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    中國科技借文化走向世界

    2024-09-20 00:00:00姜奇平
    互聯(lián)網(wǎng)周刊 2024年17期

    最近幾天網(wǎng)絡(luò)上刷屏的信息是,首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》登頂全球銷量榜首。8月20日上午10時(shí),《黑神話:悟空》全球同步上線,登陸PS5、Steam、Epic Games Store、WeGame平臺(tái)。上線后,《黑神話:悟空》迅速成為多平臺(tái)的銷量榜首,有的平臺(tái)銷量達(dá)到第二、三名的總和?!逗谏裨挘何蚩铡烦蔀闅v史上同時(shí)在線人數(shù)最高的單機(jī)游戲。受《黑神話:悟空》火爆上線影響,國內(nèi)證券市場游戲板塊整體上漲,盤中上漲1.46%,迅游科技領(lǐng)漲7.69%,凱撒文化漲幅超5%,順網(wǎng)科技漲幅超過3%,中青寶、大晟文化漲幅超2%?!逗谏裨挘何蚩铡烦霭娣郊鞍嫣?hào)所屬方浙版?zhèn)髅?,在截?月19日的連續(xù)4個(gè)交易日內(nèi)上漲,8月20日早盤更是觸及漲停??梢哉f,《黑神話:悟空》正在創(chuàng)造一個(gè)神話,一個(gè)中國文化與中國科技聯(lián)姻的神話。

    《黑神話:悟空》的故事背景源于經(jīng)典名著《西游記》,玩家在游戲中可以扮演一位“天命人”,為了探尋昔日傳說的真相,踏上一條充滿危險(xiǎn)與驚奇的西游之路。這款歷時(shí)7年打磨、耗資至少4億元的單機(jī)游戲,自2020年發(fā)布第一個(gè)實(shí)機(jī)演示視頻以來,就備受國內(nèi)外玩家關(guān)注。

    《黑神話:悟空》最不同尋常之處,是植根于中國文化,實(shí)現(xiàn)了科技與文化的內(nèi)在融合。此前,全球從游戲中接觸中國文化,還主要是轉(zhuǎn)道日本的三國游戲,日本人在游戲中設(shè)計(jì)出花錢收買關(guān)公這樣的情節(jié),進(jìn)行文化“改基因”工程。這次,《黑神話:悟空》是原汁原味的中國文化,沒有為了迎合西方人的口味而作出改變。許多外國人通過《黑神話:悟空》,開始對(duì)中國古典四大名著之一的《西游記》發(fā)生興趣,進(jìn)而對(duì)正宗的中國文化開始產(chǎn)生興趣。

    《西游記》是一部充滿冒險(xiǎn)、奇幻和宗教元素的中國古典小說。通過唐僧取經(jīng)的故事,小說生動(dòng)圖解了中國傳統(tǒng)思想文化中被譽(yù)為“大道之源”的《周易》的主題——“不易、變易、簡易”。其中,核心價(jià)值“不易”是通過西天取經(jīng)的初心不變這一點(diǎn)隱喻的;實(shí)現(xiàn)過程充滿“變易”是通過九九八十一難這一點(diǎn)隱喻的(在義理上與六十四卦作用相同);應(yīng)對(duì)變化靠的“簡易”是通過一根金箍棒隱喻的??梢哉f,“不易、變易、簡易”就是中國文化的正宗基因。

    以《西游記》為游戲題材,相當(dāng)于讓全世界以“小兒書”看圖識(shí)字的方式接受中國文化。很多老外為了游戲,直接“惡補(bǔ)”央視86版電視劇《西游記》,以了解《西游記》的故事情節(jié),以及歷史背景。一位名叫“The Mythology Guy”的博主,還主動(dòng)為觀眾講述其中的文化知識(shí)。有的外國玩家特地跑到自己所在地的書店,收集《西游記》的英譯本。

    《黑神話:悟空》讓世界接受中國文化,一個(gè)重要特點(diǎn)是自然而然,不是以高科技為手段進(jìn)行宣傳,而是把高科技與文化融為一體。“易”在計(jì)算機(jī)文化中對(duì)應(yīng)的是Simplexity(這是烏爾里?!ど吕諡榻忉尮I(yè)4.0而發(fā)明的德式英語),就是使復(fù)雜(complex)變得簡易(simple)。《黑神話:悟空》也就是讓九九八十一難變得簡易。金箍棒在這里以隱喻方式代表了AI文化與中國文化的共通內(nèi)核。

    使變易變得簡易,既是數(shù)字文明的神髓,也是中國文化的神髓?!逗谏裨挘何蚩铡肪褪沁@樣讓歷史告訴未來,不動(dòng)聲色地傳播了中國文化。

    正如一則評(píng)論所說,無論是從我國的文化輸出、文化自信的角度,還是從產(chǎn)業(yè)升級(jí)的角度,《黑神話:悟空》是當(dāng)之無愧的“新質(zhì)生產(chǎn)力”。希望以《黑神話:悟空》為開端,國人對(duì)國產(chǎn)游戲多加支持,共同打造一個(gè)中國式的高科技精神世界。

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