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    三維設(shè)計(jì)軟件XRmaker(9)

    2023-05-30 22:05:18王薇王德貴
    電腦報 2023年20期
    關(guān)鍵詞:油門鼠標(biāo)積木

    王薇 王德貴

    XRmaker的作品有安卓手機(jī)和PCWindows兩種類型,在創(chuàng)建作品時就需要確定下來。本期我們通過案例“飛行員”來學(xué)習(xí)PC操作。

    一、模塊管理

    1.模塊管理

    在“編程”選項(xiàng)卡里,模塊最下方的“模塊管理”。它可以修改作品的設(shè)備類型,也可以設(shè)置多個設(shè)備類型。

    2.作品類型

    PC操作的前提,是在創(chuàng)建新作品時選擇3D→Windows類型,這樣在“編程”時,才會有“PC”模塊。

    3.修改作品類型

    用“模塊管理”在編程時也可以修改或是添加為“3D→Windows類型”,而新建作品時只能選擇一種類型。

    設(shè)置時必須先選擇模型后,才能使用“模塊管理”。

    二、鍵盤操作

    在PC模塊中,有鼠標(biāo)和鍵盤操作的模塊,用于偵測用戶的交互動作。下面分別討論鍵盤操作和鼠標(biāo)操作(圖1)。

    1.鍵盤操作

    “鍵盤‘按住‘A”,這個鍵盤的操作積木是尖角,屬于邏輯操作符,結(jié)果為布爾值真或假。操作方法:按住、按下和松開。

    (1)按?。喉憫?yīng)按下時間稍長的操作。

    (2)按下:響應(yīng)按下時的動作,即按下某鍵時,才會檢測到動作,一般與松開對應(yīng)使用。(3)松開:只有某按鍵松開時,才會響應(yīng)的事件。一般與按下事件對應(yīng)使用。

    2.獲取鍵盤屬性

    “鍵盤按住左右”“鍵盤按住上下”獲取按下的方向按鍵,積木為圓角,屬于運(yùn)算模塊。按上和右鍵,輸出0到1的浮點(diǎn)值,下和左是-1到0的浮點(diǎn)值。

    三、鼠標(biāo)操作

    1.左右鍵操作

    左右鍵操作也有按住、按下和松開三種操作。積木為尖角,屬于邏輯運(yùn)算,結(jié)果為布爾值真或假。

    2.獲取鼠標(biāo)位置操作

    “鼠標(biāo)在屏幕中‘X位置”積木為圓角,屬于算術(shù)運(yùn)算,能獲取鼠標(biāo)當(dāng)前x,y坐標(biāo)的浮點(diǎn)值。屏幕左下角坐標(biāo)為(0,0),右上角為屏幕分辨率值。

    3.選中模型

    鼠標(biāo)操作的“XX被選中時”非常實(shí)用,當(dāng)鼠標(biāo)與模型接觸時,即是“被選中”狀態(tài),其實(shí)它也可以理解為鼠標(biāo)與模型的碰撞事件,測試該積木代碼如圖2。

    四、案例-飛行員

    1.資源列表(見下表)

    戰(zhàn)斗機(jī)音效是創(chuàng)造資產(chǎn),免費(fèi)用戶可能沒有,可自行導(dǎo)入音效。

    2.設(shè)計(jì)思想

    (1)思路

    用XRmaker模擬航模訓(xùn)練。鍵盤控制飛機(jī)起飛和降落。機(jī)場設(shè)置標(biāo)識,以備飛行時識別,同時顯示飛行數(shù)據(jù):位置坐標(biāo)、方位角和飛行速度。

    鍵盤設(shè)定:上:油門+;下:油門-;左:左翻轉(zhuǎn);右:右翻轉(zhuǎn);A:左轉(zhuǎn)彎;D:右轉(zhuǎn)彎;W:機(jī)頭俯;S:機(jī)頭仰。

    (2)油門

    通過上下鍵控制油門,同時也控制了飛行速度。

    (3)起飛

    必須達(dá)到一定速度方能起飛,通過按S鍵實(shí)現(xiàn)仰角控制,對應(yīng)W鍵是俯角控制。

    (4)翻轉(zhuǎn)

    翻轉(zhuǎn)即Self空間Z軸方向的角度變化。

    (5)音效

    飛機(jī)在飛行時,有飛行音效,音量與速度匹配,即速度越大,音量也越大。

    (6)跑道

    地面設(shè)定不同方向的幾個跑道,以備飛機(jī)降落。

    (7)機(jī)場標(biāo)識

    機(jī)場設(shè)置了樹木、建筑物等標(biāo)識,四周設(shè)置了熱氣球標(biāo)識,方便飛機(jī)降落。

    3.程序設(shè)計(jì)

    作品稍復(fù)雜,程序較多,請先在“壹零社”公眾號下載源程序(2023-20.zip),在“文件→新建→導(dǎo)入作品”后再對比學(xué)習(xí)。

    (1)攝像機(jī):攝像機(jī)需要綁定在飛機(jī)上,否則無法控制。關(guān)于綁定的知識,以后會單獨(dú)介紹(如圖3)。

    (2)飛機(jī)_11:即是我們控制的飛機(jī)。飛行中讓飛機(jī)Self空間前進(jìn),速度來自上下鍵(如圖4)。

    油門控制(如圖5)。

    左右方向控制(如圖6)。

    俯仰控制(如圖7)。

    翻轉(zhuǎn)控制(如圖8)。

    (3)樹木標(biāo)識:樹木在起飛跑道兩側(cè),也是為了降落時方便辨識。兩棵樹木克隆自己,程序相同(如圖9)。

    (4)蘋果_01:將蘋果綁定到飛機(jī)上,顯示飛行數(shù)據(jù),所以蘋果設(shè)置比例很小,不需要看到它(如圖10)。

    (5)熱氣球標(biāo)識:熱氣球放在機(jī)場四周,標(biāo)識作用(如圖11)。

    (6)音效(如圖12)。

    4.小結(jié)

    案例是前面學(xué)習(xí)知識的綜合運(yùn)用,比較復(fù)雜,請比對源程序?qū)W習(xí)。

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