戴夢鈺(西安歐亞學(xué)院)
在數(shù)字媒體藝術(shù)的支持下,傳統(tǒng)動畫產(chǎn)業(yè)迎來了更多的發(fā)展機(jī)遇,在一定程度上強(qiáng)化了動畫行業(yè)發(fā)展的潛力,并進(jìn)一步拓寬了傳統(tǒng)影視動畫行業(yè)發(fā)展的渠道,給影視動畫創(chuàng)作提供了更多的靈感。在當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)的影響下,人們獲取信息的方式更加多樣化,以數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用為代表的信息傳播渠道成為人們獲取信息的主要來源。在這樣的背景下,影視動畫產(chǎn)業(yè)的宣傳和傳播就更多地依賴數(shù)字媒體藝術(shù),并且數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的根源在于數(shù)字信息技術(shù)與傳統(tǒng)媒體之間的融合,技術(shù)的優(yōu)勢也能夠給傳統(tǒng)影視動畫制作帶來一定的技術(shù)支撐,促進(jìn)影視動畫制作質(zhì)量的提升和發(fā)展。
因此,在當(dāng)前時代背景下,進(jìn)一步研究數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用,對于我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展至關(guān)重要。
數(shù)字媒體藝術(shù)是一種新興的藝術(shù)形式,與以往人們認(rèn)知中的藝術(shù)有所不同的是,數(shù)字媒體藝術(shù)是以數(shù)字技術(shù)為媒介的一種藝術(shù)表現(xiàn)形式。數(shù)字媒體藝術(shù)在當(dāng)前社會領(lǐng)域中的主要應(yīng)用方向在于將數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于影視制作、動畫作品制作與表現(xiàn)等多種產(chǎn)業(yè),并在其中發(fā)揮了關(guān)鍵的作用。數(shù)字媒體藝術(shù)主要是在二十世紀(jì)末興起的,計算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展讓媒體行業(yè)有了更多的發(fā)展機(jī)遇,數(shù)字媒體藝術(shù)隨之誕生并逐漸發(fā)展起來,數(shù)字媒體藝術(shù)一定程度上實(shí)現(xiàn)了動畫制作和影視制作的變革,從傳統(tǒng)影視動畫行業(yè)中以二維動畫制作為主的形式逐漸轉(zhuǎn)變成三維動畫,能夠給觀眾更加豐富的視覺體驗(yàn)和良好的視覺觀感。到目前為止,數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)成為人們?nèi)粘I钪胁豢扇鄙俚囊徊糠?,無論是基于數(shù)字媒體藝術(shù)出現(xiàn)的快節(jié)奏媒體短視頻軟件,還是利用數(shù)字媒體藝術(shù)實(shí)現(xiàn)更加優(yōu)秀的影視制作,數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)深入影響到人們的生活,成為一種帶動經(jīng)濟(jì)、開發(fā)產(chǎn)業(yè)的重要因素。數(shù)字媒體藝術(shù)的本質(zhì)是數(shù)字信息的處理,隨著計算機(jī)整體性能的不斷提升,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展也從未停止,在視頻制作中,無論是對于高精度視頻的處理剪輯能力,還是高質(zhì)量動畫影視渲染效果,數(shù)字媒體藝術(shù)都發(fā)揮著巨大的作用。
在當(dāng)前時代背景下,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展給影視動畫產(chǎn)業(yè)帶來了巨大的機(jī)遇,其中一個重要表現(xiàn)就是數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展增強(qiáng)了影視動畫產(chǎn)業(yè)的傳播效果,促進(jìn)影視動畫產(chǎn)業(yè)傳播渠道的擴(kuò)展和豐富。數(shù)字媒體藝術(shù)是基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和數(shù)字技術(shù)的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的,網(wǎng)絡(luò)對于信息的傳播和分享有無與倫比的優(yōu)勢,當(dāng)前時代已經(jīng)正式進(jìn)入到互聯(lián)網(wǎng)時代。
在新時代背景下,數(shù)字媒體藝術(shù)的快速發(fā)展促進(jìn)了各種信息的交換與傳播,影視動畫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中離不開宣傳和推廣,數(shù)字媒體藝術(shù)的優(yōu)勢之一就是能夠幫助影視動畫產(chǎn)業(yè)拓展傳播渠道,促進(jìn)影視動畫產(chǎn)業(yè)的知名度。在當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)促進(jìn)影視動畫產(chǎn)業(yè)宣傳的過程中,一般是以當(dāng)前熱門的短視頻網(wǎng)站和新媒體平臺來進(jìn)行的,影視動畫產(chǎn)業(yè)制作的宣傳片和廣告可以通過多種平臺進(jìn)行投放,吸引觀眾交流探討,有效擴(kuò)大影視動畫產(chǎn)品的受眾人群,能夠及時得到觀眾的反饋和建議,并根據(jù)相關(guān)的建議及時修改,激發(fā)影視動畫創(chuàng)作者的創(chuàng)作熱情,在當(dāng)前以商業(yè)化為主要目的的影視動畫產(chǎn)業(yè)中,新媒體藝術(shù)能夠進(jìn)一步推動動畫藝術(shù)的商業(yè)化發(fā)展。
新媒體藝術(shù)的發(fā)展還進(jìn)一步推動了傳統(tǒng)影視動畫行業(yè)打破時空和制作畫面的限制,在打破時空限制方面,要從傳統(tǒng)影視動畫產(chǎn)業(yè)的制作展開分析。一般來說,傳統(tǒng)的影視動畫在制作過程中采用的剪輯方式大多為線性剪輯,這種剪輯方式具有一定的缺陷,缺少畫面之間的彈性和鏡頭感,而利用新媒體藝術(shù)則能夠直接改變傳統(tǒng)的線性剪輯制作方式,采用非連續(xù)性、非線性的方式進(jìn)行畫面的制作,能夠從根本上改變原有影視動畫作品畫面中的呆板現(xiàn)象,營造出具有彈性和影視鏡頭感的優(yōu)秀作品。并且這種剪輯方式能夠產(chǎn)生更加具有影響力和感染力的畫面,更好地表現(xiàn)影視動畫中的人物形象,增強(qiáng)動畫的真實(shí)感。
在打破畫面限制中,主要是利用新媒體藝術(shù)中的計算機(jī)技術(shù),將計算機(jī)技術(shù)強(qiáng)大的信息處理能力和計算能力應(yīng)用于影視動畫制作,將傳統(tǒng)影視動畫進(jìn)行分解和重組,打破傳統(tǒng)影視動畫制作中的畫面模式,通過對視覺仿真技術(shù)的應(yīng)用,將畫面制作成更加符合人們?nèi)庋塾^察的色彩和質(zhì)感,還原現(xiàn)實(shí)場景,制造生動畫面。利用數(shù)字媒體藝術(shù),將一些只能夠通過特殊情況下觀察到的現(xiàn)象,通過影視作品的方式展現(xiàn)出來,在拍攝一些科幻作品、歷史作品、魔幻作品中,利用數(shù)字媒體藝術(shù)能夠打造出更加真實(shí)的場景、更加生動絢爛的特效、增強(qiáng)畫面的真實(shí)感和質(zhì)感,給觀眾更好地觀影體驗(yàn)。
在當(dāng)前時代背景下,數(shù)字媒體技術(shù)在影視動畫作品制作中的應(yīng)用進(jìn)一步促進(jìn)了影視動畫產(chǎn)業(yè)制作作品的表現(xiàn)形式多樣化。傳統(tǒng)影視動畫產(chǎn)業(yè)中的動畫作品的體裁和展現(xiàn)形式較為單一,這主要是由于技術(shù)原因產(chǎn)生的限制,利用數(shù)字媒體技術(shù),能夠促進(jìn)影視動畫表現(xiàn)風(fēng)格的多樣化,傳統(tǒng)影視動畫制作僅僅依靠人物動作圖案來展現(xiàn)出影視動畫效果,在此基礎(chǔ)上有了明顯的改變。數(shù)字媒體藝術(shù)能夠?qū)⑷藗內(nèi)粘I钪薪佑|的影像、繪畫、線條,轉(zhuǎn)化成動畫元素,突破傳統(tǒng)動畫媒介中的局限性和單一性,充分利用數(shù)字媒體技術(shù)形成混合媒介動畫,而進(jìn)一步增強(qiáng)動畫的質(zhì)感和動感,優(yōu)化傳統(tǒng)動畫作品表現(xiàn)力。以當(dāng)前著名的影視作品深海為例,其中對于色彩、粒子等元素的運(yùn)用給予觀眾極大的視覺震撼,這也是基于新媒體藝術(shù)技術(shù)下形成的優(yōu)秀表現(xiàn)效果。在當(dāng)前現(xiàn)代化影視作品中,新媒體藝術(shù)的運(yùn)用讓動畫作品的效果更加符合觀眾的期待和觀感,對于人物的表現(xiàn)和作品的展示有重要的意義。
當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)深入到人們的生活,成為人們生活中不可或缺的一部分,其中一個重要表現(xiàn)就是在新媒體藝術(shù)的影響下,各種短視頻、新媒體軟件和平臺應(yīng)運(yùn)而生,給人們接受信息、掌握信息、了解世界、表現(xiàn)自我,提供了更多的平臺和渠道。
在此基礎(chǔ)上,利用數(shù)字媒體藝術(shù)的這一特點(diǎn)進(jìn)行影視動畫產(chǎn)業(yè)的宣傳和制作,能夠幫助影視動畫產(chǎn)業(yè)更加貼近大眾,趨于大眾化、平民化。在當(dāng)前動畫制作領(lǐng)域,大眾化是一種主要的發(fā)展趨勢,在傳統(tǒng)影視作品中,由于制作難度較大成本較高,讓影視動畫制作成為一種十分奢侈的過程,因此在傳統(tǒng)影視動畫行業(yè)中,電影和動漫也是制作高昂的代名詞。但是隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,視頻剪輯、視頻制作、效果渲染等工作的門檻越來越低,人們可以利用各種平臺和視頻剪輯軟件拍攝較短的作品,用于展示自我,甚至用于商業(yè)教學(xué)等等,這種趨勢是基于數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)展的背景下所產(chǎn)生的必然,甚至在當(dāng)前時代,影視動畫制作已經(jīng)不僅僅是專業(yè)的代名詞,更是一種興趣,愛好和個人技能,這是影視動畫制作趨于平民化的重要體現(xiàn)。
數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展在推動影視動畫制作平民化、大眾化趨勢的基礎(chǔ)上,也帶動了影視動畫作品制作的個性化。隨著我國經(jīng)濟(jì)環(huán)境的不斷發(fā)展,人們生活質(zhì)量越來越高,物質(zhì)生活的極大豐富,讓人們將目光逐漸轉(zhuǎn)向了精神富足和個人價值實(shí)現(xiàn)上。如何展示自我、表達(dá)個性,成為當(dāng)代年輕人普遍的追求和話題。數(shù)字媒體藝術(shù)以及眾多新媒體平臺的誕生和發(fā)展給當(dāng)代年輕人更多的展示空間,新媒體平臺和數(shù)字媒體藝術(shù)。在人們生活中主要的體現(xiàn)是視頻軟件,制作視頻,通過視頻展現(xiàn)個人生活、表達(dá)自我成為當(dāng)代年輕人的重要愛好。在網(wǎng)絡(luò)化時代,利用各種信息資源豐富影視動畫素材,同時利用各種平臺進(jìn)行視頻制作,是影視動畫個性化的體現(xiàn),也是傳統(tǒng)影視動畫作品的局限性的突破。當(dāng)前在許多新媒體軟件上,經(jīng)??梢钥吹揭恍┮曨l愛好者制作出的優(yōu)良的影視動畫作品,獲得了眾多觀眾的喜愛,也帶動了當(dāng)前影視動畫作品的個性化發(fā)展。
在影視動畫作品中,數(shù)字媒體藝術(shù)展示出了獨(dú)特的效果性,效果性主要是指數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展以及動畫作品的制作中,展示出了不可替代的效果和作用。數(shù)字媒體藝術(shù)的本質(zhì)是一種藝術(shù)形式,但其藝術(shù)形式的誕生是基于計算機(jī)系統(tǒng)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的基礎(chǔ)上,這種技術(shù)基礎(chǔ)決定了數(shù)字媒體藝術(shù)能夠在影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中產(chǎn)生至關(guān)重要的作用。數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用將影視動畫推向了一個新的臺階,不僅促進(jìn)了影視動畫制作的整體效果提升,還引導(dǎo)了影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的趨勢和方向。人們通過數(shù)字媒體藝術(shù)能夠享受到更多的視覺盛宴,能夠從各種渠道接收更多優(yōu)秀的影視動畫作品的信息,這是其他技術(shù)在影視動畫產(chǎn)業(yè)中無法發(fā)揮的作用。數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,增強(qiáng)了影視動畫作品的表現(xiàn)性、藝術(shù)性和融合性,將傳統(tǒng)二維動畫轉(zhuǎn)向三維動畫,給予觀眾更多的視覺沖擊力,帶動了影視產(chǎn)業(yè)的整體進(jìn)步,從這一點(diǎn)來看,數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫產(chǎn)業(yè)中產(chǎn)生的效果是至關(guān)重要的。
數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫制作中的適用性是其獨(dú)特的特性之一,適用性是指數(shù)字媒體藝術(shù)在影視動畫制作中的應(yīng)用范圍巨大,影視動畫制作是一個綜合性的產(chǎn)業(yè),其中在動畫作品展示中,涉及眾多生活場景,一些場景無法通過現(xiàn)實(shí)取景,因此必須利用數(shù)字媒體藝術(shù)還原真實(shí)場景,給觀眾更真實(shí)的視覺感受。在傳統(tǒng)動畫影視作品的制作中,由于技術(shù)問題,在場景的構(gòu)建和制作上都較為粗糙,觀眾在觀看作品時能夠明顯地發(fā)現(xiàn)背景的失真,影響了觀眾的觀感,降低了觀眾的代入感和畫面的真實(shí)感,對于影視作品整體表現(xiàn)力,也有不同程度的拉低。而數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,能夠幫助人們實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜的場景搭建,在當(dāng)前影視動畫制作中,幾乎所有的影視動畫都必須要用數(shù)字媒體藝術(shù)來實(shí)現(xiàn)場景的布置、人物的塑造、特效的展示,在此基礎(chǔ)上,數(shù)字媒體藝術(shù)在影視作品中的應(yīng)用越來越具有深度和廣度,數(shù)字媒體藝術(shù)的不斷發(fā)展和深化,也促進(jìn)著影視動畫制作技術(shù)的深入發(fā)展,為影視動畫制作提供更多的思路和方向。
在影視動畫制作中,數(shù)字媒體藝術(shù)具有全程性,全程性是指數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用貫穿于整個影視動畫作品的制作,影響影視動畫制作的全過程。從動畫制作方面,數(shù)字媒體藝術(shù)為影視動畫制作提供技術(shù)支持,幫助影視動畫作品實(shí)現(xiàn)更加豐富的畫面質(zhì)感,是當(dāng)前影視作品制作中不可缺少的一部分。在動畫制作完成之后,作品的宣傳和受眾人群的拓展也離不開數(shù)字媒體藝術(shù)的支持,當(dāng)前所有的影視作品,在宣傳方面都需要通過新媒體平臺進(jìn)行推廣,以此保證商業(yè)化影視作品在大眾視野中的出現(xiàn)頻率,從這一點(diǎn)來看,數(shù)字媒體藝術(shù)在保證其藝術(shù)性和技術(shù)性的同時也具備了一定的商業(yè)價值。
在當(dāng)前我國影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的過程中,數(shù)字媒體藝術(shù)具有巨大的應(yīng)用價值,從數(shù)字媒體藝術(shù)實(shí)際應(yīng)用的領(lǐng)域來看,影視動畫作品制作在人們強(qiáng)烈的意愿和要求下,越來越追求動畫作品的沖擊感和視覺感,滿足人們當(dāng)前追求刺激、追求視覺享受的主觀意愿,這就需要保證影視動畫制作中畫面的動感和質(zhì)感。保證畫面的真實(shí)性、完整性和色彩是提升影視作品質(zhì)量的重要因素,數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,將影視作品制作與數(shù)字技術(shù)進(jìn)行深度結(jié)合,利用計算機(jī)技術(shù)強(qiáng)大的信息處理能力和分析能力,帶動影視動畫作品畫面的優(yōu)化。
當(dāng)前數(shù)字媒體藝術(shù)中的兩大基礎(chǔ)技術(shù)已經(jīng)在影視動畫作品中發(fā)揮著關(guān)鍵作用,第一種是基于計算機(jī)技術(shù)和數(shù)字技術(shù)實(shí)現(xiàn)的圖形處理技術(shù),另外一種則是基于計算機(jī)數(shù)據(jù)渲染和分析能力的基礎(chǔ)上實(shí)現(xiàn)的圖形成像技術(shù),利用這兩種技術(shù)能夠?qū)鹘y(tǒng)二維動畫轉(zhuǎn)化為三維動畫,帶來更加逼真生動的影視畫面,將影視世界與現(xiàn)實(shí)世界之間的距離不斷壓縮,配合其他輔助設(shè)備,能夠幫助人們實(shí)現(xiàn)沉浸式的觀影體驗(yàn)。
數(shù)字媒體藝術(shù)在我國影視動畫產(chǎn)業(yè)中的應(yīng)用展示出的應(yīng)用價值十分關(guān)鍵。從數(shù)字媒體藝術(shù)具體產(chǎn)生的效用來看,主要分為以下三個方面。
首先,促進(jìn)傳統(tǒng)影視動畫行業(yè)突破時間連續(xù)性是數(shù)字媒體藝術(shù)重要的應(yīng)用價值之一,直接改變了傳統(tǒng)影視動畫作品的制作方式和結(jié)構(gòu)。傳統(tǒng)影視作品以線性結(jié)構(gòu)作為主要展示模式,其高昂的成本制作和對于人力物力的大量需求,導(dǎo)致影視作品的商業(yè)價值受到一定限制,一定程度上阻礙了作品中藝術(shù)觀念和價值觀念的表達(dá)。數(shù)字媒體藝術(shù)打破時間的連續(xù)性,通過結(jié)構(gòu)長時間的影視作品,降低了觀眾的觀看壓力,同時也顯著降低了拍攝成本,在后期如果需要將眾多短視頻合成長視頻也可以利用數(shù)字媒體藝術(shù)實(shí)現(xiàn)。
其次,數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用,打破了傳統(tǒng)影視動畫作品中畫面的虛擬性,進(jìn)一步強(qiáng)化了真實(shí)性和生動性,這主要是由于傳統(tǒng)影視動畫作品制作中,其動畫元素主要是通過手繪來實(shí)現(xiàn)的,這種方式的優(yōu)勢是能夠展現(xiàn)出更真實(shí)的畫面表現(xiàn),其缺點(diǎn)在于手繪畫面元素的畫面,表現(xiàn)力和張力受到了很大程度的限制,很難完整地展現(xiàn)出人物的特點(diǎn)和動作。利用數(shù)字媒體藝術(shù),能夠通過動畫建模等操作實(shí)現(xiàn)各種現(xiàn)實(shí)生活中無法出現(xiàn)的動畫形象。這種將動畫作品架空于現(xiàn)實(shí)世界之上的手段,打破了畫面的現(xiàn)實(shí)性,讓動畫作品有了更多的展示空間,讓觀眾能夠體驗(yàn)不同的世界觀和價值觀,更加有利于動畫作品展示出自身獨(dú)特的藝術(shù)性和美學(xué)性。
最后,數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用進(jìn)一步加強(qiáng)了影視動畫的表意功能,影視動畫的出現(xiàn)不僅僅在于為觀眾帶來更加豐富的視聽享受,更重要的是要通過作品本身展示出一定的世界觀,人生觀和價值觀,這也就是影視動畫作品的表意功能。這種表意功能的實(shí)現(xiàn)是依賴于視覺沖擊,將數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用于影視動畫作品的制作,能夠加強(qiáng)畫面的感染力,更好地展現(xiàn)出作品的內(nèi)涵,激發(fā)觀眾思考。
在未來影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中,數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用的發(fā)展趨勢主要包括兩個方面,首先,未來必然會更加關(guān)注數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用性的創(chuàng)新。在近些年來,數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用的主要領(lǐng)域在于影視動畫作品的制作以及作品的宣傳上。在影視動畫作品的制作中,數(shù)字媒體藝術(shù)應(yīng)用主要是進(jìn)行畫面的渲染以及人物的表現(xiàn),在當(dāng)前的趨勢下,數(shù)字媒體藝術(shù)更多地要通過應(yīng)用展示出動畫作品的主題,激發(fā)創(chuàng)作者的創(chuàng)造性,更好地展現(xiàn)出動畫作品中的人物情節(jié)和觀念。其次,在未來發(fā)展趨勢下,動畫電影與科技之間的結(jié)合將更加緊密,三維動畫電影是當(dāng)前影視動畫作品制作的主要方向,也是能夠帶給觀眾最大震撼的影視制作模式,但計算機(jī)技術(shù)是在不斷發(fā)展的,數(shù)字媒體藝術(shù)也在不斷進(jìn)步,數(shù)字媒體藝術(shù)的進(jìn)步能夠幫助動畫電影實(shí)現(xiàn)更深層次的發(fā)展,推動影視藝術(shù)的全面進(jìn)步。
影視動畫作品是當(dāng)前人們精神生活中的重要組成部分,是人們獲得視覺享受的關(guān)鍵渠道,隨著人們對于影視動畫作品的質(zhì)量要求越來越高,動畫制作中對于新媒體藝術(shù)的應(yīng)用也必然會越來越廣泛,深入研究新媒體藝術(shù)在影視動畫作品中的應(yīng)用,對我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要意義。