耿平
受《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見(jiàn)稿)》擾動(dòng),近期游戲板塊承壓明顯;但實(shí)際上目前其還處于征求意見(jiàn)稿階段,預(yù)期后續(xù)有調(diào)整完善空間。從隨后國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)首次突破百款超預(yù)期下放及多家游戲公司增持回購(gòu)看,種種舉措均釋放出對(duì)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展長(zhǎng)期看好的信號(hào)。投資者需要理性看待政策影響,沒(méi)有必要反應(yīng)過(guò)度。
經(jīng)歷近期調(diào)整后,目前游戲行業(yè)估值具有較高的安全邊際。截至2023年12月29日,申萬(wàn)游戲指數(shù)市盈率為35.29倍,處于上市以來(lái)31.54%分位點(diǎn)。疊加游戲版號(hào)常態(tài)化獲批、AI助力游戲開(kāi)發(fā)降本增效、MR產(chǎn)業(yè)生態(tài)向好發(fā)展等,具備如下特點(diǎn)的龍頭公司值得關(guān)注:一方面它們積極擁抱AI、MR等新技術(shù);另一方面它們的海外游戲業(yè)務(wù)收入占比較高、可能受到政策影響程度較低。
相較于2022年的低迷,2023年以來(lái)游戲市場(chǎng)回暖顯著?!?023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入同比增長(zhǎng)13.95%,達(dá)到3029.64億元,首次突破3000億元關(guān)口;用戶(hù)規(guī)模再創(chuàng)新高,達(dá)到6.68億人。從上市公司表現(xiàn)看,2023年第三季度游戲板塊實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入241.7億元,同比增長(zhǎng)10.7%;歸母凈利潤(rùn)38億元,同比增幅達(dá)34.5%。
作為科技與文化的交融體,游戲既有天然的文化屬性,也有著深厚的科技屬性:一方面,游戲是傳承弘揚(yáng)中華優(yōu)秀文化、對(duì)外講述中國(guó)故事的有效載體。其發(fā)展又可以帶動(dòng)直播、動(dòng)漫、社交、文娛等產(chǎn)業(yè)發(fā)展,發(fā)揮游戲產(chǎn)品的文化傳播力和影響力。另一方面,行業(yè)發(fā)展與科技創(chuàng)新息息相關(guān),技術(shù)更新迭代持續(xù)推動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展,而行業(yè)需求升級(jí)也有望反哺科技創(chuàng)新。很多黑科技率先落地的應(yīng)用場(chǎng)景往往是游戲,例如2023年以來(lái)熱度高企的AIGC浪潮就為游戲板塊注入新引擎。長(zhǎng)期來(lái)看,AI技術(shù)有望助力行業(yè)降本增效的提速以及對(duì)游戲行業(yè)生產(chǎn)方式的重塑。
其中頭部游戲廠商本身具備更強(qiáng)的研發(fā)運(yùn)營(yíng)實(shí)力和更受認(rèn)可的頭部產(chǎn)品,也有望率先將AI技術(shù)應(yīng)用于研發(fā)流程,并通過(guò)開(kāi)發(fā)優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品向玩家推出創(chuàng)新玩法,獲取更高的流水成績(jī),因此建議關(guān)注核心產(chǎn)品經(jīng)營(yíng)穩(wěn)健、后續(xù)儲(chǔ)備豐富、將AI技術(shù)與現(xiàn)有研發(fā)管線融合、賦能整個(gè)產(chǎn)品矩陣的頭部游戲公司。
如A股某“游戲+AI”龍頭公司,公司旗下老游戲長(zhǎng)線穩(wěn)健運(yùn)營(yíng)、新游進(jìn)入利潤(rùn)釋放期,游戲基本盤(pán)穩(wěn)固。目前公司儲(chǔ)備近30款產(chǎn)品,涉及多個(gè)品類(lèi),代表作為《花千骨》;同時(shí)其堅(jiān)持“研運(yùn)一體”戰(zhàn)略,注重?cái)?shù)字技術(shù)和AI的創(chuàng)新應(yīng)用,提升研發(fā)效率與用戶(hù)體驗(yàn),已打造了一整套嵌入AI與大數(shù)據(jù)技術(shù)的數(shù)智化產(chǎn)品矩陣并貫穿研運(yùn)流程,助力游戲品質(zhì)提升,深化精品化戰(zhàn)略。
2023年三季度該公司業(yè)績(jī)逆轉(zhuǎn)實(shí)現(xiàn)營(yíng)收42.82億元、同比上升19.42%;歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)9.66億元、同比增加72.06%,單季度凈利潤(rùn)創(chuàng)出了2022年以來(lái)的新高。目前公司動(dòng)態(tài)市盈率不足15倍,低于行業(yè)平均水平;同時(shí)其延續(xù)高分紅,2023年中期實(shí)際現(xiàn)金分紅總額接近10億元,股利支付率高達(dá)80%。憑借著較低估值、較高的分紅回報(bào)和成長(zhǎng)預(yù)期,讓公司持續(xù)得到北向資金青睞。未來(lái),隨著AI技術(shù)不斷迭代更新,后續(xù)也將為該公司業(yè)績(jī)提升增添更多想象空間。
對(duì)比來(lái)看,另一個(gè)頭部玩家公司核心產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)穩(wěn)健,儲(chǔ)備產(chǎn)品近20款,并且多個(gè)產(chǎn)品已獲版號(hào),代表作為《全民超神》。該公司秉承務(wù)實(shí)原則積極探索AIGC技術(shù),已與復(fù)旦大學(xué)簽署協(xié)議,共同致力于利用AIGC與AINPC相結(jié)合推進(jìn)人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域新技術(shù)研發(fā)與應(yīng)用。同時(shí)其擬投資8億元籌建數(shù)字經(jīng)濟(jì)研發(fā)中心,集生產(chǎn)、研發(fā)和辦公為一體,提升公司在游戲研發(fā)、人工智能、VR/AR、數(shù)字化轉(zhuǎn)型等方面能力。
2023年前三季度,該公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入30.29億元,同比上升7.23%;歸屬于上市公司股東凈利潤(rùn)10.82億元,同比增長(zhǎng)18.39%。該公司實(shí)控人在12月25日完成增持2000萬(wàn)元后,再次發(fā)布擬增持不低于1億元股份的計(jì)劃,也從側(cè)面體現(xiàn)出對(duì)行業(yè)和公司前景看好,有利于提升市場(chǎng)信心,推動(dòng)價(jià)值回歸。
展望2024年,蘋(píng)果首款MR頭顯設(shè)備Visionpro發(fā)售在即;作為行業(yè)標(biāo)桿的MR產(chǎn)品,其有望引領(lǐng)行業(yè)硬件的發(fā)展。同時(shí)伴隨MR硬件迭代速度加快,空間計(jì)算、AI等新技術(shù)加入顯著增強(qiáng)體驗(yàn),疊加蘋(píng)果等巨頭強(qiáng)大號(hào)召力,游戲在MR內(nèi)容端亦具備想象空間。
在人機(jī)交互模式變化的情況下,MR內(nèi)容將迎來(lái)較大的需求增長(zhǎng)。基于VisionPro眼球追蹤、手勢(shì)交互等創(chuàng)新和3D照片等全新內(nèi)容形式,使用體驗(yàn)或較過(guò)去的VR、AR終端設(shè)備大幅提升,并基于應(yīng)用商店生態(tài)系統(tǒng),有望推動(dòng)游戲等沉浸式MR內(nèi)容商業(yè)化空間打開(kāi),由此積極布局MR內(nèi)容的游戲公司在行業(yè)中的地位得以提升。
其中作為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域龍頭之一的某行業(yè)公司,具備開(kāi)發(fā)適用于各類(lèi)VR/AR/MR硬件終端的內(nèi)容制作能力;公司相關(guān)領(lǐng)域的專(zhuān)利主要集中在焦點(diǎn)渲染、全景數(shù)據(jù)壓縮和傳輸、智能建模等方面,這些相關(guān)專(zhuān)利能夠適用于MR。同時(shí),公司能夠?qū)⒂布謩?shì)識(shí)別等相關(guān)技術(shù)轉(zhuǎn)化為功能應(yīng)用為用戶(hù)提供體驗(yàn)。該公司的游戲代表作為《山海之道》。
對(duì)近期政策影響帶來(lái)的股價(jià)波動(dòng),其在互動(dòng)平臺(tái)回應(yīng)投資者提問(wèn)表示,公司業(yè)務(wù)不涉及《網(wǎng)絡(luò)游戲管理辦法(草案征求意見(jiàn)稿)》相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營(yíng)活動(dòng),游戲監(jiān)管對(duì)公司業(yè)績(jī)沒(méi)有影響。據(jù)三季報(bào)顯示,該公司2023年前三季度收入為3.11億元,同比增長(zhǎng)50.97%;歸母凈利潤(rùn)為-1億元,同比增長(zhǎng)19.78%。而公司2023年來(lái)在二級(jí)市場(chǎng)已有所表現(xiàn),年內(nèi)漲幅超50%;后續(xù)還是要關(guān)注其業(yè)績(jī)和應(yīng)用落地情況,投資者也需要充分考慮市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)和自身風(fēng)險(xiǎn)承受能力。
對(duì)比看,已經(jīng)接觸了Visionpro的開(kāi)發(fā)套件和資質(zhì)配置的另一家MR概念股,正在進(jìn)行游戲的更新迭代。該公司經(jīng)過(guò)多年的積累沉淀和持續(xù)的應(yīng)用創(chuàng)新,可為客戶(hù)提供數(shù)字化輸送帶產(chǎn)品、智能在線監(jiān)測(cè)產(chǎn)品、5G/智能網(wǎng)關(guān)、智能巡檢機(jī)器人、AR/VR/MR智能眼鏡、裸眼3D顯示設(shè)備等智能輸送數(shù)字化產(chǎn)品,公司游戲產(chǎn)品的代表作為《劍俠世界3》。
同時(shí)其專(zhuān)注深耕移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng),布局國(guó)內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外發(fā)行和運(yùn)營(yíng),擁有多款爆款游戲,產(chǎn)品儲(chǔ)備豐富。2023前三季度實(shí)現(xiàn)收入24.18億元,同比增長(zhǎng)1.25%;歸母凈利潤(rùn)1.03億元,同比增長(zhǎng)2.61%。未來(lái)隨著新游持續(xù)上線兌現(xiàn),或有望持續(xù)貢獻(xiàn)業(yè)績(jī)?cè)隽俊?/p>
從征求意見(jiàn)稿看,除了弱化游戲“氪金”屬性,從如何促進(jìn)付費(fèi)轉(zhuǎn)向如何提升游戲本身內(nèi)容之外,還多次提到了要“發(fā)展社會(huì)主義先進(jìn)文化,弘揚(yáng)革命文化,傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化”。
實(shí)際上,經(jīng)過(guò)多年推廣,游戲行業(yè)已經(jīng)成為講好中國(guó)故事、傳播中國(guó)聲音、展示中華文化魅力的“閃亮名片”。游戲出海也成為中國(guó)游戲廠商發(fā)展壯大的必然路徑。據(jù)統(tǒng)計(jì),中國(guó)自研游戲出海收入規(guī)模在2013年~2021年期間快速增長(zhǎng),2023年達(dá)164億美元。后續(xù)隨著游戲版號(hào)常態(tài)化發(fā)放,以及文化輸出力度加強(qiáng),中國(guó)游戲企業(yè)出海也將面臨全新的機(jī)遇。而先行出海的龍頭公司有望依托深厚積淀和技術(shù)優(yōu)勢(shì),或延續(xù)領(lǐng)跑態(tài)勢(shì)。
典型如游戲出海頭部廠商,也是老牌ICT(信息與通信技術(shù))運(yùn)維龍頭,2023年前三季度公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入40.51億元,同比增長(zhǎng)25.22%;歸母凈利潤(rùn)5.63億元,同比增長(zhǎng)46.78%。
從收入構(gòu)成看,2022年度游戲的海外收入占比已經(jīng)超過(guò)了85%。旗下游戲業(yè)務(wù)專(zhuān)精SLG(策略類(lèi)手游)出海賽道,具備自研自發(fā)實(shí)力,產(chǎn)品迭代能力強(qiáng),買(mǎi)量投放經(jīng)驗(yàn)豐富,具備成熟方法論與連續(xù)成功能力。公司目前儲(chǔ)備2款“SLG+X”融合產(chǎn)品,有望帶動(dòng)游戲收入再上一個(gè)臺(tái)階,公司游戲的代表作為《旭日之城》。
數(shù)據(jù)來(lái)源:Wind
放眼長(zhǎng)期,文化出海、游戲出海也是長(zhǎng)期發(fā)展趨勢(shì)。多家游戲頭部企業(yè)持續(xù)探索出海路徑。從近期走勢(shì)看,市場(chǎng)對(duì)游戲板塊的悲觀情緒和過(guò)度反應(yīng)逐漸消化。相較A股,港股游戲板塊反彈幅度更為明顯,兩大游戲巨頭持續(xù)走高。
(作者系某基金公司基金經(jīng)理;本文提及個(gè)股僅做分析,不做投資建議。)