李晶瑩 蘇龍生 李邦浚 梁展鏗
摘要:現(xiàn)代社會(huì)生活方式和價(jià)值觀念的改變,使得年輕一代對(duì)傳統(tǒng)文化的興趣和認(rèn)可度降低,導(dǎo)致非遺文化的傳承面臨困難。文章針對(duì)以上問(wèn)題,提出以“沉浸式VR體驗(yàn)”為主題設(shè)計(jì)VR非遺展廳平臺(tái),包含全景漫游、路徑導(dǎo)覽、非遺介紹和3D模型展示等功能。該Web平臺(tái)內(nèi)嵌3D虛擬空間交互展示,有助于用戶多維度、多形式和多層次觀覽非遺文化寶貴成果,實(shí)現(xiàn)非遺文化資源的數(shù)字化存儲(chǔ)、展示、保護(hù)和傳承,也為線下傳統(tǒng)非遺展覽館提供了一種新興發(fā)展方向與技術(shù)參考。
關(guān)鍵詞:VR;沉浸式;非遺;虛擬空間
中圖分類號(hào):TP391.9? 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A
0 引言
非遺文化是不同民族、不同地域、不同人文風(fēng)俗之間層層積累的智慧結(jié)晶。而現(xiàn)如今,一方面,由于經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)的制約和多種現(xiàn)代文化藝術(shù)的沖擊,傳統(tǒng)非遺文化市場(chǎng)逐漸沒(méi)落[1]。另一方面,教材對(duì)其所傳授內(nèi)容不夠形象生動(dòng),了解渠道較少,導(dǎo)致青少年對(duì)非遺文化的自信度與認(rèn)可度降低,進(jìn)一步衍生出人才嚴(yán)重流失、非遺文化并沒(méi)有得到良好的發(fā)揚(yáng)與傳承的問(wèn)題。因此,督促青少年對(duì)非遺文化的學(xué)習(xí)和保護(hù)迫在眉睫。
5G時(shí)代下,元宇宙在社會(huì)上興起,技術(shù)人才用VR、AR和MR相關(guān)技術(shù)打造仿真模擬平臺(tái)。此類平臺(tái)跟其他平臺(tái)相比,具有真實(shí)性、可視性和觸感性等優(yōu)點(diǎn)[2]。故本文針對(duì)上述非遺文化所面臨的現(xiàn)狀和所存在的問(wèn)題,運(yùn)用全景相機(jī)攝錄相關(guān)非遺文化場(chǎng)景、器具和技藝等,結(jié)合非遺項(xiàng)目本身的材質(zhì)、色彩、圖案等特色元素,通過(guò)數(shù)字技術(shù)手段,將非物質(zhì)文化遺產(chǎn)融入三維立體模型,再通過(guò)Unity3D、720云或Pano2VR等工具構(gòu)建三維全景環(huán)境,包括設(shè)計(jì)導(dǎo)覽索引、全景漫游和人機(jī)交互等功能,最后實(shí)現(xiàn)多維的沉浸式VR非遺展廳。
1 沉浸式VR非遺展廳的實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)利用軟硬件設(shè)備為用戶打造一個(gè)與現(xiàn)實(shí)隔絕開(kāi)來(lái)的仿真虛擬世界。主要的軟件技術(shù)有計(jì)算機(jī)技術(shù)、傳感器技術(shù)和人工智能交互技術(shù)等;常用的硬件有手柄、VR眼鏡和頭盔。該技術(shù)主要通過(guò)VR相機(jī)進(jìn)行場(chǎng)景采集,結(jié)合開(kāi)發(fā)者個(gè)性化設(shè)計(jì),最終打造仿真多維虛擬環(huán)境。該技術(shù)具有多維性、交互性和虛擬性等多種特點(diǎn),為用戶提供了視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)上的沉浸式體驗(yàn)。
1.2 基于WebGL的圖形渲染技術(shù)
WebGL是一種在CPU上運(yùn)行的繪圖標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議。利用諸如Three.js、Cesium.js和Babylon.js等開(kāi)發(fā)框架,用戶可以在多種兼容網(wǎng)站上進(jìn)行2D圖像和3D場(chǎng)景渲染,無(wú)需插件。該技術(shù)通過(guò)在圖像處理單元中應(yīng)用著色代碼,以高像素在瀏覽器中顯示,能夠創(chuàng)建復(fù)雜的三維模型、場(chǎng)景和游戲。使用HTML5和JavaScript技術(shù)實(shí)現(xiàn)加速渲染操作,只需瀏覽器和文本操作框,大大提高了界面的流暢性。
2 沉浸式VR非遺展廳的系統(tǒng)總體架構(gòu)
本項(xiàng)目采用網(wǎng)站搭建和數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù),以全景漫游為主,建模為輔,構(gòu)造了一個(gè)呈現(xiàn)多樣化、層次鮮明化、結(jié)構(gòu)條理化的系統(tǒng)。如圖1所示,該系統(tǒng)主要分為5個(gè)模塊,分別為非遺保護(hù)概述、路徑導(dǎo)覽、非遺介紹、非遺模型展示以及沙盤(pán)地圖模塊。非遺保護(hù)概述以文字、圖片和視頻的形式描述非遺之歷史、類別和價(jià)值,讓用戶初步認(rèn)識(shí)非遺文化。路徑導(dǎo)覽以圖標(biāo)、文字和導(dǎo)覽圖的形式展現(xiàn)場(chǎng)景信息、路標(biāo)指引和導(dǎo)覽選擇。非遺介紹以文字、圖片、視頻展示英歌舞、潮劇和木偶戲等非遺文化內(nèi)容。開(kāi)發(fā)者同時(shí)用相機(jī)提前拍攝非遺物品和場(chǎng)景,根據(jù)拍攝內(nèi)容對(duì)其大小、紋理和材質(zhì),以建模的方式對(duì)非遺模型進(jìn)行展示。用戶可點(diǎn)擊具體瀏覽,促進(jìn)對(duì)非遺文化的進(jìn)一步認(rèn)識(shí)。該系統(tǒng)通過(guò)區(qū)域平面圖、手繪圖和區(qū)域衛(wèi)星圖等形式制作沙盤(pán)地圖來(lái)顯示全景圖的方位和場(chǎng)景關(guān)系,實(shí)現(xiàn)漫游場(chǎng)景豐富性和可選擇性。
3 沉浸式VR非遺展廳的實(shí)現(xiàn)
3.1 3D模型展示設(shè)計(jì)
模型建模主要通過(guò)blender實(shí)現(xiàn)。本文的3D模型展示空間設(shè)計(jì)邏輯如圖2所示,首先新建文件,shift+A鍵進(jìn)行初始化立體圖形選擇,其次通過(guò)各種操作對(duì)圖形“加工”。常用模式有:物體模式、編輯模式和雕刻模式。操作對(duì)象有點(diǎn)、線和面。操作類型有旋轉(zhuǎn)、縮放、變換、填充和抓起等。若想對(duì)整個(gè)物體進(jìn)行操作則選擇物體模式,若想對(duì)點(diǎn)邊面進(jìn)行操作則選擇編輯模式或雕刻模式進(jìn)行相關(guān)操作。在建模過(guò)程中,工程師還可以在視圖右上角選擇視圖著色方式并選擇相應(yīng)的視角進(jìn)行查看,完成對(duì)模型的著色渲染等操作。至此,一個(gè)完整的模型即可成功建成。
虛擬3D模型以js文件作為渲染載體,在文件中使用代碼將模型導(dǎo)入虛擬三維空間環(huán)境。首先,實(shí)例變量聲明,進(jìn)行頁(yè)面異常檢測(cè),如若檢測(cè)異常,則再次進(jìn)行變量聲明,如若正常,則使用方法進(jìn)行初始化三維場(chǎng)景(背景顏色、環(huán)境光照和相機(jī)位置)。值得注意的是,html中的modeIUrl要提前填入模型的路徑,否則會(huì)導(dǎo)致初始化失敗。其次,設(shè)置3D模型動(dòng)畫(huà)控制。本項(xiàng)目主要進(jìn)行了旋轉(zhuǎn)放縮、監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)和模型動(dòng)畫(huà)等設(shè)計(jì),通過(guò)代碼“renderer.render(scene, camera);”實(shí)現(xiàn)初始化渲染,將設(shè)置好的像素比例、畫(huà)布尺寸和色彩校正渲染呈現(xiàn)出來(lái)。最后,通過(guò)代碼“function setContent(object) {object.updateMatrixWorld();}”導(dǎo)入實(shí)景環(huán)境。
3.2 非遺展廳實(shí)景集成
非遺展廳實(shí)景主要通過(guò)pano2VR集成實(shí)現(xiàn)。具體步驟如下:首先照片導(dǎo)入,有上下、左右和前后6個(gè)模塊,選擇自動(dòng)功能,導(dǎo)入全景相機(jī)拍攝的一組照片,即可通過(guò)拖動(dòng)鼠標(biāo)調(diào)整位置和旋轉(zhuǎn)瀏覽圖片[3]。在功能框選擇熱點(diǎn)導(dǎo)入,在全景圖選擇位置,雙擊鼠標(biāo)添加熱點(diǎn)標(biāo)題,之后導(dǎo)出全景圖,可自由選擇格式如.jpg或.jpeg,同時(shí)圖片質(zhì)量選擇100,生成html5源文件。在生成文件之后,點(diǎn)擊其index.html模塊,相應(yīng)地進(jìn)行熱點(diǎn)同步導(dǎo)入即可,最后瀏覽檢查相應(yīng)的熱點(diǎn)導(dǎo)入和旋轉(zhuǎn)功能是否齊全。
3.3 交互設(shè)計(jì)
本項(xiàng)目的交互熱點(diǎn)設(shè)計(jì)多樣化,如表1所示,主要有文本、音頻、圖片、視頻、3D物品和超鏈接。對(duì)于全景VR環(huán)境而言,針對(duì)不同對(duì)象文本即會(huì)彈出相關(guān)的文字介紹;音頻即瀏覽時(shí)所到達(dá)的位置會(huì)播放背景音樂(lè)或講解視頻,提高用戶的沉浸感;超鏈接即通過(guò)點(diǎn)擊可跳轉(zhuǎn)第三方平臺(tái)網(wǎng)頁(yè)的鏈接[4]。對(duì)于虛擬VR空間而言,圖片即全景展示中真實(shí)存在的圖片內(nèi)容;視頻即在虛擬空間中所展示的嵌入式播放平面視頻;3D物體即其中具體物品可點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)式展示的虛擬模型。交互熱點(diǎn)的存在使得系統(tǒng)內(nèi)容更加形象生動(dòng),提高了用戶的代入感。
3.4 實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的沉浸式VR非遺展廳
本項(xiàng)目是以網(wǎng)站的成果形式展現(xiàn),內(nèi)容包含全景三維空間、虛擬模型3D展示和相關(guān)文字介紹等。全景三維空間內(nèi)置模型展示板塊如圖3所示,模型則通過(guò).js代碼文件導(dǎo)入全景環(huán)境,全景三維空間則是導(dǎo)出html5本地項(xiàng)目源文件后配置在網(wǎng)站中。網(wǎng)站開(kāi)發(fā)除了需要前端樣式生成,還需要部署服務(wù)器,具體步驟如下:安裝配置運(yùn)行環(huán)境,本機(jī)虛擬環(huán)境設(shè)置,項(xiàng)目同步服務(wù)器,使用端口和IP進(jìn)行調(diào)試。調(diào)試無(wú)誤后把nginx作為反向代理,能夠通過(guò)域名訪問(wèn)該網(wǎng)站,實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)的沉浸式VR展廳,給用戶帶來(lái)多設(shè)備、多平臺(tái)和多瀏覽器的友好體驗(yàn)。
4 結(jié)語(yǔ)
科學(xué)技術(shù)日益革新,尤其是VR技術(shù)的應(yīng)用越來(lái)越廣泛,非遺文化也該邁出新的一步。本文從非遺文化的保護(hù)和發(fā)揚(yáng)層面出發(fā),為用戶打造一個(gè)沉浸式非遺文化展廳。該平臺(tái)在重現(xiàn)用戶三感的情況下拓展了了解非遺文化的渠道,打破舊的傳播方式,引領(lǐng)用戶向三維網(wǎng)絡(luò)媒體發(fā)展[5]。沉浸式非遺文化展廳搭建了實(shí)景環(huán)境空間,實(shí)現(xiàn)了交互功能,給用戶帶來(lái)了身臨其境的瀏覽與人機(jī)交互體驗(yàn),滿足了用戶對(duì)了解非遺文化的進(jìn)一步需求[6]。除此之外,本文通過(guò)運(yùn)用多項(xiàng)技術(shù),大大提高了平臺(tái)非遺內(nèi)容的觀賞性和趣味性。
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(編輯 王雪芬)
Research and realization of immersive VR intangible cultural heritage exhibition hall
LI? Jingying, SU? Longsheng, LI? Bangjun, LIANG? Zhankeng
(Foshan University, Jieyang 528200, China)
Abstract:? Changes in lifestyle and values in modern society have reduced the interest and recognition of the younger generation in traditional culture, resulting in difficulties in the inheritance of non-heritage culture. In order to address the above problems, the paper proposes to design a VR non-heritage exhibition hall platform with the theme of “immersive VR experience”, which includes the functions of panoramic roaming, path guiding, introduction of non-heritage and 3D modeling display, etc. The web platform is embedded with 3D virtual space interactive display, which helps users to have a multi-dimensional and interactive display. The Web platform is embedded with 3D virtual space interactive display, which helps users to view the valuable achievements of non-heritage culture in multi-dimension, multi-form and multi-level, realizes the digital storage, display, protection and inheritance of non-heritage cultural resources, and also provides an emerging development direction and technical reference for offline traditional non-heritage exhibition hall.
Key words: VR; immersion; intangible cultural heritage; virtual space