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      水墨動畫傳承與數(shù)字水墨動畫技術創(chuàng)新

      2023-09-07 05:28:00
      現(xiàn)代電影技術 2023年8期
      關鍵詞:三維動畫水墨畫水墨

      黃 穎

      北京電影學院動畫學院,北京 100088

      在中國動畫百年發(fā)展的歷史中,動畫先驅(qū)們借鑒水墨繪畫藝術所獨創(chuàng)的水墨動畫是毋庸置疑的國寶。水墨動畫自20世紀60年代肇始,發(fā)展至80年代末達到巔峰;90 年代之后,由于制作工藝和市場因素的限制,水墨動畫逐漸淡出觀眾的視野;進入21 世紀,隨著數(shù)字技術的飛速發(fā)展,水墨動畫再次成為人們關注的焦點。2002 年,北京電影學院動畫學院先后出品《塘韻》與《塘》兩部動畫短片,均運用三維動畫軟件模擬渲染水墨風格,相較同時代的三維動畫影片,這兩部并沒有緊跟三維動畫制作技術越來越趨向?qū)憣嶏L潮,而是嘗試模擬傳統(tǒng)水墨畫的筆韻效果。其后,國內(nèi)不斷有數(shù)字水墨動畫短片問世,水墨動畫的數(shù)字化創(chuàng)作轉(zhuǎn)型也成為水墨動畫復興的關鍵,并為其帶來了新的發(fā)展契機。

      當數(shù)字圖像處理技術參與動畫制作,原本制作工序繁瑣的水墨動畫逐漸獲得解脫。如何利用數(shù)字攝制技術傳遞傳統(tǒng)水墨的氣韻、如何平衡中國畫的散點透視與三維空間的焦點透視,都成為數(shù)字水墨動畫創(chuàng)作與呈現(xiàn)的重點和難點。本文結(jié)合創(chuàng)作經(jīng)驗,基于數(shù)字水墨動畫短片進行分析,試論運用數(shù)字技術實現(xiàn)水墨動畫當代化的技術路徑。

      1 傳統(tǒng)水墨動畫與數(shù)字技術“繪畫性”相結(jié)合

      傳統(tǒng)水墨動畫的制作方法根植于水墨畫的虛實關系,利用多次曝光的攝影特技極力模仿動畫中角色形態(tài)和畫面效果,從而建構中國傳統(tǒng)水墨畫的意境表達。數(shù)字水墨動畫在項目籌備、工具媒介以及制作流程上與傳統(tǒng)水墨動畫迥然不同,但在最終呈現(xiàn)形式上仍是對虛實質(zhì)感的模仿。

      1.1 三維數(shù)字技術仿真

      數(shù)字水墨動畫的作品風格選擇、貼圖制作和建模實踐參考并保留了中國傳統(tǒng)繪畫技法。

      工筆草蟲是中國畫的一個獨立畫種,以草蟲為主題,配以花卉或瓜果,形成一幅完整的畫面。數(shù)字水墨動畫短片《塘》汲取齊白石的荷花蜻蜓圖作為參考(圖1(a)),在制作短片中相應形象時,首先對齊白石畫中關于蜻蜓翅膀的局部進行高清掃描并形成素材庫,通過嘗試不同材質(zhì)貼圖細節(jié)、進行角度變換,試圖用三維動畫再現(xiàn)大師畫作風采,使得最終《塘》中工筆畫效果的蜻蜓雙翅薄如蟬翼、紋理精致(圖1(b))。而對荷葉的表現(xiàn)純粹模仿潑墨效果,線條少,但每一塊墨色都呈現(xiàn)出立體感和透明感。影片極盡所能表現(xiàn)齊白石大師筆下的工細草蟲配以寫意花卉,極富韻味,草蟲工而不板,花卉放而有度,對比強烈。

      圖1 短片《塘》工筆蜻蜓素材圖與成片效果對比

      2020 年在第70 屆柏林國際電影節(jié)展映的數(shù)字水墨動畫短片《秋實》選擇以8K 分辨率呈現(xiàn)齊白石“兼工帶寫”的國畫神韻(圖2)。8K 是迄今為止最接近人眼真實視覺的超高清視頻技術,在如此高分辨率加持下,短片中蟈蟈纖細的觸須既展現(xiàn)出了物理柔軟度又賦予這一角色本身情緒外化的表演功能。中國畫中小寫意的表現(xiàn)難度比較大,這也給數(shù)字水墨動畫制作提出高要求,特別是在8K 條件下,筆墨間的暈染質(zhì)感,如何運用8K 技術為觀眾提供逼真的沉浸式體驗,使觀眾在觀影時將墨跡洇濕的筆觸和宣紙的折痕紋理盡收眼底,都是研發(fā)重點。該片選擇將工筆與寫意相結(jié)合,以藝術形式上的創(chuàng)新展現(xiàn)中國動畫獨特審美情趣。

      圖2 短片《秋實》中工筆蟈蟈與寫意枇杷對比

      1.2 三維數(shù)字技術呈現(xiàn)畫韻

      動畫工藝制作流程在進入新世紀后發(fā)生了較大改變,對于不同景別,在展現(xiàn)場景空間方面越來越游刃有余。數(shù)字水墨動畫以三維動畫軟件制作為基礎,將角色道具、鏡頭搭建在三維空間中,當完成材質(zhì)貼圖、特效渲染后呈現(xiàn)出二維平面畫效果。

      1.2.1 虛擬筆墨的表現(xiàn)

      水墨畫本體語言是“筆墨”,在技法上,“筆”通常指鉤、勒、擦、皴、點等技法,“墨”指染、烘、潑、破、積等技法。數(shù)字水墨動畫的創(chuàng)作從臺面作畫遷移到電腦屏幕上,盡管無法實現(xiàn)物質(zhì)材料與水墨畫的一致性,但仍盡力保持了對于筆墨的追求。

      在數(shù)字創(chuàng)作過程中追求輕重份量、干濕質(zhì)感的筆墨是數(shù)字水墨動畫創(chuàng)作的原點。在建模、蒙皮、材質(zhì)、渲染等技術應用下,水墨畫中最耐人尋味的墨韻濃淡的隨機性成為需要攻克的難點,可以利用貼圖、濾鏡和多重角度鏡頭,來實現(xiàn)更多強大的三維水墨動畫視覺效果。2016 年,中國電影科學技術研究所出品的4K 立體數(shù)字工筆動畫短片《月晦》中連翹開花(圖3)一鏡,即為在影片中實現(xiàn)水墨在宣紙上暈染生成的視覺效果,視效制作時模仿了意向筆墨的技法,使得渲染后山石呈現(xiàn)出了細膩的筆墨肌理,背景處可見水漬印痕。

      圖3 短片《月晦》中連翹開花場景模型與渲染效果對比

      1.2.2 虛擬場景的呈現(xiàn)

      數(shù)字水墨動畫的意義不僅體現(xiàn)在描繪方法的技巧,藝術形象的外在逼真性、神態(tài)表現(xiàn)也是內(nèi)在精神文化的深刻表現(xiàn)。數(shù)字時代再生的水墨動畫,具有高度凝練的抽象性和減縮性,創(chuàng)造的影像并不是對現(xiàn)實世界的模仿,也不囿于自身而被傳統(tǒng)束縛?!爸匾獠恢匦巍奔磦鬟_了中國畫的最高境界。

      數(shù)字水墨動畫短片《塘韻》以全景方式展現(xiàn)平靜池塘里“平遠”的荷花與小魚(圖4),片中包括小魚游的路線和空間均選用二維平面效果,壓縮了原本三維建模時池塘的縱深空間。子彈時間(Bullet Time)是一種使用在電影、電視廣告或電腦游戲中的攝影技術模擬變速特效,能起到強化慢鏡頭、時間靜止等效果。為了展現(xiàn)水墨動畫數(shù)字化后的差異,導演采用子彈時間來表現(xiàn)《塘韻》中魚躍吃蜻蜓的動作,通過“仰”的觀察方式展現(xiàn)“高遠”,在鏡頭設計上打破傳統(tǒng)水墨動畫受限于橫移鏡頭的表達,讓傳統(tǒng)審美觀念下的散點透視美通過鏡頭的運動,呈現(xiàn)出更多的空間變化和更多的視覺元素。同時,導演在全景畫面左邊配上原創(chuàng)詩句,圖文并茂地為畫面增添書畫性。

      圖4 短片《塘韻》中的全景池塘,配以詩詞強調(diào)書畫性

      2 傳統(tǒng)水墨動畫與數(shù)字技術“電影性”相結(jié)合

      與文學、音樂、戲劇等藝術表現(xiàn)形式不同,“時間”滲透在電影形態(tài)的諸多方面。音畫關系是影片表現(xiàn)時間的技術路徑,數(shù)字水墨動畫主要是在制作技術上不同于傳統(tǒng)水墨動畫,運用三維動畫軟件模擬渲染出中國水墨畫效果。在盡力達到傳統(tǒng)水墨畫的濃淡、暈化效果的同時,借助三維動畫技術在鏡頭設計上打破傳統(tǒng)的橫移鏡頭,進而達到強調(diào)“電影性”的主旨,而非簡單呈現(xiàn)“活動的畫”。數(shù)字水墨動畫由于制作軟件即為完整的虛擬攝制現(xiàn)場,在制作過程中通過鏡頭的推、拉、搖、移模擬物理攝像機運動軌跡,結(jié)合劇情運用旋轉(zhuǎn)鏡頭,使原本平面靜態(tài)的畫面立體生動起來,更具韻律感。

      2.1 以創(chuàng)新制作工藝探索數(shù)字水墨動畫的音畫關系

      水墨動畫的畫面、配樂都不是簡單服務于劇情。中國經(jīng)典傳統(tǒng)水墨動畫短片從《牧笛》開始便放棄人聲對白,轉(zhuǎn)而運用音樂、特殊音效來替代角色間的互動,實現(xiàn)表達意圖。數(shù)字水墨動畫也重視音樂的功能,甚至嘗試讓音樂成為“敘述者”。

      短片《月晦》利用大氣磅礴的西方交響樂音質(zhì),融合中式民族樂器的點綴呈現(xiàn)出混合配樂效果,從畫面表現(xiàn)技法到配樂等都具有極強的實驗性與探索性。該片采用音樂先行的創(chuàng)作模式,但在當時國內(nèi)動畫片的創(chuàng)作還是以畫面先行后期配樂為主。

      音樂先行是指根據(jù)先行制作出的配樂進行分鏡的繪制并確定美術風格。由于該片包含了我國不同時期的工筆重彩風格,因此項目在制作初期便建立了三維動畫的資產(chǎn)庫、材質(zhì)庫。待初步制作完成畫面小樣后,由另一位作曲者對照畫面調(diào)整配樂,以期契合影片中各類角色的氣質(zhì)。例如,原本交響樂譜中用短笛指代黃鳥,但考慮到短笛通常在演奏中起調(diào)劑作用,且中國民樂樂器更能符合片中角色的設定,最終選用竹笛代替了短笛。民族樂器音質(zhì)的加入使原本交響樂器的金屬質(zhì)感有所減弱,有利于形成順暢的器樂對話場面。當畫面修改定稿后,再由錄音師對整體音效、聲場進行創(chuàng)作,最終完成整部影片的音樂敘事工程。

      這一短片的實踐經(jīng)驗驗證了音樂先行有利于控制影片的情緒與節(jié)奏,特別是在中期制作時,動畫師可依據(jù)音樂旋律曲調(diào)的情緒引導,為角色的動作表演直觀地進行外化設計。

      2.2 視效制作手法支撐創(chuàng)作意境展現(xiàn)

      傳統(tǒng)水墨動畫的鏡頭攝制原理與普通動畫一致,制作長橫移鏡頭需利用循環(huán)背景和角色循環(huán)動畫來實現(xiàn),為避免造成觀眾的視覺疲勞,循環(huán)次數(shù)不宜過多。而數(shù)字水墨動畫沒有這方面的局限,能較自如呈現(xiàn)很長的橫移鏡頭。短片《月晦》運用無痕剪輯蒙太奇手法,借助卷軸式敘事模式,表現(xiàn)兩只鳥在紫藤花中穿行的橫移鏡頭,這也是模仿中國畫傳統(tǒng)長卷的橫線型構圖。該鏡頭時長26 秒,美術概念設計的背景畫(像素換算成長度)有五米多長,運動鏡頭中利用前景遮擋后景變換、主角帶縱深地飛向鏡頭又轉(zhuǎn)身飛遠鏡頭等手法,表現(xiàn)出流暢、歡愉的“相戀”氛圍。

      留白是中國畫中常用技法之一,傳統(tǒng)水墨動畫中常運用留白來減緩敘事節(jié)奏,如短片《山水情》通過場景構造和人物衣著設計,甚至水面、霧氣等使得敘事節(jié)奏趨于靜止,為觀眾留出足夠的想象空間。數(shù)字水墨動畫由傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代科技相碰撞而誕生,通過動與靜的有機結(jié)合,突出了水墨畫的藝術特點。普通的三維動畫制作通?;跀?shù)個立面與一個底面來建構空間,而運用三維動畫技術制作的數(shù)字水墨動畫必須打破這個建構方式,在建模時不設底面,盡可能還原出傳統(tǒng)水墨書畫作品中的留白。短片《月晦》白貓逗藍鳥的段落中(圖5),背景的留白隨著白貓行動變化而產(chǎn)生不同所指:當白貓站在枝頭時,背景便是天空;當樹枝消失,白貓原地跳躍,同樣的背景卻成了平地,白貓急速奔跑;當前景顯出樹枝,白貓停下,相同的背景已成為坡地。片中運用留白讓多個不同場景自然銜接轉(zhuǎn)化,與分切鏡頭相比表達更加流暢,敘事節(jié)奏推進更為自然。

      圖5 短片《月晦》白貓逗藍鳥段落留白的背景

      3 傳統(tǒng)水墨風韻與數(shù)字技術“粒子水墨”相結(jié)合

      數(shù)字水墨動畫在我國繪畫氣韻生動方面不斷開拓創(chuàng)新,不少動畫影片已嘗試運用粒子系統(tǒng)(Particle System)極力打破三維動畫輪廓分明的刻板印象。

      3.1 粒子系統(tǒng)繪制潑墨筆韻

      經(jīng)典水墨動畫的創(chuàng)作在傳統(tǒng)國畫筆墨技法的基礎上,不斷嘗試,大膽革新,使得作品呈現(xiàn)出別具一格的現(xiàn)代意趣。短片《山水情》影片中師徒二人辭別,畫面色彩對應地變厚重,幾團凝重的墨云在銀幕上漸次綻開,蓄勢已久的墨雨傾瀉而出。這一場面由“現(xiàn)場作畫”而得,影片人物設計吳山明和背景設計卓鶴君在玻璃上把山水雨露、云起云涌一筆筆繪制出來。攝影師使用攝影機通過反面拍攝作畫過程,再與動畫師創(chuàng)作的動畫進行合成,呈現(xiàn)出宣紙上才會出現(xiàn)的渲染效果。

      本世紀初,三維動畫軟件在國際動畫舞臺上已發(fā)展成熟,美國迪士尼與皮克斯動畫工作室合作《怪物公司》(Monsters Inc.)首次將動物毛發(fā)的建模、渲染和變形極致呈現(xiàn)。技術團隊成功開發(fā)了一種基于彈簧模型的粒子系統(tǒng)工具“Fitz”來動態(tài)模擬毛發(fā)的效果。該工具節(jié)省了制作成本,提升了動畫師的工作效率。國內(nèi)影片也多次采用粒子系統(tǒng),如數(shù)字水墨動畫短片《塘》中的書畫潑墨荷葉(圖6),以掃描獲得的宣紙紋理為襯底,通過粒子系統(tǒng)調(diào)設運動速度與軌跡,模擬國畫中潑墨筆觸的濃淡、角度甚至節(jié)奏,三筆成葉蓋,一筆畫荷梗。隨著鏡頭拉遠,荷梗上添點毛刺,最后一點墨汁化成工筆蜻蜓。整個書畫過程一氣呵成,數(shù)字技術使“現(xiàn)場作畫”成為可能。

      圖6 短片《塘》粒子系統(tǒng)繪制潑墨荷葉效果

      3.2 粒子水墨打造彩色深海

      回顧三維動畫軟件迭代無數(shù),高新技術層出不窮,商業(yè)廣告、欄目包裝、影視片頭等“小而美”且具有商業(yè)性的短視頻不斷應用傳統(tǒng)水墨元素,但這些畫面始終還原的是紙面形態(tài)的水墨效果。2023 年上映的動畫電影《深?!费邪l(fā)的“粒子水墨動畫”段落(圖7),實驗以水墨風格呈現(xiàn)海洋世界,用水墨進行空間再造。該片制作團隊為實現(xiàn)這部分聚沙成海的水墨畫般流動飄逸的意境,通過大量實驗,實拍記錄各類流體材質(zhì)與各色丙烯顏料相混后的效果,為水墨“暈染上色”。水墨的獨特質(zhì)感相較于追求寫實、輪廓分明的三維動畫模型稍顯局限。為還原水墨畫的飄逸感與顆粒感,該片制作團隊調(diào)設數(shù)十億形狀、顏色各異的細微粒子,在上百層合成中堆積成水墨形態(tài),以此打破三維物體的硬輪廓。

      圖7 動畫電影《深海》中粒子水墨效果

      《深?!穭?chuàng)新的粒子水墨風格雖然只應用于影片中的部分段落,但可以說是中國動畫電影的一次里程碑式的技術探索。該技術的運用賦予影片中深海世界前所未有的縱深感和空氣感,影片里空氣中懸浮的微粒、陽光穿過水面形成的光斑,也都因為粒子水墨技術而變得更加真實可感;水霧和氣泡通過粒子形態(tài)以更加細密的方式呈現(xiàn)在觀眾面前,得以喚起觀眾對海洋的各種感官經(jīng)驗,以充分感知豐富多彩的畫面。這種極致夢幻的粒子水墨效果,與影片開始部分的寫實三維動畫形成鮮明對比。

      4 結(jié)語

      盡管經(jīng)歷不斷演變,已有千年歷史的中國水墨畫內(nèi)質(zhì)一直是穩(wěn)定延續(xù)的。數(shù)字水墨動畫的基本美學脈絡是對中國畫傳統(tǒng)的賡續(xù),也是對經(jīng)典電影敘事的繼承。通過研究、提取水墨畫的筆墨用法、輪廓線條及組織結(jié)構等獨特表征,數(shù)字水墨動畫用相應的解算方法來進行水墨畫的基礎模擬,以求實現(xiàn)更逼真的中國水墨畫藝術樣貌。

      (1)數(shù)字時代的水墨動畫創(chuàng)作既是對傳統(tǒng)水墨語言的拓展,也是現(xiàn)代數(shù)字技術與中國傳統(tǒng)水墨畫精髓結(jié)合的創(chuàng)舉,既能在一定程度上縮短制作周期,又能降低人力成本,這也是傳統(tǒng)水墨動畫創(chuàng)作的創(chuàng)造性轉(zhuǎn)換和創(chuàng)新性發(fā)展。

      (2)數(shù)字水墨動畫使筆墨從有形的實在物體轉(zhuǎn)變?yōu)闊o形的虛擬影像,不僅拓展了三維動畫的表現(xiàn)語言,還表現(xiàn)出水墨畫所不能建構的虛像空間,在三維動畫領域是突破性成功,為三維動畫技術開拓出新賽道。

      (3)數(shù)字水墨動畫運用縱深變化鏡頭和轉(zhuǎn)場運動達到視覺增容,不僅繼承了傳統(tǒng)水墨動畫的意境與風格,也是對中國水墨動畫視覺表現(xiàn)形式的傳承和發(fā)展。

      (4)數(shù)字水墨動畫運用三維動畫軟件營造視覺空間,擴大了創(chuàng)作者的思想邊界,提升了制作手法,拓寬了表現(xiàn)方式。對水墨畫意境與韻味的全方位展現(xiàn)是數(shù)字水墨動畫意境的終極目標。

      新的時空觀給人們帶來了極大的沖擊和反思,人們游走在圖像表達的世界里。數(shù)字水墨動畫在這樣一個視覺沖擊的年代,必將得到新的發(fā)展。數(shù)字水墨動畫的時空觀隨著時代的進步亟待突破,從而為水墨動畫帶來新的看點和生機,只有通過持續(xù)技術迭代不斷為水墨動畫注入新動能,必將使中國傳統(tǒng)文化得到無限繼承,對水墨動畫的發(fā)展有著不可磨滅的作用。

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