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      多邊形建模在3D Max中的應用研究

      2024-05-16 13:39:37李秀玲
      中國新通信 2024年4期
      關鍵詞:切角

      摘要:目前,3D Max被廣泛認為是一種非常實用的建模軟件,通過它可以精確地將自然界中的實體或虛擬對象呈現(xiàn)為3D模型。在三維建模中,多邊形建模是最為常用的一種方法。本文將從多邊形建模的特點、常用命令等角度出發(fā),具體闡述多邊形建模的使用方法,并通過典型案例深入闡述其實踐應用。

      關鍵詞:多邊形建模;box模型;擠出;插入;切角

      目前,3D Max軟件在三維設計領域非常流行。其中,三維建模是軟件中最常用的功能之一,它是創(chuàng)建各種3D模型的基礎。而在三維建模中,最廣泛采用的方法就是多邊形建模。多邊形建模在室內(nèi)外設計、產(chǎn)品設計、游戲角色等領域應用廣泛,因其實用性和靈活性備受建模愛好者追捧。

      一、多邊形建模的特點

      多邊形建模是一種適用于創(chuàng)建復雜對象模型的常用方法。在多邊形建模中,細分曲面(Subdivision surfaces)是一項非常重要的功能。通過增加額外的點、線和面,細分曲面可以將原本的粗糙面細分成多個小塊的曲面,使得多邊形模型的表面更加接近真實對象。這對于創(chuàng)建復雜模型非常有用,例如不規(guī)則形狀的模型、卡通人物以及一些曲面等。

      在使用可編輯多邊形進行復雜模型的創(chuàng)建時,可以根據(jù)模型的要求,在所需的曲面上添加新的點、線和面。通過調(diào)整和編輯這些點、線和面的位置,可以塑造出符合要求的模型形狀。

      二、可編輯多邊形參數(shù)面板中的常用命令

      在可編輯多邊形參數(shù)面板中,幾個常用命令的使用方法如下:

      連接:在“邊”層級下,選擇兩個水平的邊,然后使用“連接”命令可以生成一個垂直的邊;

      擠出:在“多邊形”層級下,選中一個多邊形,然后使用“擠出”命令可以在當前多邊形的基礎上垂直地向外擠出一定高度的形狀;

      倒角:在“多邊形”層級下,打開“倒角”設置對話框,設置倒角的高度和輪廓,然后點擊“確定”完成倒角操作。在進行具體操作時,有三種選擇方式:①“組”選項主要是沿當前選擇多邊形的平均法線進行擠出或倒角;②“局部法線”選項是指沿多邊形本身的法線進行擠出或倒角,并且保持生成后的多邊形仍處于連接狀態(tài);③“按多邊形”選項是指沿多邊形本身法線進行單獨的擠出或倒角。

      橋:首先選擇兩條邊,然后使用一個多邊形將這兩邊連接起來,但要注意這兩邊必須是在邊界中的邊,才能進行橋連接操作。

      三、多邊形建模的應用

      下面通過制作“新中式客廳效果圖”這個案例來研究多邊形建模。

      祥云小區(qū)張先生的三室兩廳戶型,面積140m2。業(yè)主要求設計出現(xiàn)代中式風格,既要表現(xiàn)出中式的傳統(tǒng),也要突出現(xiàn)代的氣息。在整個制作過程中利用CAD圖紙,通過描點、線,擠出模型,拆分線制作門、窗等。吊頂、背景墻、整體色彩要充分考慮風格要求,家具模型要選用風格統(tǒng)一的模型。

      在制作這個項目時,首先需要對祥云小區(qū)張先生的三室兩廳戶型進行實地考察。這包括測量房屋尺寸,并記錄下實際的尺寸數(shù)據(jù)。同時,還應拍攝相關的照片,以便在后續(xù)制作過程中參考。

      (一)制作前準備

      首先基于測量的尺寸和拍攝的照片,利用CAD軟件制作出房子的戶型平面圖。接下來,使用3DMax軟件,設置單位為“毫米”。一旦設置好單位,就可以通過導入命令將CAD圖紙導入到3DMax軟件中,導入后的效果如圖1所示。

      (二)創(chuàng)建房間模型

      在命令面板的“圖形”選項下選擇“線”命令,開始捕捉圖形并繪制出各個房間的頂點,同時繪制出所有捕捉到的線條。然后,在“修改器列表”中選擇“擠出”命令,并將擠出高度參數(shù)設置為2800mm。此時繪制的平面圖形將轉(zhuǎn)換為立體的box模型,可以在視圖區(qū)看到這一變化。

      接下來,通過框選所有的box模型,右擊鼠標選擇“轉(zhuǎn)換為多邊形”。再次框選所有的多邊形模型,并右擊鼠標,在彈出的菜單中選擇“翻轉(zhuǎn)法線”。為了使模型看起來更加真實,還可以通過右擊鼠標,選擇“對象屬性”,勾選“背面消隱”,然后再勾選命令面板中的“忽略背面”選項。經(jīng)過以上步驟,客廳整體模型基本成型,效果圖中的房間和立體結(jié)構(gòu)會更加逼真。

      (三)創(chuàng)建門、窗

      首先,使用命令面板上的“邊”命令創(chuàng)建門。選擇box模型中門的邊界線,并開始擠出門的形狀。在進行選擇時,可以使用“Ctrl”鍵并選取正確的邊,同時按住“Alt”鍵并滾動鼠標來旋轉(zhuǎn)box模型,以便準確選擇線的邊界。接下來,單擊“連接”右側(cè)的設置按鈕,在Z軸上修改門口的高度為2100毫米。然后,單擊命令面板上的“多邊形”命令進行面的選擇。在選擇面時,同樣要配合“Alt”鍵并滾動鼠標旋轉(zhuǎn)box模型,然后單擊“橋”命令。通過這些步驟,門的模型就創(chuàng)建完成。

      接下來,開始創(chuàng)建窗戶。右擊鼠標選擇“插入”命令,并輸入“50毫米”作為插入距離。在“邊”層級中,配合“Ctrl”鍵加選對稱的另一側(cè)邊界線,再次右擊鼠標,選擇“連接”命令,將兩個邊界線連接起來。使用空格鍵來鎖定移動插入后的內(nèi)線,使其與頂部對齊并重合。右擊鼠標,設置“切角”為“25毫米”,然后單擊“確定”。這樣一條線就會分成兩條線。接著,在“多邊形”層級中單擊選擇中間的一個面,右擊鼠標進行擠出操作,將其向內(nèi)側(cè)擠出-35毫米。再次選擇另外兩個面,右擊鼠標進行插入操作,插入距離為50毫米。右擊鼠標并設置倒角為-8毫米和-8毫米。配合“Ctrl”鍵加選上面的玻璃部分,在命令面板上單擊“分離”命令,將其分離開。然后,關閉“多邊形”框選圖形,并在菜單欄中選擇“組”中的“成組”命令。最后,使用快捷鍵Alt+Q退出孤立模式,完成客廳窗戶的建模。最終效果如圖2所示,包括墻壁、門和窗戶的效果都能呈現(xiàn)出來。

      (四)創(chuàng)建吊頂扣板

      吊頂扣板包括橫條扣板和回字形扣板兩種設計。

      橫條扣板設計在頂視圖上以角對稱繪制一個長寬均為1250毫米的矩形線,然后在修改器列表中選擇“擠出”命令,將矩形擠出50毫米。接著,單擊創(chuàng)建的box模型,右擊鼠標,并選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”。接下來,在命令面板上單擊“邊”命令,按下“Ctrl”鍵并加選對稱的線,然后右擊鼠標選擇“連接”命令,將16條線連接在一起。再單擊多邊形,并單擊連接出小圖形的面,在“對象屬性”中設置倒角為10毫米、-5毫米,復制box模型并對齊每個方形。

      回字形扣板設計先再次繪制一個1250毫米×1250毫米的矩形,在修改器列表中選擇“擠出”命令,將矩形擠出50毫米。接下來,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后在命令面板中單擊“多邊形”命令,單擊box模型的面并插入80毫米。接下來,將倒角設置為-10毫米、-5毫米,再次倒角設置為10毫米、-5毫米,然后再次插入80毫米,再次倒角為-10毫米、-5毫米,再次倒角為10毫米、-5毫米。重復以上步驟5次,直到做好回字形的圖形。再將其與中間的方形對齊。

      (五)創(chuàng)建電視背景墻

      創(chuàng)建一個2600mm*800mm的矩形,在前視圖中進行繪制。然后將其轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線,在修改器列表中選擇“擠出”命令,將其擠出120mm形成一個box模型。選中該模型,將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。接下來,在命令面板中選擇“多邊形”命令,在box模型的兩個較大的面上單擊選擇,并右擊鼠標選擇“插入”命令,插入120mm的框。然后分別將上邊和下邊移動與外框重合。分別選中已插入的上邊和下邊,右擊工具欄中的移動圖標,并更改插入框的下邊,使其相對外部邊為60mm、上邊為-40mm。接下來,在修改器列表中選擇“邊”層級,并選擇插入的最長邊。右擊鼠標并選擇“連接”命令,將其連接成3段線段。

      然后,右擊鼠標并設置切角為10mm。接著,在命令面板中選擇“多邊形”層級,選擇所有分出來的面。使用“橋”命令,將它們橋接起來,并調(diào)整適當?shù)目障段恢谩?/p>

      最后,將創(chuàng)建好的框架結(jié)構(gòu)與背景墻對齊,并將其復制并旋轉(zhuǎn)。同時,根據(jù)需要更改其大小。最終效果如圖3所示。

      (六)后期效果設置

      1.設置攝影機

      選擇“目標攝影機”,將鏡頭設為“24mm”;選中“剪切畫面”,勾選“手動剪切”;通過鼠標點擊小三角并上下拖動,調(diào)整“近距剪切”線以接近鏡頭附近的墻壁,將“遠距剪切線”放在房間外部;在工具欄中點擊“全部”,將模式改為“C-攝影機”;在視圖區(qū)中框選攝影機,并在坐標軸中將z軸的高度改為980mm。

      2.合并外部模型

      將外部的家具、電器和裝飾品合并在一起,調(diào)整其參數(shù)并將它們放入相應的位置。

      3.設置材質(zhì)及燈光

      根據(jù)整體效果要求,設計新中式風格;上網(wǎng)搜索合適的材質(zhì)和貼圖,并將它們應用到相應的對象上,同時設置適當?shù)膮?shù)。

      4.設置燈光

      在臺燈和吊燈中添加淡黃色的泛光燈,并調(diào)整其參數(shù);在所有射燈下添加聚光燈;啟用陰影,并選擇區(qū)域陰影;在強度顏色衰減中將倍增設為0.2,顏色設為白色;近距離衰減范圍設為200-3000,遠近距離衰減范圍設為3000-3000。

      5.渲染圖像

      進行渲染,并查看最終效果圖,如圖4所示。

      四、結(jié)束語

      由于多邊形建模應用范圍廣泛,涉及多個行業(yè)。因此作者認為在學習多邊形建模時,需要先掌握多邊形建模的特點和原理,然后通過實踐創(chuàng)作作品來應用多邊形建模技巧。在實踐中,需要掌握多邊形建模的各種命令按鈕及其使用方法。需要持之以恒地進行學習和實踐,才能真正掌握多邊形建模的技能。

      作者單位:李秀玲 忻州職業(yè)技術學院計算機系

      參考文獻

      [1]龐凱.3DMax建模方法詳解[D].華中師范大學,2020.

      [2]李先桂. 虛擬現(xiàn)實中的三維建模[J]. 上海商業(yè)職業(yè)技術學院學報,2004, (3):94-96.

      [3]郭雪昆. 計算機輔助三維創(chuàng)意建模技術[D]. 浙江:浙江大學,2016.

      李秀玲(1973.08-),女,漢族,山西忻州,大學本科,講師,研究方向:計算機應用技術。

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