胡子依
(哈爾濱師范大學(xué),黑龍江 哈爾濱 150000)
在紀(jì)錄片的發(fā)展史中,數(shù)字技術(shù)一直發(fā)揮著重要作用。以數(shù)字化為底層邏輯的各種技術(shù)不斷地影響著歷史紀(jì)錄片的拍攝、制作和傳播等各個(gè)創(chuàng)作過程。在美學(xué)觀念的變化、思想意識的發(fā)展和數(shù)字技術(shù)的創(chuàng)新之下,歷史紀(jì)錄片的話語體系也在不斷地建構(gòu)和變化,在現(xiàn)在與過去的對話中,深化了人們對于歷史、世界和自我的認(rèn)知與體會。
CG 是Computer Graphics 的簡稱,指的是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行視覺產(chǎn)品的設(shè)計(jì)和制造,包含科技、美術(shù)等等,基本包括了利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行的視覺藝術(shù)的創(chuàng)造活動,如三維動畫、電影特效和多媒體,甚至包括計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)建筑等。廣義上的CG 影片是指在實(shí)際環(huán)境中拍攝并以實(shí)景呈現(xiàn)內(nèi)容,其中穿插大量虛構(gòu)鏡頭與特技效果的影片。狹義上的CG影片是指一部動漫中的視覺產(chǎn)品均是由用計(jì)算機(jī)制作的CG 動畫視頻或CG 影像圖片所組成的作品。
20 世紀(jì)70 年代,計(jì)算機(jī)繪圖技術(shù)開始走進(jìn)人們的視野。20 世紀(jì)80 年代,隨著計(jì)算機(jī)制圖技術(shù)的逐漸完善,計(jì)算機(jī)開始輔助設(shè)計(jì)者進(jìn)行設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)者可以通過計(jì)算機(jī)來設(shè)計(jì)制作建筑的平面圖、斷面圖和立面圖等。20 世紀(jì)90 年代中期,隨著CG三維建筑設(shè)計(jì)水平的提高,制作方式越來越多樣,建筑動漫由腳本制作轉(zhuǎn)變到精細(xì)的建模制作,制作的建筑動漫作品綜合質(zhì)量也越來越高,包括常見的房產(chǎn)漫游動畫片,CG 三維虛擬現(xiàn)實(shí)樣品房等,如今已是十分有發(fā)展前景的產(chǎn)業(yè)。
全三維虛擬場景技術(shù)的基礎(chǔ)是全景圖像的現(xiàn)實(shí)場景虛擬技術(shù),其全方位互動式虛擬場景是利用攝像和計(jì)算機(jī)生成處理來實(shí)現(xiàn)的。全三維虛擬場景技術(shù)的操作流程第一步是取景,然后運(yùn)用計(jì)算機(jī)三維軟件進(jìn)行模型的構(gòu)建,設(shè)置好攝像機(jī)動畫、走位等設(shè)計(jì),就可以渲染作品特效,從而實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的落實(shí)。
全三維虛擬場景技術(shù)通常在一些需要展現(xiàn)歷史自然或人文景觀的影像制作中運(yùn)用,比如對已經(jīng)消逝的歷史建筑和滅絕的動植物等一些理念性事物的闡述。紀(jì)錄片《圓明園》呈現(xiàn)了經(jīng)四代皇帝建造,傳承中國三千年文化的著名皇家園林圓明園的興衰故事,以全三維虛擬場景技術(shù)還原有園林內(nèi)部的景觀和構(gòu)造,為觀眾提供了感受圓明園文化魅力的途徑[1]。
反求攝影技術(shù)通過電腦對已經(jīng)完成的實(shí)際拍攝部分的運(yùn)動軌跡進(jìn)行處理和分析,接著科學(xué)合理地計(jì)算出運(yùn)動數(shù)據(jù)信息,然后將運(yùn)動軌跡的數(shù)據(jù)輸入三維處理系統(tǒng)當(dāng)中完成操作。
紀(jì)錄片的制作需要靠優(yōu)質(zhì)的影像來實(shí)現(xiàn)。把實(shí)景攝影與三維動畫進(jìn)行結(jié)合處理的CG 技術(shù)運(yùn)用是紀(jì)錄片的制作趨勢,可以使實(shí)拍畫面與虛擬影像呈現(xiàn)出完美銜接的效果,為觀眾提供更加真實(shí)的視覺畫面作品,在歷史紀(jì)錄片中起到十分重要的作用。此外,科學(xué)地把實(shí)景畫面同三維影像安排在相應(yīng)的軌道中,可以改善有瑕疵的實(shí)拍影像;將實(shí)景畫面或者三維元素合理地放在三維動畫場景里,可以豐富實(shí)拍影像畫面的內(nèi)容,給觀眾呈現(xiàn)獨(dú)特的視覺體驗(yàn)感[2]。
作為一種圖形設(shè)計(jì)和電影創(chuàng)作的語言,動圖設(shè)計(jì)往往是以時(shí)間流動為基礎(chǔ)來進(jìn)行設(shè)計(jì)和創(chuàng)作的畫面表現(xiàn)手段。利用動態(tài)圖形設(shè)計(jì)的影像更為生動、更好理解,直觀性的畫面創(chuàng)造出良好的視覺效果,從而提高觀眾的體驗(yàn)感[3]。動圖制作過程的第一步是創(chuàng)作出二維的靜態(tài)圖形,接著利用動畫軟件把相應(yīng)的動畫軌跡設(shè)置、賦予在靜態(tài)圖像上,然后就可以產(chǎn)生擁有動態(tài)效果的動態(tài)圖形。
歷史紀(jì)錄片的題材通常涉及久遠(yuǎn)的年代。由于影視資料的稀缺,利用CG 技術(shù),可以依據(jù)相應(yīng)的資料,最大限度地還原歷史原貌,為內(nèi)容表現(xiàn)和主題表達(dá)提供途徑。紀(jì)錄片《紫禁城》利用CG 技術(shù)與歷史再現(xiàn)、實(shí)景拍攝內(nèi)容剪接,將特效作為敘事的重要手段,使得難以用語言文字描繪的畫面立體地呈現(xiàn)在觀眾面前,歷史事件更為具象、可感。
CG 技術(shù)不僅能還原當(dāng)下無法或難以實(shí)現(xiàn)的歷史場景,還能實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)視覺藝術(shù)手段不能呈現(xiàn)的歷史場景。紀(jì)錄片《中國古建筑》以考古和歷史文獻(xiàn)發(fā)掘工作為基礎(chǔ),系統(tǒng)地向大眾講述我國古代各個(gè)時(shí)期的建筑特色和精湛工藝,并深入揭示古代建筑的歷史含義[4]。用專業(yè)三維動畫復(fù)原已消失的古代建筑,反映出我國古代建筑的發(fā)展歷史,并生動而有趣地向觀眾展示我國建筑的風(fēng)采。
在CG 技術(shù)的發(fā)展過程中,制作者可以拍攝制作出更加精美的視覺影像畫面,為觀眾們提供了視覺和精神享受。紀(jì)錄片《如果國寶會說話》是成功利用CG 技術(shù)的典范。創(chuàng)作者通過三維立體動畫,以更具象、立體的方式呈現(xiàn)國寶文物,利用二維平面動畫,為國寶文物增添了生動鮮活感。
紀(jì)錄片《中國》第二季以模擬化再現(xiàn)畫面、人物表演和歷史場景的搭建等方式實(shí)現(xiàn)詩意化敘事的影像效果,從視聽效果、歷史情節(jié)和主題思想等部分表現(xiàn)現(xiàn)代歷史紀(jì)錄片的特性。
進(jìn)行歷史紀(jì)錄片創(chuàng)作時(shí),工作人員運(yùn)用CG 技術(shù)既可以提高畫面的視覺效果,增強(qiáng)影像畫面的張力,還能夠更好地表達(dá)歷史紀(jì)錄片的主題思想情感,完成與觀眾精神層面的交流溝通。例如,紀(jì)錄片《紫禁城》既回顧了一段歷史,也重現(xiàn)了中華民族的文化特質(zhì)和精神品質(zhì)。人們對故宮的念念不忘,不僅是因?yàn)檫@里的名氣,還因?yàn)楹陚サ慕ㄖ娮C了歲月山河的力量。
針對存在偏色問題的影響,CG 技術(shù)可以科學(xué)地校正影像畫面顏色,從而使歷史紀(jì)錄片整體的影像色調(diào)達(dá)到統(tǒng)一的效果。而畫面色調(diào)的調(diào)整與優(yōu)化處理可以起到潛移默化的影響以及啟迪心靈的作用。歷史紀(jì)錄片在創(chuàng)作過程中通常使用CG 技術(shù)來優(yōu)化處理影像畫面,不僅豐富了紀(jì)錄片情感表達(dá)方式,還升華了歷史紀(jì)錄片所要展現(xiàn)的中心主題。
CG 技術(shù)的運(yùn)用,為歷史紀(jì)錄片的發(fā)展帶來新的機(jī)遇。但歷史紀(jì)錄片的題材具有特殊性,要求以歷史的客觀事實(shí)為創(chuàng)作基礎(chǔ),通過查找史料、尋找訪談、實(shí)地勘察等途徑探尋歷史遺存的碎片如典籍、遺址、文物等,再經(jīng)過對史實(shí)的辨析和推斷,進(jìn)而以影音結(jié)合、技術(shù)還原的手段展現(xiàn)已經(jīng)消逝的歷史圖景。然而,部分歷史是難以尋覓的,以口述、文物和遺跡無法復(fù)原鮮活的場景,這推動了虛擬再現(xiàn)手法在歷史紀(jì)錄片中的出現(xiàn)[5]。
利用CG 技術(shù)創(chuàng)作歷史紀(jì)錄片,需遵守真實(shí)性的原則,切忌為了精美的畫面呈現(xiàn)而忽視歷史紀(jì)錄片的真實(shí)性。紀(jì)錄片《大明宮》中有50 min 左右的畫面內(nèi)容是利用CG 技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,創(chuàng)作者在運(yùn)用CG技術(shù)之前,對大明宮建筑的相關(guān)信息進(jìn)行收集整理,根據(jù)大明宮的畫卷、圖書資料的記載,科學(xué)地還原影像畫面。
巴拉茲說過:“紀(jì)錄片的創(chuàng)作藝術(shù)不在于虛構(gòu),而在于發(fā)現(xiàn)。在從實(shí)際生活中取材而不進(jìn)行虛構(gòu)的制約下,可以綜合利用影像語言與音響來完成紀(jì)錄片的敘事、再現(xiàn)或造型,因此紀(jì)錄片是藝術(shù)性同真實(shí)性相結(jié)合的創(chuàng)作?!睂τ诂F(xiàn)實(shí)的實(shí)地拍攝無法還原出的歷史場景,可以利用CG 技術(shù)來呈現(xiàn)當(dāng)時(shí)的畫面。逼真和精美的畫面使得觀眾身臨其境,增添趣味性的同時(shí)使觀眾沉浸其中,實(shí)現(xiàn)了真實(shí)性和藝術(shù)性的統(tǒng)一。
通過CG 技術(shù)進(jìn)行歷史紀(jì)錄片影像創(chuàng)作時(shí),不僅需遵循真實(shí)性原則,還要同當(dāng)下的現(xiàn)代藝術(shù)審美相符合。CG 技術(shù)創(chuàng)作出的影像畫面富有現(xiàn)代藝術(shù)感,呈現(xiàn)各種視覺藝術(shù)的美學(xué)特色,能夠給觀眾提供豐富的美學(xué)享受。創(chuàng)作的目的不僅是還原真實(shí),還要?jiǎng)?chuàng)新地呈現(xiàn)當(dāng)今的多元化藝術(shù)作品,更好地為歷史紀(jì)錄片的藝術(shù)審美表達(dá)服務(wù)。
CG 技術(shù)在歷史紀(jì)錄片創(chuàng)作中的應(yīng)用需遵循適度可行性的原則,切忌一味追求商業(yè)化,將影像視覺效果作為創(chuàng)作中心,而忽略了敘事上的邏輯性。CG技術(shù)是藝術(shù)創(chuàng)作的一種工具。合理應(yīng)用CG技術(shù),可以充分發(fā)揮出創(chuàng)造美學(xué)效果,拓寬展示客觀真實(shí)世界的方式的積極作用。
利用CG 技術(shù)制作畫面,需要很多時(shí)間和精力上的投入。歷史紀(jì)錄片在創(chuàng)作過程中要對制作經(jīng)費(fèi)預(yù)算和主題創(chuàng)作需要等進(jìn)行深思熟慮。CG 技術(shù)使歷史紀(jì)錄片在創(chuàng)作上發(fā)生了巨大的變化,視覺創(chuàng)新只作為作品創(chuàng)作的一個(gè)部分,同時(shí)也是紀(jì)錄片制作的輔助工具。然而,一部歷史紀(jì)錄片成功與否,起決定性作用的依然是其內(nèi)容和思想。相較于CG 技術(shù)的表現(xiàn)形式,紀(jì)錄片的主題內(nèi)容始終處于支配地位。
歷史紀(jì)錄片在塑造國家形象、傳播民族文化等方面扮演著重要的角色,而CG 技術(shù)在歷史紀(jì)錄片的探索和紀(jì)實(shí)觀念的革新中起著重要作用,使人們在傳統(tǒng)歷史紀(jì)錄片的基礎(chǔ)上發(fā)現(xiàn)了更多的可能性。在未來的紀(jì)錄片領(lǐng)域,以數(shù)字化為底層邏輯的創(chuàng)作趨勢使主題內(nèi)容創(chuàng)新文化范式,使制作過程突破技術(shù)屏障、傳播媒介融合多方效能,由此引領(lǐng)紀(jì)錄片領(lǐng)域的探索浪潮。