作為城市宣傳圖像使用,其中的圖形元素均可進行改造、再創(chuàng)作。若將漢畫像石藝術元素與其分布地及上級地市的環(huán)境視覺設計相結合,設計出具有獨特藝術風格的城市視覺系統(tǒng),既可對該地畫像石藝術進行全方位宣傳,又可為城市的精神文明建設做出重要貢獻。
1. 融入流行文化,打造畫像石角色IP
“IP”一詞原指知識產(chǎn)權,從廣義來講,IP指的是有待整體開發(fā)的、可發(fā)展衍生產(chǎn)品或者產(chǎn)業(yè)的項目[2]。目前,IP已經(jīng)成為“泛娛樂時代”流行文化的重要組成部分,各地也開始逐漸發(fā)現(xiàn)在此背后的巨大經(jīng)濟和文化價值,僅西安一地就推出了多個與漢唐文化結合創(chuàng)作的熱門IP角色——唐妞駕到、長安衛(wèi)等。漢畫像石藝術中有著豐富多樣的歷史名人、神仙怪獸等形象,且很多形象具有吉祥喜樂、健康平安等寓意,天然具備創(chuàng)作為IP角色的基礎。如將這些傳統(tǒng)文化藝術形象與流行文化相結合,設計成既具有漢畫像石藝術神韻又能為青年人喜聞樂見的IP形象,將對漢畫像石藝術的傳播和青年人價值觀的塑造產(chǎn)生巨大影響。
2. 升級場館空間,打造“網(wǎng)紅展”
網(wǎng)紅展并非學術界和業(yè)界的標準稱謂,中國網(wǎng)友將適合拍照的展覽統(tǒng)稱為“網(wǎng)紅展”[3]。與傳統(tǒng)的藝術展覽相比,其關注的不僅是展出的藝術作品本身,亦強調展覽與觀展者的有機互動及觀者自身的個性化表達。多數(shù)漢畫像石展館由于其展館及內部空間設計相對老舊,如要成功打造“網(wǎng)紅展”則需要辦展人員準確掌握觀展群體的文化心理,并根據(jù)其文化心理特征進行展館的空間設計,使空間既成為畫像石藝術的展出平臺,同時又能為觀者提供個性化表達的平臺。
3. 跨越媒體平臺,打通數(shù)字化渠道
“泛娛樂時代”媒體的定義已然不能簡單地用“數(shù)字媒體”與“傳統(tǒng)媒體”進行區(qū)分,手機、電腦平臺上每一個包含社交功能的軟件都可稱為相對獨立的“媒體”。當下主流的社交軟件如微信、微博、抖音、小紅書等,每一個都有其獨特的算法機制,若要在這些軟件中占領流量高地,需要博物館引進專門的媒體人才,能夠準確把握主流社交軟件的媒介特性,根據(jù)不同特性設計不同的宣傳方案,打破舊式的單純靠官方網(wǎng)站、公眾號進行新聞報道式宣傳的模式。
“泛娛樂時代”,從其產(chǎn)生的語境來看,是一個全民娛樂、萬物皆可娛樂的時代,是一個流量至上的時代。將一個時代“泛娛樂”化,以娛樂為萬事之首,以流量為價值衡量的標準,固然會產(chǎn)生大量的文化糟粕,但同時也為各類文化事務提供了一個自我展示的舞臺,讓畫像石等優(yōu)秀傳統(tǒng)文化藝術可以在這個舞臺上大放異彩。因此,如何讓畫像石等傳統(tǒng)文化藝術在這一語境下被大眾認知,被大眾接受,進而通過其內在的精神文明影響大眾的價值觀,所關注的不僅是其經(jīng)濟價值,更有傳承和發(fā)揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、增強國人文化自信的精神價值。
策劃、組稿、責編:史春霖、金前文