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      虛幻引擎技術(shù)和BOPPPS教學(xué)模式在課程中的應(yīng)用

      2024-09-22 00:00:00羅漢彬
      職業(yè) 2024年15期

      摘 要:在數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)領(lǐng)域中,三維動效設(shè)計與制作課程無疑是構(gòu)筑學(xué)生專業(yè)知識體系的核心基石。本課程要求學(xué)生深入理解和掌握一系列復(fù)雜精細(xì)的三維數(shù)字技術(shù)與動效設(shè)計原理,這些技能不僅是未來專業(yè)發(fā)展的基石,也是行業(yè)創(chuàng)新與實(shí)踐的關(guān)鍵所在。本文致力于探究BOPPPS教學(xué)模式在三維動效設(shè)計與制作課程教學(xué)中的應(yīng)用,并分析虛幻引擎技術(shù)對專業(yè)人才培養(yǎng)的影響。利用BOPPPS教學(xué)模式,可以有效突破三維動效設(shè)計與制作課程中存在的瓶頸。

      關(guān)鍵詞:虛幻引擎;BOPPPS教學(xué)模式;三維動效設(shè)計與制作課程

      作為信息時代出現(xiàn)的數(shù)字媒體技術(shù),近年來虛幻引擎技術(shù)被廣泛應(yīng)用于不同領(lǐng)域。有行業(yè)專家認(rèn)為,虛幻引擎技術(shù)是教育信息化時代的關(guān)鍵支撐,虛幻引擎技術(shù)正在成為優(yōu)化課堂教學(xué)模式的新型驅(qū)動力。BOPPPS教學(xué)模式旨在提供一個結(jié)構(gòu)清晰、以學(xué)生為中心的教學(xué)框架,尊重知識的獲得與面對新知識時思維方式的挖掘,其核心在于強(qiáng)調(diào)學(xué)生參與式學(xué)習(xí)過程,鼓勵學(xué)生自主開展學(xué)習(xí),并要求課堂組織者應(yīng)用數(shù)字化技術(shù)結(jié)合教學(xué)手段充分提升課堂的學(xué)習(xí)效率,使學(xué)生在觀察和參與的過程中掌握知識。

      一、BOPPPS教學(xué)模式設(shè)計

      BOPPPS模式源自北美教師技能培訓(xùn)工作坊,是一種基于建構(gòu)主義理論的模塊化教學(xué)方式,強(qiáng)調(diào)以學(xué)生為中心的互動學(xué)習(xí),其在“5G+互聯(lián)網(wǎng)”時代對數(shù)字化教學(xué)的有效實(shí)施具有重要作用。建構(gòu)主義強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)的主動性,重視知識建構(gòu)的過程,學(xué)生通過知識的互動與交流來建構(gòu)自己的知識系統(tǒng)。BOPPPS教學(xué)模式正是將這一理論應(yīng)用到實(shí)際教學(xué)中,引入(Bridge-in)課程的知識觀點(diǎn),定義明確的教學(xué)目標(biāo)(Objective)、對內(nèi)容進(jìn)行前測(Pre-assessment)和后測(Post-assessment)教學(xué)評價,在此期間教師和學(xué)生共同進(jìn)行參與式學(xué)習(xí)(Participatory learning),最后對包括教學(xué)過程在內(nèi)的教學(xué)成果進(jìn)行歸納總結(jié)(Summary),確保學(xué)生在整個教學(xué)過程中都能積極參與,實(shí)現(xiàn)深度學(xué)習(xí)。BOPPPS教學(xué)模式設(shè)計完美,兼容在線教育,滿足學(xué)生的個性化需求。

      二、傳統(tǒng)三維動效設(shè)計與制作課程存在的問題

      傳統(tǒng)的三維動效設(shè)計與制作課程教學(xué)內(nèi)容,以三維模型制作和三維動畫制作內(nèi)容為主,學(xué)生僅是對內(nèi)容機(jī)械的接受與練習(xí)。為了講好這門課程,有的教師嘗試在教學(xué)中增加了新案例技法分析、技術(shù)性合作,以提高課程對學(xué)生的吸引力。但在具體教學(xué)過程中,仍然存在學(xué)生參與性不強(qiáng)以及深度學(xué)習(xí)不夠,課程效果難以保證的問題。

      傳統(tǒng)的三維動效設(shè)計與制作課程教學(xué)方式,往往是教師詳細(xì)地講解案例效果、制作方法、制作步驟、軟件命令使用等,學(xué)生缺乏主觀能動性,甚至教師還需要花費(fèi)大量的時間把操作過程從頭到尾演示一遍,這樣學(xué)生課堂實(shí)操就是被動地按照教師演示的步驟機(jī)械地重復(fù)操作,然后成功地獲得熟練度分?jǐn)?shù),完成初步的任務(wù)。更有甚者,有的學(xué)生在課程結(jié)束后連動效實(shí)現(xiàn)軟件命令的名稱都不清不楚,動手能力和創(chuàng)新能力無法提升。

      三、虛幻引擎技術(shù)在三維動效領(lǐng)域的影響

      虛幻引擎技術(shù)是一種先進(jìn)的數(shù)字媒體技術(shù),被廣泛應(yīng)用于數(shù)字動效領(lǐng)域。由游戲公司EPIC開發(fā),旨在協(xié)助開發(fā)者提高工作效率,諸如3A大作游戲《黑神話:悟空》《海島奇兵》等皆是虛幻引擎技術(shù)的作品。除此之外,虛幻引擎技術(shù)還被應(yīng)用于動畫電影及CG短片等。虛幻引擎技術(shù)也極大地推動了游戲和電影等領(lǐng)域的發(fā)展。依托虛幻引擎技術(shù)已有的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)特點(diǎn),在三維動效的創(chuàng)作領(lǐng)域中取得進(jìn)一步的發(fā)展,實(shí)現(xiàn)三維動效創(chuàng)作形式的拓展和創(chuàng)新。

      (一)利用虛幻引擎技術(shù)的程序化材質(zhì)表現(xiàn)優(yōu)勢解決三維動效設(shè)計與制作課程中模型實(shí)時表現(xiàn)問題

      傳統(tǒng)三維動效設(shè)計與制作課堂中,材質(zhì)的表現(xiàn)需要多個命令與操作步驟相結(jié)合才能直觀地表現(xiàn)材質(zhì)的效果,同時還要兼顧燈光的參數(shù)調(diào)節(jié)等,往往容易出現(xiàn)課堂步驟銜接不順,學(xué)生操作過程中卡殼的情況,嚴(yán)重影響課堂效率,而虛幻引擎技術(shù)的程序化材質(zhì)表現(xiàn)技術(shù),以節(jié)點(diǎn)連接的方式進(jìn)行,先進(jìn)的實(shí)時燈光技術(shù)更是令使用者所見即所得,最終效果一目了然,學(xué)生只需清楚程序化節(jié)點(diǎn)連接的流程即可,課堂效率明顯提升,效果更好。

      (二)利用虛幻引擎技術(shù)的實(shí)時渲染技術(shù)解決三維動效設(shè)計與制作課堂中的渲染時間問題

      傳統(tǒng)三維動效設(shè)計與制作課堂在案例制作完成后,渲染需要耗費(fèi)大量的時間以及精力,在渲染完成后,還需要面對海量的成品素材,將素材進(jìn)行整合后再進(jìn)行后期創(chuàng)作,而借助虛幻引擎技術(shù)的介入可極大省略預(yù)渲染環(huán)節(jié),極大提升了效率,為后期動效成品保留了足夠多的修改時間。

      (三)虛幻引擎技術(shù)Sequencer非線性動畫技術(shù)能夠解決協(xié)同性問題

      傳統(tǒng)的三維動效設(shè)計與制作是線性的,上一個環(huán)節(jié)完成后再進(jìn)入下一個環(huán)節(jié)。而虛幻引擎技術(shù)的Sequencer創(chuàng)作系統(tǒng)方便快捷,智能化材質(zhì)使創(chuàng)作者將數(shù)字創(chuàng)意作為主體,顛覆了三維動效的創(chuàng)作思路。Sequencer不僅可以直接整合和調(diào)整之前環(huán)節(jié)的數(shù)字虛擬資產(chǎn),還助力團(tuán)隊(duì)作業(yè),實(shí)現(xiàn)協(xié)同工作。

      四、基于BOPPPS教學(xué)模式構(gòu)建的三維動效設(shè)計與制作課堂

      依據(jù)BOPPPS教學(xué)模式,三維動效設(shè)計與制作課程課堂教學(xué)可以精心設(shè)計為以下五個緊密相連的階段,以確保課堂工學(xué)一體化的有序開展,并充分體現(xiàn)以學(xué)生為主體的參與式學(xué)習(xí)過程。

      (一)項(xiàng)目情境創(chuàng)設(shè)

      在教學(xué)工作開始前,教師利用虛幻引擎技術(shù)整合網(wǎng)絡(luò)教學(xué)資源,向?qū)W生傳授明確的項(xiàng)目知識,從而引導(dǎo)學(xué)生自主進(jìn)行預(yù)習(xí)學(xué)習(xí)。利用虛幻引擎技術(shù)使學(xué)生了解工作情境,引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行項(xiàng)目思考,從而激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。如果沒有明確的指引,學(xué)生在課堂中直接使用虛幻引擎技術(shù)完成任務(wù)難免不切實(shí)際。因此在項(xiàng)目實(shí)施前,教師需要制作相應(yīng)的項(xiàng)目微課視頻,并通過超星學(xué)習(xí)通等學(xué)習(xí)平臺發(fā)放。為了讓學(xué)生在課前充分了解本次三維動效設(shè)計與制作課程的項(xiàng)目要求以及虛幻引擎技術(shù)在項(xiàng)目中的使用情況,可借助三維交互展示中主體動作生動的原則進(jìn)行項(xiàng)目制作說明和實(shí)機(jī)項(xiàng)目演示,從而成功創(chuàng)設(shè)項(xiàng)目情境、引導(dǎo)學(xué)生翻轉(zhuǎn)思維、提升學(xué)生的自學(xué)能力。

      (二)項(xiàng)目任務(wù)導(dǎo)入

      三維動效設(shè)計與制作課程教學(xué)主要通過虛幻引擎技術(shù)還原任務(wù)真實(shí)性,因此在課前學(xué)生需要充分了解本次任務(wù)的要求和制作內(nèi)容,自主學(xué)習(xí)探究將使學(xué)生能自覺養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的良好習(xí)慣。教師根據(jù)情景式微課教學(xué)視頻中的知識點(diǎn)在類似于超星學(xué)習(xí)通等數(shù)字化平臺上提出此次項(xiàng)目問題,并形成過程性學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)指引,引導(dǎo)學(xué)生以個人或者小組合作等形式展開問題的探究,學(xué)生接受任務(wù)要求后,通過自主查找一體化教學(xué)典型任務(wù)等方式,完成項(xiàng)目任務(wù)導(dǎo)入并分享成果,按要求上傳至數(shù)字學(xué)習(xí)平臺,教師檢查后給予相應(yīng)的成果診斷。為了更好地助力項(xiàng)目,教師還可以發(fā)布思維項(xiàng)目指引、主題帖討論以及學(xué)習(xí)打卡等活動形式,以有效吸引學(xué)生互動交流,培養(yǎng)學(xué)生主動探究的習(xí)慣和職業(yè)通用素質(zhì)能力。

      (三)項(xiàng)目任務(wù)探究

      項(xiàng)目任務(wù)探究可分為自主學(xué)習(xí)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作學(xué)習(xí)兩部分,自主學(xué)習(xí)即以個人完成任務(wù)實(shí)操與記錄過程性知識內(nèi)容為主,而與之相輔相成的團(tuán)隊(duì)協(xié)作學(xué)習(xí)則是以小組形式完成項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。在自主學(xué)習(xí)的過程中,學(xué)習(xí)內(nèi)容涵蓋傳統(tǒng)教學(xué)資源、探究虛幻引擎技術(shù)、真實(shí)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)和多維度標(biāo)準(zhǔn)互評等環(huán)節(jié),環(huán)節(jié)與環(huán)節(jié)之間的知識設(shè)置由淺入深,知識與項(xiàng)目結(jié)構(gòu)之間的無縫銜接達(dá)到了階段性引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)探究的目的。傳統(tǒng)教學(xué)資源學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)為常規(guī)任務(wù)講解,主要通過數(shù)字多媒體講解理論知識以及軟件操作示范,引發(fā)學(xué)生對任務(wù)的思考。教師分發(fā)任務(wù)書后,帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行任務(wù)分解與技術(shù)操作,學(xué)生可借助虛幻引擎技術(shù)軟硬件設(shè)備完成項(xiàng)目分解和項(xiàng)目探究,虛幻引擎技術(shù)的引入能極大激發(fā)學(xué)生的參與性與學(xué)習(xí)積極性,在做中學(xué)與學(xué)中做的過程中對知識重難點(diǎn)認(rèn)識逐漸加深,所見即所得的數(shù)字虛幻引擎技術(shù)也讓學(xué)生更容易掌握技術(shù)要點(diǎn),并形成典型工作步驟,極大提高了三維動效課堂教與學(xué)質(zhì)量。

      項(xiàng)目鞏固環(huán)節(jié)在三維動效設(shè)計與制作課程中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。在完成了理論與基本實(shí)操知識的學(xué)習(xí)后,此環(huán)節(jié)通過教師布置的實(shí)際項(xiàng)目交付任務(wù),為學(xué)生提供了一個將所學(xué)知識應(yīng)用于實(shí)操與實(shí)戰(zhàn)的機(jī)會,從而進(jìn)一步鞏固和深化他們的知識點(diǎn)。鞏固環(huán)節(jié)需要學(xué)生運(yùn)用所學(xué)的三維動效設(shè)計技術(shù)和虛幻引擎技術(shù),完成具體的項(xiàng)目任務(wù)。通過實(shí)際操作,學(xué)生不僅能夠加深對理論知識的理解,還能夠提升解決實(shí)際問題的能力。同時,項(xiàng)目鞏固環(huán)節(jié)也有助于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新思維和實(shí)踐能力,為他們未來的職業(yè)發(fā)展奠定堅實(shí)的基礎(chǔ)。為了確保項(xiàng)目鞏固環(huán)節(jié)教學(xué)的有效性,教師需要精心設(shè)計項(xiàng)目任務(wù),確保任務(wù)具有挑戰(zhàn)性和實(shí)用性。此外,教師還應(yīng)提供必要的指導(dǎo)和支持,幫助學(xué)生解決在實(shí)操過程中遇到的問題。在項(xiàng)目完成后,通過項(xiàng)目展示、師生互評、生生互評等環(huán)節(jié),對學(xué)生的成果進(jìn)行針對性講解和評價。這不僅有助于學(xué)生了解自己的優(yōu)點(diǎn)和不足,還能夠促進(jìn)他們進(jìn)行反思和總結(jié),為今后的學(xué)習(xí)提供有益的借鑒。團(tuán)隊(duì)協(xié)作的過程是項(xiàng)目鞏固環(huán)節(jié)中的重要組成部分。通過模擬真實(shí)工作場景,學(xué)生能夠在小組中分工合作、共同學(xué)習(xí)、探究技術(shù)和實(shí)戰(zhàn)操作。這一過程中,小組成員需要相互協(xié)助、共同完成任務(wù),形成小組成果。這種團(tuán)隊(duì)協(xié)作的方式不僅有助于培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作精神和溝通能力,還能夠提升他們的項(xiàng)目管理和組織協(xié)調(diào)能力。在點(diǎn)評環(huán)節(jié),可模擬真實(shí)企業(yè)的匯報機(jī)制進(jìn)行思辨性探究,在達(dá)到項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn)后完成項(xiàng)目交付目標(biāo)。

      (四)項(xiàng)目課后任務(wù)

      學(xué)生運(yùn)用虛幻引擎技術(shù)與設(shè)備完成了項(xiàng)目的實(shí)操以及學(xué)習(xí)探究后,往往容易形成操作步驟混淆、知識串聯(lián)錯誤與技能遺忘等問題,由此可見課后更需要通過布置理論知識練習(xí)和軟件操作任務(wù)的方式鞏固學(xué)習(xí)成果。教師布置的課后任務(wù)應(yīng)根據(jù)學(xué)生實(shí)際情況,重點(diǎn)是項(xiàng)目理論知識的提升和鞏固軟件操作方面的知識點(diǎn)。

      (五)項(xiàng)目總結(jié)反思

      在交付了項(xiàng)目成果后,教師需要進(jìn)行本次任務(wù)的歸納和總結(jié),并發(fā)布下一階段的數(shù)字化學(xué)習(xí)資料和任務(wù)要點(diǎn)以及下一階段任務(wù)主題討論,周而復(fù)始,引導(dǎo)學(xué)生主動進(jìn)行反思總結(jié)。

      五、結(jié)束語

      虛幻引擎技術(shù)的引入極大提升了項(xiàng)目任務(wù)的成果轉(zhuǎn)換率,同時虛幻引擎技術(shù)的引入也打破了傳統(tǒng)三維動效設(shè)計與制作課堂的創(chuàng)作格局,使任務(wù)主體的核心價值得到進(jìn)一步凸顯。而基于BOPPPS教學(xué)模式的三維動效設(shè)計與制作課堂教學(xué)是以學(xué)生為中心的參與式學(xué)習(xí),鼓勵學(xué)生積極參與教學(xué)過程,使學(xué)生在學(xué)習(xí)技術(shù)與運(yùn)用技術(shù)的過程中轉(zhuǎn)換思維,打破了傳統(tǒng)三維教學(xué)方式的局限,提高了教學(xué)效率。綜上所述,虛幻引擎技術(shù)的引入結(jié)合BOPPPS教學(xué)模式進(jìn)行三維動效課程設(shè)計和項(xiàng)目實(shí)踐,為三維動效設(shè)計與制作課程教學(xué)帶來了新的變化。這種教學(xué)模式不僅突破了技術(shù)瓶頸,還為學(xué)生提供了更為真實(shí)、直觀的學(xué)習(xí)體驗(yàn),有助于培養(yǎng)更多高素質(zhì)的三維動效設(shè)計人才。

      參考文獻(xiàn)

      [1]崔彥青.任務(wù)驅(qū)動教學(xué)法在計算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].內(nèi)蒙古醫(yī)學(xué)院學(xué)報,2012(8).

      [2]金晶.基于BOPPPS的三維虛擬情景教學(xué)模式設(shè)計與實(shí)踐:以動效設(shè)計課程為例[J].現(xiàn)代職業(yè)教育,2021(23).

      [3]蘭婷.基于虛幻引擎的三維動畫創(chuàng)作研究[J].美術(shù)文獻(xiàn),2023(7).

      (作者:羅漢彬,深圳鵬城技師學(xué)院教師)

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