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疊紙公司作品《百面千相》海報(bào)
國(guó)產(chǎn)游戲《戀與深空》,在海外展現(xiàn)出“迷倒”大片女性玩家的不俗戰(zhàn)績(jī)。
早在今年1月18日全球公測(cè)之時(shí),《戀與深空》就登頂了包括英國(guó)、美國(guó)、加拿大、新加坡、澳大利亞、日本在內(nèi)的10余個(gè)國(guó)家或地區(qū)的iOS免費(fèi)榜。
表現(xiàn)最好的,則是日本市場(chǎng)?!稇倥c深空》3月進(jìn)入日本iOS暢銷榜前五名,4月初再次登榜、位列第7,已成日本乙女游戲市場(chǎng)的新秀,游戲話題亦多次登上社交媒體X日區(qū)熱搜榜。
而在日本和中國(guó)臺(tái)灣榮登雙下載榜首位的同時(shí),在美國(guó),《戀與深空》甚至打破了《Monopoly Go》的長(zhǎng)期霸榜記錄,顯示出強(qiáng)勁的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。
營(yíng)收方面,點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示,在上線首月,《戀與深空》的海外收入已經(jīng)破億,輕松問鼎當(dāng)月的全球新游收入榜。截至3月5日,《戀與深空》的全球市場(chǎng)雙端預(yù)估總收入(已扣除平臺(tái)分成)則超3.1億元—日本已經(jīng)成為其最大的海外吸金市場(chǎng),發(fā)行商疊紙收入環(huán)比激增246%,躍居中國(guó)手游發(fā)行商全球收入Top 30榜單。
剛過去的4月中,《戀與深空》又三次刷屏于國(guó)門外:歐美游戲社區(qū)里,國(guó)外玩家對(duì)游戲主人公祁煜的新形象PV展開了激烈的討論,獲得高達(dá)280萬的播放量;推出的“陪伴運(yùn)動(dòng)”新玩法,更因逼真的人物關(guān)節(jié)動(dòng)作,被日本用戶贊為鉆研動(dòng)畫制作的參考資料。
長(zhǎng)久以來,在以男性玩家為主陣地的游戲市場(chǎng),女性向游戲一直相對(duì)小眾。《戀與深空》能從垂類賽道中脫穎而出,成功登頂全球互動(dòng)敘事手游暢銷榜,更在日本和美國(guó)這兩個(gè)T1游戲市場(chǎng)中占得一席之地,如何做到?
在女性向游戲下再行細(xì)分,《戀與深空》的性質(zhì)屬于乙女游戲。
所謂乙女游戲,是指以女性群體為目標(biāo)受眾的戀愛模擬類游戲,日本則為其發(fā)源地。從最早的乙女游戲《安琪莉可》,到《心跳回憶Girl's Side》《心跳餐館》等暢銷作,這個(gè)成熟市場(chǎng)中競(jìng)品如過江之鯽,叫好叫座殊為不易。
乙女游戲《戀與深空》海報(bào)
《戀與深空》海報(bào)
這個(gè)成熟市場(chǎng)中競(jìng)品如過江之鯽,叫好叫座殊為不易。
《戀與深空》卻異軍突起,創(chuàng)造出了一番盛景:公測(cè)當(dāng)天登頂日服免費(fèi)榜,其后沖到暢銷榜Top 6,銷量甚至一度拿下日本女性向游戲Top 1。1月23日,#戀與深空#成為日區(qū)X趨勢(shì)第一;至今,在5ch等社交平臺(tái)上,仍可以發(fā)現(xiàn)大量討論,可見人氣長(zhǎng)虹。
而《戀與深空》能夠“外來和尚好念經(jīng)”的原因,歸根究底在于日本乙游文化雖然發(fā)展已久,卻也因循守舊,導(dǎo)致日本玩家苦于“天下久無新鮮事”。
日本乙女游戲老牌廠商Otomat受限于傳統(tǒng)產(chǎn)品制作體系,還在小成本制作中打轉(zhuǎn);國(guó)內(nèi)一眾手游廠商也都在2D的安全區(qū)中,繼續(xù)內(nèi)卷數(shù)值、卷氪度。對(duì)比之下,《戀與深空》創(chuàng)新喊出“幻想高沉浸3D戀愛游戲”的官方定位,則堪稱甘冒奇險(xiǎn)。
之所以這樣說,是因?yàn)?D游戲的制作成本與研發(fā)周期,要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于2D產(chǎn)品。這部游戲的出品方疊紙,向來以不惜工本著稱。2023年9月,疊紙向米哈游出質(zhì)600萬數(shù)額的股權(quán),約占疊紙總股權(quán)的10%。
這說明,疊紙?jiān)凇赌婀鉂撊搿贰栋倜媲唷泛汀稛o限暖暖》三款在游戲上的研發(fā)投入不菲。而《戀與深空》更耗時(shí)超過3年方才問世,彼時(shí)研發(fā)端的資金壓力亦可想而知。
另一方面,更因?yàn)樵谑钟谓纾?D這種突破性嘗試甚至可能意味著不討巧。
疊紙研發(fā)團(tuán)隊(duì)在談?wù)摷夹g(shù)難點(diǎn)的采訪中,曾提到采用3D寫實(shí)風(fēng)格的風(fēng)險(xiǎn):“過于近的鏡頭、過于刁鉆的角度、過于卡通的動(dòng)畫處理或過于機(jī)械化的表演表情,都會(huì)使玩家‘出戲?!?/p>
的確,這是一個(gè)“明知山有虎,偏向虎山行”的技術(shù)選擇。在早期測(cè)試中,《戀與深空》的建模曾飽受詬病。不乏玩家批評(píng),角色的頭發(fā)“粗糙得像干草”,與男主約會(huì)時(shí)遇到的小貓“像紙糊的”。
好在一個(gè)愿意讓用戶當(dāng)“磨刀石”的團(tuán)隊(duì),最終玉汝于成。正式上線版本中,人物發(fā)型建模采用了數(shù)十層面片穿插交疊,來表現(xiàn)層次感;在發(fā)梢、劉海等處,還大量使用半透明處理表現(xiàn)出頭發(fā)的輕盈;甚至連每件服裝的材質(zhì)和薄厚,都已優(yōu)化到可以通過視覺紋理進(jìn)行呈現(xiàn),男主形象的真實(shí)感便呼之欲出。
口型部分,疊紙團(tuán)隊(duì)則耗時(shí)兩年,掃描了來自不同母語國(guó)家30多位演員的數(shù)百萬幀數(shù)據(jù),精細(xì)處理后使用神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練動(dòng)畫算法,獨(dú)立開發(fā)出了一套可為每個(gè)角色定制多語言口型的新系統(tǒng),以適應(yīng)不同語言地區(qū)的用戶。
當(dāng)細(xì)節(jié)被打磨至完美,單薄的“紙片人”就成功修煉為“立體老公”,3D戀愛也進(jìn)入了“真香定律”的適用范圍,實(shí)現(xiàn)乙游賽道的彎道超車。
《逆光潛入》海報(bào)
從某種程度上可以說,乙游的存在意義就是給玩家提供足夠的情緒價(jià)值。但在乙游大本營(yíng)中浸淫已久的海外用戶,業(yè)已產(chǎn)生疲勞感和麻木感。
要如何做到與眾不同,從而脫穎而出?《戀與深空》亮出了讓玩家倍感新鮮的“三板斧”:開展一場(chǎng)電子戀愛,如果用戶無法實(shí)現(xiàn)“代入感”,就意味著失敗在了第一步—為了讓女性玩家盡可能產(chǎn)生自我投射,《戀與深空》開發(fā)出目前乙游市場(chǎng)中獨(dú)特的捏臉系統(tǒng)。
在手游界,3D這種突破性嘗試甚至可能意味著不討巧。
該系統(tǒng)可準(zhǔn)確提取玩家自己照片中的五官、妝容、發(fā)色等特征,生成既像照片又符合主流審美的二次元效果,且支持不同人種、表情、光照以及360°旋轉(zhuǎn)下的照片輸入,并自定義聲線,使游戲主控“我”在最大程度上貼近玩家自身。
此外,為激發(fā)出玩家對(duì)男性角色的怦然心動(dòng),《戀與深空》還緊緊抓住一把名為“沉浸感”的鑰匙。
依靠極具真實(shí)氛圍的3D動(dòng)畫,《戀與深空》大刀闊斧地突破了依賴細(xì)膩的文字去觸動(dòng)玩家的傳統(tǒng)日式乙游路徑。無須玩家依靠大段閱讀去想象劇情,一目了然的場(chǎng)景直接傳達(dá)出人物的鮮活魅力,預(yù)埋戀愛感的高潮劇情點(diǎn),自然也更具視覺沖擊力與情緒爆發(fā)力。
如此,在滿足了女性用戶關(guān)注劇情發(fā)展、注重情感滿足的訴求之余,也繞過了游戲要在異域文化生根落地時(shí)最難還原的一環(huán)—文字?jǐn)⑹拢赃@部作品才能在海外引爆“小小的國(guó)乙震撼”。
實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)命中受眾群體之后,乙游的“長(zhǎng)尾效應(yīng)”同樣不可忽視?;?dòng)性能優(yōu)越的游戲,可供玩家“突破次元壁”,模糊掉虛擬的愛情烏托邦與真實(shí)的日常生活之間的邊界,形成莫比烏斯環(huán)般緊密銜接的牢固羈絆。
近年來日本市場(chǎng)最受歡迎的女性向游戲《偶像夢(mèng)幻祭》系列,在Google Play和App Store幾乎從未掉出過Top 5榜單。這款游戲的吸引力之一,就在于形成了從線上到線下的閉環(huán)世界。
因此,與現(xiàn)實(shí)掛鉤的“陪伴感”,就成為了《戀與深空》主打的最后一個(gè)關(guān)鍵詞。
主界面內(nèi),玩家按住語音鍵可展開對(duì)話,角色就是傾訴心聲的“樹洞”,聊得了一日三餐、選得了出門穿搭;主界面外,還可以和角色一起復(fù)刻抓娃娃機(jī)、拍攝大頭貼、去健身房運(yùn)動(dòng)等“情侶必做”事項(xiàng)。
社交媒體X上,甚至還有一篇游戲測(cè)評(píng)熱文,代入父親幫女兒找對(duì)象的視角進(jìn)行互動(dòng)體驗(yàn),就因切中社會(huì)關(guān)注熱點(diǎn),從而獲得很高的討論度。
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《小王子》一書中,狐貍眼中的愛情是“馴養(yǎng)”,而馴養(yǎng)意味著建立關(guān)系,從而給它單調(diào)的生活帶來扣動(dòng)心弦的體驗(yàn):“你要非常耐心,每天坐得靠我更近些。如果你下午四點(diǎn)鐘來,那么從三點(diǎn)鐘起,我就開始感到幸福。時(shí)間越臨近,我就越感到幸福。到了四點(diǎn)鐘的時(shí)候,我就會(huì)坐立不安,就會(huì)發(fā)現(xiàn)幸福的代價(jià)?!?/p>
看起來,《戀與深空》之所以能讓全球玩家傾心,正在于有效地構(gòu)成起一種類馴養(yǎng)的大型人機(jī)養(yǎng)成模式,從而讓用戶與其長(zhǎng)時(shí)間接觸交往的媒介人物發(fā)展出了日漸依戀的“準(zhǔn)社會(huì)關(guān)系”。
然而,無法回避的一點(diǎn)是,在乙游的世界里,所有的情感體驗(yàn)都只不過產(chǎn)生于一串程序代碼。心知肚明的玩家,在為被商品化的電子愛情氪金時(shí),難道真的僅僅只是沉迷于虛構(gòu)出來的“高質(zhì)量男性”而無法自拔?
對(duì)此,《戀與深空》正好提供了一個(gè)有趣的觀察視角:該游戲首次在乙游中引入即時(shí)戰(zhàn)斗。這一具有對(duì)抗性質(zhì)的游戲模式,歷來在刻板印象中只屬于男性向游戲標(biāo)配,卻意外地受到了《戀與深空》女性玩家的廣泛歡迎。
“經(jīng)歷一系列的激烈戰(zhàn)斗后,我的手機(jī)變熱,應(yīng)用程序崩潰了。”正如一位匿名玩家的評(píng)論,在日本大型匿名論壇5ch上搜索“戀と深空”,熱衷于討論戰(zhàn)斗技巧的帖子不在少數(shù)。
究其原因,在《戀與深空》中,女主“我”被設(shè)定為兼具智慧與戰(zhàn)力的“深空獵人”。劇情中,“我”始終保持著十足的行動(dòng)力去探尋世界的真相;戰(zhàn)斗中,“我”與男主更像是并肩戰(zhàn)斗、共同成長(zhǎng)的戰(zhàn)友。這一設(shè)定,一改傳統(tǒng)乙游中女主過度依賴男主保護(hù)的“嬌弱小白花”形象,展現(xiàn)出令海外玩家眼前一亮的大女主風(fēng)范。
一脈相承,《戀與深空》的戀愛觀和愛的表達(dá)方式,也重新定義著“相戀”的關(guān)系。
在《戀與深空》的游戲反饋中,一位日本用戶“いン夕一”解釋,她會(huì)繼續(xù)玩下去的原因,就在于很喜歡深空的“我”屬于會(huì)主動(dòng)出擊的類型—這種中國(guó)女生的戀愛態(tài)度,給普遍塑造成被動(dòng)型女主的日本乙游界帶來了沖擊。
盡管也有批評(píng)觀點(diǎn)認(rèn)為,《戀與深空》的男性角色設(shè)計(jì)依然遵從“夢(mèng)女”邏輯,讓女性帶著慕強(qiáng)的濾鏡仰視和幻想完美的男性,仍落入了傳統(tǒng)型兩性關(guān)系的窠臼。
但瑕不掩瑜,《戀與深空》能夠獲得全球玩家的喜愛,就證明了其底層邏輯的成功—它的出現(xiàn)提供了一個(gè)表達(dá)自我、釋放欲望的窗口,折射出女性對(duì)獨(dú)立、強(qiáng)大、有主見的訴求。而這一立意,早已超出日式乙游的原命題。
弗洛伊德說:“藝術(shù)的實(shí)質(zhì)就是白日夢(mèng)。”作為第九藝術(shù)的電子游戲,其虛擬的情節(jié)恰是成年人在現(xiàn)實(shí)中所追求夢(mèng)想的“實(shí)相”。在真實(shí)與幻想交織的國(guó)度,《戀與深空》見證了當(dāng)代女性深層集體意識(shí)的一次起舞。
責(zé)任編輯吳陽煜 wyy@nfcmag.com