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    論科技藝術(shù)研究的“新媒介”之困

    2024-01-01 00:00:00楊光影馬睿
    藝術(shù)學(xué)研究 2024年5期
    關(guān)鍵詞:新媒介系統(tǒng)

    【摘 要】 在“科技—藝術(shù)”的研究中,麥克盧漢的強(qiáng)大影響力促使“媒介”成為二者的錨點(diǎn),但也因此遮蔽了對科技與藝術(shù)互動機(jī)制的深入探究,并由此引發(fā)了科技藝術(shù)理論的“新媒介”之困。其中,奧利弗·格勞將新媒介作為“藝術(shù)科技化”的視覺載體,將科技藝術(shù)研究轉(zhuǎn)化為媒介圖像研究;史蒂芬·威爾遜主張“科技藝術(shù)化”,即藝術(shù)家介入實(shí)驗(yàn)室,展開藝術(shù)、技術(shù)與科學(xué)的直接對話,但他所推崇的“研究成果”仍然回到媒介呈現(xiàn)之舊路。對此,弗蘭克·波普爾、羅伊·阿斯科特將媒介作為觸發(fā)科技與藝術(shù)互動的“催化酶”,促使科技藝術(shù)研究推開“新媒介”的“屏風(fēng)”,從科技維度回應(yīng)了當(dāng)代藝術(shù)的“媒介”之惑。

    【關(guān)鍵詞】 科技藝術(shù);計(jì)算機(jī)藝術(shù);新媒介;“人—機(jī)”系統(tǒng)

    20世紀(jì)以來的各種新技術(shù),尤其是計(jì)算機(jī)技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域產(chǎn)生了革命性影響,科技藝術(shù)也因此成為當(dāng)代藝術(shù)理論和藝術(shù)史探討的重要對象。這些探討面對的首要問題是科技與藝術(shù)如何發(fā)生關(guān)聯(lián),麥克盧漢以“技術(shù)—媒介—藝術(shù)”的理論模式把二者的結(jié)合面錨定于媒介,認(rèn)為媒介既是技術(shù)的表征,又是藝術(shù)的感性載體,技術(shù)變革支撐媒介變遷,新興媒介改變傳播的結(jié)構(gòu)并重塑藝術(shù)家的感知,由此他將畢加索的立體主義視為藝術(shù)家感知電力全方位傳播的產(chǎn)物[1]。技術(shù)通過創(chuàng)生新媒介對藝術(shù)演進(jìn)的方向發(fā)生影響,麥克盧漢的這一見解為科技藝術(shù)研究提供了一個(gè)重要的理論模板,此后不少理論家直接以“新媒介藝術(shù)”或“新媒體藝術(shù)”描述由計(jì)算機(jī)科技支撐的藝術(shù)形態(tài)[2]??萍妓囆g(shù)史家愛德華·山肯(Edward Shanken)指出,盡管“新媒介藝術(shù)”被畫廊、拍賣行等“主流藝術(shù)界”拒之門外,但在數(shù)十年的發(fā)展中,“新媒介藝術(shù)”已形成新的“藝術(shù)界”:從藝術(shù)項(xiàng)目、電子藝術(shù)節(jié)到研究機(jī)構(gòu),新媒介藝術(shù)幾乎自成一體[1],“新媒介藝術(shù)”日趨成為藝術(shù)理論的前沿話題和重要構(gòu)成。

    在沉浸式藝術(shù)遍地開花,“元宇宙”宣傳大行其道的當(dāng)下[2],科技藝術(shù)正在成為當(dāng)代藝術(shù)的新勢力,從建構(gòu)科技藝術(shù)理論的角度回顧“新媒介藝術(shù)”話語的發(fā)展,便會發(fā)現(xiàn)一個(gè)隱于其中卻極為關(guān)鍵的理論問題:新媒介在成為科技藝術(shù)研究視角的同時(shí),也相對困束了科技藝術(shù)的研究。具體而言,科技藝術(shù)借由“新媒介”得以表達(dá),但“新媒介”的一再凸顯,卻在一定程度上掩蓋了科技與藝術(shù)結(jié)合發(fā)展的內(nèi)在機(jī)制。在此,“新媒介”成為科技藝術(shù)研究的“屏風(fēng)”,讓科技與藝術(shù)的互動關(guān)系若隱若現(xiàn)、似有若無,甚至讓科技藝術(shù)被曲解為新的視聽景觀。

    奧利弗·格勞(Oliver Grau)的“圖像科學(xué)”[3]和史蒂芬·威爾遜(Stephen Wilson)的“藝術(shù)化研究”[4]兩種路徑,是諸多“新媒介理論之困”的代表。前者僅從新興技術(shù)媒介對沉浸式圖像的實(shí)現(xiàn)角度來理解科技對藝術(shù)的推進(jìn),于是科技藝術(shù)被簡化為新的視覺藝術(shù),科技藝術(shù)研究也隨之被縮減為“圖像科學(xué)”;相比之下,后者對科技與藝術(shù)之關(guān)系的理解更為開放,認(rèn)為藝術(shù)家不能只是追隨式地使用技術(shù)媒介進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,更應(yīng)該直接介入實(shí)驗(yàn)室,在科技研究中置入藝術(shù)之維。但令人遺憾的是,威爾遜所推崇的介入實(shí)踐的標(biāo)志性作品“熒光兔”最終還是一個(gè)新媒介視聽景觀。事實(shí)上,二者關(guān)于科技藝術(shù)的討論均未能拆除新媒介這一“屏風(fēng)”。那么,20世紀(jì)60年代以來勃興的科技藝術(shù)研究中,是否存在超越新媒介之困,直指科技與藝術(shù)融合機(jī)制的思路和資源呢?筆者注意到,弗蘭克·波普爾(Frank Popper)和羅伊·阿斯科特(Roy Ascott)立足科技與藝術(shù)開放性結(jié)合的事實(shí),把新媒介視為這種結(jié)合的催化酶而不是科技藝術(shù)的天然載體,在一定程度上規(guī)避了用媒介理論覆蓋藝術(shù)研究的弊端,同時(shí)也并未忽略新媒介與科技藝術(shù)的關(guān)系,這將有可能去除媒介議題對科技藝術(shù)的單方面框定和遮蔽。因此本文將嘗試通過重審波普爾和阿斯科特的理論主張,闡明隱匿在新媒介話語背后的科技與藝術(shù)的融合機(jī)制,以及科技藝術(shù)的整體形態(tài)。

    一、當(dāng)媒介成為研究的“屏風(fēng)”:科技藝術(shù)理論的新媒介困束

    對于當(dāng)代藝術(shù)界來說,麥克盧漢的媒介之思影響深遠(yuǎn),約翰·凱奇(John Cage)的實(shí)驗(yàn)性表演《想象的風(fēng)景4號》(Imaginary Landscape No.4)、白南準(zhǔn)(Nam June Paik)的電視裝置(如《電子高速公路(Electronic Superhighway)》)、阿斯科特的《遠(yuǎn)程信息藝術(shù)》(Telematic Art),這些作品和項(xiàng)目的創(chuàng)作理念均不同程度受到麥克盧漢的啟發(fā)與影響[1]。

    作為文學(xué)研究出身的媒介思想家,麥克盧漢曾多次討論媒介變遷下的藝術(shù)變革。藝術(shù)家對媒介變遷有著超乎尋常的感知,其作品不僅是媒介變革的被動反映,也是媒介趨勢的寓言[2]。同時(shí),藝術(shù)本身是發(fā)散、傳播訊息的媒介。然而,受科技哲學(xué)家托馬斯·庫恩(Thomas Kuhn)的“技術(shù)范式論”影響,麥克盧漢將媒介視為技術(shù)變革的表征與結(jié)果:紙本媒介的普及源于印刷術(shù)的支撐,電子媒介則是電力技術(shù)的產(chǎn)物。就此而言,其所描述的現(xiàn)代藝術(shù)家(如立體派)對電子媒介的感知和回應(yīng),實(shí)質(zhì)是對電力技術(shù)的感知。在此,麥克盧漢建構(gòu)出“技術(shù)—媒介—藝術(shù)”的研究理路:藝術(shù)家通過外在媒介感知技術(shù)之變,借由媒介材料寓言技術(shù)與社會的未來圖景。

    麥克盧漢“技術(shù)—媒介—藝術(shù)”的研究思路直接影響了奧利弗·格勞的“媒介藝術(shù)”理論。奧利弗·格勞一度擔(dān)任奧地利克雷姆斯多瑙河大學(xué)的圖像科學(xué)系教授和系主任,他認(rèn)為,計(jì)算機(jī)技術(shù)深刻地改變了圖像的媒介形態(tài),而計(jì)算機(jī)作為混合其他媒介的新媒介,形成了虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)等諸多新的“媒介藝術(shù)”[3]。鑒于計(jì)算機(jī)技術(shù)的虛擬形態(tài)與立足實(shí)體圖像觀看的傳統(tǒng)藝術(shù)史研究并不兼容,數(shù)字化的圖像藝術(shù)研究亟待展開。格勞聚焦“圖像—技術(shù)”互動關(guān)系的研究,區(qū)別于潘諾夫斯基挖掘歷史社會意義甚至意識形態(tài)的圖像學(xué)研究。然而,數(shù)字時(shí)代的“媒介藝術(shù)”并非憑空而生,而是“技術(shù)變革—媒介變遷—藝術(shù)嬗變”邏輯的演進(jìn)結(jié)果。

    格勞以沉浸式圖像為切入點(diǎn),梳理了從古羅馬時(shí)期別墅的壁畫到計(jì)算機(jī)時(shí)代的圖像變革[4]。古代畫家依靠將單面壁畫拓展至內(nèi)部球形空間,以及通過對視幻技法的運(yùn)用,制造沉浸式的審美體驗(yàn)。手繪沉浸到現(xiàn)代技術(shù)沉浸的轉(zhuǎn)折點(diǎn)在19世紀(jì),以德國全景畫畫家安東·馮·維爾納(Anton von Werner)紀(jì)念普法戰(zhàn)爭勝利所創(chuàng)作的《色當(dāng)戰(zhàn)役》(Battle of Sedan)為標(biāo)志。這幅作品在手工繪制數(shù)萬戰(zhàn)爭細(xì)節(jié)的同時(shí),還專門設(shè)置了機(jī)械傳動的觀景裝置—在觀畫的圓形建筑中,觀眾可以站在裝置上,移動地觀看畫作[5]。到了計(jì)算機(jī)時(shí)代,查爾·戴維斯(Char Davies)的《滲透》(Osmose)等經(jīng)由數(shù)字技術(shù)和軟件程序生產(chǎn)的沉浸體驗(yàn)裝置引發(fā)關(guān)注,這種由計(jì)算機(jī)生成的具身互動打破了傳統(tǒng)基于笛卡爾坐標(biāo)系統(tǒng)的空間概念[6]。

    在格勞的理論中,圖像是藝術(shù)的表達(dá)媒介,其實(shí)質(zhì)是技術(shù)變革的載體。正是由于技術(shù)從手工藝到機(jī)械技術(shù),再到計(jì)算機(jī)技術(shù)的迭代,導(dǎo)致了沉浸式圖像從想象性交互到具身化交互、從視覺觀看到多感官體驗(yàn)的更新。盡管揭示了圖像背后的技術(shù)變革,格勞卻未能以圖像作為接入點(diǎn),進(jìn)一步研究技術(shù)與藝術(shù)的互動機(jī)制。相反,作為藝術(shù)史專業(yè)出身的研究者,或許受到潘諾夫斯基“圖像學(xué)”的影響,亦或許執(zhí)著于從技術(shù)維度超越圖像學(xué),他過度強(qiáng)調(diào)圖像的檔案式研究[1],也確信媒介能夠賦予圖像“持久的影響力”[2]。但在討論生物藝術(shù)、通訊藝術(shù)等計(jì)算機(jī)時(shí)代的藝術(shù)形態(tài)時(shí),他的圖像科學(xué)與媒介藝術(shù)研究便顯出匱乏的闡釋力[3]。究其原因,科技藝術(shù)的發(fā)展遠(yuǎn)遠(yuǎn)溢出了圖像媒介的范疇,自然無法單純從圖像媒介的視野進(jìn)行闡釋,這導(dǎo)致他的研究更近于梳理藝術(shù)作為圖像景觀的流變歷史。

    簡言之,格勞對圖像媒介的過度聚焦,導(dǎo)致科技藝術(shù)研究囿于媒介研究中,而科技藝術(shù)隨之被桎梏于媒介藝術(shù)范疇,這引發(fā)一種研究的偏移:科技藝術(shù)本應(yīng)著重研究科技與藝術(shù)的融合機(jī)制,卻因媒介研究的“過載”,轉(zhuǎn)而聚焦于藝術(shù)的“技術(shù)景觀”。

    相較于格勞將科技藝術(shù)囿于媒介圖像研究,美國科技藝術(shù)家兼理論家史蒂芬·威爾遜主張藝術(shù)家介入實(shí)驗(yàn)室,讓藝術(shù)與科學(xué)、技術(shù)直接互動,一定程度上超越了新媒介之困。威爾遜與格勞的邏輯起點(diǎn)正好相反。格勞以技術(shù)推動藝術(shù)作為邏輯起點(diǎn),建構(gòu)出從手工藝到計(jì)算機(jī)技術(shù)的沉浸式藝術(shù)的演進(jìn)邏輯。在此過程中,技術(shù)成為推動沉浸式媒介表達(dá)的主要力量。作為藝術(shù)家的威爾遜則站在藝術(shù)的立場,以藝術(shù)如何“化用”科技作為邏輯起點(diǎn)。以藝術(shù)家介入實(shí)驗(yàn)室為導(dǎo)向,威爾遜提出“作為文化研究的藝術(shù)”,力圖以文化研究為基,讓藝術(shù)與科技直接碰撞。威爾遜認(rèn)為,“文化”本來兼含科技研究和藝術(shù)研究。在文藝復(fù)興之后,科技與藝術(shù)的研究才彼此分離。在當(dāng)下,主導(dǎo)社會文化發(fā)展的主要動力是科學(xué)研究,因此需要將藝術(shù)研究和科技研究進(jìn)行“合體”[4]。從威爾遜的論述來看,他并未否定科技的推動力,而是在承認(rèn)科技的巨大影響力的基礎(chǔ)上,探討藝術(shù)該如何應(yīng)對科技,如何與科技“相處”。那么,藝術(shù)家在實(shí)驗(yàn)室中何為呢?威爾遜認(rèn)為,藝術(shù)家能夠提供新的研究議程[5],這些擺脫科技研究的功利主義傾向的議程,為科技研究打開了新的藝術(shù)創(chuàng)造之維。威爾遜以埃德瓦爾多·卡茨(Eduardo Kac)的熒光生物項(xiàng)目為典型案例,探討藝術(shù)家在研究人造生物方面的文化批判力[6]??ù膶⒐?、兔等生物和水母的發(fā)光基因混合,制造出“熒光狗”“熒光兔”。這些無法“投產(chǎn)”的研究成果,引導(dǎo)人們思考科技造物的意義所在。

    威爾遜的理論似乎在方法與過程層面“繞開”了媒介的“屏風(fēng)”,達(dá)到科技與藝術(shù)對話之境。但威爾遜是否真的擺脫了新媒介之困?以威爾遜推崇的“熒光兔”為例,盡管藝術(shù)家介入實(shí)驗(yàn)室,直接與基因技術(shù)展開對話和共創(chuàng),但其“研究成果”依然以媒介的形式呈現(xiàn)?!盁晒馔谩弊鳛榭ù淖顬橹摹把芯砍晒保钕却碳と藗冋J(rèn)知的是兔子發(fā)光的身體,而藝術(shù)家研究的過程、方法則一定程度上被兔子的“身體奇觀”所遮蔽。換言之,“熒光兔”向人們展示時(shí)依舊以“視聽景觀”的方式呈現(xiàn),這種圖像媒介已然作為“屏風(fēng)”,擋在了科技與藝術(shù)的互動機(jī)制之間。

    綜合來看,格勞延續(xù)了麥克盧漢“技術(shù)—媒介—藝術(shù)”的理論,他將科技藝術(shù)研究局限于媒介藝術(shù)尤其是圖像媒介中,致使科技藝術(shù)理論被媒介的“屏風(fēng)”所遮蔽,淪為一種技術(shù)景觀。威爾遜則主張藝術(shù)家介入實(shí)驗(yàn)室,讓藝術(shù)和科技直接對話,這在一定程度上繞開了媒介之“屏”,但藝術(shù)家的研究成果依然以媒介形式呈現(xiàn),最終回到媒介的“屏風(fēng)”之內(nèi)。那么,是否存在超越新媒介之困,直觸科技與藝術(shù)融合機(jī)制的第三種道路?

    二、媒介為酶:新媒介之困的超越

    當(dāng)格勞之說囿于媒介、威爾遜之說復(fù)歸媒介時(shí),羅伊·阿斯科特、弗蘭克·波普爾則在一定程度上推開了媒介的“屏風(fēng)”,觸及科技與藝術(shù)的融合機(jī)制研究。1918年出生的弗蘭克·波普爾,作為動態(tài)藝術(shù)、電子藝術(shù)與計(jì)算機(jī)虛擬藝術(shù)的參與者和研究者,是法國最為著名的科技藝術(shù)理論家和科技藝術(shù)史家[1]。阿斯科特則是英國最為知名的科技藝術(shù)家和理論家之一。1983年,波普爾邀請阿斯科特參加其策劃的“伊萊克特”(Electra)電子藝術(shù)展,阿斯科特展示了《文本之皺褶—行星的童話故事》(The Pleating of the Text: A Planetary Fairy Tale)項(xiàng)目[2]。在理論方面,二人的觀點(diǎn)彼此契合,因此可以一并討論。

    作為與麥克盧漢同期的理論家,波普爾和阿斯科特都不同程度地受到麥?zhǔn)厦浇槔碚摰挠绊慬3]。但作為藝術(shù)前沿的實(shí)踐者和工作者,波普爾和阿斯科特并未置身于麥克盧漢的陰影之下。如果說威爾遜在研究過程引入科技藝術(shù),但無法避免研究成果被媒介化的命運(yùn),那么波普爾和阿斯科特則更多將媒介作為催化劑,形成科技與藝術(shù)過程性和系統(tǒng)化的連接。在他們那里,藝術(shù)是持續(xù)性的系統(tǒng)而非既定的媒介成品,由此,科技藝術(shù)理論得以推開媒介的“屏風(fēng)”,聚焦科技藝術(shù)如何融合的機(jī)制研究。

    作為科技藝術(shù)理論家的波普爾其實(shí)是美學(xué)研究出身,他提出的“技術(shù)—美學(xué)”概念追求技術(shù)和美學(xué)的開放式結(jié)合,媒介則包含在技術(shù)維度,作為技術(shù)機(jī)制的催化劑,引發(fā)科技與藝術(shù)的融合。波普爾認(rèn)為,科技藝術(shù)的發(fā)展是技術(shù)與美學(xué)的雙線敘事。當(dāng)然,波普爾的研究重點(diǎn)最終落實(shí)到了計(jì)算機(jī)時(shí)代的科技藝術(shù),即“虛擬藝術(shù)”(Virtual Art)研究中。在波普爾看來,媒介并非技術(shù)的表征,而是計(jì)算機(jī)技術(shù)支撐下的一種機(jī)制顯現(xiàn)。這種機(jī)制主要包含即時(shí)互動和跨域參與[4]。在此,媒介并非參與的最終目的和歸宿,而是“催生”了觀眾的參與愿望、過程與行為。與技術(shù)維度相輔相成的是美學(xué)維度。通過媒介“催生”的技術(shù)機(jī)制,觀眾獲得沉浸、聯(lián)覺和多感官的體驗(yàn)。這些美學(xué)體驗(yàn)既作為媒介催化的結(jié)果,也顯現(xiàn)出媒介催化的過程。以媒介作為催化劑,技術(shù)與美學(xué)雙線合一,形成了科技藝術(shù)的“技術(shù)—美學(xué)”[1]形態(tài)。波普爾強(qiáng)調(diào)美學(xué)維度,并非因?yàn)檠芯勘尘暗膽T性使然,而是基于科技藝術(shù)的特質(zhì)。相較于古典藝術(shù)以畫技造境、現(xiàn)代藝術(shù)以觀念造場,計(jì)算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造出的美學(xué)體驗(yàn)超越了精神性共振,上升到控制論支撐的系統(tǒng)性共生。

    波普爾認(rèn)為,以媒介作為“技術(shù)—美學(xué)”的催化劑,“技術(shù)—美學(xué)”成為科技與藝術(shù)“開放式結(jié)合”[2]的語境?!伴_放式結(jié)合”包含藝術(shù)家的創(chuàng)造性實(shí)踐和觀眾的持續(xù)性參與[3],可視為科技與藝術(shù)在共創(chuàng)、協(xié)作、延展中的生成式融合。在計(jì)算機(jī)技術(shù)的程序設(shè)計(jì)中,觀眾的沉浸、聯(lián)覺和多感官體驗(yàn),是持續(xù)性和系統(tǒng)化的。但“技術(shù)—美學(xué)”并非科技藝術(shù)的終點(diǎn)體驗(yàn),而是制造出科技與藝術(shù)融合的語境。在阿斯科特的“通訊藝術(shù)”中,波普爾看到了這種語境的產(chǎn)生,以及由此形成的科技與藝術(shù)的融合,在波普爾策劃的“伊萊克特”電子藝術(shù)展覽中,阿斯科特為受邀的各國藝術(shù)家分配角色,利用電子郵件和遠(yuǎn)程通訊,共同創(chuàng)造一個(gè)“童話”的文本。其中,技術(shù)互動和遠(yuǎn)程聯(lián)覺在界面媒介中催生和結(jié)合,形成通訊技術(shù)和文本寫作的持續(xù)融合。

    基于“開放性結(jié)合”的機(jī)制,科技藝術(shù)形成“技術(shù)人文化”的整體形態(tài)??萍妓囆g(shù)的最終目的并非只是創(chuàng)造沉浸、聯(lián)覺和多感官體驗(yàn)的“技術(shù)—美學(xué)”,而是要在藝術(shù)家和觀眾的創(chuàng)造式參與中,構(gòu)成文化和社會維度的反思力量。波普爾強(qiáng)調(diào),“人文化”并非“古希臘式的人文主義”,也并非人文知識分子的技術(shù)批判,而是滿足“技術(shù)驅(qū)動的社會和個(gè)人需求”[4]。這一論斷挑戰(zhàn)了我們對當(dāng)代藝術(shù)的固有認(rèn)識,在博伊斯等藝術(shù)大師的影響下,藝術(shù)家往往將藝術(shù)視為科技破壞人性和文化后的修復(fù)劑,繼而以越軌的方式抵抗技術(shù)社會的統(tǒng)治,相反,“技術(shù)人文化”打開了技術(shù)的藝術(shù)化創(chuàng)造之維,這為科技解決社會問題乃至推進(jìn)人類發(fā)展,提供了藝術(shù)化的方案和預(yù)言。但這并不意味著科技藝術(shù)家徹底否定藝術(shù)的批判功能,科技藝術(shù)家通過預(yù)言科技的方式,為科技發(fā)展指出合理的發(fā)展方向,警示科技可能導(dǎo)致環(huán)境、倫理等諸多危機(jī)。如果我們跳出固有認(rèn)知,回到“技術(shù)人文化”的邏輯,重新審視阿斯科特在20世紀(jì)80年代展開的“遠(yuǎn)程信息藝術(shù)”項(xiàng)目,即可發(fā)現(xiàn)那是一場針對90年代互聯(lián)網(wǎng)到來后全球化溝通之需的未來預(yù)演。

    借由“技術(shù)人文化”的討論,波普爾從本體論、認(rèn)知論和倫理學(xué)層面,回答了何為計(jì)算機(jī)時(shí)代的科技藝術(shù)這一問題。他認(rèn)為計(jì)算機(jī)時(shí)代的科技藝術(shù)是基于計(jì)算機(jī)數(shù)字虛擬技術(shù)的“虛擬藝術(shù)”,是繼機(jī)械時(shí)代的“動態(tài)藝術(shù)”后,科技藝術(shù)的“精致版本”。虛擬藝術(shù)在媒介催生的“技術(shù)美學(xué)”語境中,形成科技與藝術(shù)的開放性結(jié)合。在認(rèn)識論層面,“虛擬藝術(shù)”的實(shí)踐是協(xié)作式、創(chuàng)造性和持續(xù)性的生成式參與。在倫理層面,基于“技術(shù)—美學(xué)”語境,虛擬藝術(shù)試圖洞見、預(yù)言甚至推進(jìn)科技社會中的人類發(fā)展之需,也預(yù)警科技可能引發(fā)的社會危機(jī)[1]。

    波普爾以“技術(shù)—美學(xué)”破解科技藝術(shù)研究的新媒介之困,媒介成為催生技術(shù)美學(xué)語境的催化劑;與之相應(yīng),阿斯科特同樣將媒介與技術(shù)視為藝術(shù)研究的“一體兩面”。不過,阿斯科特強(qiáng)調(diào)科技與藝術(shù)以“意識”為紐帶的融合機(jī)制。阿斯科特認(rèn)為:

    遠(yuǎn)程信息處理既是一種技術(shù),也是一種媒介。作為一種媒介,它是互動、討論、遠(yuǎn)程呈現(xiàn)和訊息協(xié)商的核心。作為一種技術(shù),它涉及各種各樣的維持系統(tǒng)和過程,藝術(shù)和文化的,正如生物的、商業(yè)的或工業(yè)的一樣。[2]

    這樣的說法,依然在麥克盧漢設(shè)置的“技術(shù)—媒介”框架之下,不過,其對技術(shù)與媒介一體兩面的描述,些許松動了新媒介之困,因?yàn)槊浇榕c技術(shù)就此處于一個(gè)層面,而不再是技術(shù)的表征。這為此后阿斯科特突破新媒介之困,打下了基礎(chǔ)。

    以此為基礎(chǔ),阿斯科特提出“技術(shù)—意識”[3]的概念,由此真正超越了麥克盧漢的束縛。在麥克盧漢那里,媒介成為一種訊息,后人對這一概念的研究頗多。因?yàn)橛嵪⒌目申U釋范圍十分寬泛。訊息并非信息內(nèi)容,而是媒介形式觸發(fā)的傳感效果,這種傳感效果即蘊(yùn)涵意識的成分?;诿浇榧从嵪⒌恼f法,麥克盧漢提出“地球村”的概念—一種全球意識的塑造,人們借由電子媒介形成如部落村社般的親密交往。某種程度上說,媒介即訊息可視為媒介即意識。沿著麥克盧漢的說法,阿斯科特提取出“意識”的概念。但阿斯科特將“媒介即意識”,置換為“技術(shù)即意識”。阿斯科特指出,在計(jì)算機(jī)技術(shù)和通訊技術(shù)結(jié)合之后,人們的意識被技術(shù)化滲透,進(jìn)而被技術(shù)所重塑。在此,阿斯科特盡量純化“技術(shù)—意識”之說。他盡力弱化社會歷史維度的意識,也未涉及馬克思主義的政治經(jīng)濟(jì)學(xué)批判,而是聚焦于技術(shù)對意識的直接作用力。

    以“技術(shù)—意識”作為基礎(chǔ),阿斯科特展開“遠(yuǎn)程信息藝術(shù)”的研究,直接打開媒介的“屏風(fēng)”,探討科技與藝術(shù)的融合機(jī)制。與麥克盧漢的文獻(xiàn)研究和天才般的發(fā)散性思考相比,阿斯科特的研究屬于“實(shí)踐派”的理論研究。作為藝術(shù)家,阿斯科特組織了一系列的科技藝術(shù)項(xiàng)目。在《文本之皺褶—行星的童話故事》中,阿斯科特組織了十余位藝術(shù)家進(jìn)行跨空間的參與式寫作。寫作過程通過計(jì)算機(jī)通訊技術(shù)展開,人與人的交流、人機(jī)的交互均通過計(jì)算機(jī)技術(shù)完成,“技術(shù)—意識”由此生成并延展。在20世紀(jì)80年代計(jì)算機(jī)初興之時(shí),阿斯科特還提出“全球性意識”的藝術(shù)教育構(gòu)想[4],將“技術(shù)—意識”的概念推廣到藝術(shù)教育領(lǐng)域。通過計(jì)算機(jī)通訊網(wǎng)絡(luò),他力圖建立一種跨地域背景、跨種族語言和跨學(xué)科的藝術(shù)教育體系。阿斯科特的理論和實(shí)踐,與麥克盧漢的“地球村”構(gòu)想有相似之處,但也存在明顯的差異?!暗厍虼濉笔请娮用浇樗茉斓膫鞑バ螒B(tài),而阿斯科特的焦點(diǎn)和歸宿并非媒介,“全球意識”實(shí)為“技術(shù)—意識”跨界流動,藝術(shù)實(shí)踐和藝術(shù)教育則生成于其中。

    事實(shí)上,阿斯科特以“技術(shù)—意識”作為紐帶,催生科技與藝術(shù)的雙向融合。一方面,“技術(shù)—意識”是科技的情感化和審美化。阿斯科特提出“遠(yuǎn)程通訊處理技術(shù)是否擁有愛”的問題。對此,他基于對自己的藝術(shù)項(xiàng)目的闡述,對這一問題做出了肯定的回答。這些項(xiàng)目激發(fā)了人與人的遠(yuǎn)程技術(shù)的感情交互,也擴(kuò)展出科技的情感潛力。另一方面,借由“技術(shù)—意識”,藝術(shù)打通科技表達(dá)的新路徑。在信息技術(shù)時(shí)代,圖像、聲音、文本在計(jì)算機(jī)程序中融合,程序設(shè)置取代了造物匠心,成為藝術(shù)創(chuàng)作之源;跨地域的即時(shí)互動、共創(chuàng)協(xié)作成為新的藝術(shù)實(shí)踐方式??萍嫉那楦谢c藝術(shù)的科技化雙向奔赴,形成科技藝術(shù)的整體形態(tài)。

    那么,以“技術(shù)—意識”為紐帶的科技藝術(shù)如何超越了新媒介之困?在阿斯科特那里,“技術(shù)—意識”建構(gòu)出系統(tǒng)性和生成性的科技藝術(shù)形態(tài)。在他看來,計(jì)算機(jī)時(shí)代的藝術(shù)不再是多媒介的作品,而是信息融合的創(chuàng)造性系統(tǒng)。在這個(gè)系統(tǒng)中,藝術(shù)家與觀眾共同參與、協(xié)作,其成果是持續(xù)性的、生成性的,甚至非實(shí)體的。在此,藝術(shù)的過程不再是技術(shù)的媒介化呈現(xiàn),藝術(shù)不再是被媒介化的成品,而科技與藝術(shù)在系統(tǒng)中不斷融合,突破彼此原有的界限,進(jìn)而生成科技與藝術(shù)深度融合之境界。

    總體而言,弗蘭克·波普爾、羅伊·阿斯科特均將媒介視為科技與藝術(shù)開放性結(jié)合的“催化劑”,一定程度上指出了科技藝術(shù)研究超越媒介之困的路徑。波普爾的落腳點(diǎn)是機(jī)制,他力圖建構(gòu)技術(shù)與美學(xué)開放式結(jié)合的系統(tǒng),以藝術(shù)家和觀眾的創(chuàng)造性參與,形成“技術(shù)人文化”的進(jìn)路。阿斯科特的落腳點(diǎn)是意識,他不斷探索以意識作為紐帶的、跨空間的系統(tǒng)性建構(gòu)與持續(xù)性參與,以期形成科技與藝術(shù)的過程性融合。

    三、技術(shù)性系統(tǒng):超越媒介之困的藝術(shù)

    顯然,當(dāng)媒介成為催化劑,波普爾和阿斯科特所言的“藝術(shù)”,已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越“藝術(shù)品”的范疇,轉(zhuǎn)而成為以計(jì)算機(jī)技術(shù)為支撐、以媒介作為催化劑的技術(shù)性系統(tǒng)。這無疑從科技維度拓展了藝術(shù)的邊界。

    科技藝術(shù)家愛德華·山肯曾指責(zé)主流藝術(shù)界對阿斯科特等科技藝術(shù)家視而不見,主流藝術(shù)界和科技藝術(shù)界屬于兩個(gè)平行世界。事實(shí)上,這兩個(gè)“藝術(shù)界”雖“各自為政”,卻并非毫無交集。屬于“主流藝術(shù)界”的藝術(shù)批評家露西·利帕德(Lucy Lippard)以研究“觀念藝術(shù)”著稱,她將阿斯科特視為“概念藝術(shù)”(狹義的觀念藝術(shù))的一員:漢斯·哈克(Hans Haacke)、喬瑟夫·科蘇斯(Joseph Kosuth)等概念藝術(shù)家提出以語言、文本作為表達(dá)觀念的媒介,反對觀念的“物化”[1];阿斯科特在遠(yuǎn)程通訊技術(shù)的支撐下,同樣講求文本、寫作和理論化生產(chǎn),而不是技術(shù)的“物化”。如果更為宏觀地看,露西·利帕德將“觀念藝術(shù)”視為以觀念為先導(dǎo),而非技巧和材料為焦點(diǎn)的藝術(shù),而科技藝術(shù)同樣以觀念為先,可歸于“觀念藝術(shù)”的范疇。

    鑒于“主流藝術(shù)界”和“科技藝術(shù)界”在“觀念藝術(shù)”層面的交集,我們可從更為宏觀的當(dāng)代藝術(shù)層面,思考藝術(shù)作為“技術(shù)性系統(tǒng)”之意義所在。

    回到科技藝術(shù)初興的20世紀(jì)60年代,這也是觀念藝術(shù)“物”之爭論的時(shí)期。邁克爾·弗雷德(Michael Fried)推崇極簡藝術(shù)的劇場性[1];索爾·勒維特(Sol LeWitt)批判波普藝術(shù)等觀念藝術(shù)的“戀物”傾向,主張概念藝術(shù)的“反物”旨向[2]。雙方圍繞觀念與“物”的關(guān)系展開論爭。二者均將“物”描述為觀念表達(dá)的載體和傳播介質(zhì),換言之,“物”可歸于“媒介”范疇。物歸于媒介之屬,也在時(shí)下火熱的“媒介物性”研究中得到旁證[3]。就此而言,有學(xué)者指出的觀念藝術(shù)的“物悖論”[4]實(shí)為“媒介之困”在觀念藝術(shù)界的折射。“物悖論”言及概念藝術(shù)試圖超越物化、卻最終被藝術(shù)體制物化的命運(yùn)。如果從媒介視野出發(fā),可以發(fā)現(xiàn),觀念藝術(shù)的物化并非藝術(shù)體制的形塑,因?yàn)椴┪镳^等藝術(shù)體制存在于作品展示機(jī)制而非藝術(shù)本體層面,“物悖論”的關(guān)鍵其實(shí)在于,觀念藝術(shù)的思想必須無奈地“下落”至物質(zhì)媒介之中。

    如果從狹義的概念藝術(shù)擴(kuò)展到廣義的觀念藝術(shù),其實(shí)無論“戀物”的極簡藝術(shù)還是走向庸俗的波普藝術(shù),甚至師法自然的大地藝術(shù),均存在“物媒介”之困。極簡藝術(shù)執(zhí)著于物性的敞開,卻有淪為無法共情的“死媒介”之風(fēng)險(xiǎn)。波普藝術(shù)的批判性和先鋒性在現(xiàn)成物的媒介化復(fù)制中,同樣喪失殆盡。大地藝術(shù)將自然風(fēng)物變化視為作品的演變狀態(tài),但媒介定格也成為其歸屬,如羅伯特·史密森(Robert Smithson)等人的作品終成藝術(shù)史教材的圖片或者有聲紀(jì)錄片[5]。就此而言,以上藝術(shù)形式其實(shí)都沒有擺脫“物媒介”的束縛。

    首先,藝術(shù)經(jīng)由計(jì)算機(jī)化超越“物媒介”之實(shí)態(tài),在“由實(shí)轉(zhuǎn)虛”中轉(zhuǎn)化為過程性系統(tǒng)。在上述觀念藝術(shù)中,“媒介”主要被視為承載和傳達(dá)藝術(shù)家觀念的實(shí)體介質(zhì)。而在虛擬藝術(shù)中,由于計(jì)算機(jī)的數(shù)字虛擬特質(zhì),“媒介”成為聯(lián)結(jié)藝術(shù)和技術(shù)的催化劑。在此,“媒介”不僅是實(shí)在的“硬件”,還是代碼編織的聲音、圖像和文字;“媒介”不再是固定的、區(qū)隔的,而是流動的、綿延的。在阿斯科特看來,綿延和流動的藝術(shù)實(shí)踐呈現(xiàn)于塞尚的印象派繪畫、畢加索的立體主義、賈科莫·巴拉(Giacomo Balla)的未來主義[6],但彼時(shí)藝術(shù)家只能將他們對電力技術(shù)的感知和認(rèn)識,再次凝刻在畫布和顏料的物質(zhì)媒介中。當(dāng)計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生后,流動的觀念可以在技術(shù)的虛擬化中不斷悠游,而不會最終固化。阿斯科特的“技術(shù)意識”理論及其項(xiàng)目實(shí)踐,正是觀念在技術(shù)中持續(xù)性流動、交互和再造的產(chǎn)物。當(dāng)媒介“由實(shí)轉(zhuǎn)虛”,觀念也隨之飛升。

    其次,藝術(shù)超越物媒介之終態(tài),成為一種技術(shù)支撐的可持續(xù)系統(tǒng)。擺脫作品的定格,成為過程性項(xiàng)目,這并非科技藝術(shù)的專利。在當(dāng)代藝術(shù)中,極簡藝術(shù)力圖以物媒介建構(gòu)劇場性,概念藝術(shù)力圖以文字引發(fā)討論,大地藝術(shù)力圖引導(dǎo)自然物的參與、形成過程。即便是抽象表現(xiàn)主義,同樣以色彩線條和行動繪畫的方式,力圖引發(fā)觀眾的觀念性對話。然而,這些過程性項(xiàng)目均無法擺脫成為“作品”的歸宿。項(xiàng)目的持續(xù)有其終點(diǎn),相比之下,依靠計(jì)算機(jī)科技支撐的科技藝術(shù)項(xiàng)目,則可能成為可持續(xù)的過程性項(xiàng)目。阿斯科特的通訊項(xiàng)目持續(xù)了近20年,馬克·特瑞博等藝術(shù)家創(chuàng)建的“根莖”平臺、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)家麗阿林娜(Lialina)的網(wǎng)頁藝術(shù)《我的男友從戰(zhàn)場歸來》(My Boyfriend Came Back From Battlef ield)[1],至今依然可以供數(shù)字游客參與其中,這些項(xiàng)目可以長期處于持續(xù)生成的狀態(tài)。即便由于技術(shù)迭代或者資金原因停滯,阿斯科特及其類似的科技藝術(shù)項(xiàng)目也不會由此而停滯。就此而言,科技藝術(shù)從技術(shù)維度實(shí)現(xiàn)了概念藝術(shù)家的理想。

    最后,藝術(shù)超越物媒介之靜態(tài),成為生成式系統(tǒng)。杰克·伯納姆(Jack Burnham)曾將計(jì)算機(jī)和藝術(shù)類比:藝術(shù)觀念正如“軟件”,藝術(shù)形式則類似“硬件”。程序運(yùn)作之時(shí)即系統(tǒng)運(yùn)行之日。很顯然,哈克著名的“冷凝箱”裝置,正是試圖制造出“軟件”般的運(yùn)行系統(tǒng):冷凝箱中的水珠,依賴于美術(shù)館的溫度,由此,裝置與美術(shù)館空間形成一個(gè)互動系統(tǒng)—但真的是一個(gè)“系統(tǒng)”嗎?在諾伯特·維納的控制論中,系統(tǒng)是元素之間相互作用形成的有機(jī)整體,而這一整體形態(tài)可以自我維持、更新和迭代[2]。就此而言,哈克的裝置可能被稱為互動“生態(tài)”更為合適。而這樣的生態(tài)(或者對系統(tǒng)的追求)更加依賴于“箱子”這一物媒介。相比之下,盡管阿斯科特的科技藝術(shù)也必須有電子界面等“硬件”,但相對而言,界面內(nèi)的“軟件”才是生成系統(tǒng)的關(guān)鍵[3]。這些系統(tǒng)可以容納參與,尤其異質(zhì)性的參與,它兼具可操作性和反操作性、必然性和偶發(fā)性。這一系統(tǒng)隨著眾人共創(chuàng)的文本和其他成果的更新,其自身也不斷地更新??梢哉f,科技藝術(shù)的重心在軟件之內(nèi)、系統(tǒng)之中,以技術(shù)為支撐,建構(gòu)起參與和共創(chuàng)系統(tǒng),從技術(shù)維度超越了觀念藝術(shù)的“物之惑”。

    不過,還有一個(gè)疑問懸而未決:建構(gòu)共創(chuàng)系統(tǒng)的主張亦顯現(xiàn)于“主流藝術(shù)界”提倡的參與式藝術(shù),那么科技藝術(shù)的“參與”價(jià)值何在?

    克萊爾·畢曉普(Claire Bishop,又譯克萊兒·畢莎普)等“主流藝術(shù)界”的批評家對介入社會、引導(dǎo)公眾的參與式藝術(shù)已進(jìn)行過系統(tǒng)梳理,包含現(xiàn)代主義時(shí)期達(dá)達(dá)主義、未來主義乃至蘇聯(lián)工人劇場打破觀眾和藝術(shù)家界限的展演活動到20世紀(jì)60年代情境主義國際等流派的社會介入運(yùn)動[4],社會參與式藝術(shù)在當(dāng)代藝術(shù)的地位可謂舉足輕重。另一位“主流藝術(shù)界”的批評家羅莎琳德·克勞斯(Rosalind Krauss)從媒介角度提出“后媒介”概念,她認(rèn)為當(dāng)代藝術(shù)家拋棄了傳統(tǒng)的媒介(繪畫與雕塑),轉(zhuǎn)向跨媒介的創(chuàng)造;藝術(shù)家隨著從形式創(chuàng)造轉(zhuǎn)向創(chuàng)造空間,藝術(shù)由此進(jìn)入“后媒介”時(shí)代[1]。相比極簡藝術(shù)、大地藝術(shù)的“劇場”營造,參與式藝術(shù)徹底脫離了媒介。從杜尚以現(xiàn)成品制造“藝術(shù)事件”到博伊斯以綠植替代規(guī)劃的理念組織的“種植7000棵橡樹”項(xiàng)目,社會參與式藝術(shù)同樣追求一個(gè)創(chuàng)造性、可持續(xù)的參與系統(tǒng)。

    盡管社會參與式藝術(shù)聲稱要形成過程性的系統(tǒng),但這類系統(tǒng)主要屬于“人的系統(tǒng)”,是人以物質(zhì)媒介為中介形成的社會關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。不同的是,科技藝術(shù)的“系統(tǒng)”屬于“人—機(jī)系統(tǒng)”,是“催化酶”中形成的人機(jī)共生網(wǎng)絡(luò),正如阿斯科特的斷言,從數(shù)字計(jì)算機(jī)的干硅中,涌現(xiàn)的自組織形態(tài)和納米技術(shù)將變得越來越“潮濕”[2]。我們無法斷言兩個(gè)“系統(tǒng)”孰優(yōu)孰劣,但可以借此進(jìn)一步看到科技藝術(shù)在人機(jī)共生中的“超媒介”屬性。科技藝術(shù)在人機(jī)操控中兼具穩(wěn)定性和持續(xù)性,社會參與式藝術(shù)則更多是偶發(fā)和短暫的;科技藝術(shù)指向未來社會的想象,社會參與式藝術(shù)指向當(dāng)下社會的抵抗;科技藝術(shù)更多是技術(shù)的文化創(chuàng)想,參與式藝術(shù)則是技術(shù)的文化批判。

    結(jié)語

    綜上,麥克盧漢等媒介理論家的“技術(shù)—媒介—藝術(shù)”研究理路,在為科技藝術(shù)研究提供錨點(diǎn)的同時(shí),也將科技與藝術(shù)的互動研究遮蔽于媒介的研究視角中。據(jù)此,媒介成為擋在科技藝術(shù)研究前面的“屏風(fēng)”。例如奧利弗·格勞將媒介視為技術(shù)表征,探討計(jì)算機(jī)技術(shù)對于沉浸式藝術(shù)的形塑,讓科技藝術(shù)淪為媒介景觀研究,其研究基本囿于媒介的“屏風(fēng)”之中;史蒂芬·威爾遜以藝術(shù)家介入實(shí)驗(yàn)室為方法,主張藝術(shù)與科技的直接對話,但其推崇的“研究成果”仍以媒介形式呈現(xiàn)。因此,威爾遜的理論復(fù)歸于媒介的“屏風(fēng)”之內(nèi)。相比之下,弗蘭克·波普爾和羅伊·阿斯科特將“媒介”視為催化劑,力圖形成科技與藝術(shù)的融合系統(tǒng),這一系統(tǒng)是具有創(chuàng)造性、持續(xù)性的參與系統(tǒng)。波普爾和阿斯科特將媒介“由實(shí)轉(zhuǎn)虛”,從理論到實(shí)踐地建構(gòu)可持續(xù)和系統(tǒng)性的系統(tǒng),為觀念藝術(shù)的“物媒介”之惑尋找技術(shù)維度的出路,也為參與式藝術(shù)的“后媒介”之論提供另外的技術(shù)進(jìn)路。

    一直以來,新媒體藝術(shù)與科技藝術(shù)“曖昧不清”,沉浸互動成為新媒體藝術(shù)的標(biāo)簽,其背后的科技與藝術(shù)的互動關(guān)系被遮蔽。通過對科技藝術(shù)理論的系統(tǒng)研究,我們發(fā)現(xiàn)被冠以“新媒體藝術(shù)”之名的藝術(shù)家和理論家(如阿斯科特),其實(shí)踐和研究并未聚焦媒介,而是以媒介為“酶”,將討論深入科技與藝術(shù)的互動層面。因此,新媒體只是科技藝術(shù)的“皮膚穿戴”;“新媒體藝術(shù)”只是人們初識科技藝術(shù)的印象描述。此概念不再適用于科技藝術(shù)研究的原因在于,新媒體藝術(shù)的“媒介指向”與研究對象的科技與藝術(shù)互動的基本邏輯和內(nèi)在機(jī)制之間存在錯位。借由超越媒介困束的科技藝術(shù)理論,我們才能劃開科技藝術(shù)的外皮,剖析其內(nèi)在的機(jī)理和結(jié)構(gòu)。

    [1] Marshall McLuhan, Understanding Media: The Extensions of Man (Massachusetts: MIT Press, 1994), 18.

    [2] 以馬克·特瑞博(Mark Tribe)、多米尼克·莫?。―ominique Moulon)為代表的新媒體藝術(shù)理論家,均以“新媒體藝術(shù)”之名探討技術(shù)變遷中的藝術(shù)形態(tài)。特瑞博描述了數(shù)字通信時(shí)代的藝術(shù),莫隆勾勒出數(shù)字時(shí)代的互聯(lián)網(wǎng)藝術(shù)、生物藝術(shù)、病毒藝術(shù)等藝術(shù)形態(tài)。參見Mark Tribe, New Media Art (Taschen, 2006);Dominique Moulon, Contemporary New Media Art (Nouvelles éditions Scala, Paris, 2013).

    [1] Edward Shanken, “Contemporary Art and New Media: Digital Divide or Hybrid Discourse ” in Christiane Paul, A Companion to Digital Art (New York: John Wiley Sons, Inc., 2016), 462-481.

    [2] 李笑萌:《技術(shù)進(jìn)步為網(wǎng)絡(luò)文藝營造多彩景觀》,《光明日報(bào)》2022年9月17日第9版。

    [3] Oliver Grua, “The Art of the Interface in Mixed Realities Predecessors and Visions,” in The Art of the Interface in Mixed Realities: Predessors and Visions (UNSPECIFIED Nagoya: ISEA2002 NAGOYA Steering Committee), 97-100.

    [4] Stephen Wilson, “Artificial Intelligence Research as Art,” Stanford Humanities Review 4, no. 2 (1995): 1.

    [1] Richard H. Brown, “Zen for TV Nam June Paik’s ‘Global Groov’ and ‘A Tribute to John Cage’ (1973),” Leonardo Telectronic Almanac 19, no. 5 (December 2013): 104-129; Roy Ascott, “Roy Ascott Keynote Speech,”Leonardo Telectronic Almanac 19, no. 5 (December 2013): 166-182.

    [2] Marshall McLuhan, Understanding Media, 8-11.

    [3] [德]奧利弗·格勞:《虛擬藝術(shù)》,陳玲主譯,清華大學(xué)出版社2007年版,第10頁。

    [4] Oliver Grau, “Renewing knowledge structures for Media Art,” (paper presented at Electronic Visualisation and the Arts. Danube University, Austria, July 5 2010), 286–295.

    [5] [德]奧利弗·格勞:《虛擬藝術(shù)》,陳玲主譯,第79—80頁。

    [6] [德]奧利弗·格勞:《虛擬藝術(shù)》,陳玲主譯,第142—148頁。

    [1] Oliver Grau, “Our Digital Culture Threatened by Loss. Media,” accessed April 2, 2024, https://www.worldfinancialreview.com.

    [2] [德]奧利弗·格勞:《虛擬藝術(shù)》,陳玲主譯,第3頁。

    [3] [德]奧利弗·格勞:《虛擬藝術(shù)》,陳玲主譯,第218—232頁。

    [4] Stephen Wilson, Information Arts: Intersections of Art, Science, and Technology (Massachusetts: MIT press, 2002), 26-27.

    [5] Stephen Wilson, “Interactive Art and Cultural Change,” Leonardo 23, (1990): 2-3; “Environment-Sensing Artworks and Interactive Events: Exploring Implications of Microcomputer Developments,” Leonardo 16, no. 4 (Autumn 1983): 288-292.

    [6] Stephen Wilson, Information Arts, 28.

    [1] Edward Shanken, ed., Telematic Embrace: Visionary Theories of Art, Technology, and Consciousness (University of California Press, 2003), 1.

    [2] Roy Ascott, “Is There Love in the Telematic Embrace,” in Telematic Embrace, 232-236.

    [3] 波普爾贊同麥克盧漢“媒介是人的感知延伸”理論,將電子媒介作為精神和思維的延伸,同時(shí)他也將媒介視為技術(shù)互動機(jī)制的通路;另外在對科技藝術(shù)家弗蘭克·馬利納(Frank Malina)的個(gè)案研究中,也可看出波普爾對電子媒介的重視,特別是波普爾電子技術(shù)對于“感知”的激活。(參見Frank Popper, “Frank Malina, Artist and Scientist: Works from 1936 to 1963,” accessed Feb. 2, 2024, https://www.olats.org/wp-content/ uploads/2024/05/Frank-Popper-Frank-Malina-Artist-and-Scientist-Worksfrom-1936-to-1963. pdf.)阿斯科特的“技術(shù)意識”則直接引用麥克盧漢的“地球村”理論,闡明其項(xiàng)目歸旨:為實(shí)現(xiàn)“即時(shí)和同步的交流”提供愿景。

    [4] Frank Popper, From Technological to Virtual Art (Cambrige: MIT Press, 2007), 1-2.

    [1] Frank Popper, From Technological to Virtual Art, 6.

    [2] Ibid., 23.

    [3] Ibid., 77.

    [4] Ibid., 5-6.

    [1] Frank Popper, From Technological to Virtual Art, 3.

    [2] Roy Ascott, “Telenoia,” in Telematic Embrace, 258.

    [3] Roy Ascott, “Planetary Technoetics: Art, Technology and Consciousness,”Leonardo 37, no. 2 (2004): 111, 116.

    [4] Roy Ascott, “The Planetary Collegium: Art and Education in the PostBiological Era,” in Telematic Embrace, 310-318.

    [1] Joseph Kosuth, “Art After Philosophy I, II, III,” accessed February 22, 2024, http://arteducation.sfu-kras.ru/files/documents/kosuth-artafterphilosophy.pdf.

    [1] Michael Fried, “Art and Objecthood,” Artforum 5, no. 10 (Summer 1967): 12-23.

    [2] Sol LeWitt, “Paragraphs on Conceptual Art,” Artforum 5, no. 10 (Summer 1967): 80-84.

    [3] 參見章戈浩、張磊:《物是人非與睹物思人:媒體與文化分析的物質(zhì)性轉(zhuǎn)向》,《全球傳媒學(xué)刊》2019年第2期。

    [4] 董麗慧:《乘物:當(dāng)代藝術(shù)的“物悖論”及其超越》,《文藝研究》2023年第2期。

    [5] Robert Smithson, “Smithson’s Non-Site Sights (1969),” in The Collected Writings, eds. Robert Smithson, Jack Flam (University of California Press, 1996), 364.

    [6] Edward Shanken, ed., Telematic Embrace, 63.

    [1] Mark Tribe, “Rhizome,” accessed February 8, 2024, https://rhizome.org/; Lialina, “My Boyfriend Came Back From Battlefield,” accessed February 8, 2024, https://sites.rhizome.org/anthology/lialina.html.

    [2] 參見[美]諾伯特·維納:《控制論:或動物與機(jī)器的控制和通信的科學(xué)》,王文浩譯,商務(wù)印書館2020年版。

    [3] Edward Shanken, “Art in the Information Age: Technology and Conceptual Art,” in Christiane Paul, A Companion to Digital Art, 475-476.

    [4] 參見[美]克萊兒·畢莎普:《人造地獄—參與式藝術(shù)與觀看者政治學(xué)》,林宏濤譯,臺灣典藏藝術(shù)家庭股份有限公司2015年版。

    [1] Rosalind Krauss, A Voyage on the North Sea: Art in the Age of the PostMedium Condition (London: Thames and Hudson), 2000.

    [2] Roy Ascott, “Art and Technology in the Twenty-First Century,” in Telematic Embrace, 327-339.

    責(zé)任編輯:趙東川

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