部門同事聚餐時(shí),一個(gè)女生分享了自己玩乙女游戲的日常,結(jié)果當(dāng)場(chǎng)就被吐槽為“有病”,“跟虛擬人物談戀愛,不是有病是什么?”“你是不是有妄想癥?。俊薄案覀兞牧?,我們幫你把病治好。”
事后,她偷偷告訴我,這些話讓她越想越委屈。她不明白,為什么玩乙女游戲就是有?。?/p>
她說(shuō):“我玩這種游戲,只是因?yàn)樗屛腋械娇鞓?lè)而已?!?/p>
乙女一詞來(lái)源于日本動(dòng)漫,代指充滿少女心的女性受眾。
乙女游戲,又稱女性向戀愛游戲、模擬戀愛養(yǎng)成游戲,你可以把它理解為“男朋友育成游戲”。這種游戲和言情小說(shuō)的套路是很相似的,受眾將自身代入游戲中,與虛擬的男性角色談戀愛。
《2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》及《2020年游戲研發(fā)力量調(diào)查(移動(dòng)游戲版)》的數(shù)據(jù)顯示,我國(guó)乙女游戲的女性玩家數(shù)量已經(jīng)超過(guò)3億,并呈持續(xù)上升的趨勢(shì)。
從心理角度來(lái)看,乙女游戲的火熱可用以下原因來(lái)解釋:
在現(xiàn)實(shí)生活中,玩家可能沒(méi)有遇到合適的戀愛對(duì)象,在游戲中與虛擬男友進(jìn)行交談、約會(huì)、交換禮物,正好可以彌補(bǔ)這部分情感空缺,得到替代性滿足。
有一部分玩家在現(xiàn)實(shí)中有戀愛對(duì)象,但可能這個(gè)對(duì)象不完全符合自己的期待,身上總有這樣、那樣的毛病,而乙女游戲中的男主人公都是“完美伴侶”,是理想對(duì)象和理想愛情的一種替代。
在現(xiàn)實(shí)生活中,玩家可能因?yàn)榉N種原因,缺少傾聽的對(duì)象。乙女游戲中的互動(dòng)機(jī)制,則為玩家提供了一種傾訴和排解情緒的途徑。
玩家在游戲中可以與虛擬男友模擬現(xiàn)實(shí)生活中戀人之間的交流,可以盡情宣泄情緒,因?yàn)樘摂M男友不會(huì)對(duì)玩家的情緒置之不理,而是句句有回應(yīng)。
乙女游戲中豐富的劇情設(shè)定,也讓很多玩家都把它視為一個(gè)理想的情感支持平臺(tái)。游戲中的一切雖是虛構(gòu),但日常設(shè)定無(wú)限接近于現(xiàn)實(shí)世界,而游戲中的很多內(nèi)容都是和日常生活相關(guān)的,玩家在游戲中也會(huì)遇到和現(xiàn)實(shí)中相似的困難與挫折。此時(shí),虛擬男友完全不會(huì)責(zé)怪自己又把事情搞糟了,而是給予關(guān)懷和理解,最后還會(huì)給出十分中肯的建議和鼓勵(lì),玩家因此而得到了足夠的情緒價(jià)值和精神上的治愈、放松和滿足。
游戲中,劇情每經(jīng)歷一段時(shí)間的發(fā)展,到達(dá)一個(gè)小高潮時(shí),就需要玩家做出選擇,比如選擇相信虛擬角色所說(shuō)的話,還是不相信虛擬角色所說(shuō)的話。玩家的每一個(gè)選擇都能夠獲得虛擬角色及時(shí)的反饋,而這些選擇會(huì)直接影響后續(xù)劇情的發(fā)展和最終結(jié)局,玩家能夠直接感受到自己的行為對(duì)劇情走向的影響。
在現(xiàn)實(shí)生活中,許多事情是不可控的,而在游戲中,玩家能夠在最大程度上決定角色的命運(yùn)和劇情的發(fā)展,掌控欲得到了充分的滿足。
說(shuō)了這么多,可能許多人還是會(huì)質(zhì)疑乙女游戲的玩家們。所謂的滿足、情感支持與掌控欲,都是從游戲當(dāng)中獲得的。等她們回到現(xiàn)實(shí)之中,豈不是會(huì)無(wú)比失望和失落?這樣的游戲,豈不是沒(méi)有任何現(xiàn)實(shí)意義?
其實(shí)不然。
乙女游戲也是能夠促使女性玩家們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中成長(zhǎng)的。
女性玩家們?cè)谟螒蛑兴龀龅拿恳粋€(gè)選擇,都反映了她們的傾向和情感需求,能使她們更清晰地認(rèn)知到自己的偏好和性格特質(zhì),理解自己的情感反應(yīng)和處理方式,促使她們產(chǎn)生更深刻的自我認(rèn)知,并在現(xiàn)實(shí)生活中做出更加成熟和理性的選擇。
玩家扮演的角色往往都是具有獨(dú)立人格的女主,有獨(dú)立的人生觀、價(jià)值觀,有正確的是非觀和優(yōu)秀的個(gè)人品質(zhì),這也是她們能夠被虛擬男友喜歡的重要原因。玩家在扮演這樣的角色時(shí),可以和現(xiàn)實(shí)中的自己做一個(gè)對(duì)照,通過(guò)“照鏡子”來(lái)反思自己有哪里不如角色,哪里又超越了角色,最終得到一定程度的心靈成長(zhǎng)。
乙女游戲中的“我”,是玩家理想自我的化身,男8DTtY9jJCY7tLe8MoVbGLw==主人公則構(gòu)成了理想他者的化身。親密關(guān)系中理想他者的構(gòu)建,其實(shí)也是構(gòu)建理想自我的一部分,因此,在男主人公的身上,玩家也能夠看到一種自我心理的投射。
通過(guò)理想自我與理想他者的交互,能從側(cè)面反映出女性玩家期待的是一種怎樣的親密關(guān)系,比如對(duì)于戀愛中“被尊重感”的追求和對(duì)深層交流的追求,而這些似乎也是如今的現(xiàn)實(shí)戀愛與人際交往中常常缺失的因素。
還是那句話,乙女游戲就像一面鏡子,與其說(shuō)女性玩家是在和虛擬男友進(jìn)行戀愛互動(dòng),不如說(shuō)是她們?cè)谂c自己進(jìn)行對(duì)話。在這場(chǎng)對(duì)話里,女性不僅追求了快樂(lè)、滿足了幻想,也在探索她們個(gè)人的成長(zhǎng),構(gòu)建著理想中的自己。
此外,當(dāng)下火爆的乙女游戲,都紛紛在傳遞積極的價(jià)值觀,這有助于引導(dǎo)女性形成更健康的戀愛觀,對(duì)于改善社會(huì)對(duì)女性的刻板印象和偏見,促進(jìn)性別平等和社會(huì)和諧,也是有意義的。
對(duì)玩家來(lái)說(shuō),乙女游戲成為你的娛樂(lè)消遣方式,并幫助你在情感、自我認(rèn)知等方面得到提升,這固然很好,但也需要注意游戲與現(xiàn)實(shí)生活之間的平衡,合理安排游戲時(shí)間,確保游戲不對(duì)現(xiàn)實(shí)的社交活動(dòng)造成擠壓。
雖然游戲中的虛擬男友更符合你的情感期待,但再完美的“紙片人”也是“紙片人”,而非真實(shí)存在的人?,F(xiàn)實(shí)中的人際關(guān)系可能令你失望,維持現(xiàn)實(shí)中的人際關(guān)系也往往比在游戲中費(fèi)心費(fèi)力,更費(fèi)時(shí)間,但這種真實(shí)是不可替代的,而且更加來(lái)之不易,我們終究要活在現(xiàn)實(shí)之中,并珍惜真實(shí)人際關(guān)系帶給我們的體驗(yàn)。
另外,游戲體驗(yàn)是需要金錢來(lái)維系的,在這方面要量力而行,不要給自己造成負(fù)擔(dān)。
對(duì)非玩家來(lái)說(shuō),請(qǐng)?jiān)囍斫獠⒆鹬匾遗螒虻耐婕?。如果你遇到一個(gè)乙女游戲玩家,聽到她談?wù)撚螒蛑械娜粘#?qǐng)不要對(duì)她產(chǎn)生偏見或歧視。倘若確實(shí)很難理解,那么可以不評(píng)價(jià),一笑置之便好。