葉佑天 姜金鎮(zhèn)
人工智能,這一集理論、技術(shù)與應(yīng)用于一體的新興技術(shù)科學(xué),旨在模仿、拓展與延伸人類的智慧及其智能行為。自1956年在美國達(dá)特茅斯學(xué)院首次提出“人工智能”概念以來,人工智能已經(jīng)走過了70余年的發(fā)展歷程。[1]如今,人工智能技術(shù)日益成熟與完善,其應(yīng)用領(lǐng)域也在不斷擴(kuò)大。
人工智能之所以能夠得到廣泛應(yīng)用,與其對人類智能行為的模仿與增強(qiáng)能力不無關(guān)系,特別是在那些機(jī)械性強(qiáng)、規(guī)律性強(qiáng)而創(chuàng)造性弱的任務(wù)中,人工智能的表現(xiàn)尤為突出,因此,早期人工智能多用于替代那些重復(fù)性高、創(chuàng)造性低的工作。不過,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,人工智能的應(yīng)用領(lǐng)域正逐步拓展至涉及情感表達(dá)、藝術(shù)創(chuàng)新等特征的人文領(lǐng)域,這一轉(zhuǎn)變標(biāo)志著人工智能從“弱人工智能”階段向“強(qiáng)人工智能”階段邁出嶄新步伐。
面對人工智能的崛起,不少藝術(shù)家與學(xué)者流露出對其發(fā)展的擔(dān)憂甚至抵觸情緒,他們憂慮這種生成式的創(chuàng)作會侵蝕藝術(shù)的獨(dú)特性和靈魂。然而,在動畫藝術(shù)領(lǐng)域,藝術(shù)家對人工智能技術(shù)的接納、探索與應(yīng)用卻呈現(xiàn)出另一番景象。動畫作為與科技緊密相連的藝術(shù)形式,歷來受到科技革新的深刻影響??萍及l(fā)展不僅重塑著動畫的創(chuàng)作方式,更改變著其創(chuàng)作觀念,推動著動畫產(chǎn)業(yè)的不斷升級與優(yōu)化。
如今,人工智能的浪潮已經(jīng)席卷動畫界乃至藝術(shù)界,動畫的創(chuàng)作方式與動畫產(chǎn)業(yè)實(shí)體格局、動畫制作方式與動畫資源配比、創(chuàng)作人員結(jié)構(gòu)與人才發(fā)展導(dǎo)向等多個維度都發(fā)生了深刻變革。展望未來,如何基于人工智能的平臺,構(gòu)建一個全新的動畫創(chuàng)作系統(tǒng),已然成為擺在人們面前的一個重要議題。這不僅關(guān)系到動畫藝術(shù)本身的創(chuàng)新與發(fā)展方向,也為藝術(shù)與科技深度融合提供了全新的思考路徑。
一、產(chǎn)業(yè)實(shí)體:創(chuàng)作團(tuán)體的雙軌格局
(一)效率問題牽動雙軌格局
動畫,作為一種獨(dú)特的藝術(shù)形式與工業(yè)創(chuàng)作的結(jié)合體,其創(chuàng)作模式的多樣性正是其雙重身份的體現(xiàn)。在產(chǎn)業(yè)化模式下,動畫作品如同經(jīng)過精心打磨的工藝品,先將動畫作品打散成為各個相對獨(dú)立的創(chuàng)作模塊,再通過各部門之間的精細(xì)分工與緊密合作完成生產(chǎn),最終通過統(tǒng)一的“組裝”與“合成”完成動畫作品。這種模式不僅推動了動畫產(chǎn)業(yè)的規(guī)?;l(fā)展,更是對“工業(yè)生產(chǎn)”在動畫領(lǐng)域的生動詮釋。與產(chǎn)業(yè)化模式相比,個體化模式雖沒有產(chǎn)業(yè)化模式的效率與資源,但賦予了動畫創(chuàng)作更多的自由度和創(chuàng)作空間,“短小精悍”是個體化創(chuàng)作模式的作品特征。個體化模式下誕生的動畫作品,是藝術(shù)家在有限的資源和時間內(nèi),充分發(fā)揮個人的創(chuàng)意和風(fēng)格創(chuàng)作的、獨(dú)具審美特征與藝術(shù)性的作品。這種模式下,動畫作品不僅僅是商品,更是藝術(shù)家精神世界的映射。
事實(shí)上,無論是產(chǎn)業(yè)化還是個體化的創(chuàng)作模式,動畫創(chuàng)作的效率問題與其創(chuàng)作模式的特征緊密相關(guān)。產(chǎn)業(yè)化創(chuàng)作模式傾向于采用類似于工廠的流水線生產(chǎn)方式,其目的在于確保作品質(zhì)量穩(wěn)定性的同時,激發(fā)創(chuàng)作效率最大化。這種模式下,動畫的創(chuàng)作與投放周期縮短,企業(yè)的資金周轉(zhuǎn)速度加快,為動畫的連續(xù)創(chuàng)作提供了保障。另一方面,個體化創(chuàng)作模式因其規(guī)模小、成本低,往往形成短小精悍的作品特色。然而,這種模式下,長時間的高強(qiáng)度創(chuàng)作往往難以維持,創(chuàng)作效率成為決定創(chuàng)作成功與否的重要因素。資源管理、團(tuán)隊(duì)協(xié)作以及資金流的問題,都可能在大周期的個體化創(chuàng)作中面臨挑戰(zhàn)。
中國動畫產(chǎn)業(yè)當(dāng)前的格局以企業(yè)為主導(dǎo),個體化創(chuàng)作為補(bǔ)充,這種“雙軌并行”現(xiàn)象的背后也與創(chuàng)作效率有著深刻的聯(lián)系。市場導(dǎo)向的環(huán)境中,能夠快速響應(yīng)觀眾需求并完成作品投放的動畫制作者,更易獲得競爭優(yōu)勢和經(jīng)濟(jì)回報(bào)。這些回報(bào)不僅為動畫的再創(chuàng)作提供了保障,也是推動動畫產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)可持續(xù)化和規(guī)模化發(fā)展的核心動力。而要實(shí)現(xiàn)對觀眾需求的快速響應(yīng),便需要實(shí)現(xiàn)動畫創(chuàng)作的高效率、短周期。
動畫企業(yè)憑借資金、設(shè)備、技術(shù)和專業(yè)人才的優(yōu)勢,通過流水線式的分工合作,顯著提升了動畫創(chuàng)作效率,為企業(yè)的發(fā)展打開了更多可能,因此,動畫企業(yè)的產(chǎn)業(yè)化創(chuàng)作模式得以成為動畫產(chǎn)業(yè)的主流。相比之下,個體化創(chuàng)作模式的因資源、人才、團(tuán)隊(duì)協(xié)作和資金等多重挑戰(zhàn),創(chuàng)作效率無法與企業(yè)相媲美,市場競爭力也相對較弱。不過,個體化創(chuàng)作因其獨(dú)特的藝術(shù)品位和創(chuàng)新路徑,仍然為中國動畫產(chǎn)業(yè)的多元化發(fā)展提供了重要補(bǔ)充。
(二)效率提升引發(fā)格局變化
動畫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作團(tuán)體憑借“以企業(yè)為主導(dǎo)、以個體為補(bǔ)充”的“雙軌格局”不斷前進(jìn),為中國動畫發(fā)展賦能。截至目前,動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展依舊處于平穩(wěn)階段。然而,這種格局也存在一些問題,如對商業(yè)價(jià)值的過分強(qiáng)調(diào)與對藝術(shù)價(jià)值的忽略導(dǎo)致一部分動畫企業(yè)缺乏動畫創(chuàng)作的基礎(chǔ)和深度,甚至造成作品的同質(zhì)化和低智化。長此以往,難免會形成中國動畫發(fā)展道路上的絆腳石。要改變這一現(xiàn)象,需要推出一批高質(zhì)量的動畫作品,形成市場上的“優(yōu)勝劣汰”機(jī)制,通過提升觀眾的審美需求割棄同質(zhì)化、低智化作品。不過,要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),仍然需要提高動畫創(chuàng)作的效率,從而為一部分有藝術(shù)追求的個體創(chuàng)作團(tuán)體提供更多展示和發(fā)展的機(jī)會,甚至促進(jìn)“雙軌格局”的轉(zhuǎn)變,使學(xué)術(shù)創(chuàng)新成為動畫發(fā)展的先驅(qū),商業(yè)利益成為動畫發(fā)展的經(jīng)濟(jì)支撐。
實(shí)現(xiàn)動畫創(chuàng)作效率的提升,根源在于兩大方面的革新:技術(shù)層面的進(jìn)步和人員能力的提升。動畫技術(shù)的革新直接推動制作流程的高效化,而動畫人員能力的增強(qiáng)則確保了作品質(zhì)量的提升和創(chuàng)新力的涌現(xiàn)。在這一背景下,人工智能技術(shù)的引入為動畫創(chuàng)作效率的提升開啟了新的篇章。
人工智能作為一種致力于模擬并拓展人類智能及其行為的技術(shù)科學(xué),其在動畫制作中展現(xiàn)出提升制作效率與創(chuàng)新能力的雙重優(yōu)勢。在動畫制作的準(zhǔn)備階段,人工智能已經(jīng)能夠協(xié)助完成劇本梗概編寫、概念場景設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)以及風(fēng)格設(shè)定等基礎(chǔ)工作,ChatGPT、Disco Diffusion、Stable Diffusion等先進(jìn)的人工智能文本生成和圖像生成工具已證明了這一點(diǎn)。在動畫創(chuàng)新部分,盡管當(dāng)前的人工智能尚不能完全理解作者提出的抽象概念與審美偏好,在劇情結(jié)構(gòu)、色彩風(fēng)格、光影搭配以及造型細(xì)節(jié)等方面也無法完全生成滿足創(chuàng)意提供者的作品,但其在短時間內(nèi)提供的大量參考的能力仍具有較為顯著的價(jià)值,可以幫助創(chuàng)作者激發(fā)新靈感、實(shí)驗(yàn)新風(fēng)格,提升動畫的創(chuàng)新效率。以場景概念圖的繪制為例,人工智能能夠在短時間內(nèi)完成與傳統(tǒng)設(shè)計(jì)師數(shù)天工作量相當(dāng)?shù)淖髌?,不僅縮短了制作周期,還為動畫創(chuàng)作者預(yù)留了更多的迭代和優(yōu)化空間。
同時,人工智能也在技術(shù)層面為動畫制作帶來突破。以動捕技術(shù)為例,Move.AI已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了通過簡單設(shè)備如相機(jī)、手機(jī)、攝像頭等完成小范圍動作捕捉的技術(shù)突破,且質(zhì)量可與電影級別相媲美。早在五年前,英國的Olly Hayes便利用Move.AI創(chuàng)作了動畫Lolly Studio Showreel(英國,2019),作品中的人物運(yùn)動、舞蹈與動物運(yùn)動等場景,無不顯示出Move.AI的能力。如今,其已經(jīng)深入到游戲領(lǐng)域,MetaDOS這款游戲便開始使用Move.AI制作一些角色動畫,動作流暢,效果良好。
可以說,人工智能技術(shù)的發(fā)展為動畫創(chuàng)作提供了新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。對于動畫企業(yè)而言,人工智能技術(shù)可以幫助其提高動畫的制作質(zhì)量和效率,降低動畫的制作成本和風(fēng)險(xiǎn),增強(qiáng)動畫的市場競爭力。對于個體創(chuàng)作團(tuán)體而言,人工智能技術(shù)的影響更為深遠(yuǎn)。在人工智能技術(shù)的輔助下,個體創(chuàng)作團(tuán)體可以突破傳統(tǒng)的動畫制作限制,實(shí)現(xiàn)更高水平、更長時長的動畫創(chuàng)作,甚至可以與中型動畫企業(yè)相抗衡。這樣,個體創(chuàng)作團(tuán)體不僅可以提升自身的創(chuàng)作能力和水平,還可以獲得更多的市場機(jī)會和資源,為創(chuàng)作出高質(zhì)量的動畫作品奠定基礎(chǔ)。
簡而言之,人工智能所掀起的時代浪潮正在推動動畫創(chuàng)作團(tuán)體格局進(jìn)行深刻變革。就目前的動畫生產(chǎn)而言,產(chǎn)業(yè)化創(chuàng)作方式依舊在動畫生產(chǎn)中占據(jù)主導(dǎo),但曾一度受限于動畫制作的高昂成本與復(fù)雜技術(shù)個體化創(chuàng)作方式,如今因人工智能的加入有望打開新的發(fā)展局面。而且,受人工智能影響,動畫產(chǎn)業(yè)也正在迎來內(nèi)部結(jié)構(gòu)調(diào)整,數(shù)字資產(chǎn)占比增多,人力資源得到釋放,創(chuàng)新空間不斷擴(kuò)大。未來,崗位配比和創(chuàng)作模塊或也將面臨重大改革。
二、資源傾向:數(shù)字資產(chǎn)與人工智能
(一)數(shù)字資產(chǎn)的內(nèi)涵與產(chǎn)業(yè)意義
“科技的迅猛發(fā)展使大量的商業(yè)和個人數(shù)據(jù)以數(shù)字形態(tài)儲存。當(dāng)下,資產(chǎn)從有形轉(zhuǎn)化為無形的數(shù)字以及數(shù)字也轉(zhuǎn)化為資產(chǎn),并存放于密碼保護(hù)的賬戶中?!盵2]所謂“數(shù)字資產(chǎn)”指的是以數(shù)據(jù)信息形式存在、由個人或企業(yè)所擁有的資產(chǎn),涵蓋網(wǎng)站、媒體、圖片、電子文檔、游戲賬號、軟件等多樣數(shù)據(jù)內(nèi)容,可用于交易或創(chuàng)作,加密貨幣、數(shù)字藝術(shù)品等亦屬于“數(shù)字資產(chǎn)”范疇。
隨著社會邁入數(shù)字時代,傳統(tǒng)的手繪動畫、偶動畫、剪紙動畫等風(fēng)格,盡管仍然有所保留,卻已不再是主導(dǎo)潮流。如今,即便是原本堅(jiān)守手繪的動畫制作者,也趨向于采用電腦繪畫技術(shù),通過計(jì)算機(jī)程序模擬現(xiàn)實(shí)筆觸,實(shí)現(xiàn)風(fēng)格的轉(zhuǎn)換。這種轉(zhuǎn)變背后受到多重因素的影響,其中制作效率與便捷性無疑是關(guān)鍵所在。然而,更深層次的原因在于時代的變遷。
在信息時代的大背景下,絕大多數(shù)影像資料已經(jīng)實(shí)現(xiàn)數(shù)字化,以滿足傳輸、制作與放映的多元需求。因此,動畫企業(yè)普遍進(jìn)行了數(shù)字化轉(zhuǎn)型。而且得益于計(jì)算機(jī)技術(shù),曾經(jīng)難以企及的動畫效果如今也變得觸手可及,動畫的表現(xiàn)力得到顯著增強(qiáng)。從動畫制作的角度看,數(shù)字動畫在效率、質(zhì)量及創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)上均展現(xiàn)出顯著優(yōu)勢;從市場接受度來看,數(shù)字動畫同樣占據(jù)了主導(dǎo)地位。由此可見,動畫制作已進(jìn)入數(shù)字編輯時代。
在這一時代背景下,“數(shù)字資產(chǎn)”成為動畫產(chǎn)業(yè)中不可或缺的核心要素,對產(chǎn)業(yè)發(fā)展起著舉足輕重的作用。這些資產(chǎn)不僅涵蓋了豐富的視覺元素和創(chuàng)意素材,還通過高效的數(shù)字化管理和編輯工具,實(shí)現(xiàn)了動畫制作的流程優(yōu)化和創(chuàng)新突破。因此,對“數(shù)字資產(chǎn)”的深入研究和有效利用,將成為推動動畫產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)展的重要動力。
在動畫產(chǎn)業(yè)中,數(shù)字資產(chǎn)涵蓋了電腦編輯的角色模型、光線布局、場景建設(shè)以及道具模型等核心元素。這些資產(chǎn)以數(shù)字形式進(jìn)行儲存,不僅便于管理和維護(hù),而且為動畫創(chuàng)作提供了顯著便利。創(chuàng)作者在作品的制作過程中,可以根據(jù)需要調(diào)用和修改已有的數(shù)字資產(chǎn),從而避免了重復(fù)創(chuàng)建新模型的過程,較大地提高了創(chuàng)作效率。例如筆者創(chuàng)作的詩意動畫《歲月從不曾走遠(yuǎn)》①中,一場景中的眾多角色自畫面左側(cè)向右側(cè)行進(jìn),形成一股人流。而主人公卻獨(dú)樹一幟,選擇逆向而行,自畫面右側(cè)向左側(cè)邁進(jìn)。這種獨(dú)特的行走方向不僅凸顯了主人公與眾不同的個性,更象征著他志行高潔、不隨波逐流的人生追求。為呈現(xiàn)這一場景,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)調(diào)用了已有的人物模型和動畫,通過批量修改主角的模型和動畫數(shù)據(jù),成功地營造出大量人物自左向右行進(jìn)的視覺效果。通過這種技術(shù)手段既保留了原有資源的高效利用,又實(shí)現(xiàn)了豐富多樣的畫面表達(dá),提升了藝術(shù)表現(xiàn)力。
除此之外,數(shù)字資產(chǎn)的概念在為自家動畫資源管理與運(yùn)用提供便利的同時,也為動畫企業(yè)提供了更加便捷的方式來獲取其他公司的數(shù)據(jù)服務(wù)。即便是一些信息量龐大的資料庫,也可以通過購買等方式進(jìn)行使用,例如一些游戲公司或動畫公司可以通過對人形動畫與通用動畫的購買節(jié)省開發(fā)時間并保證動畫流暢度。
人形動畫,指的是那些擁有與人類相似骨架結(jié)構(gòu)的動畫角色的動畫元素,如影片中的主角及其他人物。相對而言,通用動畫則涵蓋了動物、車輛、物體等非人類形態(tài)的動畫元素。Unity資源商店中便有眾多人形動畫、通用動畫以及模型、紋理等資源,而且Unity的Avatar機(jī)制能夠精準(zhǔn)匹配不同的人形模型和動畫數(shù)據(jù),使得動畫資源得以重用和共享,顯著提升了動畫制作的效率。此外,Unity還引入了Animator Controller這一強(qiáng)大工具,它允許開發(fā)者在不同動畫之間進(jìn)行精細(xì)的切換和混合,從而創(chuàng)造出流暢且自然的動畫效果?;诖耍?dāng)有需要時,游戲企業(yè)與動畫公司完全可以通過購買的方式獲得那些動畫資源與技術(shù)的使用權(quán)限,方便快捷。這種方式不僅大幅度降低了動畫制作的成本,更推動了動畫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展,使其步入新的發(fā)展階段。
(二)數(shù)字資產(chǎn)的比重與未來趨勢
在當(dāng)前的動畫制作中,數(shù)字資產(chǎn)的地位日益凸顯,其占比正逐步提高。這一現(xiàn)象的背后,人工智能的推動起到了至關(guān)重要的作用。事實(shí)上,人工智能本身就是一種重要的數(shù)字資產(chǎn)。
在動畫制作中,人工智能已經(jīng)全面滲透到各個環(huán)節(jié)。它利用深度學(xué)習(xí)和生成對抗網(wǎng)絡(luò)等技術(shù),自動生成角色和道具,減少手工成本,并助力制作團(tuán)隊(duì)快速迭代和優(yōu)化作品。同時,人工智能還能生成動態(tài)場景效果、特殊視效和渲染效果等,增強(qiáng)動畫的視覺沉浸感,并解決實(shí)時調(diào)控的難題。人工智能技術(shù)的應(yīng)用正在為動畫創(chuàng)作帶來革命性的變化。
以中國傳媒大學(xué)動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的DigiLab實(shí)驗(yàn)室制作的動畫短片《龍門》①為例,《龍門》使用原創(chuàng)生成式人工智能(AIGC)技術(shù)創(chuàng)作而成,這是國內(nèi)首部全部以AI技術(shù)制作的水墨動畫短片。《龍門》的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)在動畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院院長王雷教授、段雯鍇副教授等人的帶領(lǐng)下,通過對開源AICG技術(shù)的二次調(diào)整與開發(fā),訓(xùn)練出擁有自主產(chǎn)權(quán)的人工智能模型“墨池”(Inkstone)。與傳統(tǒng)水墨動畫相比,AICG更善于對動畫中的筆墨細(xì)節(jié)進(jìn)行補(bǔ)充與增強(qiáng),而經(jīng)過訓(xùn)練后的“墨池”更是擅長水墨插畫風(fēng)格。由此,《龍門》創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)打開了新的創(chuàng)作通道,借助“墨池”對風(fēng)格細(xì)節(jié)的補(bǔ)充,作品得以獲得更強(qiáng)的自由度與表現(xiàn)力,充分展示出水墨動畫的輕靈飄逸與中華民族“重諾重義”的精神風(fēng)采。
人工智能技術(shù)的應(yīng)用,無疑極大地提高了動畫創(chuàng)作的效率。正如深圳啡殼文化傳媒有限公司創(chuàng)始人兼CEO陳筠衡所說的那樣,“傳統(tǒng)的動畫制作過程通常需要耗費(fèi)大量的時間和人力,包括角色設(shè)計(jì)、動作繪制、背景渲染等環(huán)節(jié)。然而,隨著人工智能技術(shù)的介入,許多重復(fù)繁瑣的任務(wù)可以交由智能算法來完成,從而釋放了創(chuàng)作者的創(chuàng)造力。”②此外,人工智能技術(shù)的運(yùn)用還允許我們根據(jù)角色的情緒狀態(tài)來生成相應(yīng)的動態(tài)行為,這種“情感驅(qū)動”的動畫制作方式顯著提升了角色的吸引力和動畫整體的觀賞度。通過實(shí)時分析角色的情感狀態(tài),人工智能能夠精準(zhǔn)地調(diào)整角色的動作、表情和聲音,使其更加生動、逼真地反映角色的內(nèi)心世界。這種創(chuàng)新的技術(shù)應(yīng)用極大地豐富了動畫的表現(xiàn)形式和內(nèi)涵,通過結(jié)合人工智能與動畫創(chuàng)作,能夠創(chuàng)作出更具藝術(shù)感染力和情感共鳴的作品,為觀眾帶來深度沉浸的觀賞體驗(yàn)。
人工智能在動畫領(lǐng)域的廣泛鋪陳再一次加重了數(shù)字資產(chǎn)在動畫資源中的占比。隨著人工智能技術(shù)的不斷深入應(yīng)用,動畫產(chǎn)業(yè)開始呈現(xiàn)出前所未有的變化。人工智能技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用不僅僅局限于簡單的任務(wù)自動化,它的優(yōu)勢更多體現(xiàn)在對創(chuàng)意過程的深度參與和對制作環(huán)節(jié)的智能優(yōu)化。例如,通過機(jī)器學(xué)習(xí)算法,可以對歷史數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,預(yù)測未來流行趨勢,從而指導(dǎo)動畫設(shè)計(jì)的方向。此外,還有上文中提到的使用人工智能來進(jìn)行角色動作的捕捉和模擬,可以在極大程度上減少傳統(tǒng)動作捕捉的成本和時間,同時提升動畫角色的自然度和表現(xiàn)力。
其實(shí),數(shù)字資產(chǎn)比重的上升現(xiàn)象已通過動畫資金成本結(jié)構(gòu)得到直觀體現(xiàn),因?yàn)槿斯ぶ悄軐?shí)現(xiàn)的智能化控制增強(qiáng)了創(chuàng)作者對人工智能算力的需求,“對AI算力的購買必然會成為預(yù)算的主要部分”[3]。如今,一些前沿動畫公司如“追光動畫”已在動畫創(chuàng)作過程中設(shè)立專門用于購買算力的資金預(yù)算,這一現(xiàn)象預(yù)示著未來的趨勢。
概言之,在人工智能的推動下,動畫創(chuàng)作正逐漸以數(shù)字平臺為基礎(chǔ)走向自動化、便捷化、智能化。無論是從提升動畫視覺質(zhì)量、劇本創(chuàng)意的角度,還是從提高創(chuàng)作效率、節(jié)約人力資源的角度來看,強(qiáng)大的算力支撐與足夠的信息資源都是實(shí)現(xiàn)這些目標(biāo)不可或缺的關(guān)鍵因素,因此,數(shù)字資產(chǎn)在動畫創(chuàng)作中的比重也會迎來提升。這種現(xiàn)象是歷史的選擇,也昭示著動畫資源結(jié)構(gòu)的改變方向。
三、人員結(jié)構(gòu):人才結(jié)構(gòu)革新與成長方向轉(zhuǎn)向
(一)動畫人才的構(gòu)成結(jié)構(gòu)革新
動畫創(chuàng)作推崇創(chuàng)新思維,“具有扎實(shí)基本功,具有文化底蘊(yùn)和創(chuàng)新精神的動畫原創(chuàng)人才”[4],在動畫創(chuàng)作中顯得尤為重要。然而,因動畫制作流程日益趨向工廠化分工與模塊化創(chuàng)作,眾多動畫人才在產(chǎn)業(yè)化環(huán)境中往往被局限于某一“專項(xiàng)”領(lǐng)域,其工作內(nèi)容也多為重復(fù)性、機(jī)械化的任務(wù)。這種分工模式雖然在一定程度上增多了就業(yè)機(jī)會,但同時也造成人才潛能的浪費(fèi)。因?yàn)樵谶@種工作環(huán)境下,動畫人才的藝術(shù)創(chuàng)作造詣并非職業(yè)核心要求,對某一動畫工種的熟練度才是職業(yè)需要。
伴隨人工智能技術(shù)的逐步深入,動畫產(chǎn)業(yè)中的人才格局正在發(fā)生微妙的轉(zhuǎn)變。人工智能所帶來的智能化控制,不僅提升了動畫制作的創(chuàng)作效率,更在某種程度上對動畫制作的流程和需求進(jìn)行了重新的定義。例如,通過深度學(xué)習(xí)和生成對抗網(wǎng)絡(luò)(GANs)等尖端技術(shù),人工智能已能夠獨(dú)立完成角色和道具的生成。不過,在當(dāng)前技術(shù)階段,人工智能在生成內(nèi)容方面尚無法完全掌握審美與情緒價(jià)值的判斷,且在細(xì)節(jié)處理上有所欠缺,經(jīng)驗(yàn)豐富的動畫藝術(shù)家以其獨(dú)特的審美視角仍能在創(chuàng)作效率上超越人工智能。因此,動畫藝術(shù)家需要與人工智能密切協(xié)作,將自己的創(chuàng)意輸入到智能系統(tǒng)中,并能夠調(diào)整和完善人工智能生成的內(nèi)容。這要求動畫師不僅要具備藝術(shù)創(chuàng)造力,還需要掌握一定的數(shù)據(jù)分析和機(jī)器學(xué)習(xí)知識,才能更好地與人工智能合作,創(chuàng)作出更具吸引力的作品。
然而,盡管人工智能為動畫創(chuàng)作帶來了前所未有的便捷和效率,但其對動畫從業(yè)者的沖擊亦不容忽視。特別是對于那些執(zhí)行重復(fù)性、機(jī)械化任務(wù)的基層動畫從業(yè)者,人工智能的廣泛應(yīng)用可能會導(dǎo)致其工作崗位被大規(guī)模替代。同時,那些依賴于傳統(tǒng)技能的動畫工作者也可能因技術(shù)變革而面臨失業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)。這種由人工智能引發(fā)的行業(yè)重塑,不僅會對動畫行業(yè)造成深刻的影響,還可能會波及整個文娛產(chǎn)業(yè),進(jìn)而引發(fā)廣泛的社會討論。
可以預(yù)測,隨著人工智能技術(shù)在動畫制作中的廣泛應(yīng)用,傳統(tǒng)的單一技能將難以滿足日益多元化的動畫市場需求。因此,行業(yè)對于人才的引進(jìn)將更加注重其“技藝雙馨”的特質(zhì)。這里的“技”不是僅指對動畫技術(shù)的精湛掌握,更是指人才具備對人工智能技術(shù)的深入理解和應(yīng)用能力。只有同時具備專業(yè)動畫技能和人工智能技術(shù)理解的人才,才能適應(yīng)未來動畫市場的挑戰(zhàn),推動行業(yè)的持續(xù)創(chuàng)新和發(fā)展。因此,動畫行業(yè)的人才教育與引導(dǎo)也需要緊跟技術(shù)變革的步伐,培養(yǎng)具備跨界融合能力的人才,以滿足未來市場的需求。
(二)動畫人才的成長方向轉(zhuǎn)變
在未來的動畫制作過程中,隨著人工智能逐漸取代大部分“非創(chuàng)造性”與“低創(chuàng)造性”工作,動畫師的核心職責(zé)將從繁重的體力勞動轉(zhuǎn)向腦力勞動,強(qiáng)調(diào)以創(chuàng)意為核心,借助人工智能工具實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新。為了滿足這一變革需求,動畫產(chǎn)業(yè)的人才結(jié)構(gòu)也會向此傾斜,中上層的審美引導(dǎo)型人才將會成為動畫創(chuàng)作的中流砥柱。
不過,這種人才結(jié)構(gòu)的變化也會引發(fā)一些問題,除了上文中提到的“基層人才失業(yè)”問題外,也涉及了中高層人才成長的路徑與深度。當(dāng)人工智能成為動畫制作中的核心輔助工具后,中高層審美領(lǐng)導(dǎo)者的角色將愈發(fā)凸顯。然而,這些具備中高層審美領(lǐng)導(dǎo)能力的個體無一不是經(jīng)過了基層的深度錘煉與精進(jìn)后方得到如今的審美能力與藝術(shù)素養(yǎng)。隨著人工智能對基層崗位的廣泛滲透和替代,新生代人才將面臨在實(shí)踐中鞏固和提升自身的機(jī)會減少的風(fēng)險(xiǎn),這可能阻礙他們向更高層次人才的順利轉(zhuǎn)型。若此現(xiàn)象長期持續(xù),無疑將形成人才斷層,對動畫產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)健和可持續(xù)發(fā)展構(gòu)成潛在威脅。
為應(yīng)對人工智能對基層崗位的替代所帶來的挑戰(zhàn),產(chǎn)學(xué)合作顯得尤為重要。針對當(dāng)前動畫產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)模式,我們亟須對傳統(tǒng)模式進(jìn)行深刻變革,以引導(dǎo)學(xué)生從單純的技能練習(xí)轉(zhuǎn)向技術(shù)與審美能力的綜合培養(yǎng)。在這一轉(zhuǎn)變過程中,學(xué)生的學(xué)習(xí)與成長平臺也應(yīng)從單一的企業(yè)環(huán)境擴(kuò)展至學(xué)校教育體系,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)學(xué)協(xié)同教育。學(xué)校應(yīng)發(fā)揮其教育職能,強(qiáng)化學(xué)生的技能基礎(chǔ),并提供豐富的學(xué)習(xí)資源,使學(xué)生在校園內(nèi)完成技能的積累與提升,為后續(xù)的職業(yè)轉(zhuǎn)型奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。同時,企業(yè)亦需承擔(dān)起社會責(zé)任,積極投入資源,與學(xué)校建立緊密的合作關(guān)系。企業(yè)應(yīng)提供學(xué)生接觸先進(jìn)科技的機(jī)會,讓他們在實(shí)踐中鍛煉技能,增強(qiáng)應(yīng)用能力,就如皮克斯工作室與斯坦福大學(xué)、加州大學(xué)洛杉磯分校那樣。
皮克斯的“產(chǎn)學(xué)協(xié)同”的人才培養(yǎng)模式是皮克斯為獲得更多動畫精英而與各個高校聯(lián)合實(shí)行的人才教育方式,皮克斯工作室意識到單純的企業(yè)內(nèi)部培訓(xùn)已經(jīng)無法滿足當(dāng)前的人才需求,便與斯坦福大學(xué)、加州大學(xué)洛杉磯分校等頂尖學(xué)府建立了產(chǎn)學(xué)合作關(guān)系。在這種模式下,學(xué)生在接受傳統(tǒng)動畫教育的同時,還有機(jī)會參與到皮克斯的動畫項(xiàng)目中,豐富自己的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)與項(xiàng)目閱歷。同時,皮克斯也始終為學(xué)校提供先進(jìn)的動畫技術(shù)支持與動畫資源,以確保學(xué)生在校內(nèi)便可接觸到動畫行業(yè)前沿。而且,皮克斯也定期在學(xué)校舉辦研討會與講座,為學(xué)生帶來最新的行業(yè)變動與技術(shù)發(fā)展趨勢的講解,這些活動不僅增強(qiáng)了學(xué)生的專業(yè)能力與藝術(shù)素養(yǎng),更使他們具備了領(lǐng)先于同齡動畫工作者的行業(yè)視野與職業(yè)規(guī)劃,最重要的是,這些學(xué)生也將具有更強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和探索精神,使他們可以隨時應(yīng)對各種行業(yè)變化。
學(xué)校與企業(yè)共同構(gòu)建的成長平臺,不僅能夠保障學(xué)生在實(shí)際應(yīng)用環(huán)境中得到鍛煉,還能夠促進(jìn)雙方資源的優(yōu)化配置,共同推動動畫產(chǎn)業(yè)的持續(xù)發(fā)展。通過這種產(chǎn)學(xué)合作模式,皮克斯成功引入大量優(yōu)秀人才,學(xué)校也通過合作得到了行業(yè)資源與實(shí)踐教學(xué)經(jīng)驗(yàn),教學(xué)質(zhì)量與水平獲得顯著提升,學(xué)生更是自此打下了堅(jiān)實(shí)的職業(yè)基礎(chǔ)、廣闊思維與學(xué)習(xí)精神。可以說,這種產(chǎn)學(xué)協(xié)同模式不僅可以促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,幫助動畫人才應(yīng)對人工智能時代的沖擊,還可以為人才培養(yǎng)與學(xué)術(shù)探索提供新的支持。
最后,值得一提的是,盡管人工智能在工作效率上具有很好的表現(xiàn),但人類的創(chuàng)造性仍是當(dāng)前人工智能無法替代的。這種創(chuàng)造性是推動動畫藝術(shù)持續(xù)發(fā)展和跳出同質(zhì)化審美困境的關(guān)鍵動力。因此,盡管動畫創(chuàng)作的人才格局在人工智能的影響下可能發(fā)生變化,但人類在動畫創(chuàng)作中的核心地位仍然穩(wěn)固。當(dāng)然,隨著人工智能技術(shù)的持續(xù)發(fā)展,我們有理由相信動畫生產(chǎn)的智能化水平將會進(jìn)一步提高?;蛟S在未來,人工智能不僅將成為動畫師的助手,還可能成為獨(dú)立的創(chuàng)作者,引發(fā)對動畫創(chuàng)作主體性的新的哲學(xué)和倫理討論。這種技術(shù)與創(chuàng)意的融合,將不斷推動動畫產(chǎn)業(yè)向更高層次、更大范圍的拓展。
結(jié)語
從理論上講,人工智能在動畫領(lǐng)域的融入無疑對動畫產(chǎn)業(yè)會帶來深遠(yuǎn)的沖擊,其引發(fā)的動畫創(chuàng)作方式革新亦非空談。然而,我們必須清晰地認(rèn)識到,人工智能本質(zhì)上仍然是一種工具,與藝術(shù)家手中的畫筆在并無區(qū)別。雖然它在知識儲備、生成效率以及風(fēng)格轉(zhuǎn)換等方面表現(xiàn)出人類難以企及的能力,但人類的主觀能動性仍然是其運(yùn)作的基石。
面對人工智能參與文藝創(chuàng)作的大潮,我們應(yīng)當(dāng)采取積極的姿態(tài)去應(yīng)對,而非盲目追隨或過度排斥。將人工智能藝術(shù)創(chuàng)作視為一種新型的文藝發(fā)展形態(tài),進(jìn)行深入的研究與探索,將有助于我們在這一變革中重新確立人類的文藝地位。以動畫藝術(shù)為例,正如盤劍與倪聰在其研究中所指出的,“新動畫的中國學(xué)派”在創(chuàng)作方面應(yīng)當(dāng)廣開門路,實(shí)現(xiàn)“創(chuàng)作的守正與開放、傳統(tǒng)與潮流、世俗與高雅、淺顯與深刻”[5]。通過深入研究,可以引導(dǎo)人工智能動畫藝術(shù)走向更加全面與多元的發(fā)展道路,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)與商業(yè)、政治與藝術(shù)的和諧共存,甚至融合大眾文化與精英文化,打造動畫新形態(tài)。
綜上所述,人工智能作為人類的延伸,其進(jìn)入文藝創(chuàng)作領(lǐng)域不僅是必然趨勢,而且具有積極的意義。動畫創(chuàng)作的革新或許只是這一大潮中的一部分,但正確理解和把握這一變革對于搶占未來文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展先機(jī)具有至關(guān)重要的作用。
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【作者簡介】? 葉佑天,男,湖北孝感人,湖北美術(shù)學(xué)院影視動畫學(xué)院教授,馬來西亞KUNE大學(xué)博士生導(dǎo)師,主要從事詩意動畫實(shí)踐與影視美學(xué)理論研究;姜金鎮(zhèn),男,山東濰坊人,湖北美術(shù)學(xué)院影視動畫學(xué)院碩士生。
【基金項(xiàng)目】? 本文系2020年湖北美術(shù)學(xué)院校級項(xiàng)目“傳統(tǒng)造物與藝術(shù)思想對當(dāng)下動畫創(chuàng)作的文化觀照”(編號:2020XJ12)階段性成果。