張勤堅
最近,在給某教師代課時偶然發(fā)現(xiàn)一個“小秘密”,就是孩子們在課前或者練習(xí)間歇,會去玩Windows附件里的“掃雷”游戲。雖幾番明令禁止,仍時有“鋌而走險”者。
為什么孩子們會喜歡上這樣一個古董游戲呢?我猜大概率是無網(wǎng)環(huán)境下的“退而求其次”。但事實是否真是如此?為此,我又重溫了幾局掃雷游戲,在“實戰(zhàn)”中共情到了孩子們的“快樂”(也算是知己知彼)。以9*9里10個雷的基本款為例,第一局約30多秒,第三局時就已經(jīng)進階到15秒以內(nèi)了,再往后的進步就越來越艱難,但也正是因為進步的來之不易,所以每進階一秒,都能帶給自己更大的成就感。
然后就突發(fā)奇想,要不就上一節(jié)“游戲”課,可以一觀正大光明“玩游戲”時教室里的“眾生相”(你們在電腦上玩著游戲,我在電腦房里看你們玩游戲)。
那么,這樣的一堂游戲課,該從哪里開始呢?
游戲課的結(jié)構(gòu)和流程是要相對松散和隨性一些的。因為,在一個“純玩”的課堂里想1、2、3地各種預(yù)設(shè)和循序漸進,效果不會太好(違背兒童游戲心理)。于是,就這么任性地一路往下“玩”:
我統(tǒng)計了游戲的幾個數(shù)據(jù):5分鐘內(nèi)完成初級挑戰(zhàn)的人數(shù)和最快掃雷記錄,未成功的要記住自己正確標(biāo)出了幾顆雷(必須人人有成就感)。
我示范了自己的掃雷成績:9*9掃雷的最佳成績大約在15秒左右(萬一學(xué)生有成績超我就趕快讓賢)。
我在孩子們的驚嘆聲中再出“驚”人之舉:信不信我能用剛才“9*9”的成績完成“16*16”(重點:沒說是中級難度)的挑戰(zhàn)!——信我的覺得老師“神乎其技”“先知先覺”且肯定“另有絕招”,不信的則認(rèn)為就是“瞎蒙”或者“連蒙帶猜”,中級里一定會踩雷。
我?guī)е⒆觽儗φ請D例找規(guī)律:想提升“功力”就要找到游戲竅門,如為什么“121”對應(yīng)的必定是“雷空雷”,“1221”對應(yīng)的必定是“空雷雷空”,“*232*”則對應(yīng)的是“空雷雷雷空”,又如為什么只可能出現(xiàn)“333”而不可能有“111”和“444”等。對了,你認(rèn)為的“猜”,全是邏輯+計算的硬實力。
我讓孩子們體驗公平的重要性:你覺得老師掌握了“秘訣”后能挑戰(zhàn)成功嗎?——我把16*16的地雷“自定義”為10個,10秒之內(nèi)就輕松完成“挑戰(zhàn)”。結(jié)果,那些一直堅信的、原來不信后來才信的,以及一直認(rèn)為不可能的同學(xué)全都傻眼了。這,這,這……這不“忽悠”人嗎???
我告訴孩子們,每個游戲都有規(guī)則,規(guī)則有時是可以改變的,為降低難度而減少地雷數(shù)就是規(guī)則允許的,但競賽(排名)時的規(guī)則必須遵循公平原則而不能隨意更改(更改需全體參與者同意)。
在這個游戲里,還有很多潛藏的意圖,并不能一堂課全部完美解決。例如,游戲開局全靠“蒙”,但到底該“蒙”幾次才是最佳方案?這里所涉及的概率問題和賭徒心理就實在很難三言兩語去講清楚。又如,在給孩子們講規(guī)則意識和公平公正時,頻頻點頭的腦袋們似乎懂了,可眼神里透出的又似乎沒有完全懂。
“游戲”會告一段落,但“課”會一直繼續(xù)。而且我更加堅信的一點是:好玩的學(xué)習(xí)里一定要有“游戲”,好玩的游戲里也必定隱藏著“學(xué)習(xí)”。