◇張 瑩(福建:建甌市吉陽鎮(zhèn)中心小學(xué))
我國從很久之前便意識到了游戲教學(xué)的重要性,例如孔子曾提出“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”的教育學(xué)理論,宋明時期的蒙養(yǎng)院也強調(diào)教學(xué)應(yīng)該順應(yīng)兒童天性,并將游戲教學(xué)作為其保育教導(dǎo)條目之首。在近代,陳鶴琴先生致力于幼兒教育和游戲教育研究,并將南京鼓樓幼稚園作為其教學(xué)研究基地,提出了“兒童的天性就是熱愛游戲”的理論,要求幼兒教學(xué)必須尊重兒童的天性。隨著時代的發(fā)展,越來越多的教育學(xué)家認(rèn)識到游戲教學(xué)的重要性,提出了各類有關(guān)課堂游戲教學(xué)理念,例如“寓教于樂”教學(xué)理念、“安吉游戲”教學(xué)理念等。
具體來說,在小學(xué)道德與法治教學(xué)中開展課堂游戲具有以下兩點意義。
第一,在小學(xué)道德與法治教學(xué)中開展課堂游戲是尊重學(xué)生天性的重要體現(xiàn),有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,形成積極、活躍的課堂氛圍。課堂游戲的趣味性將會彌補道德與法治課程教學(xué)枯燥乏味的不足,令學(xué)生始終保持比較活躍的狀態(tài),避免學(xué)生產(chǎn)生疲憊、無聊等消極情緒,更加專注于課堂教學(xué),進而提升教學(xué)效率。
第二,在小學(xué)道德與法治教學(xué)中開展課堂游戲有利于打破死氣沉沉的課堂氛圍,為學(xué)生提供輕松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境,進而促進學(xué)生思維的發(fā)展。研究表明,學(xué)生思考問題的積極性越強,解決問題的動力更強,其思維活動更加敏捷,從而越容易在此過程中獲得思維方面的成長,進而提升學(xué)習(xí)能力。
教師應(yīng)用信息技術(shù)組織課堂游戲,可以有效降低學(xué)生理解游戲規(guī)則的難度,從而減少教師講解游戲規(guī)則、學(xué)生理解游戲規(guī)則的時間,避免學(xué)生因為對游戲規(guī)則理解不一致而產(chǎn)生矛盾,進而保證課堂游戲高效、有序開展。小學(xué)階段的學(xué)生,尤其是1~2年級的學(xué)生,普遍存在言語理解能力不強的問題,所以當(dāng)教師采取講授法描述課堂游戲規(guī)則時,部分學(xué)生聽不懂游戲規(guī)則,部分學(xué)生可能對游戲規(guī)則理解有誤,教師需要多次講解游戲規(guī)則,在多次講解過程中,部分已經(jīng)完整理解游戲規(guī)則的學(xué)生可能會出現(xiàn)厭倦、排斥等消極情緒。綜合來看,教師多次講解課堂游戲規(guī)則容易導(dǎo)致學(xué)生參與課堂游戲的積極性降低。在信息技術(shù)的幫助下,教師可以通過制作游戲課件的方式幫助學(xué)生講解游戲規(guī)則,或者利用網(wǎng)絡(luò)上已有的游戲視頻為學(xué)生“打樣”,從而幫助學(xué)生快速而清晰地了解游戲規(guī)則,這不僅降低了教師的組織壓力,還能有效避免學(xué)生因不理解或錯誤理解課堂游戲規(guī)則而產(chǎn)生不好的游戲體驗。
教師應(yīng)用信息技術(shù)組織課堂游戲,可以為學(xué)生帶來更具真實性的游戲體驗,從而喚起學(xué)生的情感共鳴,充分發(fā)揮課堂游戲的作用,幫助學(xué)生更好地理解所學(xué)知識。教師組織課堂游戲的目的主要有兩個,一是幫助學(xué)生放松精神,間接提升學(xué)習(xí)效率;二是實現(xiàn)“在玩中學(xué)”,令學(xué)生在參與游戲的過程中感受教學(xué)內(nèi)容,從而更好地理解所學(xué)知識,實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)。無論教師基于哪種目的開展課堂游戲,都需要為學(xué)生創(chuàng)設(shè)真實感強、沉浸感強的課堂游戲,引導(dǎo)學(xué)生全身心參與課堂游戲,在游戲過程中放松身心和收獲知識。在傳統(tǒng)教學(xué)過程中,教師通過口述法為學(xué)生營造游戲情境,然而語言具有非直觀的特點,學(xué)生面對教師相同的語言有可能對游戲情境產(chǎn)生有差別的理解,游戲情境質(zhì)量也與教師的言語表達(dá)能力息息相關(guān),所以口述法營造的游戲情境質(zhì)量并不穩(wěn)定。在信息技術(shù)的支持下,教師可以利用多媒體教學(xué)工具為學(xué)生展示圖片,播放音樂、視頻或動畫等,為學(xué)生帶來豐富的視覺體驗、聽覺體驗,從而提升游戲情境的直觀性和感染力,不僅為學(xué)生帶來更具真實性的游戲體驗,還有利于降低教師創(chuàng)設(shè)游戲情境的工作壓力。
教師應(yīng)用信息技術(shù)組織課堂游戲,可以化游戲中的“不可能”為“可能”。小學(xué)學(xué)生具有想象力豐富、創(chuàng)新能力強的特點,教師在開展課堂教學(xué)時應(yīng)該利用學(xué)生這一特點,啟發(fā)學(xué)生思維,培養(yǎng)學(xué)生形成創(chuàng)新創(chuàng)造意識,提升學(xué)生的想象、聯(lián)想等能力。然而由于教學(xué)地點、教學(xué)時間等教學(xué)條件的限制,一些與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的游戲無法在課堂上實現(xiàn),例如教師在開展“愛護身體 珍惜生命”的教學(xué)時,教師希望為學(xué)生直觀呈現(xiàn)各類不安全活動的后果,提升學(xué)生的重視程度,例如為學(xué)生展示玩火導(dǎo)致火災(zāi)的情景,但是教師不能真的引導(dǎo)學(xué)生去玩火,否則很有可能真的引發(fā)火災(zāi),這不僅會對學(xué)校財產(chǎn)造成破壞,還威脅學(xué)生的生命健康安全。在VR 技術(shù)的支持下,教師可以為學(xué)生提供VR 眼鏡,令學(xué)生比較真實地體驗因為玩火引發(fā)火災(zāi)這一情景。
教師可以利用計算機設(shè)計、制作教學(xué)課件,利用投影儀展示教學(xué)課件,利用教學(xué)課件講解游戲規(guī)則,降低學(xué)生理解游戲規(guī)則的難度。一方面,教師可以利用圖片和文字幫助學(xué)生掌握游戲規(guī)則;另一方面,教師可以利用PowerPoint 辦公軟件自帶的動畫功能設(shè)計游戲規(guī)則動畫,進一步提升游戲規(guī)則的直觀性。例如教師在開展“學(xué)習(xí)的快樂”的教學(xué)時,按照教材要求組織學(xué)生開展“詞語接龍”游戲,該游戲要求學(xué)生按照座位次序說詞語,其中后一個學(xué)生說出詞語的第一個字,必須是前一個同學(xué)說出詞語的最后一個字。為了降低學(xué)生負(fù)擔(dān),避免游戲過程中出現(xiàn)接不上的情況,例如一個學(xué)生說“葡萄”,另一個學(xué)生無法找到以“萄”開頭的詞語,接不上的學(xué)生會感覺尷尬、沮喪,不利于營造溫馨和諧的課堂氛圍,所以后一個學(xué)生說出詞語的第一個字和前一個同學(xué)說出詞語的最后一個字拼音相同即可,例如“萄”的拼音為“táo”,學(xué)生可以接“桃子”“逃跑”“淘氣”等。這一規(guī)則可以降低游戲難度并提升學(xué)生的游戲體驗,但是增加了學(xué)生理解游戲規(guī)則的難度。針對這一問題,教師利用PowerPoint辦公軟件制作教學(xué)課件,利用教學(xué)課件動畫為學(xué)生演示一遍游戲過程,幫助學(xué)生理解游戲規(guī)則,避免學(xué)生因為對游戲規(guī)則理解不一致而產(chǎn)生矛盾,從而保證課堂游戲有序開展。
教師可以利用信息技術(shù)改良傳統(tǒng)游戲,為學(xué)生帶來耳目一新的體驗。相比于創(chuàng)新性游戲,傳統(tǒng)游戲具有以下優(yōu)勢,一是學(xué)生大多對傳統(tǒng)游戲的游戲規(guī)則比較熟悉,教師只需要簡單復(fù)述游戲規(guī)則即可,例如教師要求學(xué)生玩“擊鼓傳花”游戲,不需要講解規(guī)則就可快速開始游戲;二是傳統(tǒng)游戲凝結(jié)著我國勞動人民的智慧,學(xué)生在參與傳統(tǒng)游戲的過程中可以形成民族文化自豪感,這與道德與法治課程的教學(xué)目標(biāo)相一致;三是傳統(tǒng)游戲大多經(jīng)過了時間的考驗,學(xué)生對游戲規(guī)則非常成熟,基本不存在游戲規(guī)則與游戲?qū)嶋H相沖突的問題。但是相比于創(chuàng)新性游戲,傳統(tǒng)游戲也存在一定的劣勢,即學(xué)生對傳統(tǒng)游戲比較熟悉,可能對此缺乏參與興趣。針對這一問題,教師利用信息技術(shù)改良傳統(tǒng)游戲,既令學(xué)生有熟悉感,又令學(xué)生產(chǎn)生陌生感和好奇心。例如“擊鼓傳花”作為一種傳統(tǒng)游戲,在教學(xué)過程中可以用來抽學(xué)生表演節(jié)目或回答問題,教師可以將傳統(tǒng)的“擊鼓”轉(zhuǎn)化為利用多媒體設(shè)備播放小人敲鼓畫面,令學(xué)生不僅耳朵可以聽到鼓聲,眼睛還可以看到敲鼓小人的動作與停頓,從而更好地鍛煉學(xué)生的視聽配合能力;教師將學(xué)生傳遞的“花”轉(zhuǎn)化為“炸彈玩具”,利用“炸彈爆炸”這一印象提升課堂游戲的刺激性,為學(xué)生帶來更好的游戲體驗。
教師可以利用智能教學(xué)工具設(shè)計課堂游戲,自主設(shè)計游戲規(guī)則、游戲畫面等,實現(xiàn)課堂游戲和教學(xué)內(nèi)容之間的緊密結(jié)合,充分發(fā)揮課堂游戲提升教學(xué)效率的作用,真正實現(xiàn)“在玩中學(xué)”。以希沃白板為例,希沃白板是由廣州視睿電子科技有限公司自主研發(fā)的交互式教學(xué)平臺軟件,以觸摸屏操作為基礎(chǔ),以多媒體交互式白板工具為應(yīng)用核心,專為基于信息的教學(xué)而設(shè)計,教師可以通過在瀏覽器中輸入網(wǎng)址http://easinote.seewo.com/進行下載安裝。希沃白板可以快速創(chuàng)建課堂游戲活動,共有七個活動板塊,分別是趣味分類、超級分類、選詞填空、知識配對、分組競爭、判斷對錯、趣味選擇。以趣味分類為例,教師在開展《安全記心上》的教學(xué)時,為了幫助學(xué)生明確哪些行為是不正確的,利用希沃白板設(shè)計《安全到家》游戲,在“趣味分類”活動下,選擇模板點擊應(yīng)用,在名稱中輸入“正確行為”和“錯誤行為”,在相應(yīng)的子類別中輸入對應(yīng)的行為,例如“穿越隔離帶”“在機動車道上玩滑板”“上車系好安全帶”“過馬路之前先觀察車流情況”等,選擇經(jīng)典模式(適合單組檢測)或競技模式(適合多組競爭),點擊完成即可完成制作。游戲時,教師將頁面彈出的各類行為歸類即可。為了提升課堂游戲質(zhì)量,進一步激發(fā)學(xué)生參與游戲的積極性,教師利用右側(cè)屬性欄自定義項目、背景和圖片。
教師可以利用信息技術(shù)豐富學(xué)生的游戲體驗,為學(xué)生帶來更具真實性、沉浸感的游戲情境。首先,教師可以利用VR 眼鏡為學(xué)生創(chuàng)設(shè)極具真實感的游戲情境,學(xué)生戴上VR 眼鏡后,將會完全沉浸到虛擬世界中,從而提升游戲體驗感受。其次,教師可以利用先進科學(xué)技術(shù)為學(xué)生打造沉浸式課堂,即學(xué)校利用虛擬現(xiàn)實的智能技術(shù)打造沉浸式課堂,教師帶領(lǐng)學(xué)生在沉浸式課堂上完成道德與法治教學(xué),通過調(diào)整后臺程序為學(xué)生打造沉浸式的課堂游戲情境。最后,教師可以利用多媒體教學(xué)設(shè)備為學(xué)生投影與課堂游戲相關(guān)的畫面或播放與課堂游戲相關(guān)的音樂。例如教師在開展《我的家庭貢獻(xiàn)》的教學(xué)時,教師指導(dǎo)學(xué)生開展角色扮演游戲,即學(xué)生分享自己對家庭的貢獻(xiàn),教師根據(jù)學(xué)生的分享內(nèi)容尋找合適的圖片或視頻,要求學(xué)生演繹自己所分享的內(nèi)容。如學(xué)生分享自己會在睡前為爸爸洗腳,幫助爸爸緩解工作的疲憊。教師為學(xué)生投影“一家人客廳看電視”的畫面,要求學(xué)生利用課本充當(dāng)“洗腳盆”,表演自己如何為爸爸洗腳。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)上存在種類豐富多樣的小游戲,例如微信小程序中的游戲、7K7K 游戲網(wǎng)中的游戲、游戲App 中的游戲等,教師通過選擇適合學(xué)生身心發(fā)展情況、有助于提升教學(xué)效率的互聯(lián)網(wǎng)游戲,打造愉悅課堂。教師在選擇互聯(lián)網(wǎng)游戲時,需要注意以下兩點。一是教師必須對互聯(lián)網(wǎng)游戲開展嚴(yán)格的檢查,避免游戲中涉及血腥、暴力等內(nèi)容,避免游戲過程中彈出不雅畫面或不宜點擊的網(wǎng)頁鏈接等;二是教師必須根據(jù)教學(xué)內(nèi)容選擇互聯(lián)網(wǎng)游戲,發(fā)揮課堂游戲?qū)Φ赖屡c法治教學(xué)的支持、推動作用,避免“為了游戲而游戲”。例如教師在開展《家務(wù)擂臺賽》的教學(xué)時,為學(xué)生選擇與家務(wù)有關(guān)的互聯(lián)網(wǎng)游戲。
小學(xué)學(xué)生普遍存在自制力較差、學(xué)習(xí)動力不足、學(xué)習(xí)目的性不強和注意力無法長時間集中等問題,針對上述問題,小學(xué)教師應(yīng)該在教學(xué)趣味性上下功夫,通過組織課堂游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和維持學(xué)生注意力集中,進而提升教學(xué)效率。教師借助信息技術(shù)組織課堂游戲,可以有效降低學(xué)生理解游戲規(guī)則的難度,為學(xué)生帶來更具真實性的游戲體驗和化游戲中的“不可能”為“可能”,所以教師應(yīng)該積極探索可用于課堂游戲環(huán)節(jié)的信息技術(shù),靈活應(yīng)用各類先進技術(shù)手段和信息化教學(xué)工具提升課堂游戲質(zhì)量。