摘要:目的:“沉浸式體驗(yàn)”是當(dāng)下流行的新名詞,其目的是使觀者專注沉浸在目前的空間環(huán)境下,并在其中獲得心靈上的愉悅和滿足。在這個(gè)過程中,對受眾感官的刺激是必不可少的環(huán)節(jié),在體驗(yàn)過程中,受眾可以與作品產(chǎn)生交互行為,從而探究新媒體藝術(shù)的沉浸式交互作品對受眾感官的影響。方法:文章以無界限藝術(shù)為切入點(diǎn),從沉浸式交互作品的特點(diǎn)入手,厘清無界限藝術(shù)作品的概念,并通過對當(dāng)下沉浸式作品的分析,應(yīng)用形式分析與分類學(xué)方法分類列舉沉浸式交互作品對受眾感官的影響。結(jié)果:隨著新媒體藝術(shù)的日益發(fā)展,沉浸式藝術(shù)作品快速興起,其互動性和趣味性強(qiáng),可以為受眾帶來更大的樂趣和新鮮感,并且強(qiáng)調(diào)多感官體驗(yàn)和場景體驗(yàn),通過創(chuàng)造空間、聲音、圖像、光影效果、氣味等為參觀者帶來強(qiáng)烈的感官沖擊。文章歸納出沉浸式交互作品對受眾感官的影響具有多重性、體驗(yàn)性、傳遞性的特性。結(jié)論:受眾在多重空間中通過體驗(yàn)作品及與其他受眾互動來完成整個(gè)作品的過程中,形成了“作品—空間—觀者”牢固的三角關(guān)系,三者互相牽引輔助,為作者的表達(dá)提供更具體、更全面的舞臺,獲得更真實(shí)、更深刻的體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:無界限藝術(shù);新媒體藝術(shù);沉浸式交互作品;感官體驗(yàn)
中圖分類號:J0 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)01-0-03
1 沉浸與互動
1.1 沉浸式交互作品的特點(diǎn)
沉浸式交互作品的密閉性強(qiáng),通常需要存在于一個(gè)密閉的空間或虛擬展廳之中,這樣更有助于受眾沉浸在作品環(huán)境中,更能集中注意力,體驗(yàn)效果更好。
沉浸式交互作品的反饋性強(qiáng),分為直接反饋和間接反饋。直接反饋是指受眾通過直接觸碰作品(或接觸控制器、手勢捕捉、動作捕捉等方式)來得到作品的反饋,在這個(gè)過程中可以獲得與作品互動的體驗(yàn);間接反饋則是受眾通過沉浸在整個(gè)作品環(huán)境空間中,受到環(huán)境空間的影響,產(chǎn)生感官刺激,從而對作品有所思考或感悟[1]。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展推動了沉浸式交互作品的發(fā)展,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來進(jìn)行沉浸式交互創(chuàng)作,可以使沉浸式交互作品錦上添花。北京電影學(xué)院沉浸式交互動漫文化部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室創(chuàng)作研發(fā)的《敦煌飛天VR》就使用了最尖端的數(shù)字采集、三維動畫、VR引擎、VR終端等技術(shù),當(dāng)參觀者在作品中打著手電筒參觀壁畫和雕塑時(shí),伴隨環(huán)境音效,仿佛身處真實(shí)的洞窟中,帶來神秘莫測的體驗(yàn)效果。
1.2 無界限藝術(shù)的定義
無界限,即“Borderless”,意為沒有邊界、沒有界限。其在這里有兩種含義,一是指藝術(shù)之間沒有邊界限制,如音樂、舞蹈、書畫、戲曲等,均沒有固定的界限劃分,而多種藝術(shù)形式的融合正是新媒體藝術(shù)的特性。二是指在沉浸式交互作品中,受眾與作品沒有邊界,受眾可以融入和參與到作品中,成為作品的一部分;受眾與受眾之間也沒有邊界,受眾通過連續(xù)不斷的行為傳遞共同打造作品;作品與作品、作品與空間、空間與空間也是沒有界限的,整個(gè)空間環(huán)境都是作品的一部分,反過來說,整個(gè)作品也包括整個(gè)空間。
無界限的藝術(shù)形式將作品、空間、受眾融為一體,將藝術(shù)與科技融為一體,將人與世界融為一體,你中有我,我中有你,帶來了全新的藝術(shù)體驗(yàn)和藝術(shù)美感。
2 沉浸式交互作品的感官體驗(yàn)
感官,通俗來講就是五感,是人類對外界刺激產(chǎn)生反應(yīng)的5種感覺器官,分別是視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、味覺。這5種人體感官相輔相成,為人們的日常生活提供了很多便利。但若深入感受便可發(fā)現(xiàn),所有的感官都不是獨(dú)立存在的。例如在品嘗食物的時(shí)候,視覺看到食物的外形,嗅覺聞到食物的香氣,味覺品嘗到食物的味道,隨后幾種感覺相互結(jié)合,最后會在人的大腦中留下印象——某一種食物的外形、氣味、味道,這便是感官的組合記憶;在觀看藝術(shù)作品時(shí)也是如此,藝術(shù)作品的內(nèi)容會調(diào)動人們的視覺、聽覺、嗅覺以及各種感覺的結(jié)合,并且會將其傳遞到人們的大腦記憶中,形成印象,引發(fā)思考。
2.1 沉浸式交互作品的視覺體驗(yàn)效果
受眾可以通過視覺感官與沉浸式交互作品互動,融入作品,成為作品的一部分,同時(shí)深入作者及作品內(nèi)里,產(chǎn)生強(qiáng)烈的共鳴。此類沉浸式交互作品多使用影像、燈光、道具產(chǎn)生獨(dú)特的視覺效果,以達(dá)到觀賞及互動的目的。
視覺感知是人類所有感知中最直接、最快速的,因此對視覺的感知體驗(yàn),不僅要考慮到空間環(huán)境的塑造和作品的呈現(xiàn)效果,還要考慮到人體視覺感知的距離范圍,使受眾在體驗(yàn)作品時(shí)獲得更好的視覺體驗(yàn)。
沉浸式交互作品運(yùn)用光、影、色彩等效果,借助投影、數(shù)字化處理等高科技手段完善與升華作品,增強(qiáng)空間的層次感,強(qiáng)化參觀者的視覺效果。視覺上的感受會影響參觀者的整體感受。相關(guān)心理學(xué)專家認(rèn)為,一個(gè)房間內(nèi)的顏色可以影響房間內(nèi)人的心情,紅色使人情緒高漲,藍(lán)色使人沉靜涼爽,綠色使人心曠神怡,黑色使人心煩氣悶;改變一個(gè)空間的亮度,同樣會影響人的內(nèi)心,越明亮的房間,越能使人心情愉悅。由此可得出,視覺上的效果可以影響觀者的內(nèi)心[2]。
因此,沉浸式交互作品通過帶給觀者不同的視覺體驗(yàn),可以很大程度上影響觀者對作品的理解[3],通過視覺上的刺激,可以為空間與作品創(chuàng)建不同的動作和秩序,增強(qiáng)參觀者的體驗(yàn)感和參與感,也會優(yōu)化參觀者的情感體驗(yàn),更好地還原作品想要表達(dá)的情感。
2.2 沉浸式交互作品的聽覺體驗(yàn)效果
聲音作為人類傳播信息最重要的渠道,具有即時(shí)性、互動性、廣泛性的特點(diǎn),其也是沉浸式交互作品重要的藝術(shù)表現(xiàn)手法。作品通過聲音傳播內(nèi)容,并且能夠被多個(gè)參觀者同時(shí)接收,讓參觀者產(chǎn)生身臨其境的感覺,烘托作品想要的氛圍和情調(diào)。
聽覺是繼視覺之后人體重要的感官系統(tǒng),也是受眾參與到沉浸式作品中的一種重要感知能力。與視覺一樣,聽覺也有感知的距離范圍,同時(shí)具有影響受眾理解的作用,根據(jù)聲調(diào)的高低、音量的強(qiáng)弱、頻率、時(shí)長,受眾會獲得不一樣的體驗(yàn)。
聲音是一種抽象化的事物,看不見摸不著,但在空氣中無處不在,因此運(yùn)用聲音來裝飾作品,能夠使作品的內(nèi)容更加豐富。聲音可以改變環(huán)境,也受到環(huán)境的限制。例如回聲可以使作品的內(nèi)涵更加豐富,也更容易使觀者沉浸在整個(gè)作品的風(fēng)格之中,從而增強(qiáng)受眾的觀感、體驗(yàn)感、臨場感和身臨其境感。
2.3 沉浸式交互作品的嗅覺體驗(yàn)效果
隨著各類“氣味博物館”層出不窮,越來越多的藝術(shù)家將創(chuàng)作重點(diǎn)放到人體的嗅覺感知上。
微小顆粒進(jìn)入鼻腔后,會與鼻腔內(nèi)的感知細(xì)胞發(fā)生作用,從而產(chǎn)生所謂的嗅覺。嗅覺帶給每個(gè)觀者的感受都是不同的,即便是同一種氣味,也會因人的體驗(yàn)感和想法不同而產(chǎn)生不同的效果。這對作品的呈現(xiàn)來說有好有壞,優(yōu)點(diǎn)是可以使每一個(gè)參觀者對作品產(chǎn)生自己的理解和看法,賦予作品更多的內(nèi)涵和意義;缺點(diǎn)則是有的參觀者無法與作者產(chǎn)生共鳴,不能直接理解作者的想法。但即便如此,對嗅覺的運(yùn)用也是有必要的,當(dāng)氣味變得可見的時(shí)候,身體與記憶之間將產(chǎn)生對話,從而引發(fā)思考。
2.4 沉浸式交互作品的非常規(guī)知覺體驗(yàn)效果
人的感官除了視覺、聽覺、嗅覺這些常規(guī)的感官系統(tǒng)之外,還存在非常規(guī)知覺。
非常規(guī)知覺的范圍非常廣泛,不管是非常規(guī)的空間形狀,還是非常規(guī)的道具使用,或是非常規(guī)的技術(shù)方法,都可以歸為此類。這些非常規(guī)的知覺帶給觀者的影響,是與所看、所聽、所聞全然不同的,這是一種進(jìn)一步的交流,使人產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性觸碰的感覺[4]。例如柔軟的黑洞,參觀者在參觀作品的同時(shí)融入作品,成為其創(chuàng)作者;而在翻轉(zhuǎn)世界中,作品的完成結(jié)果如何,取決于參觀者的行為。由此看來,融入非常規(guī)知覺體驗(yàn)的沉浸式互動作品能夠更好地使參觀者融入作品,并影響其他參觀者,大大增強(qiáng)體驗(yàn)性和可參與性。
3 沉浸式交互與感官世界的影響
3.1 作品與空間世界的多重性
大多數(shù)沉浸式交互作品是建立在一個(gè)空間范圍內(nèi)的活動體驗(yàn),因此采取不同手段塑造空間至關(guān)重要。
作品與空間的關(guān)系有很多種,最常見的是將空間的控制權(quán)置于作者手中,用以表達(dá)作者內(nèi)心的想法和感受,隨后由參觀者加以理解。特殊的還有營造交互式空間,參觀者可以通過自身的行為動作,對空間產(chǎn)生影響,賦予每個(gè)作品截然不同但豐富多彩的效果;還有一種空間的塑造是故事型的,整個(gè)空間通過運(yùn)用色彩、風(fēng)格、裝飾等被打造成一個(gè)完整的敘事環(huán)境,如南京博物院的民國館,參觀者自進(jìn)入整個(gè)空間范圍起,就會被拉入作者設(shè)計(jì)好的整個(gè)故事環(huán)境中,在整個(gè)氛圍的烘托下能夠更好地融入作品,沉浸在環(huán)境中,獲得更加豐富的體驗(yàn)。
在不同手段的塑造下,作品與空間會展現(xiàn)出不同的氛圍,無論是由藝術(shù)家主觀塑造的作品空間,還是由觀者根據(jù)自身體驗(yàn)創(chuàng)造的作品空間,或是本身塑造好的故事空間,都可以為參觀者帶來一場豐富的感官盛宴,空間與作品的多重性便體現(xiàn)在這里。
前文所描述的多重性,是空間與作品在物理意義上進(jìn)行互動時(shí)的多重表現(xiàn),而在感官活動上,同樣具有多重表現(xiàn)的性質(zhì)。感官上的空間影響多應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)空間,虛擬的沉浸式交互作品是通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造出的場景,使參觀者在場景中參觀互動。在此過程中,需要參觀者根據(jù)自身對空間的感知來實(shí)現(xiàn)與虛擬空間的交互行為,作者通過創(chuàng)造虛擬空間來表達(dá)自己的觀點(diǎn)和想法,而參觀者借助外接設(shè)備進(jìn)入作品空間,參與活動或創(chuàng)作作品。此時(shí),參觀者身處空間中,又不在空間內(nèi)。物理空間包含虛擬空間,參觀者處于雙重甚至多重空間中,感官受到多方位影響。
3.2 作品與受眾互動的體驗(yàn)性
交互作品必不可少的便是與受眾進(jìn)行的交流互動行為。在作品空間內(nèi),受眾的感官交互可以達(dá)到即時(shí)反饋的效果,無論是受眾直接觸碰作品得到反饋,還是使用儀器間接捕捉受眾動作獲得反饋,作品都會根據(jù)受眾的動作發(fā)生改變,從而進(jìn)一步刺激受眾的感官,并且在設(shè)計(jì)交互行為時(shí),張弛有度,有收有放,不會過于枯燥單調(diào),也不會過于困難復(fù)雜,使受眾的體驗(yàn)感進(jìn)一步增強(qiáng)。在這個(gè)交互行為中,受眾可以與作品進(jìn)行全方位溝通交流,并深度沉浸在作品內(nèi)部,體驗(yàn)作品的樂趣與內(nèi)涵。在體驗(yàn)過程中,行為與感官被統(tǒng)一為一個(gè)整體,達(dá)到更好的沉浸效果。
3.3 受眾與受眾參與的傳遞性
Teamlab團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作作品時(shí),希望通過沉浸式交互作品,讓“存在于相同空間人群的關(guān)系發(fā)生變化,讓每個(gè)人都能積極地感受到他人的存在”。參觀者在參觀作品時(shí),也可以對作品進(jìn)行創(chuàng)作,其此時(shí)此刻不再僅僅是被動的觀看者,還是藝術(shù)作品的參與者與再創(chuàng)作者[5]。而在受眾與作品產(chǎn)生交互行為的同時(shí),作品發(fā)生改變,隨即又會有別的參觀者與作品進(jìn)行交互,在接續(xù)不斷的交互行為中,作品會隨著這些交互行為發(fā)生巨大變化。每一種行為都會影響下一種行為的效果,作品的發(fā)展看起來毫無規(guī)律,觀者也無法預(yù)測其變化規(guī)律和方向,因此會將交互行為傳遞下去,不會出現(xiàn)重復(fù)和厭倦。作品隨著人的行為變化動態(tài)發(fā)展,人也會因?yàn)槠渌说男袨槎l(fā)生傳遞和接續(xù)行為。綜上所述,受眾與受眾之間會產(chǎn)生參與的傳遞性。
4 結(jié)語
本文以無界限藝術(shù)為切入點(diǎn),分析了沉浸式交互作品對受眾感官的影響。沉浸式交互作品是沉浸式交互裝置,是以視聽為主的場景體驗(yàn)的新媒體藝術(shù)裝置,通過空間、光影、影像、聲音、氣味、觸感等為參觀者帶來強(qiáng)烈的感官沖擊,并且作品處于一個(gè)完全沉浸的密閉式空間。在體驗(yàn)過程中,參觀者與作品、空間環(huán)境、其余參觀者之間會產(chǎn)生交互行為,參與性和體驗(yàn)性強(qiáng),同時(shí)不乏趣味性,與界面式的交互作品大不相同。隨著科技與時(shí)代的飛速發(fā)展,沉浸式交互體驗(yàn)將迎來進(jìn)一步升級,并逐漸融入人們的日常生活。
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作者簡介:王瀟逸(1997—),女,山東濟(jì)南人,碩士在讀,研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)、新媒體裝置藝術(shù)。