□ 馮雪寧
藝術(shù)本身是一個永恒的問題,是一個無法解決的問題,也是無法定義的。藝術(shù)具有歷史性,它不是一個特定的概念,在不斷地被賦予新內(nèi)涵的過程中又被不斷顛覆中發(fā)展和豐富著。縱使對于“何為藝術(shù)”,在理論界眾說紛紜。人工智能藝術(shù)的出現(xiàn),為藝術(shù)如何定義提供了新的語境空間。本文從藝術(shù)創(chuàng)作主體、藝術(shù)創(chuàng)造過程與藝術(shù)評價三個維度,討論人工智能藝術(shù)將如何迭代藝術(shù)的定義。
美,本身就是宇宙本體,就是純粹欲望、強力意志,超越一切物質(zhì)。而藝術(shù),是讓美本身降臨的一個作品,類似于繪畫是讓不可見的可見,音樂是讓不可聽的可聽。
從身體觀的視角來看,身體作為主體與客體互動過程中的介質(zhì)存在。人工智能在被看做主體的過程中,體現(xiàn)出涉身性的特征。在梅洛-龐蒂的身體觀中,其表述的“身體”具有人的主體性模式,這并非是笛卡爾的身心二分模式,而是一種將物質(zhì)與精神存在合二為一不可分割的知覺主體。這個主體是一種存在的媒介物。[1]在他的主張中,通過對“身體圖式”的闡述,表明身體存在于世界的方式,以身體為基礎(chǔ),消融了身體與心靈的對立二分關(guān)系。“身體圖式”系統(tǒng)闡釋了身體各個部分以及內(nèi)外系統(tǒng)之間相互運行的模式,表現(xiàn)為一個整體性的系統(tǒng)。
在人工智能藝術(shù)中,人工智能的身體與藝術(shù)家的肉體身體有很大不同,它是由字符串構(gòu)成的非生物化的身體。而在人工智能中,作為技術(shù)主體的人工智能由人創(chuàng)造,在第一個階段中作為人的身體圖式的延伸而存在。隨著深度學(xué)習(xí)進程的推進,人工智能具備了類人智能的特點,具有一定的自主性,而此時的自主性又與知覺并不相同,是通過算法與程序而確定的一系列任務(wù)指令的自然反饋。在其身體圖式中具有了一定的獨立性,但依然并非依靠知覺的現(xiàn)象學(xué)身體。
美學(xué)家丹尼特以進化為視角,論述了自然智能與人工智能的統(tǒng)一性。[2]把智能理解為自然反饋機制,即一個系統(tǒng)在面對某個刺激時,通過改變自身與環(huán)境的方式來做出反應(yīng),即存在某種智能,這是涉身性的基礎(chǔ)。人工智能哲學(xué)家德福雷斯對海德格爾關(guān)于技術(shù)的理論進行創(chuàng)新,提出人工智能需要一個“身體”,因此具有具身化的特點。[3]身體作為主體與客體交流的介質(zhì),是知覺與身體意向性的起始點。人工智能作為身體的延伸,表現(xiàn)出功能性媒介的特點。
人工智能是以程序為主體建構(gòu)的“身體”,在藝術(shù)創(chuàng)作中發(fā)揮著什么樣的作用?程序是否具有主體意識,成為判定人工智能藝術(shù)是否為藝術(shù)的一個核心界定標準。后認知主義科學(xué)認為,人工智能不存在一種存在于身體或大腦中的意識,其意識在具體的生產(chǎn)活動中得以體現(xiàn),通過具身化方式建構(gòu)成為一種“類人”的人工智能。它的智能亦不涉及目的與目標,只是針對信息進行應(yīng)對處理與自然反饋,類似于人類的“本能”。后人類提出“同伴物種”的思維框架,意圖突顯非人類的創(chuàng)造性。
人作為創(chuàng)作主體在進行藝術(shù)創(chuàng)作時會帶有一定的創(chuàng)作觀點與目的,不論是傳統(tǒng)藝術(shù)還是后現(xiàn)代藝術(shù),藝術(shù)作品是融合了創(chuàng)作主體的知覺活動的結(jié)果。藝術(shù)創(chuàng)作通過對于生活經(jīng)驗與社會文化內(nèi)容的思考,表現(xiàn)為獨一無二的藝術(shù)創(chuàng)造活動。人工智能中的主體缺乏這樣的具有主體意識的行為過程,它只表現(xiàn)為一種應(yīng)激的信息自然反饋,其背后的邏輯并非控制身體的知覺,而是一系列二進制的字符串,通過對以后的數(shù)據(jù)庫中信息的重新排列組合與計算,表現(xiàn)出一定的藝術(shù)創(chuàng)造力。
維特根斯坦早期偏向邏輯,提出面對不可言說的事情,可以暗示、呈現(xiàn)。在后期思想中,開創(chuàng)日常語言學(xué)派。他扭轉(zhuǎn)了美學(xué)的研究方向,從語言游戲轉(zhuǎn)向具體的審美對象的研究,即藝術(shù)作品的分析,后轉(zhuǎn)向文化研究,即圍繞具體文化現(xiàn)象、文化形態(tài)來探討美學(xué),最終轉(zhuǎn)向?qū)θ藗兩罘绞降难芯浚瓷钚问降韧诰S特根斯坦的“世界”。維特根斯坦強調(diào),在經(jīng)驗之上,把內(nèi)在規(guī)律研究出來。生活形式需要再創(chuàng)造,所以世界不是封閉的,不是完善的,是有問題的。正因為有問題,即未知的東西,就是神秘的,是一團迷霧,而神秘之物永遠存在。
藝術(shù)創(chuàng)造的過程,被看作通過組裝創(chuàng)作藝術(shù)作品來言說美本身的過程。傳統(tǒng)藝術(shù)到后現(xiàn)代藝術(shù)的發(fā)展過程,是一個從有形有象到無形無象的過程。亞里士多德提出通過可然律與必然律來進行模仿有形有象的東西,西方從此開始相信規(guī)律要找一個有規(guī)律性的東西。到后現(xiàn)代開始,藝術(shù)要取象,敘事要獨立出來,故事在前,取象退后,重點聚焦到故事傳達出來的意義。巴迪歐的純多理論,提出創(chuàng)造藝術(shù),即創(chuàng)造事件。制作藝術(shù),是促使生成、促使變化。德勒茲提出以混沌之矛,利用藝術(shù)擊破定見之盾。
藝術(shù)創(chuàng)造的首要條件是對于創(chuàng)造工具的掌握。藝術(shù)活動行為主體通過創(chuàng)造與使用工具促進技術(shù)創(chuàng)造力的發(fā)展,不論是傳統(tǒng)藝術(shù)還是新媒體藝術(shù),亦或者人工智能藝術(shù),藝術(shù)形態(tài)的變革都以技術(shù)的革命性發(fā)展為基礎(chǔ)。人工智能藝術(shù)相比之前的藝術(shù)創(chuàng)造,不依賴實際材料,也不以光學(xué)、電子媒介為依托,而是通過算法來仿真人類智能活動,其擁有的強大數(shù)據(jù)庫超越了任何單個個體的經(jīng)驗認知,但對于未知經(jīng)驗的反饋成為其進行創(chuàng)造性活動的掣肘。
媒介是技術(shù)物化的結(jié)果,在藝術(shù)創(chuàng)造的過程中,媒介的特殊意義得以彰顯。藝術(shù)家賓克利認為藝術(shù)中媒介的重要性體現(xiàn)在介質(zhì)與實體的統(tǒng)一;在物質(zhì)材料中,藝術(shù)內(nèi)容以類似精神的方式進行體現(xiàn);文化習(xí)俗決定媒介是否成為文化定義上的溝通渠道。
受眾感知、情感訴求與社會規(guī)約共同連接在媒介藝術(shù)之中,信息以媒介為載體,同時媒介又作為審美對象參與到藝術(shù)創(chuàng)造之中,其又表現(xiàn)為文化符號。程序或算法在創(chuàng)作過程中,不需要整合現(xiàn)實世界中的信息??筛兄默F(xiàn)實經(jīng)驗世界不作為人工智能提取信息的途徑,而僅需通過程序或算法即可對二進制數(shù)字符號進行指令的下達,做出信息反饋,表現(xiàn)出創(chuàng)造性的行為。因此,人工智能藝術(shù)建立在非感知的特點之上。
計算機生成的圖像,是基于信息邏輯運算而產(chǎn)生的結(jié)果,是由概念性的信息構(gòu)成,并非對概念對象的感知,亦非是可感知的事件,更不是物理實體化的介質(zhì)。在計算機中創(chuàng)造的圖像經(jīng)由二進制的數(shù)字組成,繼而通過計算機轉(zhuǎn)換成電子脈沖。計算機在運用算法時,是建立在數(shù)字的提取與交換之上的,不存在認知框架中的主客體之分,即不參與外部世界。計算機的視覺成像是一種模擬人類視覺感知的數(shù)字化虛擬感知,人類的藝術(shù)創(chuàng)作首先由藝術(shù)家觀察世界,得到感知,生成印象,然后借助媒介進行藝術(shù)思維的加工與表現(xiàn)。人工智能則不需要通過任何自然界的感知,它的創(chuàng)造過程由代碼與算法依據(jù)數(shù)據(jù)庫來完成。因此,由于這種人工智能創(chuàng)造的不可見性,規(guī)避了媒介的感知過程,因此不能與人類創(chuàng)作主體的身體化涉入相比擬。
大眾對于藝術(shù)的界定標準大多依賴于美術(shù)機構(gòu)等專業(yè)團體,而對于藝術(shù)家身份的認定則被少數(shù)的專業(yè)團體所掌握。鮑德里亞提出,在消費社會中,文化的生產(chǎn)趨向系統(tǒng)化,藝術(shù)家的個體行為并不起到主要作用,更趨向于和文化利益密切相關(guān)的生產(chǎn)資料所有者的聯(lián)系。在藝術(shù)評價中,藝術(shù)體制論通過由外而內(nèi)的方式對藝術(shù)的存在關(guān)系進行了界定。
丹托提出了一種界定藝術(shù)的全新思路,即將藝術(shù)放置于“藝術(shù)界”中進行判定,隨即研究了在“藝術(shù)界”的框架中,藝術(shù)是如何獲得自身獨有身份的問題。所謂“藝術(shù)界”,指藝術(shù)品賴以生存的情境。因為某一件物品的藝術(shù)品資格與價值地位是在特定的復(fù)雜情境中實現(xiàn)的,這需要對不可見的文化信息進行判定,表現(xiàn)為一種藝術(shù)理論的氛圍,一種藝術(shù)史的知識,這就是藝術(shù)界。[4]藝術(shù)理論氛圍、藝術(shù)史知識構(gòu)成藝術(shù)品命名合法性的依據(jù),藝術(shù)辨識與指認又以命名行為賦予對象以藝術(shù)品的資格。藝術(shù)界宣判了藝術(shù)品身份的有效性,而這種有效性并非歸因于藝術(shù)品的本質(zhì)屬性。作品的藝術(shù)情境亦可通過主體的闡釋進行體現(xiàn),它反映藝術(shù)品所體現(xiàn)出的關(guān)于藝術(shù)史的闡釋的意義。藝術(shù)的本質(zhì)體現(xiàn)在藝術(shù)品與外界的關(guān)聯(lián)性,這種關(guān)聯(lián)性通過闡釋進行體現(xiàn)。丹托的藝術(shù)界理論是從語義學(xué)分析出發(fā),帶有黑格爾形而上學(xué)的哲學(xué)色彩,強調(diào)藝術(shù)的本質(zhì)是超越藝術(shù)品本體,進入到由歷史與哲學(xué)理論構(gòu)成的空間中,這種含混的氛圍構(gòu)成了藝術(shù)的本質(zhì)特征。
在迪基的藝術(shù)體質(zhì)論中,突出了主觀性。他認為,從類別的角度來看,藝術(shù)品首先表現(xiàn)為一種被創(chuàng)造出來的具有人工屬性的產(chǎn)品。第二,它的價值地位通過某個社會制度(即藝術(shù)界)的某些代理團體進行賦予,從而使其具有被欣賞的資格[5]。藝術(shù)世界的運行,通過制度與各個行動單位進行互動,分布在藝術(shù)生產(chǎn)環(huán)節(jié)中的行動者相互聯(lián)系,形成一種潛在的組織結(jié)構(gòu),其中包括藝術(shù)家、批評家、藝術(shù)史學(xué)家、美學(xué)家等。藝術(shù)品依賴的社會機制是藝術(shù)界,這種社會機制是一種特有的框架結(jié)構(gòu),體現(xiàn)特定門類藝術(shù)系統(tǒng)中藝術(shù)作品能夠被確認的標準,不同的藝術(shù)系統(tǒng)具有其特有的體質(zhì)性環(huán)境[6]。它的藝術(shù)界核心,是通過對相似性的判定來進行藝術(shù)的界定,即一個物體被認定為藝術(shù)品,是因為其和早先已被確立為藝術(shù)品的物品具有相似性。
霍華德·貝克的觀點更為主觀,提出社會學(xué)家會在體制理論和諸種社會學(xué)理論中看到一種家族相似,通過集體行為定義研究對象的特性。貝克認為藝術(shù)世界是一個關(guān)系網(wǎng)絡(luò),這個網(wǎng)絡(luò)由參與者的相互協(xié)作并發(fā)生聯(lián)系來組織形成。參與者通過反復(fù)地、程式化地創(chuàng)造相似的作品,其理論具有實證化的特點。[7]通過總結(jié)有如下重要因素:一、藝術(shù)表現(xiàn)為一種集體行為;二、藝術(shù)世界中遍布著勞動分工,這與其他社會生產(chǎn)領(lǐng)域類似;三、藝術(shù)世界的活動依托于關(guān)系網(wǎng)絡(luò);四、藝術(shù)活動的規(guī)則表現(xiàn)為慣例與對慣例的認同,這個是藝術(shù)活動運行的動力。
他們的理論沿襲分析美學(xué)的特點,強調(diào)藝術(shù)本質(zhì)是一種不可感知的非顯性特征,其局限性體現(xiàn)在未能針對具體的藝術(shù)界結(jié)構(gòu)和各結(jié)構(gòu)要素之間動態(tài)關(guān)系進行闡述。布爾迪厄的場域理論相當(dāng)于一個體制,而在結(jié)構(gòu)主義中,藝術(shù)和體制論內(nèi)在相關(guān)。列維-斯特勞斯提出野性的思維,不同種族的結(jié)構(gòu)不分高低,各自有道理,但有內(nèi)在體制聯(lián)系。
人工智能研究學(xué)者亞倫·赫茨曼以人類社會互動中的藝術(shù)評價標準為依據(jù),提出藝術(shù)是一種社會互動的產(chǎn)物,人工智能并不具備這樣的社交特征。之后,伴隨后認知主義科學(xué)、腦神經(jīng)科學(xué)等的發(fā)展,人工智能也將突破現(xiàn)有的復(fù)制性作用特點,發(fā)生迭代。在后人類時代中,人工智能將可能發(fā)展到機器人自主創(chuàng)作的階段。
通過深度學(xué)習(xí),人工智能在藝術(shù)創(chuàng)造中的輔助作用已經(jīng)超越人類本身的能力,人工智能能夠在特定的領(lǐng)域中自主完成創(chuàng)造過程。人類藝術(shù)家與人工智能在合作的過程中,也能夠獲得意想不到的創(chuàng)意。自20世紀70年代以來,美國藝術(shù)家科恩創(chuàng)造一個叫“亞倫”的人工智能繪畫系統(tǒng)專家,它能根據(jù)構(gòu)圖和色彩調(diào)配進行設(shè)計?!皝唫悺背蔀榭贫髟谒囆g(shù)創(chuàng)造中的親密的合作伙伴,并在很多創(chuàng)造性領(lǐng)域的表現(xiàn)遠超人類藝術(shù)家科恩,它能給科恩在藝術(shù)創(chuàng)造中提供驚人的創(chuàng)意方案。當(dāng)科恩告訴“亞倫”目標意圖后,“亞倫”會按照自己的程序邏輯進行操作。
對于創(chuàng)造力的評估,可通過“圖靈測試”來進行?!皠?chuàng)造力不在于程序員,也不在于程序本身,而體現(xiàn)在程序與程序員之間的對話中,在多年來人們之間培養(yǎng)的尤其特殊的親密關(guān)系上,這種關(guān)系是多年來形成的?!盵8]機器的創(chuàng)造力更多表現(xiàn)在與人類藝術(shù)家合作過程中的伙伴關(guān)系中,在這個合作過程中,機器的創(chuàng)造力由人類觸發(fā),在互動共生的伙伴關(guān)系中產(chǎn)生意想不到的可能性與創(chuàng)造性,這個是人工智能藝術(shù)創(chuàng)造力的關(guān)鍵點。
自后現(xiàn)代藝術(shù)提出以來,藝術(shù)開始檢驗自身本質(zhì),藝術(shù)本質(zhì)逐漸傾向于“觀念性”。人工智能藝術(shù)的本質(zhì)在于對藝術(shù)創(chuàng)造性的觀念性反思。
人工智能的身體作為創(chuàng)作主體時,其身體并非指客觀實在的身體,而是通過二進制的數(shù)字來建構(gòu)自身,通過程序與算法的指令傳達“知覺”信息,這里的知覺不依賴感知,而是一種約定的規(guī)約符號。在創(chuàng)造的過程中,人工智能的創(chuàng)造性并非對于經(jīng)驗世界的直觀模仿與創(chuàng)造,其不參照現(xiàn)實世界,因此無需參照人類生活經(jīng)驗進行表達。程序與算法通過理解語言來控制行為,即維特根斯坦的理解語言本身的問題。在這個過程中,并不需要感知的參與。在藝術(shù)評價中,西方藝術(shù)體制理論提供了思考人工智能藝術(shù)的評價入口,結(jié)合亞倫·赫茨曼的觀點,提出了人工智能的最大創(chuàng)造力在于與人類藝術(shù)家的共同合作、相互共生。在后人類時代中,人工智能將具備發(fā)展到機器人自主創(chuàng)作的可能性。