在騰訊等來版號(hào)之后,《無畏契約》國服終于在7月12日上線了。
在過去3年的時(shí)間里,《無畏契約》已經(jīng)成為全球范圍內(nèi)最受歡迎的第一人稱射擊游戲之一:《VALORANT》(《無畏契約》國際版)拿下了2022年TGA的最佳電競(jìng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng);在國外最大的直播平臺(tái)Twitch上,《VALORANT》的2022年總觀看時(shí)長數(shù)約為11.26億小時(shí),這個(gè)數(shù)字幾乎是另一款知名射擊游戲《CSGO》的兩倍;騰訊的公司財(cái)報(bào)也多次提及《VALORANT》在海外市場(chǎng)的亮眼表現(xiàn)。
在已經(jīng)玩上海外服的中國玩家內(nèi)部,打《無畏契約》有一個(gè)更親切的昵稱,叫“打瓦”。
作為拳頭公司(由騰訊全資控股)繼《英雄聯(lián)盟》后的又一款主力產(chǎn)品,騰訊在宣發(fā)和電競(jìng)賽事搭建上給足了面子。比如在游戲發(fā)布會(huì)上請(qǐng)來了《CSGO》傳奇選手kennyS、《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手Uzi等人,還宣布了《無畏契約》國服和《英雄聯(lián)盟》的聯(lián)動(dòng)消息。
然而,上線后的《無畏契約》國服依然避不開爭議,比如射擊游戲領(lǐng)域備受玩家厭惡的外掛問題。部分玩家指責(zé)《無畏契約》在反作弊方面采取的措施力度不夠,外掛甚至到了泛濫的程度。也有玩家表示,《無畏契約》的游戲氛圍和匹配機(jī)制對(duì)新手不夠友好。