焦陸珺
摘要:虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)近年來在國內(nèi)發(fā)展迅速,并被廣泛應(yīng)用于電子商務(wù)領(lǐng)域。傳統(tǒng)電商平臺無法實現(xiàn)真實、實時的交互體驗,給電商支持技術(shù)帶來新的挑戰(zhàn)。VR技術(shù)通過構(gòu)建沉浸式虛擬環(huán)境,為用戶提供身臨其境的購物體驗,有助于克服傳統(tǒng)電商的不足。同時,VR技術(shù)在職業(yè)院校電子商務(wù)實踐教學(xué)中也大有可為,可支持搭建虛擬仿真的電子商務(wù)平臺,提高教學(xué)的直觀性和實操性。首先介紹了VR技術(shù)的概念、特點及關(guān)鍵技術(shù),其次探討了如何利用VR技術(shù)構(gòu)建電子商務(wù)平臺,最后分析了該平臺在電子商務(wù)實踐教學(xué)中的應(yīng)用前景。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù);職業(yè)教學(xué);電子商務(wù);教學(xué)平臺
一、前言
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,電子商務(wù)成為現(xiàn)代商業(yè)的重要組成部分,社會對電子商務(wù)專業(yè)人才的需求日益增加。中職院校在培養(yǎng)電子商務(wù)人才中扮演重要角色,開展實踐教學(xué)是提高學(xué)生電商實操經(jīng)驗的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。虛擬現(xiàn)實(VR)作為一種新型的電子交互技術(shù),能夠為電子商務(wù)教學(xué)提供新的實操環(huán)境。通過虛擬現(xiàn)實的構(gòu)建,可以為學(xué)生提供更加直觀的電商操作環(huán)境,幫助學(xué)生更好掌握課程的核心知識和技能。
二、虛擬現(xiàn)實與電子商務(wù)平臺
(一)虛擬現(xiàn)實關(guān)鍵技術(shù)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)核心技術(shù)主要分為四個方面。第一,動態(tài)環(huán)境建模技術(shù),該技術(shù)主要涉及動態(tài)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、計算機視覺和計算機圖形圖像等領(lǐng)域。第二,圖形生成技術(shù),該技術(shù)相對成熟,但存在無法動態(tài)實時展示等局限性。為了在屏幕上展示動態(tài)圖像,刷新頻率必須達到215次/秒,因此,需要不斷探索和完善三維圖像顯示計算方法、圖像加速系統(tǒng)等先進圖像處理技術(shù)。第三,交互技術(shù),包括頭盔式三維立體顯示器、數(shù)據(jù)手套等。但是,這些技術(shù)在使用過程中存在一些問題,需要增加感知信息和模型構(gòu)建方面的支持。第四,集成技術(shù),包括信息同步技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換技術(shù)、數(shù)據(jù)管理模型、數(shù)據(jù)識別和數(shù)據(jù)合成技術(shù)等,在彌補虛擬現(xiàn)實交互技術(shù)不足方面起到了關(guān)鍵作用。
(二)電子商務(wù)平臺
電子商務(wù)平臺主要指的是基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),為商家和消費者提供商品交易、信息發(fā)布、支付結(jié)算等功能的網(wǎng)絡(luò)平臺。其核心目的是利用網(wǎng)絡(luò),對傳統(tǒng)的商務(wù)流程進行簡化和優(yōu)化,降低交易成本,提高商家和消費者之間的交易效率。電子商務(wù)平臺可以按照交易對象的不同,分為B2B、B2C、C2C、C2B和O2O等多種模式。
電子商務(wù)平臺除不同模式外,還能提供一系列的支持服務(wù),例如,網(wǎng)絡(luò)用戶的注冊、交易商品的展示、商品檢索排序、交易后評價系統(tǒng)、在線支付、物流跟蹤等,保證商品順利完成交易。電子商務(wù)平臺通過安全技術(shù)、數(shù)據(jù)分析和人工智能等技術(shù)手段,優(yōu)化消費者的體驗,也為商家提供新的交易市場和銷售路徑。隨著技術(shù)的進步,電子商務(wù)平臺逐漸完善,融合了移動端、VR(虛擬現(xiàn)實)和AI(人工智能)等技術(shù),為網(wǎng)絡(luò)用戶提供更加立體豐富的購物體驗,推動電子商務(wù)平臺的發(fā)展和創(chuàng)新。
三、基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的電子商務(wù)實踐教學(xué)平臺構(gòu)建技術(shù)分析
(一)電子商務(wù)實踐教學(xué)平臺運行模式
電子商務(wù)實踐教學(xué)平臺的構(gòu)建以真實的電商為原型,引入虛擬現(xiàn)實技術(shù),在教學(xué)平臺上創(chuàng)建現(xiàn)實的商業(yè)環(huán)境[1]。中職電子商務(wù)實踐教學(xué)平臺的主要目的是讓學(xué)生在真實電商模擬環(huán)境中,掌握電商運營的技巧。中職電子商務(wù)實踐教學(xué)平臺運行模式如下。
1.用戶管理
用戶管理模塊主要針對使用者的登記,以期管理者的管理,在實踐教學(xué)平臺中開展此模塊,使每位學(xué)生都在平臺中有自己的賬號,在有實踐需求的時候可以根據(jù)賬號登錄,教師則可以通過這個平臺對學(xué)生仿真實踐的過程和進展展開監(jiān)控,對學(xué)生進行輔導(dǎo)。
2.商品管理
商品管理模塊主要針對的是貨物分類、貨物張貼、貨物展示等,學(xué)生在該模塊中可以仿真貨架管理、陳列等按照商品特點和產(chǎn)品進行分類,向商家學(xué)習(xí)如何通過優(yōu)化商品吸引顧客,學(xué)生在模擬中可以學(xué)習(xí)貨物的管理和定價。
3.訂單管理
訂單的管理主要考驗的是學(xué)生在模擬環(huán)境中對電子訂單的處理、對物流的跟蹤等,學(xué)生在模擬中對電子系統(tǒng)的后臺運作有全面的了解和認識,同時學(xué)習(xí)如何對貨物進行物流追蹤。在此過程中,系統(tǒng)會出現(xiàn)訂單取消、退貨退款等情境模擬,學(xué)生會在其中學(xué)會如何處理電商的這些問題。
4.客服管理
客服服務(wù)管理系統(tǒng)中設(shè)置了一個網(wǎng)上客戶服務(wù)系統(tǒng),學(xué)生可以在這個系統(tǒng)中學(xué)會如何與客戶進行交流,如何解答客戶的疑問,如何解決售后方面的問題。同時,也可以培養(yǎng)同學(xué)之間溝通、解決問題及服務(wù)顧客能力,為日后從事電子商務(wù)工作打下良好的基礎(chǔ)。
5.數(shù)據(jù)分析
透過搜集與分析平臺運作資料,使學(xué)生了解商業(yè)活動資料之重要,并能利用資料來最佳化運作、決策。學(xué)生應(yīng)該對商品銷售數(shù)據(jù)、用戶行為數(shù)據(jù)以及廣告數(shù)據(jù)進行分析,找到能夠提升銷售和用戶滿意度的戰(zhàn)略,不斷地對運作計劃進行優(yōu)化。
(二)構(gòu)建技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)利用計算機仿真,讓用戶在特定設(shè)備幫助下,體驗身臨其境的三維世界[2]。在電子商務(wù)實踐教學(xué)平臺中,可以運用虛擬現(xiàn)實技術(shù)實現(xiàn)以下功能。
1.虛擬商品展示
通過虛擬現(xiàn)實展現(xiàn)的虛擬產(chǎn)品,讓學(xué)生通過選擇和觀看視頻、圖片,對產(chǎn)品的特點有深入了解。在顧客進行提問時,學(xué)生能夠更好地滿足顧客的需求,根據(jù)產(chǎn)品的特點,進行針對性推薦,提高商品的成交率。
2.虛擬客服
通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建的虛擬客服板塊,學(xué)生在這個板塊中體驗的是客服與顧客之間的虛擬對話情境,能夠鍛煉學(xué)生的交流能力和技巧,提高顧客的滿意程度。同時,學(xué)生在模擬情景中,也會接觸顧客的投訴、回答顧客的疑問等,學(xué)生處理問題的技巧和應(yīng)變能力都會得到提升,這樣的教學(xué)方式能夠為學(xué)生日后工作打下良好基礎(chǔ)。
3.虛擬物流
通過虛擬物流,學(xué)生能夠跟蹤物流的全過程,對各個環(huán)節(jié)形成自己的理解,同時也能培養(yǎng)自己的電商能力,虛擬物流包括倉庫管理、運輸組織、物流監(jiān)控等多個方面,學(xué)生在模擬中學(xué)會物流最優(yōu)化運作,降低企業(yè)成本,并且在溝通中提高客戶的滿意程度。在虛擬物流中還會設(shè)定突發(fā)物流問題,提高學(xué)生應(yīng)急處理能力,例如,面對物流延遲、貨物破損等情況的處理方法。
電子商務(wù)實踐教學(xué)平臺利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),為學(xué)生打造了虛擬商品展示、虛擬客服和虛擬物流等方面的仿真環(huán)境,讓學(xué)生在其中學(xué)習(xí)電子商務(wù)的核心能力。這種教學(xué)手段能夠提高學(xué)生的實踐能力,為他們未來從事電子商務(wù)工作打下堅實基礎(chǔ)。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷完善和優(yōu)化,電子商務(wù)實踐教學(xué)平臺也會開展新的教學(xué)模塊和功能,不斷提高中職電子商務(wù)教學(xué)的效果。
四、基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的電子商務(wù)實踐教學(xué)平臺的構(gòu)建
(一)教學(xué)目標(biāo)的明確
為了讓學(xué)生更好地體驗電子商務(wù)的實際運營,基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)建中職電子商務(wù)實踐教學(xué)平臺,讓學(xué)生在此平臺上進行商品發(fā)布、訂單處理、物流管理、客戶服務(wù)等各種實踐活動,通過實際操作,學(xué)生能夠身臨其境地了解電子商務(wù)的運營規(guī)律,提升業(yè)務(wù)操作技能和實際應(yīng)用能力。
(二)教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計
依據(jù)電子商務(wù)課程標(biāo)準(zhǔn)的要求,運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),設(shè)計出實際意義明顯且操作性強的教學(xué)方案,教學(xué)方案應(yīng)包含電子商務(wù)的各個環(huán)節(jié),讓學(xué)生在虛擬環(huán)境中全面、熟練地掌握電子商務(wù)的操作技能[3]。在虛擬環(huán)境中,學(xué)生有機會練習(xí)商品發(fā)布,深入了解商品發(fā)布的流程與技巧。在虛擬倉庫里,學(xué)生可以學(xué)習(xí)物流管理,熟悉物流配送的過程和需要注意的事項。此外,在虛擬客服中心,學(xué)生可以應(yīng)對客戶咨詢,提升自身的客服水平。
(三)虛擬實踐教學(xué)平臺的開發(fā)
1.三維建模
隨著電子商務(wù)實踐教學(xué)需求的不斷擴大,對虛擬實踐教學(xué)軟件的仿真度要求也在不斷提高,為了滿足這一需求,利用前沿技術(shù)確保商品和場景的真實呈現(xiàn)。在構(gòu)建過程中選擇使用VRML或X3D技術(shù),這兩種技術(shù)均具備商品和場景的三維建模能力,讓模型在虛擬環(huán)境中呈現(xiàn)出極高的真實感和交互性。初始階段,一方面需要深入研究電子商務(wù)實踐教學(xué)的需求,并依據(jù)這些需求進行三維建模,對商品的形狀、顏色、材質(zhì)等細節(jié)進行精細描繪,以保證虛擬環(huán)境中的商品與現(xiàn)實生活中的商品相差無幾。另一方面,場景建模的重要性不容忽視,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)對真實電子商務(wù)場景還原,讓學(xué)生身臨其境。利用VRML或X3D技術(shù)輔助三維建模,這兩種技術(shù)都是目前虛擬現(xiàn)實仿真中較為成熟的三維建模工具,能夠輕松實現(xiàn)場景建模,通過精確的數(shù)據(jù)處理和圖像的渲染,讓虛擬環(huán)境中的商品陳列和場景具有真實感。此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)還具有良好的交互性,讓學(xué)生在虛擬環(huán)境中自由探索,提高學(xué)習(xí)的趣味性。為了讓虛擬環(huán)境在較低配置的計算機上正常運行,對模型進行適當(dāng)簡化。同時,為了提升渲染效率,對模型進行光照和紋理處理同樣關(guān)鍵,這樣,即使在低配置計算機上,虛擬環(huán)境也能呈現(xiàn)高品質(zhì)畫質(zhì),保證教學(xué)效果。
2.交互性設(shè)計
利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)在虛擬實踐教學(xué)軟件中開展交互性設(shè)計,使商品、場景和用戶之間實現(xiàn)無縫互動,高度交互的虛擬環(huán)境有助于學(xué)生更好地參與電子商務(wù)實踐活動,提高學(xué)生學(xué)習(xí)成果[4]。
在交互性設(shè)計上,要保證用戶在虛擬環(huán)境中的自由操作,通過運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),學(xué)生可以輕松操控虛擬角色完成瀏覽、縮放、旋轉(zhuǎn)等操作。這些操作有助于學(xué)生更直觀地獲取商品信息,提升學(xué)習(xí)效率,確保虛擬角色的運動過程順暢自然,避免卡頓或異?,F(xiàn)象。交互性設(shè)計還要涉及與其他虛擬角色的溝通,在虛擬環(huán)境中,學(xué)生可以與其他虛擬角色(如商家、客服等)進行溝通,以完成交易過程。這種溝通方式不僅讓學(xué)生更直觀地了解商品信息,還讓學(xué)生體驗到真實的電子商務(wù)交易場景,提升實踐能力,在規(guī)劃虛擬角色之間的交流功能時,要注重語言表達的準(zhǔn)確性、自然性和流暢性,使之更富真實感。在交互性設(shè)計中,充分發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)的多感官反饋功能至關(guān)重要,為學(xué)生提供視覺、聽覺、觸覺等多感官反饋,讓學(xué)生更加身臨其境,提高實踐教學(xué)的成效。例如,在商品瀏覽階段,利用立體聲效和高清圖像技術(shù)讓學(xué)生體會到商品的質(zhì)感和細節(jié);交易過程中,采用語音識別和語音合成技術(shù),實現(xiàn)與虛擬角色的順暢交流。
除了以上提到的,虛擬環(huán)境中的場景互動也是一個設(shè)計要點。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),可以實現(xiàn)場景中物品的動態(tài)展示和場景切換等效果,讓學(xué)生在虛擬環(huán)境中體驗身臨其境的購物感受,提升他們的學(xué)習(xí)興趣。設(shè)計場景互動時,充分考慮到學(xué)生的操作習(xí)慣和需求,保證互動效果的易用性和實用性。
3.數(shù)據(jù)接口
為實現(xiàn)與現(xiàn)實中的電子商務(wù)平臺進行數(shù)據(jù)交互,需要開發(fā)一系列具備實用性和靈活性的數(shù)據(jù)接口。在構(gòu)建數(shù)據(jù)接口時,重視實時數(shù)據(jù)和精確性,通過運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),實現(xiàn)商品信息、用戶信息、訂單信息等數(shù)據(jù)的同步。因此,學(xué)生在虛擬實踐教學(xué)軟件中進行的各項操作,如商品瀏覽、搜索和購買等,都能在現(xiàn)實電子商務(wù)平臺上實時呈現(xiàn)。為了滿足實踐教學(xué)的需求,開發(fā)一套與各大電子商務(wù)平臺兼容的數(shù)據(jù)接口,讓學(xué)生能夠在虛擬實踐教學(xué)軟件中導(dǎo)入現(xiàn)實電子商務(wù)平臺的數(shù)據(jù),如商品信息、用戶信息等,并執(zhí)行相關(guān)操作,保證數(shù)據(jù)接口能與其他功能模塊無縫協(xié)作,以實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。
4.教學(xué)管理功能集成
在開發(fā)虛擬實踐教學(xué)軟件時,整合教學(xué)管理功能至關(guān)重要,為了優(yōu)化教學(xué)活動,把學(xué)生信息管理、課程安排、成績管理等教學(xué)管理功能融入虛擬實踐教學(xué)平臺,通過運用虛擬現(xiàn)實技術(shù),提升教學(xué)成效,推動教學(xué)資源的融合與共享。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),教師能夠?qū)崟r獲取學(xué)生的基本信息、學(xué)習(xí)進度和成績等數(shù)據(jù),讓教師更好地了解學(xué)生,進而制定出更具針對性的教學(xué)計劃和輔導(dǎo)策略。此外,學(xué)生也可以在虛擬環(huán)境中查看自己的學(xué)習(xí)狀況,并根據(jù)需要調(diào)整學(xué)習(xí)方法。在虛擬實踐教學(xué)平臺上,教師能輕松地創(chuàng)建、發(fā)布和調(diào)整課程,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù),教師能為學(xué)生提供豐富的課程資源,如教學(xué)視頻、課件、實訓(xùn)項目等。同時,教師還可在線與學(xué)生實時互動,解答疑問,提升教學(xué)質(zhì)量。
5.VR設(shè)備
中職電子商務(wù)實踐教學(xué)平臺運用VR設(shè)備,為學(xué)生提供沉浸式電商實踐體驗,使他們更好地認識電商業(yè)務(wù)流程、熟練運用電商工具,并增強實際操作能力。以下是該平臺所配備的VR設(shè)備種類。
(1)頭戴式VR設(shè)備:如Oculus Rift、HTC Vive等,讓學(xué)生在虛擬世界里體驗電商平臺操作流程,實現(xiàn)沉浸式學(xué)習(xí)。
(2)手持VR設(shè)備:如Google Cardboard、Samsung Gear VR等,讓學(xué)生在移動設(shè)備上進行電商實際操作訓(xùn)練。
(3)定位追蹤設(shè)備、動作跟蹤設(shè)備:如Leap Motion、Kinect等,能對學(xué)生虛擬場景中的舉動進行精確捕捉,便于模擬真實電商操作。
(4)混合現(xiàn)實投影設(shè)備:如Microsoft HoloLens、Magic Leap等,讓學(xué)生在現(xiàn)實場景中與虛擬物體互動,提高電商實踐體驗。
(5)觸覺回饋設(shè)備:如Tactical Haptics、Feelix等,為學(xué)生提供實時觸覺反饋,使他們在虛擬環(huán)境中能感受到現(xiàn)實生活的操作體驗。
通過引入這些虛擬現(xiàn)實設(shè)備,中職電子商務(wù)實踐教學(xué)平臺為學(xué)生創(chuàng)造了一個接近實際的電商環(huán)境,讓學(xué)生在虛擬場景中鍛煉實操經(jīng)驗,提高電商專業(yè)素養(yǎng)。教師通過運用VR設(shè)備,推出新穎的教學(xué)方式,如虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用實訓(xùn)和電子商務(wù)模擬競賽等,以增強學(xué)生的實踐經(jīng)驗。
五、基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)電子商務(wù)實踐教學(xué)平臺的作用
(一)利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)100%還原真實場景
采用虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù),建立了高仿真度的電子商務(wù)培訓(xùn)空間。通過專業(yè)AR設(shè)備,學(xué)生可直接體驗電子商務(wù)操作的各個環(huán)節(jié),如貨品擺放、訂貨處理、客戶服務(wù)等。采用這種方式,使學(xué)生能夠在虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)境中體會到與現(xiàn)實電子商務(wù)情景相一致的氛圍,提高實際操作能力。在虛擬場景中,學(xué)生可以親自動手進行產(chǎn)品展示,并學(xué)會如何歸類、定價、提高曝光度、提高銷售量。通過訂單處理,學(xué)生可以更高效地處理訂單,包括確認訂單、查詢庫存、安排送貨等,提升客戶滿意度。在客戶服務(wù)方面,學(xué)生將學(xué)會與客戶有效溝通,回答客戶的問題,并做好售后服務(wù),提高客戶服務(wù)質(zhì)量。
通過虛擬現(xiàn)實教學(xué)平臺的實踐練習(xí),學(xué)生能夠?qū)﹄娮由虅?wù)運作的每一個步驟有完整的認識,并且能夠?qū)⑺鶎W(xué)到的知識運用到實踐中去,該系統(tǒng)還能對學(xué)生的實際操作進行實時反饋與評估,使學(xué)生及時地發(fā)現(xiàn)并糾正自身的缺點,進一步提高電子商務(wù)的運作水平。
(二)3D商品庫的構(gòu)建
3D商品庫在電子商務(wù)實踐教學(xué)平臺中扮演著關(guān)鍵角色,它運用了虛擬現(xiàn)實技術(shù),借助于建立3D商品庫,學(xué)生能夠在虛擬環(huán)境中瀏覽和試用各種產(chǎn)品,對產(chǎn)品的款式、顏色和面料等細節(jié)有更直觀的了解。通過比較實物與三維模型,學(xué)生能更深入地理解產(chǎn)品的鑒賞和挑選技巧,此外,該平臺的構(gòu)建還能幫助學(xué)生掌握商品展示和搭配的技巧,讓學(xué)生學(xué)會如何進行推廣和營銷,提高電子商務(wù)實際操作能力。
(三)動作捕捉與互動式體驗
利用虛擬現(xiàn)實的互動式技術(shù),使學(xué)生能夠在虛擬的場景中與產(chǎn)品進行真實的交互,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和實踐能力。動作捕捉技術(shù)可以讓學(xué)生在實際的電子商務(wù)環(huán)境中,親自體驗貨物的擺放、倉儲管理等操作流程,增強學(xué)生在實際電子商務(wù)環(huán)境中的適應(yīng)能力。另外,動作捕捉技術(shù)還能模擬庫存短缺、物流延遲等多種突發(fā)事件,使學(xué)生能夠更好地適應(yīng)環(huán)境變化。
六、結(jié)語
綜上所述,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)建立的中職電子商務(wù)實踐教學(xué)平臺,為學(xué)生提供貼近真實的網(wǎng)絡(luò)實訓(xùn)環(huán)境,有利于學(xué)生獲得更多的網(wǎng)絡(luò)實訓(xùn)經(jīng)驗,借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),學(xué)生能夠在虛擬環(huán)境中體驗電子商務(wù)的實際操作,深入了解電商各環(huán)節(jié)。3D商品庫的建立使學(xué)生對產(chǎn)品的細節(jié)有直觀的認識,提高了學(xué)生對產(chǎn)品的欣賞與購買技能。通過互動體驗及動作捕捉等方式,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,加強他們的實際操作技能,為將來從事電子商務(wù)工作奠定了良好的基礎(chǔ)。
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作者單位:黔東南州工業(yè)學(xué)校(黔東南技師學(xué)院)
責(zé)任編輯:張津平