紀倩男 王婧怡
摘要:隨著數(shù)字技術的發(fā)展和普及,博物館展覽設計也面臨著新的機遇與挑戰(zhàn)。數(shù)字技術可以為博物館展覽提供更多的可能性和創(chuàng)意,讓觀眾享受到更加豐富多樣的展示服務和體驗效果。文章以陜西考古博物館為例,探討了數(shù)字技術在博物館展覽設計中的應用優(yōu)勢和具體實踐,包括虛擬展覽、三維投影、數(shù)字標牌、AR技術等。數(shù)字技術可以增強博物館展覽的沉浸式體驗效果,提供線上線下相結合的展示服務,增強博物館的教育功能和社會影響力。
關鍵詞:數(shù)字技術;博物館展覽;陜西考古博物館
博物館作為人類文明的重要載體,是展示和傳承歷史文化的重要場所。隨著數(shù)字技術的發(fā)展和普及,博物館展覽設計也面臨著新的機遇與挑戰(zhàn)。如何利用數(shù)字技術提高博物館展覽的吸引力、教育性和社會影響力,是當前博物館展覽設計的熱點問題。筆者在此以數(shù)字技術在博物館展覽設計中應用的優(yōu)勢和具體案例為主線,探討了數(shù)字化時代下博物館展覽設計與體驗研究的主要內容和方法。
一、數(shù)字技術在博物館展覽設計中應用的優(yōu)勢
(一)增強博物館展覽的沉浸式體驗效果
沉浸式體驗是指讓觀眾感受到身臨其境,與展品和展覽空間產生互動與共鳴的一種體驗方式。一方面,可以通過融匯歷史及館藏文物中的各種元素,形成歷史文化與人的互動,將展品背后的歷史故事和文化內涵以動態(tài)的形式呈現(xiàn)出來,讓觀眾感受到歷史的生動和文化的魅力。另一方面,對重要文物進行復原和展示,讓觀眾可以任意移動、旋轉、放大、縮小文物來觀賞每一處細節(jié),聽講解、看高清大圖等,相比傳統(tǒng)隔著櫥窗欣賞文物的方式,能夠讓觀眾對文物有一個更加具象的認知[1]。此外,還可以讓觀眾穿戴設備進入博物館的虛擬世界,通過大型交互性屏幕與展品進行交互和體驗,或者在現(xiàn)實場景中增加虛擬元素,增強觀眾的感官刺激和參與感[2]。
(二)提供線上線下相結合的展示服務
博物館可以通過數(shù)字技術為觀眾提供線上線下相結合的展示服務,擴大博物館的影響力和吸引力。在線上,將博物館的展覽內容和服務通過網站、App、微信等方式呈現(xiàn)給公眾,實現(xiàn)線上線下的互動和延伸。目前,多地博物館推出了“數(shù)字博物館”,提供了包括數(shù)字展覽、數(shù)字藏品、數(shù)字資源、數(shù)字教育等在內的多種功能,讓用戶可以隨時隨地瀏覽和學習文物的歷史沿革。在線下,利用智能手機、平板電腦等便攜式設備,為博物館參觀者提供導覽、互動、游戲等增值服務,提高參觀體驗效果。通過掃描二維碼或下載App,用戶可以獲取展館的基本信息、展品的詳細介紹、語音講解、互動問答等內容,還可以利用智能導覽設備和App,為觀眾提供個性化的導覽服務和內容推薦,根據(jù)觀眾的喜好、位置、時間等信息,智能規(guī)劃出最優(yōu)的觀展路線和方式,讓觀眾主動參與觀展,并且可以收集、分享自己喜歡的作品和信息。
(三)增強博物館的教育功能和社會影響力
數(shù)字技術可以讓博物館展示更具有教育意義和社會價值,提高公眾的文化素養(yǎng)和認同感。例如,通過數(shù)字屏幕提供歷史故事、游戲、問答等環(huán)節(jié),可以對文物進行有趣、生動、互動的解說,讓觀眾在娛樂中學習文化知識和歷史故事,并且可以讓觀眾在數(shù)字平臺上對文物進行在線分享、評論、評價等操作,讓觀眾參與到文化傳播和交流中,形成博物館與公眾之間的互動和反饋[3]。同時可以對文物進行個性化、主題化、創(chuàng)新化的展示,讓觀眾參與到博物館的創(chuàng)意和設計中,體現(xiàn)博物館的開放性和包容性。
二、數(shù)字技術在博物館展覽設計中的具體應用
筆者以陜西考古博物館的蒲城洞耳村元代墓為例,闡述數(shù)字技術在博物館展覽設計中的具體應用。蒲城洞耳村元代墓是一座八邊形穹窿頂磚砌墓,墓室和甬道的墻壁上都繪有精美的壁畫,反映了蒙元時期的社會生活和藝術風格。這座壁畫墓是在1998年由陜西省考古研究院發(fā)掘的,但由于技術條件限制,當時只能做到原址填埋保護。2018年,考古人員再次對這座壁畫墓進行發(fā)掘,并決定將其整體搬遷至陜西考古博物館進行展陳,并于2021年完成相關工作。在博物館內,壁畫墓被抬升至3米高處,觀眾可以從底部仰望壁畫,還可以通過3D投影技術觀看壁畫的動態(tài)演繹,感受墓主人的生活場景。這座壁畫墓是目前中國發(fā)現(xiàn)最完整的元代壁畫墓,也是全國首次實現(xiàn)復原性整體搬遷保護的壁畫墓,具有極高的歷史、藝術和科技價值。
(一)虛擬展覽
虛擬展覽是一種數(shù)字技術,它可以把實體展覽的展品和展陳設計呈現(xiàn)在互聯(lián)網上,讓觀眾在線上參觀。一方面,虛擬展覽不受時間和空間的約束,既能吸引更多的人,也可節(jié)約資源和成本,增加展覽的社會效益和影響力。另一方面,虛擬展覽可以利用多種數(shù)字技術,如3D建模、虛擬現(xiàn)實等,實現(xiàn)展品和展陳的虛擬化,為觀眾營造身臨其境的沉浸式展示環(huán)境。陜西考古博物館基本陳列虛擬展覽便是采用這種方式,讓觀眾可以在互聯(lián)網上欣賞到考古博物館的精彩展品和展陳設計(圖1)。觀眾可以通過全景漫游的方式,在網上自由瀏覽各個展廳,欣賞到各種珍貴的文物和圖片資料,并且可以聽到重點文物的語音講解。
(二)三維投影
三維投影是一種利用光學原理,將二維圖像投射到三維空間中形成立體效果的技術。在博物館展覽設計中,三維投影可以增強觀眾的視覺沖擊和沉浸感,讓觀眾感受到文物的歷史魅力和文化內涵。陜西考古博物館在文??萍计轮?,運用了三維投影技術,將文物修復過程中的斷裂、拼接、補色等步驟,以動態(tài)的方式呈現(xiàn)在觀眾面前。這樣,觀眾可以直觀地看到文物從破碎到完整的過程,了解文物修復的難度和技巧,增加對文物保護的認識和尊重。在此基礎上,該館利用數(shù)字多媒體技術,將蒲城洞耳村元代墓墓主人生前的生活場景以3DMapping大型投影動畫的形式呈現(xiàn)出來(圖2),如《堂中對坐圖》《臨行獻酒壯行圖》《醉歸樂舞圖》。這些場景是根據(jù)墓主人的身份、地位、生活習慣等信息,結合歷史文獻和考古資料進行藝術創(chuàng)作和數(shù)字重構的。通過3D 投影技術,這些場景可以在墻面或地面上呈現(xiàn)出立體的效果,讓觀眾仿佛穿越時空,親身體驗墓主人的生活。這樣不僅可以增加展覽的趣味性和互動性,還能夠傳達出更多的歷史文化信息和價值觀念。
(三)數(shù)字標牌
數(shù)字標牌是一種利用電子屏幕顯示文物信息的方式,可以替代傳統(tǒng)的紙質標牌,提高展覽的美觀性和靈活性。數(shù)字標牌可以根據(jù)觀眾的需求,顯示不同語言、不同字體、不同內容的文物介紹,也可以通過觸屏互動、游戲設計等方式,最大限度地激發(fā)觀眾的參觀樂趣,讓普通觀眾更加樂在其中,實現(xiàn)更多的信息交互和服務功能。陜西考古博物館在各個展廳都設置了數(shù)字標牌,讓觀眾可以方便地獲取文物的基本信息、出土背景、歷史意義等。例如,在蒲城洞耳村元代墓的展示區(qū)域(圖3),可以通過與數(shù)字屏幕互動選擇游客想要了解的墓室某一區(qū)域的詳細介紹。比如游客點選墓室中間的《堂中對坐圖》,可以看見墓主人夫婦二人的穿戴形象,放大屏幕甚至連壁畫上的題記文字也清晰可見。同時掃描展廳的二維碼,進入陜西考古博物館的官方微信公眾號,可以看到更多關于蒲城洞耳村元代墓的圖片、視頻和文章,并且能夠在留言區(qū)與其他網友分享自己的感想和評論。
(四)AR技術
AR技術是一種利用數(shù)字技術將虛擬信息疊加到真實環(huán)境中,實現(xiàn)虛實融合的技術。在博物館展覽設計中,AR技術可以為觀眾提供更多的信息和互動,觀眾通過智能設備,如手機、平板電腦、眼鏡等,看到文物的更多細節(jié)、背景、故事等,也可以與文物進行虛擬互動,如拍照、游戲、問答等。陜西考古博物館目前尚未充分運用AR技術,需要進一步推進AR技術的應用,以增加展覽的互動性。以蒲城洞耳村元代墓為例,可以運用AR技術做一些設計(圖4)。首先,在墓室入口處設置一個二維碼牌子,提示觀眾可以通過手機掃描二維碼進入增強現(xiàn)實模式。其次,在墓室內部設置多個熱點區(qū)域,讓觀眾可以通過手機點擊熱點區(qū)域,看到壁畫上的人物、動物、器物等的詳細介紹和相關信息。例如,在墓室西壁上有一幅《臨行獻酒壯行圖》,描繪了墓主人出征前與親友飲酒送別的場景。如果觀眾點擊墓主人的頭像,就可以看到他是元代蒲城縣知縣王按答不花,并且可以聽到他與妻子李云線、兒子、女兒等親友說話的聲音。最后,在墓室外部設置一個互動區(qū)域,讓觀眾可以通過手機與墓主人進行虛擬互動。例如,在互動區(qū)域有一個虛擬屏幕,顯示墓主人的形象,并且設計一個話筒圖標,如果觀眾點擊話筒圖標,就可以向墓主人提問。
三、結語
隨著數(shù)字技術的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,數(shù)字技術將在博物館展覽設計中發(fā)揮更大的作用,為觀眾提供更多元、更豐富、更深入的展示內容和服務方式,同時也將促進博物館與公眾之間的互動和溝通,提高博物館的教育功能和社會影響力。第一,數(shù)字技術可以讓博物館展覽更加符合觀眾的個性化需求和喜好,為觀眾提供更加智能化的導覽和服務。第二,數(shù)字技術可以讓博物館展覽從單一的視覺呈現(xiàn),擴展到多維度和多感官的呈現(xiàn),為觀眾提供更加全面和立體的展示效果??傊?,數(shù)字技術將為博物館展覽設計與體驗帶來新的可能性和機遇,也將對博物館展覽設計與體驗提出新的要求和挑戰(zhàn)。博物館應該充分利用數(shù)字技術的優(yōu)勢,不斷探索和創(chuàng)新博物館展覽設計與體驗的理念和方法,同時也應該注意規(guī)避數(shù)字技術的風險,保持博物館展覽設計與體驗的品質和水準。只有這樣,博物館才能在數(shù)字化時代中更好地履行其文化傳承、教育普及、社會服務等職能,更好地滿足公眾的文化需求和期待。
參考文獻:
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[3]古花開.博物館數(shù)字化展示的敘事邏輯研究[J].東南文化,2023(05):151-158.
作者簡介:
紀倩男(1993—),女,河南林州人。大學本科,文博助理館員,研究方向:文博研究。
王婧怡(1990—),女,河南安陽人。大學本科,文博助理館員,研究方向:文博研究。