如今,許多影片都離不開影視后期工作流程的支持,而影視后期工作本身包含著許多現(xiàn)代科學技術發(fā)展的成果,現(xiàn)代科學技術的發(fā)展不僅提高了社會生活的質量,還促進了影視后期制作技術的進步,讓影視后期制作更加強大、更加富有創(chuàng)新。影視后期科技的進步極大地拓展了影像敘事的可能性,也提升了影視后期制作環(huán)節(jié)在整個電影生產過程中的比重,許多優(yōu)秀影片的銀幕呈現(xiàn)都離不開影視后期制作技術的加持,本文將先解釋影視后期技術的概念與應用方向,然后再結合影視后期科技的發(fā)展歷史以及國內的發(fā)展趨勢,來分析影視后期科學技術對于影視制作的作用。
影視后期技術概念界定與應用方向
影視后期技術是影片制作流程中的重要環(huán)節(jié)之一,它伴隨著科學技術的發(fā)展而產生,它的發(fā)展不僅印證了科技的進步還表現(xiàn)出人們對于精神消費產品的需求以及影視文化的發(fā)展。它的基本工作原理是將前期拍攝的素材進行處理、拼接、合成、修飾等操作,使得繁瑣分散的片段能夠結合成一部完整的達到前期制片策劃預期的作品,影視后期技術在應用上存在著兩個方向,第一個方向是影視劇制作方向,而另外一個方向是廣告欄目制作方向。
影視后期技術的影視劇制作方向主要涵蓋的影片類型分別是電影類、微電影類、電視劇類,其中技術含量最高且最為常見的是電影類型的影片,它可分為多種題材如科幻題材、古裝題材、動作題材等,這些題材所共用的后期處理技術是剪輯、調色、配音,而其他應用到的技術,根據(jù)題材類型的不同而不同,比如科幻題材的影視劇作品需要應用到數(shù)字資產制作、骨骼綁定、三維特效素材制作、三維材質燈光渲染等一系列的技術支持。
影視后期科學技術的發(fā)展歷史
一、膠片時代下的起步
19世紀末,人類對于攝影攝像方面有著重大的突破,于1891年誕生了第一臺商用的攝像機,使得電影進入人們的日常生活,但當時的電影膠片昂貴且拍攝成本巨大,讓電影成為財富與地位相掛鉤的產物。由于當時電影攝像機主要以醋酸纖維片基的化學膠片為主,因此,19世紀末20世紀初期的電影后期處理所需要的技術成本是相當巨大的,且運作起來較為復雜。其主要步驟為先把剪輯的地方保留下來,把膠片的邊緣重新修剪,然后用工具把廢鏡頭的膠片部分去掉,再用專門的膠卷膠水把需要保留的部分保留下來,最后用打孔機打孔固定。如果想要將膠片的內容進行重復拷貝,則需要使用價格高昂的光學復刻機或者用中間片進行多重復制。
雖然商業(yè)膠片攝像機剛出世的時候,拍攝電影的代價是極為昂貴的且后期制作的步驟是極為復雜的,但它為以后的商業(yè)電影剪輯技術、感光處理技術等一系列電影新技術新思想的產生奠定了基礎,并推動了20世紀初期彩色攝像機的發(fā)明以及有聲電影的問世,同時也間接地開啟了影視音頻制作和影視后期色彩處理技術的序幕。
二、初代信息技術下的探索
20世紀中期為了順應國際主義運動的潮流,以及工業(yè)信息發(fā)展的需要,讓電腦從占地百平方米的龐然大物縮小成辦公家用或者商用的電子媒介,讓百姓真正進入了電子信息時代。此時電腦已經不再是單一的數(shù)字計算機,而是成為一種多功能單體服務器(代表作品是IBM電腦、蘋果電腦等),它的電子元件由電子管轉變?yōu)楣栉镔|芯片電路板所組成的集成電路,這讓它體積更小并且還能夠加入單獨的磁盤硬件來儲存操作系統(tǒng)以及大量的電子信息,這不僅極大地推動了社會信息化的發(fā)展,還間接地帶動了影視后期制作科技的進步。
一方面,初代信息技術的發(fā)展帶動影視后期技術的進步最突出的亮點表現(xiàn)在將原始膠片處理的動作進行數(shù)字化,讓線下繁瑣的物理運作變成線上便攜的桌面活動,影視后期制作者只需移動鼠標就能夠代替過去裁剪打孔粘連等一系列步驟,另一方面,通過系統(tǒng)編寫程序或者開發(fā)軟件的方式,產生了一大批強大的科技軟件來輔助影視后期的工作或者幫助影視創(chuàng)作者創(chuàng)作出虛擬元素,代表軟件如Adobe、fusion、C4D等等。
三、高速處理器下的飛馳
時間進入20世紀末21世紀初期,信息技術進入了多位數(shù)多核集成工作時代,這標志著信息技術進入新的變革階段,代表事件為英特爾在CPU開發(fā)方面創(chuàng)造了經典的X86處理器,讓一塊小硅制芯片能夠擁有更高的位數(shù)、更多的晶體管集成以及更快的處理速度,使得電腦的處理速度變得更加快速,并且還增強了程序編寫能力以及虛擬制作的能力,讓電腦程序能夠通過程序構建的方式開發(fā)出創(chuàng)建虛擬效果的軟件。
信息技術變革發(fā)展的產生標志著影視后期科技迎來了較大的創(chuàng)新空間以及發(fā)展空間,其表現(xiàn)在通過信息技術的發(fā)展開發(fā)出了許多虛擬模擬的功能來服務于影視后期特效制作,通過編寫程序來擴展軟件的模擬功能,并運用電腦圖形技術通過像素點來模擬生活中事物或者不存在的科幻元素,大大地提升了電影的創(chuàng)新性以及想象力,并給予了電影制片人廣闊的想象空間。
國內影視后期科學技術的發(fā)展趨勢
一、人工智能應用的發(fā)展趨勢
中國的影視后期科學技術起步相對較晚,起初,中國影視后期科技發(fā)展借鑒了西方國家的發(fā)展路線,但在中國影視后期工作者以及信息技術開發(fā)者的共同努力下,中國影視后期科技發(fā)展逐漸在摸索與學習中確立了自己的發(fā)展道路,現(xiàn)階段國內的影視后期科學技術水平在國際上有著出眾的成績以及不錯的口碑,每年都有大量的特效影片在國內制作完成。在全球人工智能AI技術的發(fā)展浪潮中,我國的人工智能技術在影視后期科技中的應用也同樣找準了自己的發(fā)展路徑,并且在國際舞臺上有了不俗的表現(xiàn)。
其表現(xiàn)在國內將人工智能技術應用到影視后期方面的表現(xiàn)為通過后期軟件的AI功能與國內的人工智能技術進行對接,以此對信息數(shù)據(jù)進行仿真學習,讓后期制作軟件能夠對后期制作者的工作流程以及實操過程進行認知與學習,在進行自我學習與發(fā)展的過程中,成長為能夠獨立擔任影視后期工作流程的角色,另一條發(fā)展路徑為國內的技術人員在線上進行開發(fā),開發(fā)出能夠自我學習并能夠獨立運作影視后期工作流程的智能程序。這一趨勢雖然仍然處于實驗階段,但國內還是有許多后期制作科技公司仍然在探索與開發(fā)。雖然現(xiàn)在主流的影視后期制作軟件的AI人工智能功能是國外的公司首次運用的,但是國內的后期制作行業(yè)的從業(yè)者也在不斷地對后期制作軟件中的AI信息技術進行測試以及運用,并在不斷地測試與使用中找到技術的突破口來加強人工智能技術在國內影視后期制作流程中的運用。
近年來,隨著國內計算機硬件以及半導體硬件國產化的速度不斷提升,使得國內影視后期技術發(fā)展在物質條件上的精力投入有了很大的改觀,促使更多的精力投入對于新技術的探索與研發(fā),并推動了國內影視后期技術在AI人工智能領域的發(fā)展。
二、模塊化與簡易化的發(fā)展趨勢
影視后期科技中的模塊化的表現(xiàn)是將過去用軟件生成的效果與數(shù)字資產進行整合與重組,或者數(shù)據(jù)庫構建或素材庫構建,然后對已有的資產信息進行分析,以尋找它們的共同處以及共同設置。國內影視后期科學技術的模塊化發(fā)展趨勢形成的同時與簡易化發(fā)展是相伴而行的,可以說模塊化操作的發(fā)展最后會形成簡易化操作的表現(xiàn),在模塊化數(shù)據(jù)庫建立成型后,用戶使用數(shù)據(jù)庫中的資產數(shù)據(jù)完成實際案例的速度將大大地提高且整個操作經過了模塊化的優(yōu)化會變得更加簡單與快捷,用戶如果需要根據(jù)要求定制一個三維模擬出來的數(shù)字資產素材,則可以根據(jù)要求的基本特征進行劃分,然后根據(jù)劃分出來的特點在數(shù)字資源庫里面進行模塊化地篩選,找到合適的特效數(shù)字資產后,再根據(jù)劃分出來的特征進行模塊化組合,然后再進行個性化或者細節(jié)的刻畫,最后生成預期的作品,該流程大大地簡化了過去從軟件插件開始進行調試與測試等相關環(huán)節(jié),讓影視后期的數(shù)字資產制作技術的效率有了質層級的提升。
影視后期科技對于電影制作的作用
一、高效利用電影制作經費
電影制作的全過程是一個既耗費精力也耗費物質財力的過程。整個電影的制作過程大致包括前期籌劃階段、前期影視素材拍攝階段、后期影片制作階段、定稿審核階段,每一階段又能夠細分許多環(huán)節(jié),以后期制作階段為例,它可細分為數(shù)字資產制作、特效素材制作、骨骼動畫綁定制作、材質燈光渲染制作、影視后期合成等多個環(huán)節(jié),每一個環(huán)節(jié)都負責一個獨立的板塊,如果前一個版塊出現(xiàn)問題沒有達到預期的效果,則后一個版塊的制作就會受到影響,該影響的后果會造成人力精力與財力資源的浪費,因此,在制作影片的過程中,不僅需要對畫面的把關與制作流程投入巨大的精力,還需要控制制作經費的開支,避免實際經費過高地超出預定經費,如果實際經費的赤字超出預定經費開支八成以上的比例,那么影片的制作團隊會陷入資金周轉的危機之中而被迫中斷對于影片的制作。
雖然在影視制作中資金問題與人員精力問題始終是影視制作過程中的兩道坎,但是科技的進步改變了影視后期科技的工作流程,讓我們以另外一種更加便利且高效的方式達到相同的效果。到了20世紀后期,由于信息化技術的蓬勃發(fā)展促使影視科技進入數(shù)字信息化時期,這一變革促使影視后期制作完全從膠片處理轉變成線上數(shù)字處理,讓影視制作活動不再過多地受限于場地環(huán)境等多重因素,而是通過先進的數(shù)字科技手段不斷簡化繁瑣的制作流程,不斷克服現(xiàn)有或者現(xiàn)有困難,讓更多的精力以及資金投入更重要的環(huán)節(jié)之中。
二、提升影視制作工具的發(fā)展
對于影視制作工作流程來說,擁有好的設備能夠提升制作團隊的工作效率也能夠方便制作團隊解決每一個問題,而影視后期科技對于影視工具的革新起到了推動作用,因此,影視后期技術不只是服務于后期制作工作流程,對于整個影視制作工具也能夠起到推動作用。比如影視后期技術的開發(fā)組,開發(fā)出了一個新的技術手法,該手法通過后期技術構建一個多平臺交互的引擎,該引擎能夠讓攝像機拍攝的畫面通過云端傳輸?shù)胶笃谥谱鞯牧鞒讨?,然后根?jù)需求或者程序編輯的設定,快速生成后期合成的效果,細化地解釋是演員在室內藍綠幕場景進行拍攝,拍攝的畫面通過云端傳輸?shù)胶笃谥谱鞯墓ぷ髡局?,工作站通過程序命令進行后期處理工作,在短時間內生成初始的合成畫面效果,而為了適應該套系統(tǒng)的運作,攝影、音頻等相關廠商會對自己的設備加入信息化元素來提升設備與平臺交互的兼容性或者穩(wěn)定性,從而提升影視制作工具的功能以及應用范圍。
三、提升電影制作的創(chuàng)新性
人們可以在新科技革命的大環(huán)境下利用信息科學技術的強大功能來提高工作效率,而影視后期技術在大環(huán)境的成長下不僅能夠對自身技術特點以及應用范圍進行變革,還能夠推動使用該技術的相關產業(yè)的創(chuàng)新性發(fā)展,比如在電影的觀看方式方面,過去是集體大銀幕放映或者私人小銀幕播放的形式進行觀看,因此,人們看到的畫面是2D的二維效果畫面。如今,通過影視后期科技能夠讓影片模擬出VR三維的效果,然后完美地結合VR外置設備,讓觀眾能夠用三維全景的視角身臨其境地感受畫面中的內容與氛圍。
在影視拍攝方面,由于影視后期技術強大的模擬功能與畫面替換功能,劇組不需要在前期籌備中花費過多的精力,而是將大量的資源用在影片畫面的視覺效果呈現(xiàn)上,讓畫面更加的新穎、更加的具有沖擊力,這種變革一方面開闊了影片的制片類別以及制片手法,使影視制作行業(yè)不斷創(chuàng)造出新的方式來表現(xiàn)畫面,另一方面滿足觀眾的視覺享受與精神消費。
隨著影視后期科學技術的發(fā)展,電影制作流程相應地得到了該項技術的輔助,不斷地向信息化、多元化、高效化的方向發(fā)展,讓影視畫面更加具有創(chuàng)新性并極大地滿足觀眾的視覺享受,同時,我們能夠在該項技術的發(fā)展中看到當今信息技術服務于人的縮影。雖然影視后期技術的發(fā)展能夠滿足我們精神文化的消費,但是我們也要兩面地看待它,要將它運用到正確的工作中,利用新興的影視后期科技給觀眾營造豐富的觀影體驗。
作者簡介:
蔡潔明,男,湖北武漢人,本科,助教。研究方向:影視后期。作者單位:武漢設計工程學院。