杜文瓊,宗兆文,鐘 鑫,蔣仁慶,賈益君,陳 燦,王川栓
(陸軍軍醫(yī)大學(xué)陸軍衛(wèi)勤訓(xùn)練基地戰(zhàn)救技能訓(xùn)練教研室,創(chuàng)傷燒傷復(fù)合傷實(shí)驗(yàn)室,重慶 400038)
近年來(lái),隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅猛發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)(virtual reality,VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(augmented reality,AR)、混合現(xiàn)實(shí)(mixed reality,MR)等技術(shù)不斷涌入大眾的視野,且隨著其不斷發(fā)展完善,越來(lái)越多被應(yīng)用于醫(yī)學(xué)教育領(lǐng)域,提供了一種完全沉浸式、自由交互式的數(shù)字學(xué)習(xí)環(huán)境。MR 是VR 和AR 技術(shù)之后出現(xiàn)的一種新的數(shù)字全息影像技術(shù)[1],其利用全息設(shè)備將3D 影像投射到MR 學(xué)習(xí)環(huán)境中,可以更好地實(shí)現(xiàn)視覺(jué)效果逼真的交互學(xué)習(xí)[2]。VR、AR 和MR 3 項(xiàng)技術(shù)應(yīng)用于醫(yī)學(xué)模擬培訓(xùn)中各具優(yōu)勢(shì),但MR 是硬件方面最先進(jìn),也是視覺(jué)渲染方面最難實(shí)現(xiàn)的技術(shù)[3],其將物理世界和虛擬世界融合,打通了虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界和用戶之間的多條交互反饋通路,在視覺(jué)呈現(xiàn)、自然交互、觸覺(jué)反饋方面更占優(yōu)勢(shì),從而在提供高度真實(shí)感的數(shù)字學(xué)習(xí)環(huán)境方面更具備發(fā)展?jié)摿Α?/p>
在過(guò)去的手術(shù)技能培訓(xùn)中,往往通過(guò)在動(dòng)物濕性器官或動(dòng)物模型上進(jìn)行操作練習(xí),最終在專家面對(duì)面指導(dǎo)下于真實(shí)患者身上進(jìn)行實(shí)踐。而MR 等技術(shù)在醫(yī)學(xué)教育領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,給手術(shù)技能培訓(xùn)提供了一種全新的思路。Li 等[4]研發(fā)的MR 備牙訓(xùn)練系統(tǒng)已被證明可以使受訓(xùn)人員獲得更好的牙科技能培訓(xùn)體驗(yàn)。Bova 等[5]利用MR 技術(shù)研發(fā)了腦室引流、顱骨鉆孔、經(jīng)皮治療三叉神經(jīng)痛等模擬訓(xùn)練平臺(tái),可提供3種模擬訓(xùn)練手術(shù)操作。Schoeb 等[6]的研究發(fā)現(xiàn),MR模擬訓(xùn)練系統(tǒng)在指導(dǎo)外科實(shí)用技能方面前景廣闊,很有可能達(dá)到更好的學(xué)習(xí)效果。目前有很多研究表明[7-11],受訓(xùn)者對(duì)基于VR/AR/MR 技術(shù)的模擬訓(xùn)練表現(xiàn)出了更大的熱情和興趣??梢?jiàn),MR 技術(shù)在手術(shù)模擬訓(xùn)練的應(yīng)用上發(fā)展?jié)摿薮蟆D壳?,?guó)內(nèi)關(guān)于MR 技術(shù)在醫(yī)學(xué)模擬培訓(xùn)中的應(yīng)用研究多處于起步階段,大部分開(kāi)展的是基于MR技術(shù)的簡(jiǎn)單臨床技能模擬培訓(xùn)研究。此外,在MR 醫(yī)學(xué)模擬培訓(xùn)中如何模擬觸覺(jué)反饋以增加培訓(xùn)體驗(yàn)的真實(shí)感是該領(lǐng)域當(dāng)前普遍面臨的難點(diǎn)。綜上,對(duì)于MR 技術(shù)的應(yīng)用和深度開(kāi)發(fā)仍有較大的探索空間。
損傷控制手術(shù)能力是軍醫(yī)的核心能力之一,對(duì)降低嚴(yán)重戰(zhàn)傷傷員的傷亡率至關(guān)重要。目前我軍基層軍醫(yī)的戰(zhàn)傷手術(shù)能力不容樂(lè)觀,且缺乏有效的進(jìn)修提升渠道。本研究擬借助MR 技術(shù),構(gòu)建基于MR的顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)模擬訓(xùn)練平臺(tái),為軍醫(yī)的手術(shù)技能培訓(xùn)開(kāi)辟一條新路徑。
本平臺(tái)主要由顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)模擬訓(xùn)練軟件、顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)人體模型以及微軟HoloLens 2 MR 設(shè)備組成(如圖1 所示)。顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)模擬訓(xùn)練軟件在構(gòu)建手術(shù)模擬訓(xùn)練體系和創(chuàng)建虛擬手術(shù)環(huán)境的基礎(chǔ)上進(jìn)行開(kāi)發(fā),可實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合模型重置定位、顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)模擬訓(xùn)練及考核、現(xiàn)場(chǎng)示教等功能。顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)人體模型參照成年男性標(biāo)準(zhǔn)體型定制,開(kāi)發(fā)電子芯片放置于頭顱內(nèi)部,通過(guò)無(wú)線連接實(shí)現(xiàn)人體模型與手術(shù)軟件數(shù)據(jù)同步。在上述工作的基礎(chǔ)上,將手術(shù)軟件打包成執(zhí)行程序在HoloLens 2 MR 設(shè)備中安裝應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)在虛實(shí)結(jié)合模型上進(jìn)行顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)模擬訓(xùn)練,完成以MR 為基礎(chǔ)的顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)模擬訓(xùn)練平臺(tái)構(gòu)建。本平臺(tái)可以提供顱腦戰(zhàn)傷去骨瓣開(kāi)顱減壓術(shù)核心手術(shù)步驟的流程式、沉浸式模擬訓(xùn)練,并設(shè)計(jì)有訓(xùn)練和考核2 種模式,可同時(shí)實(shí)現(xiàn)對(duì)受訓(xùn)者的培訓(xùn)與考核,并且可通過(guò)連接投影設(shè)備實(shí)現(xiàn)教員對(duì)訓(xùn)練過(guò)程的示范、指導(dǎo)和觀摩。
圖1 顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)模擬訓(xùn)練平臺(tái)架構(gòu)圖
顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)模擬訓(xùn)練軟件在構(gòu)建手術(shù)決策、流程體系和創(chuàng)建虛擬手術(shù)環(huán)境的基礎(chǔ)上,使用Unity 2019.3.0f6 作為主要開(kāi)發(fā)環(huán)境,C#作為編程語(yǔ)言,借助MR、基礎(chǔ)手勢(shì)、空間掃描定位等核心技術(shù)進(jìn)行開(kāi)發(fā),并使用自定義C#服務(wù)器和用戶數(shù)據(jù)報(bào)協(xié)議(user datagram protocol,UDP)實(shí)現(xiàn)客戶端服務(wù)器通信,支持多人同時(shí)開(kāi)展模擬訓(xùn)練。該軟件具有以下3 個(gè)功能:(1)虛實(shí)結(jié)合模型重置定位功能:根據(jù)虛實(shí)結(jié)合訓(xùn)練需求,提供虛擬人體模型對(duì)應(yīng)實(shí)體模型進(jìn)行位置查找、調(diào)整和匹配功能;(2)手術(shù)模擬訓(xùn)練和考核功能:區(qū)分手術(shù)模擬訓(xùn)練和考核2 種模式,提供智能語(yǔ)音導(dǎo)航下手術(shù)模擬訓(xùn)練功能和自由探索下手術(shù)模擬考核功能;(3)現(xiàn)場(chǎng)示教功能:根據(jù)手術(shù)模擬訓(xùn)練中教學(xué)指導(dǎo)和觀摩等需求,提供投影顯示等功能。
2.1.1 顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)決策及流程體系的建立
構(gòu)建顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)決策及流程體系,可為后續(xù)的軟件開(kāi)發(fā)提供理論支撐。以顱腦戰(zhàn)傷去骨瓣開(kāi)顱減壓術(shù)為例,設(shè)置手術(shù)的關(guān)鍵步驟為:作手術(shù)切口—鉆孔—鈍性分離硬腦膜與顱骨—采用線鋸鋸開(kāi)顱骨—清除血腫及血凝塊(根據(jù)情況決定是否切開(kāi)硬腦膜)—減張密閉縫合硬腦膜—關(guān)閉頭皮。同時(shí),將關(guān)于該手術(shù)的重要決策點(diǎn)穿插于手術(shù)流程中,以訓(xùn)練受訓(xùn)者的手術(shù)決策等非技能性技術(shù)能力。
2.1.2 虛擬手術(shù)環(huán)境的創(chuàng)建
虛擬手術(shù)環(huán)境主要包括3D 人體虛擬模型、手術(shù)器械虛擬模型、傷情模擬、手術(shù)動(dòng)畫模擬、手術(shù)語(yǔ)音導(dǎo)航等。3D 人體和手術(shù)器械虛擬模型在實(shí)物參考(人體模型參照身高180 cm 成年男性標(biāo)準(zhǔn)體型,手術(shù)器械參照標(biāo)準(zhǔn)醫(yī)療器械)[12]以及美術(shù)作圖的基礎(chǔ)上,采用3Dmax 技術(shù)和高面數(shù)模型烘焙法線技術(shù)進(jìn)行制作,制作成的3D 人體虛擬模型及手術(shù)器械虛擬模型如圖2、3 所示。傷情則通過(guò)參考顱腦戰(zhàn)傷圖像及視頻,使用3D 次世代建模技術(shù)進(jìn)行高仿真模擬,對(duì)創(chuàng)面的大小、形態(tài)、顏色進(jìn)行高度還原。手術(shù)動(dòng)畫模擬則是在仿真建模的基礎(chǔ)上進(jìn)行融合變形驅(qū)動(dòng)和動(dòng)畫關(guān)鍵幀制作,然后將動(dòng)畫導(dǎo)入到3D 引擎,與時(shí)間、場(chǎng)景匹配后生成。手術(shù)語(yǔ)音導(dǎo)航則是根據(jù)手術(shù)相關(guān)信息進(jìn)行錄音,對(duì)應(yīng)關(guān)鍵手術(shù)步驟及提示需求設(shè)置程序,制作交互界面,通過(guò)按鍵控制播放。
圖2 3D 人體虛擬模型
圖3 手術(shù)器械虛擬模型
2.1.3 軟件功能的實(shí)現(xiàn)
在上述工作基礎(chǔ)上,根據(jù)平臺(tái)整體設(shè)計(jì)和軟件功能模塊實(shí)現(xiàn)等方面的要求,使用C#語(yǔ)言進(jìn)行軟件程序編寫,實(shí)現(xiàn)以下功能:(1)虛實(shí)結(jié)合模型重置定位功能的實(shí)現(xiàn)。首先,使用HoloLens 2 MR 設(shè)備的雙目攝像頭對(duì)顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)人體模型(和軟件開(kāi)發(fā)同步制作)進(jìn)行掃描建模,建模過(guò)程中使用第三方圖像建模算法生成人體模型的3D 模型識(shí)別關(guān)鍵點(diǎn),并將3D 模型識(shí)別關(guān)鍵點(diǎn)的相關(guān)數(shù)據(jù)模型存儲(chǔ)下來(lái)。其次,將數(shù)據(jù)模型采用人工制作的方式和已經(jīng)建好的損傷控制手術(shù)3D 人體虛擬模型進(jìn)行數(shù)據(jù)綁定。最后,依據(jù)數(shù)據(jù)模型和3D 人體虛擬模型二者之間的比例、位置等數(shù)據(jù)編寫程序,使得3D 人體虛擬模型的中心點(diǎn)對(duì)準(zhǔn)數(shù)據(jù)模型的中心點(diǎn)后就可實(shí)現(xiàn)虛實(shí)結(jié)合模型的對(duì)齊匹配。(2)手術(shù)模擬訓(xùn)練和考核功能的實(shí)現(xiàn)。根據(jù)真實(shí)損傷控制手術(shù)流程編寫程序,模擬訓(xùn)練全程設(shè)計(jì)有文本與語(yǔ)音提示,同時(shí)可支持雙人協(xié)作訓(xùn)練,利用自定義服務(wù)器連接多臺(tái)設(shè)備,實(shí)現(xiàn)主刀與助手共同進(jìn)行模擬手術(shù)訓(xùn)練;而模擬考核則全程無(wú)提示,根據(jù)手術(shù)操作標(biāo)準(zhǔn)設(shè)計(jì)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),考核結(jié)束后會(huì)顯示具體的扣分點(diǎn)。(3)現(xiàn)場(chǎng)示教功能的實(shí)現(xiàn)。通過(guò)設(shè)置應(yīng)用程序底層通信協(xié)議以及借助MR眼鏡全息投影功能,實(shí)現(xiàn)手術(shù)模擬訓(xùn)練和考核的全程投屏,使教員可以及時(shí)介入指導(dǎo)。
參照身高180 cm 成年男性標(biāo)準(zhǔn)體型定制人體模型(如圖4 所示),該模型匹配支持無(wú)線傳輸180 Hz數(shù)據(jù)輸出。同步開(kāi)發(fā)寫入藍(lán)牙程序代碼的電子芯片并放置于人體模型的頭顱內(nèi)部,支持與顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)模擬訓(xùn)練軟件進(jìn)行數(shù)據(jù)匹配。手術(shù)模擬訓(xùn)練軟件在開(kāi)發(fā)時(shí)預(yù)留有藍(lán)牙通信接口與軟件開(kāi)發(fā)工具包(software development kit,SDK)接口,隨時(shí)支持第三方設(shè)備的接入。通過(guò)無(wú)線連接,可實(shí)現(xiàn)顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)人體模型與手術(shù)模擬訓(xùn)練軟件的數(shù)據(jù)同步,例如受訓(xùn)者在顱腦手術(shù)模擬訓(xùn)練中作切口時(shí),3D 人體虛擬模型和人體模型的切口可同步打開(kāi)(如圖5 所示)。
圖4 顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)人體模型
圖5 3D 人體虛擬模型和人體模型切口同步打開(kāi)的示意圖
將顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)模擬訓(xùn)練軟件打包成執(zhí)行程序在微軟HoloLens 2 MR 設(shè)備中安裝。安裝好后以此MR 設(shè)備為載體運(yùn)行軟件程序,同時(shí)依托計(jì)算機(jī)服務(wù)器進(jìn)行部署。該MR 設(shè)備的雙目攝像頭在使用時(shí)可對(duì)周圍空間進(jìn)行深度圖像掃描,當(dāng)識(shí)別出顱腦損傷控制手術(shù)人體模型的空間位置時(shí),會(huì)將3D 人體虛擬模型和其進(jìn)行對(duì)齊匹配,接下來(lái)運(yùn)行軟件程序,實(shí)現(xiàn)在虛實(shí)結(jié)合模型上進(jìn)行顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)模擬訓(xùn)練。顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)模擬訓(xùn)練示意圖及顱腦戰(zhàn)傷去骨瓣開(kāi)顱減壓術(shù)模擬訓(xùn)練關(guān)鍵步驟示意圖如圖6、7 所示。
圖6 顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)模擬訓(xùn)練示意圖
圖7 顱腦戰(zhàn)傷去骨瓣開(kāi)顱減壓術(shù)模擬訓(xùn)練關(guān)鍵步驟示意圖
本平臺(tái)于2022 年3 月交由第三方測(cè)試機(jī)構(gòu)對(duì)系統(tǒng)功能進(jìn)行全面測(cè)試,通過(guò)測(cè)試后于2022 年5 月正式投入到任職教育某培訓(xùn)班戰(zhàn)時(shí)損傷控制手術(shù)與復(fù)蘇課程中使用。在教員通過(guò)投影示教后,28 名受訓(xùn)者逐一體驗(yàn)了基于本平臺(tái)的損傷控制手術(shù)模擬訓(xùn)練和考核功能,并在充分體驗(yàn)的基礎(chǔ)上接受了問(wèn)卷調(diào)查。接受問(wèn)卷調(diào)查的人員均為臨床醫(yī)學(xué)專業(yè),且具有5 年以上臨床工作經(jīng)歷。問(wèn)卷采用Likert 量表評(píng)分方法,針對(duì)提供的陳述性語(yǔ)句給予評(píng)分。評(píng)分為1~7 分,分別代表非常同意、同意、傾向于同意、未決定、傾向于不同意、不同意、非常不同意。收集問(wèn)卷評(píng)分,計(jì)算其平均值和方差來(lái)統(tǒng)計(jì)受訓(xùn)者對(duì)本平臺(tái)效果的評(píng)價(jià)。平均得分以小數(shù)點(diǎn)后的第1 位數(shù)字按照“四舍五入”原則靠近的整數(shù)為基準(zhǔn),選取最靠近的整數(shù)分值作為評(píng)價(jià)得分。
問(wèn)卷調(diào)查結(jié)果詳見(jiàn)表1。結(jié)果表明,受訓(xùn)者同意Q1,傾向于同意Q2、Q3 和Q5,傾向于不同意Q4??梢?jiàn)受訓(xùn)者普遍認(rèn)可基于MR 的顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)模擬訓(xùn)練平臺(tái),一致認(rèn)為本平臺(tái)的訓(xùn)練方法有趣且能夠更好地激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。結(jié)合受訓(xùn)者現(xiàn)場(chǎng)反饋的意見(jiàn)看,大部分認(rèn)為本平臺(tái)在提供反復(fù)多次無(wú)風(fēng)險(xiǎn)的訓(xùn)練、隨時(shí)隨地可開(kāi)展自主探索練習(xí)等方面較傳統(tǒng)訓(xùn)練方法更具備優(yōu)勢(shì),且沉浸式的交互學(xué)習(xí)模式更加利于知識(shí)點(diǎn)的掌握與轉(zhuǎn)化,可與傳統(tǒng)的手術(shù)訓(xùn)練方法有力互補(bǔ)。
表1 針對(duì)顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)模擬訓(xùn)練平臺(tái)的問(wèn)卷調(diào)查結(jié)果
損傷控制手術(shù)的早期實(shí)施被認(rèn)為是戰(zhàn)爭(zhēng)中傷員存活率大大提高的關(guān)鍵原因之一[13]。可見(jiàn),注重對(duì)軍醫(yī)損傷控制手術(shù)能力的培訓(xùn)十分必要。目前,主要基于戰(zhàn)傷動(dòng)物模型開(kāi)展戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)模擬培訓(xùn)的方法主要有基于致傷機(jī)器、致戰(zhàn)傷動(dòng)物模型的損傷控制手術(shù)訓(xùn)練,基于爆炸傷平臺(tái)的批量動(dòng)物傷員損傷控制手術(shù)訓(xùn)練以及以槍支穿透?jìng)麆?dòng)物模型為基礎(chǔ)的損傷控制手術(shù)訓(xùn)練,但這3 種訓(xùn)練方法對(duì)于平臺(tái)條件建設(shè)的要求較高,且存在一定的安全風(fēng)險(xiǎn)。因此,本研究擬探索一種和上述方法互補(bǔ)的顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)模擬訓(xùn)練平臺(tái),擬為軍醫(yī)的手術(shù)技能訓(xùn)練開(kāi)辟一條新路徑。由于顱腦外傷是戰(zhàn)時(shí)傷亡的首要原因,其發(fā)生率占全身各部位傷總數(shù)的10%~28%,損傷程度和致死率均高于平時(shí)[14],所以本研究建立的訓(xùn)練平臺(tái)以顱腦戰(zhàn)傷為傷情作初步探索。
當(dāng)前,已有許多研究證實(shí)了MR 技術(shù)對(duì)于醫(yī)學(xué)模擬培訓(xùn)具有促進(jìn)作用,普遍認(rèn)為MR 技術(shù)在外科技能培訓(xùn)的應(yīng)用上具有巨大潛力,因?yàn)槠淇梢蕴峁┮环N安全、可反復(fù)練習(xí)、效益比高的選擇,使受訓(xùn)者在不會(huì)對(duì)患者造成任何傷害和危險(xiǎn)的情況下以更自然的方式習(xí)得技能,并且可增加用戶交互體驗(yàn)的真實(shí)感和學(xué)習(xí)樂(lè)趣等,可見(jiàn)其在手術(shù)模擬訓(xùn)練領(lǐng)域的前景不可估量[7-11]。本研究建立的顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)模擬訓(xùn)練平臺(tái)基于MR 技術(shù)構(gòu)建,主要在以下3 個(gè)方面有所突破:(1)在培訓(xùn)手術(shù)決策等非技能性技術(shù)方面較其他方法有優(yōu)勢(shì)?;趧?dòng)物模型的訓(xùn)練方法更加側(cè)重于手術(shù)實(shí)踐技能的訓(xùn)練,而本平臺(tái)使受訓(xùn)者身臨其境體驗(yàn)手術(shù)流程的同時(shí)穿插了多個(gè)決策點(diǎn),在抽象思維能力訓(xùn)練方面具有獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。(2)實(shí)現(xiàn)了3D 人體虛擬模型和人體模型的無(wú)縫匹配重疊,使受訓(xùn)者可在虛實(shí)結(jié)合模型上開(kāi)展手術(shù)練習(xí)。MR 技術(shù)的3 個(gè)主要特點(diǎn)是現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的結(jié)合、實(shí)時(shí)交互和精確匹配[15-16],但受限于技術(shù)的成熟度,其在現(xiàn)實(shí)和虛擬的結(jié)合上難以盡如人意,而本研究在虛實(shí)人體模型的結(jié)合上有所突破,達(dá)到了精確匹配。(3)在增加觸覺(jué)反饋、提高訓(xùn)練代入感上有了初步進(jìn)展。有研究者認(rèn)為,盡管VR、AR 等技術(shù)在提供交互沉浸式學(xué)習(xí)方面優(yōu)勢(shì)明顯,但其缺點(diǎn)是沒(méi)有考慮高仿真模擬中的觸覺(jué)反饋,有的研究者則認(rèn)為VR 技術(shù)由于缺乏真實(shí)感而無(wú)法應(yīng)用于臨床實(shí)際操作訓(xùn)練中,因?yàn)榕R床醫(yī)生似乎很難將自己沉浸在其中[17-18]。相比之下,MR 技術(shù)在實(shí)現(xiàn)觸覺(jué)反饋方面存在不可比擬的優(yōu)勢(shì)。本研究通過(guò)計(jì)算使得受訓(xùn)者在切開(kāi)皮膚時(shí)可感受到震動(dòng)反饋,同時(shí)人體模型的切口對(duì)應(yīng)打開(kāi)。此外,人體模型的使用被動(dòng)引入了部分觸覺(jué)反饋,使得訓(xùn)練真實(shí)感更強(qiáng)。
本研究初步建成了以MR 為基礎(chǔ)的顱腦戰(zhàn)傷損傷控制手術(shù)模擬訓(xùn)練平臺(tái),本平臺(tái)可提供無(wú)風(fēng)險(xiǎn)、不受時(shí)間空間限制、沉浸式交互學(xué)習(xí)等常規(guī)手術(shù)訓(xùn)練不具備的訓(xùn)練方式,是一種創(chuàng)新性的、整體效益比較高的損傷控制手術(shù)模擬訓(xùn)練方法,可作為其他方法的有力補(bǔ)充。從初步的研究結(jié)果看,本平臺(tái)在提高受訓(xùn)者學(xué)習(xí)積極性方面優(yōu)勢(shì)明顯,將有助于促進(jìn)學(xué)習(xí)效果的提升。但需要指出的是,本平臺(tái)更適用于手術(shù)技能初始階段的培訓(xùn),用于培訓(xùn)新手或者是對(duì)某領(lǐng)域損傷控制手術(shù)不熟悉的人員。下一步,本平臺(tái)需要改進(jìn)完善的地方主要有:(1)進(jìn)一步開(kāi)發(fā)不同的損傷控制手術(shù)模塊,支持多個(gè)部位損傷控制手術(shù)的培訓(xùn);(2)深入探索如何基于MR 技術(shù)使訓(xùn)練中的觸覺(jué)反饋更進(jìn)一步,以使受訓(xùn)者的訓(xùn)練體驗(yàn)更加真實(shí);(3)對(duì)于本平臺(tái)應(yīng)用效果的評(píng)價(jià)主要基于使用人員的整體體驗(yàn)感,沒(méi)有針對(duì)平臺(tái)的每個(gè)應(yīng)用模塊去評(píng)估,下一步需結(jié)合平臺(tái)的完善開(kāi)展全面評(píng)估。