張劍華
摘要:隨著數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型與升級的發(fā)展,VR全景拍攝教學(xué)與中職動漫專業(yè)人才實踐能力的培養(yǎng)密切相關(guān)。它作為攝影技術(shù)與產(chǎn)教融合的實踐課程,需要重構(gòu)課程思路,革新教學(xué)資源,達成教學(xué)實效。在教學(xué)實踐方面,VR技術(shù)可以應(yīng)用于單反相機景深和720yun全景云臺節(jié)點調(diào)節(jié)這兩個知識點中。學(xué)生通過佩戴 VR 眼鏡進行場景模擬拍攝操作,獲得真實場景的拍攝交互體驗。VR技術(shù)可以解決教學(xué)中深景和節(jié)點調(diào)節(jié)的重難點,提高辦學(xué)效益,達到教學(xué)實踐改革的目的。
關(guān)鍵詞: VR技術(shù);VR全景技術(shù);動漫專業(yè);教學(xué)實踐
中圖分類號:TP399? ? ? ? 文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2023)13-0158-03
開放科學(xué)(資源服務(wù))標識碼(OSID)
1 概述
VR技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱虛擬現(xiàn)實技術(shù)或虛擬實境或靈境技術(shù),其指采用計算機技術(shù)為核心的技術(shù)手段,綜合應(yīng)用三維圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、仿真技術(shù)、融媒體技術(shù)、傳感技術(shù)等多種高科技的實用技術(shù),它模擬真實環(huán)境,實現(xiàn)人機交互,讓人有種身臨其境的沉浸感[1]。
1.1 VR全景技術(shù)
VR全景技術(shù)借助專業(yè)的相機捕捉整個場景的圖像信息,利用拼接軟件進行圖片拼合,并通過720yun平臺生成VR全景虛擬漫游,把二維的平面圖模擬成三維空間,它是一種新興的多媒體技術(shù)。VR全景圖是一種基于圖像繪制技術(shù)生成真實感圖形的虛擬現(xiàn)實技術(shù),它把相機環(huán)繞四周拍攝的一組或多組照片,拼接成360度全方位圖像,通過全景播放器可進行體驗和觀看三維全景圖。隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的日趨成熟,VR全景展示技術(shù)也被應(yīng)用到了更多的行業(yè),例如:家居裝飾、旅游景區(qū)、汽車三維、房地產(chǎn)等行業(yè)[2]。
1.2 VR全景拍攝設(shè)備
VR全景圖片拍攝設(shè)備由單反相機、魚眼鏡頭、三腳架、全景云臺、電池、相機包、SD卡等組成。設(shè)備操作包含組裝設(shè)備、調(diào)整節(jié)點、重疊拍攝這三個步驟。首先,操作人員組裝全景云臺,安裝到三腳架上,需要保證牢固穩(wěn)定。其次,調(diào)整全景云臺和單反相機位置,將節(jié)點置于合適位置,保證各個角度拍攝的圖片不會產(chǎn)生視差現(xiàn)象。最后,拍攝時要確保相鄰圖片之間要有超過30%的重疊區(qū)域。實驗數(shù)據(jù)表明,全景云臺對VR全景圖片拍攝尤其重要,全景云臺的節(jié)點調(diào)節(jié)正確與否,它是VR全景圖片拍攝中的重點和難點。
2 VR全景拍攝教學(xué)中存在的問題
由于攝影器材較為昂貴,在傳統(tǒng)全景拍攝教學(xué)中,教師通常先采用圖片和文字來進行理論知識講解,后安排攝影拍攝。這種教學(xué)方法使VR全景拍攝教學(xué)只能停留在理論知識的層面,學(xué)生無法親身體驗實操,難以融會貫通攝影技術(shù)知識。目前,VR全景拍攝教學(xué)中存在的問題有: 第一,教學(xué)經(jīng)費有限,攝影設(shè)備比較昂貴。職業(yè)院校無法滿足攝影設(shè)備長期投入; 第二,教學(xué)方法單一,教材內(nèi)容陳舊。 原攝影教材無法與實際全景圖片拍攝設(shè)備器材接軌; 第三,無法真實展現(xiàn)實際拍攝情境。VR全景拍攝教學(xué)需要反復(fù)調(diào)試相機參數(shù)和校正720yun全景云臺刻度,再現(xiàn)實際場景中拍攝的全景圖片效果,達到學(xué)習(xí)和分析的目的,但傳統(tǒng)教學(xué)手段難以滿足這一要求。
3 VR技術(shù)在攝影課教學(xué)中的優(yōu)勢
3.1 豐富教學(xué)形式,做到因材施教
VR體驗式教學(xué)在攝影教學(xué)資源使用中,主要利用3D技術(shù)構(gòu)建三維立體場景,模擬生活拍攝場景。學(xué)習(xí)者通過專業(yè)的VR眼鏡或頭盔等設(shè)備,通過“可操作、易再現(xiàn)、更安全”的教學(xué)形式,更快掌握攝影操作技能。 VR體驗式教學(xué)能夠再現(xiàn)虛擬拍攝場景,采用專業(yè)相機的參數(shù)和展示效果圖片,讓實踐課堂更直觀,實現(xiàn)差異化教學(xué),提高教學(xué)成效。
3.2 創(chuàng)造教學(xué)資源,激發(fā)學(xué)習(xí)動能
VR虛擬教學(xué)課堂使用豐富新穎的教學(xué)資源,它有利于調(diào)動學(xué)生的積極性。在傳統(tǒng)課堂中,老師所講解和示范的光圈、快門和景深等知識點,大部分教學(xué)只停留在畫面和文字上。實際攝影器材設(shè)備,如單反相機鏡頭,不可能讓學(xué)生進行拆除操作,學(xué)生很難掌握復(fù)雜相機內(nèi)部結(jié)構(gòu)的知識。 但是,利用 VR技術(shù),教師通過制作一個單反相機VR內(nèi)部結(jié)構(gòu)和部件位置三維模擬課件,實際觀察單反相機的內(nèi)部結(jié)構(gòu)和工作原理,讓學(xué)生能在體驗式學(xué)習(xí)中快速掌握知識,提高學(xué)習(xí)動能和積極性。
3.3 節(jié)約教學(xué)成本,增加辦學(xué)效益
VR虛擬拍攝項目,能夠體驗真實拍攝場景,例如:焰火現(xiàn)場、高速運動、雪景、冰川等拍攝場景。利用VR技術(shù)模擬真實環(huán)境,既能避免各種不必要危險,又可以降低攝影實訓(xùn)室建設(shè)的成本。學(xué)生佩戴 VR 眼鏡就能進行模擬不同品牌攝影器材和設(shè)備,進行拍攝操作,獲得與真實器材拍攝體驗感,在保證教學(xué)效果的前提下,極大節(jié)省了教學(xué)實訓(xùn)設(shè)備投入成本,增加辦學(xué)效益。
4 VR技術(shù)在動漫專業(yè)教學(xué)中的實踐應(yīng)用
4.1 VR全景拍攝課程構(gòu)建思路
集美工業(yè)學(xué)校動漫專業(yè)經(jīng)過了長期的發(fā)展,VR全景拍攝教學(xué)是學(xué)校中職動漫專業(yè)產(chǎn)教融合的特色實踐課。在教學(xué)上既能滿足學(xué)生的理論知識需求,又能緊跟數(shù)字創(chuàng)意技術(shù)前沿。學(xué)校以產(chǎn)教融合為核心,以教學(xué)改革為目標,積極探索校企合作、協(xié)同育人。通過廈門市職業(yè)院校特色服務(wù)文化創(chuàng)意專業(yè)群委員會,學(xué)校與廈門軟件園區(qū)多家動漫相關(guān)企業(yè),構(gòu)建協(xié)同育人的虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新實驗室,并打造校企深度融合的產(chǎn)教平臺。聘請專業(yè)群委員會專家共擬共建人才培養(yǎng)方案,重建課程體系,組建雙導(dǎo)師制,創(chuàng)建項目實訓(xùn)制等方式。學(xué)校將企業(yè)真實項目引入教學(xué),以項目為引領(lǐng),采用任務(wù)驅(qū)動法來鼓勵學(xué)生在項目實施中主動思考。本著學(xué)生能發(fā)現(xiàn)并解決問題,達到自主學(xué)習(xí)的目標。在產(chǎn)教融合背景下,本研究團隊建構(gòu)了福建省VR全景拍攝省級精品課程。課程中共有9個VR全景拍攝的基礎(chǔ)教學(xué)項目模塊。如VR全景攝影的概述、全景攝影的參數(shù)及設(shè)備組裝、全景補地方法、全景圖片后期處理技巧等。教學(xué)團隊以項目2《全景攝影的參數(shù)》及《設(shè)備組裝中單反相機景深和720yun全景云臺節(jié)點調(diào)節(jié)》為例,利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)建立高沉浸度的虛擬漫游場景,以此虛擬教學(xué)場景為指導(dǎo),將相應(yīng)知識點相融合,開展VR全景拍攝教學(xué)。學(xué)生按照“VR眼鏡+三維漫游場景”的提示流程,來提升對知識點的體驗,加深對相機深景知識點的學(xué)習(xí);經(jīng)過720yun全景云臺中縱節(jié)點和橫節(jié)點的VR虛擬操作考核,解決節(jié)點調(diào)節(jié)重點和難點,提高教學(xué)效果和效率。
4.2 VR全景拍攝課件構(gòu)建內(nèi)容
4.2.1 攝影景深應(yīng)用
景深是指相機在完成對焦時,景物在感光元件上的清晰、銳利范圍。光圈、鏡頭焦距及焦平面到拍攝物的距離是影響景深的三個重要因素。
在景深課件虛擬仿真系統(tǒng)中,技術(shù)團隊利用3DS Max進行建模和系統(tǒng)場景制作,并使用Photoshop對系統(tǒng)界面進行UI和貼圖制作。最后,通過Unity3D進行系統(tǒng)集成,結(jié)合C#語言進行腳本開發(fā),與HTC Vive設(shè)備連接完成系統(tǒng)的設(shè)計。相對于傳統(tǒng)的攝影景深教學(xué)而言,它的交互性更強,不僅具有傳統(tǒng)攝影中影響景深的三要素基本模塊,同時也能更好地適應(yīng)虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展趨勢。采用VR頭戴式顯示設(shè)備(HTC Vive)作為交互手段,可以真實地模擬攝影拍攝過程,實時仿真教學(xué)拍攝效果。它既滿足了實訓(xùn)教學(xué)需求,又避免了實訓(xùn)中需要建設(shè)場地的資金費用。
景深虛擬仿真課件實驗數(shù)據(jù)表明,影響景深的關(guān)系如下:光圈數(shù)值越小,光孔越大,景深越淺;光圈數(shù)值越大,光孔越小,景深越深。焦距越長,景深越淺;焦距越短,景深越深。相機與拍攝對象距離越近,景深越淺;相機與拍攝對象景深越遠,景深越深。
4.2.2 720yun全景云臺節(jié)點調(diào)節(jié)應(yīng)用
鏡頭節(jié)點又稱鏡頭最小視差點,它是指相機鏡頭的光學(xué)中心點,穿過此點的光線不會發(fā)生折射。鏡頭節(jié)點分為縱向節(jié)點和橫向節(jié)點,全景云臺的作用就是保證縱向節(jié)點和橫向節(jié)點正確,讓鏡頭節(jié)點和旋轉(zhuǎn)點在垂直方向保持同一垂直線上。在全景拍攝時,操作者進行鏡頭節(jié)點旋轉(zhuǎn)拍攝時,防止位移現(xiàn)象。
以8毫米的魚眼鏡頭為例進行縱節(jié)點調(diào)節(jié)時,操作者先將相機垂直向下對準全景云臺,打開LED取景器,將相機翻轉(zhuǎn)使鏡頭朝下并對準全景云臺水平板。打開相機網(wǎng)格線,把網(wǎng)格線分別對準分度臺中心的水平線和垂直0刻度線。通過前后移動水平板讓相機LED取景器的中心位置與全景云臺的十字準星位置對齊,這樣就可以確保相機的光軸與全景云臺的下轉(zhuǎn)臺軸心重合,相機在立臂上移動就始終都保持在光軸上。水平節(jié)點的調(diào)節(jié)是設(shè)備組裝調(diào)試部分的難點,因為在尋找垂直節(jié)點時,可以參照水平板的刻度,但是水平方向上的節(jié)點尋找,只能通過參照物直觀感受。首先,翻轉(zhuǎn)相機至水平,找兩個參照物,置于相機鏡頭的前方,近物距離鏡頭30~50厘米,遠物距離鏡頭1~2米。其次,以鏡頭正對參照物,使鏡頭、近物、遠物三點成一線。最后,左右旋轉(zhuǎn)鏡頭,透過取景器會看到,隨著鏡頭轉(zhuǎn)動角度的加大,遠近兩個參照物之間有了明顯的位移變化。實驗數(shù)據(jù)表明:隨著相機的旋轉(zhuǎn)移動,如果兩個參照物靠得越來越近,則說明雙面夾座移動的方向是正確的;繼續(xù)調(diào)整雙面夾座的位置,直到兩個參照物能夠完全重疊在一起。反之,如果兩個參照物之間的距離越來越遠,則說明雙面夾座調(diào)整的方向有誤,要往反的方向移動,直到參照物完全重疊在一起。
總之,本課件開發(fā)中使用3DS Max,Photoshop和 Unity 3D、C#語言等工具搭建的虛擬仿真(VR)全景拍攝節(jié)點調(diào)節(jié)系統(tǒng),它與HTC Vive設(shè)備連接,同傳統(tǒng)的全景拍攝節(jié)點教學(xué)相比,它的交互性更強,不但具有傳統(tǒng)攝影中節(jié)點調(diào)節(jié)中的橫節(jié)點和縱節(jié)點調(diào)節(jié)兩個基本模塊,而且還能更好地應(yīng)用VR技術(shù)。VR全景拍攝節(jié)點調(diào)節(jié)系統(tǒng)通過采用VR頭戴式顯示設(shè)備(HTCVIVE)作為交互手段,能夠真實地模擬出全景拍攝云臺中橫節(jié)點和縱節(jié)點實際參數(shù)的調(diào)節(jié),實時仿真教學(xué)節(jié)點調(diào)節(jié)前后的實際拍攝效果,解決全景拍攝云臺節(jié)點調(diào)節(jié)的重點和難點問題。
4.3 VR技術(shù)應(yīng)用于VR全景圖片拍攝的教學(xué)成效
4.3.1 “虛實結(jié)合”,混合教學(xué)模式
虛擬仿真課件由一線攝影教學(xué)教師和企業(yè)技術(shù)人員自主設(shè)計并開發(fā)完成。其內(nèi)容經(jīng)過反復(fù)討論修改,以確保每個設(shè)計環(huán)節(jié)的科學(xué)性和合理性。依照“虛實結(jié)合”“線上線下”混合的原則,所有課件素材及課件中實驗操作數(shù)據(jù)均從真實攝影器材上實際參數(shù)獲得。特別是720yun全景云臺中的豎板、橫板、防垂快裝板、雙面夾座、豎板固定旋鈕、10檔分度臺、補地套件等部件都采用實際的1∶1比例建模設(shè)計,豐富多彩的動畫、實物模型、3D仿真情景的形式顯示,凸顯了虛擬仿真課件實訓(xùn)教材的優(yōu)勢。虛擬仿真課件的部分操作界面截圖如圖1和圖2所示。
4.3.2 VR虛擬仿真課件,實施教學(xué)效果
根據(jù)對動漫專業(yè)學(xué)生問卷調(diào)查,VR虛擬仿真課件的實際使用效果如表1所示。調(diào)查結(jié)果表明,超過95%的學(xué)生接受這種新的教學(xué)方式,認為虛擬仿真課件很有幫助。學(xué)生首次通過課上虛擬仿真課件學(xué)習(xí)后,便期待完成下一階段的真實VR全景拍攝實操。實際VR全景拍攝后,學(xué)生在書寫實訓(xùn)報告的過程中,可以再次利用虛擬仿真課件進行仿真數(shù)據(jù)過程的回放,進一步加深對VR全景拍攝景深和節(jié)點調(diào)節(jié)要點的理解,切實感受到虛擬仿真課件對教學(xué)質(zhì)量的提高以及實際拍攝過程中所得到的收獲。同時,問卷也反饋了存在的不足之處和體驗意見,為虛擬仿真課件下一步完善和升級改造做好前期準備工作。
虛擬仿真(VR)景深和虛擬仿真(VR)全景拍攝節(jié)點調(diào)節(jié)的兩個課件參加2022年第十六屆中國好創(chuàng)意暨全國數(shù)字藝術(shù)設(shè)計大賽,獲教師組游戲與三R組兩個三等獎。
5 結(jié)束語
綜上所述,VR技術(shù)的出現(xiàn),為VR全景拍攝教學(xué)提供了一套全新的教學(xué)改革思路。通過引入VR技術(shù),以學(xué)生為中心,獲得真實體驗感和參與感,讓拍攝的場景和內(nèi)容更加豐富和逼真。在VR全景圖片拍攝教學(xué)中,教師可以借助景深和鏡頭節(jié)點調(diào)節(jié)VR課件系統(tǒng),學(xué)生通過佩戴 VR 眼鏡可進行場景模擬操作,對單反相機的鏡頭光圈、焦距、拍攝距離遠近的調(diào)節(jié),可以即時觀察所拍攝景物深景變化的場景圖片;通過720yun全景云臺縱節(jié)點和橫節(jié)點的調(diào)節(jié),更加直觀和逼真體驗,畫面中呈現(xiàn)正確與錯誤結(jié)果,掌握全景云臺在安裝不同單反相機時,能夠適時地修正和調(diào)節(jié)云臺,確保節(jié)點調(diào)節(jié)正確,節(jié)省教學(xué)成本,提高辦學(xué)效益。
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【通聯(lián)編輯:唐一東】