趙熠如
ChatGPT能為游戲行業(yè)帶來什么?先看看ChatGPT是怎么說的吧。ChatGPT認為其能被游戲行業(yè)應用在方方面面。創(chuàng)建游戲AI和虛擬角色、生成游戲故事和對話、創(chuàng)建游戲社交系統(tǒng)、進行游戲測試,這是ChatGPT所言可以為游戲行業(yè)帶來的幫助。
在游戲行業(yè)從業(yè)者看來,ChatGPT等AIGC(人工智能生成內(nèi)容)模型對游戲最顯著的助力,首先是用來生成NPC(非玩家角色)對話。
“對話腳本以前都由人來寫,寫多少個分支對話就會有多少個橋段產(chǎn)生,但未來在AI的加持下則會產(chǎn)生更加豐富更有意思的場景。”金山集團高級副總裁、西山居CEO、《劍網(wǎng)3》系列制作人郭煒煒表示。某游戲公司產(chǎn)品經(jīng)理喬月則認為:“以前NPC的話術都是文案策劃提前寫在詞庫里面的,隨機觸發(fā)。而現(xiàn)在可以把與游戲相關的世界觀、人物對話、劇情等文案素材‘喂給ChatGPT,然后提供其NPC的人物設定,在這個基礎上實現(xiàn)自然語言的交流對答。從整體上說,可玩度會有所加強。”
AIGC還會讓對戰(zhàn)游戲更加逼真。“在很多對戰(zhàn)游戲中,AI在后臺積累的數(shù)據(jù)會反復模仿高手的競技表現(xiàn),跟下棋一樣,以后可能很難分辨出和你打的是AI還是真人,這會是很大的進步?!惫鶡槦樥J為,AIGC的應用是方方面面的,在未來5年,它會很大程度地改變游戲產(chǎn)業(yè)的方方面面。AIGC還可以滲透到游戲的設計、策劃甚至是繪畫領域。“游戲在制作前期涉及很多概念設計,包括一些關卡設計、前期的創(chuàng)意策劃等等,我希望用ChatGPT輔助自己去做游戲前期的腳本策劃,順著它的一些獨特思路往下深挖;而把ChatGPT技術接入到游戲里面去,比如讓NPC與玩家交互問答,那也會很有意思;ChatGPT的底層支撐技術是AIGC,AIGC技術在整個繪畫領域可以幫我們?nèi)プ鲆恍┯螒蚯捌诘母拍顖D創(chuàng)意設定、游戲宣傳海報、游戲背景圖等?!碧鞀蕯?shù)科旗下元境科技CEO王智武表示。
除此之外,AIGC還可以對廣告營銷有所幫助。莉莉絲廣告技術中心負責人顛木表示,未來莉莉絲或優(yōu)先將AIGC應用于廣告的創(chuàng)意制作中?!斑^去腳本在寫完之后,需要一些搞美術的員工去手繪,未來這一塊可以讓AIGC去做,同時讓AIGC去充實整個腳本的劇情、創(chuàng)意點,可以做深入的結合和嘗試”。
據(jù)悉,一些游戲企業(yè)已經(jīng)開始將AIGC引入到游戲中。近日,網(wǎng)易宣布旗下手游《逆水寒》將實裝國內(nèi)首個游戲版ChatGPT?!赌嫠肥钟谓o“游戲GPT”確定的方向是首個能在具體情境中應用、與游戲機制深度融入結合的用來豐富游戲虛擬世界的智能NPC系統(tǒng)。游戲版ChatGPT不僅能讓智能NPC和玩家自由生成對話,且基于對話內(nèi)容自主給出有邏輯的行為反饋,還可以通過AI隨機生成任務、關卡地牢等。該手游預計將于今年內(nèi)上線。
完美世界也于近日在接受機構調研時表示,目前已將AI相關技術應用于游戲中的智能NPC、場景建模、AI劇情、AI繪圖等方面。包括ChatGPT在內(nèi)的AI技術日趨成熟,AI技術將在公司的游戲研發(fā)和運營中應用于更多的場景,進一步提升游戲研發(fā)效率、優(yōu)化玩家體驗。例如,在研仙俠題材MMORPG端游《誅仙世界》創(chuàng)新運用全天候天氣智能AI演算技術,實現(xiàn)了對雨、雪、大霧等天氣的全局還原和細節(jié)處理,將天氣變化切實融入到玩家的游戲體驗中。
凱撒文化表示,其與上海交大合作,積極攻關研發(fā)劇情動畫生成系統(tǒng),通過深度學習技術快速制作游戲劇情動畫資源,打造一個鮮活的虛擬世界等相關AI技術,并已取得了一些階段性進展。
根據(jù)國信證券研報梳理,目前已有昆侖萬維、騰訊、世紀華通、三七互娛、天娛數(shù)科、湯姆貓、愷英網(wǎng)絡等公司在布局游戲AI業(yè)務。
與其他行業(yè)的擔憂不同,游戲行業(yè)可能是最歡迎ChatGPT加入的行業(yè)之一了。事實上,ChatGPT自己也這么認為。ChatGPT認為其對游戲行業(yè)的未來發(fā)展有著積極的影響。業(yè)內(nèi)人士對于ChatGPT等AIGC模型對游戲行業(yè)的影響也持積極樂觀態(tài)度。
光大證券認為,偏娛樂性的游戲內(nèi)容對AIGC潛在的可靠性風險容忍度高,同時對其創(chuàng)造性、互動性認可度高,AIGC應用推廣進度有超預期的可能,估值具備性價比。
國泰君安研報指出,ChatGPT應用場景加速擴容,或在多領域賦能游戲行業(yè)。ChatGPT有望引領游戲開發(fā)實現(xiàn)全流程革新,游戲多領域AIGC化的市場潛力巨大。安信證券認為,游戲行業(yè)一直在謀求研發(fā)效率的提升,而AIGC將帶來真正的生產(chǎn)力大解放。從技術上看,游戲行業(yè)的研發(fā)效率提升可以簡化為程序化生成—AI算法輔助—真正意義的AIGC三個階段。在AI算法輔助階段,AI能夠處理現(xiàn)實世界中豐富生動現(xiàn)象背后的復雜聯(lián)系,進一步提高數(shù)字內(nèi)容設計制作的品質和效率;而在真正的AIGC開發(fā)游戲階段,AIGC真正成為游戲開發(fā)主力之后,將有望替代除原創(chuàng)創(chuàng)意外的絕大多數(shù)環(huán)節(jié)。
“ChatGPT等AIGC模型進入游戲后,對游戲體驗將會有較大幅度的提升。AIGC對于游戲行業(yè)的影響將會非常深遠,未來可能會因為AIGC而產(chǎn)生很多原創(chuàng)的、獨立生產(chǎn)的內(nèi)容,這些內(nèi)容可能會成為游戲產(chǎn)業(yè)的附加產(chǎn)業(yè)。”盤古智庫高級研究員江瀚表示。
不過,ChatGPT等AIGC模型也會給游戲行業(yè)內(nèi)的一些從業(yè)者帶來危機感。“目前比較火的AIGC中有一個是AI繪畫的能力,業(yè)內(nèi)的確有說AI的繪畫程度已經(jīng)達到可以取代原畫的程度,能夠降本增效,所以美術從業(yè)人員會比較忌憚,包括相近的程序、策劃等崗位也有這樣的擔憂。”喬月說。
“大家常說人最大的競爭力是創(chuàng)造力,而AI最先取代的恰恰是提供創(chuàng)意的工作崗位,因為創(chuàng)造力是基于后天經(jīng)驗培養(yǎng)而成的,同樣的經(jīng)驗素材‘喂給AI也能做到?!眴淘抡J為,AI繪畫技術在手部等細節(jié)方面的處理仍然比較粗糙,可以想見未來的工作方式很可能是在AI作品的基礎上去人為完善修補,底層的技術會越來越成為一個黑盒工具輔助人類使用。
不過,ChatGPT是否會取代人類,不同崗位的從業(yè)者有著不同的感受。從事海外游戲運營工作的陸琪稱:“用ChatGPT作為工具方便多了,最近在用它幫我寫函數(shù),只要描述清楚,其都能寫得出來。至于是否會取代人類,這個暫時還不用擔心,AI還是比較‘傻的?!薄皬漠a(chǎn)品和運營層面來看,目前的AI還是不夠智能,無法考慮到實際運營生產(chǎn)過程中的各種因素。它能給予一定幫助,但是仍不能完全取代人。”陸琪說。
當然,ChatGPT永遠表示自己不會“取代”人類。
ChatGPT:
“能被游戲行業(yè)應用在方方面面,比如創(chuàng)建游戲AI和虛擬角色、生成游戲故事和對話、創(chuàng)建游戲社交系統(tǒng)、進行游戲測試等。這是人工智能可以為游戲行業(yè)帶來的切實幫助?!?/p>
企業(yè)負責人:
在游戲行業(yè)從業(yè)者看來,ChatGPT等AIGC模型對游戲最顯著的助力首先是用來生成NPC(非玩家角色)對話。此外,AIGC還會讓對戰(zhàn)游戲更逼真,可滲透到游戲的設計、策劃甚至是繪畫環(huán)節(jié),還會對廣告營銷有所助益。
“過往,對話腳本都由人來寫,寫多少個分支對話就會產(chǎn)生多少個橋段,但未來在AI的加持下則會產(chǎn)生更豐富更有意思的場景?!?/p>
“以前NPC的話術都是由文案策劃提前寫在詞庫里,可隨機觸發(fā)。而現(xiàn)在可以把與游戲相關的世界觀、人物對話、劇情等文案素材‘喂給ChatGPT,提供其NPC的人物設定,在這個基礎上實現(xiàn)自然語言的交流對答。從整體上說,可玩度會有所加強?!薄鹕郊瘓F高級副總裁郭煒煒某游戲公司產(chǎn)品經(jīng)理喬月
對于ChatGPT是否會取代人類這一問題,不同崗位的從業(yè)者感受不同。
“用ChatGPT作為工具方便多了,比如寫相關函數(shù),只要描述清楚,其都能寫得出來。至于是否會取代人類,暫時還不用擔心,因為從產(chǎn)品和運營層面來看,目前的AI還是不夠智能,無法考慮到實際運營生產(chǎn)過程中的各種因素?!?/p>
——海外游戲運營師陸琪
“人最大的競爭力是創(chuàng)造力,而AI最先取代的恰恰是提供創(chuàng)意的工作崗位,因為創(chuàng)造力是基于后天經(jīng)驗培養(yǎng)而成的,同樣的經(jīng)驗素材‘喂給AI也能做到??梢韵胍?,未來的工作方式很可能是在AI作品的基礎上去人為完善修補,底層技術會逐漸成為工具輔助人類?!薄秤螒蚬井a(chǎn)品經(jīng)理喬月
專家:
“ChatGPT等AIGC模型進入游戲后,對游戲體驗將會有較大幅度的提升。AIGC對游戲行業(yè)的影響將非常深遠,未來可能會因為AIGC而產(chǎn)生很多原創(chuàng)的、獨立生產(chǎn)的內(nèi)容。這些內(nèi)容會成為游戲產(chǎn)業(yè)的附加產(chǎn)業(yè)?!薄P古智庫高級研究員江瀚
權威觀點:
ChatGPT的出現(xiàn)是里程碑事件。過去二十多年里,為公眾所熟知的DeepBlue和AlphaGo等AI應用,往往通過與人類競爭制造熱點。而ChatGPT則第一次提出了人跟AI協(xié)同共創(chuàng),而人工智能的新一輪創(chuàng)新也定會圍繞人機的協(xié)同共創(chuàng)來展開。這一路徑開啟后會帶來更大量的應用。ChatGPT的優(yōu)勢在于:首次實現(xiàn)了人與AI的多輪協(xié)同共創(chuàng),從垂直大模型加場景“端到端”做起,會慢慢迭代出更大的商業(yè)模型,這是創(chuàng)業(yè)公司更適合的做法。其短板則在于遠達不到通用人工智能的程度,在推理、知識等能力方面存在短板。
AI的下一個突破會從純虛擬的存在轉變?yōu)閹椭藗冊谖锢?、生物和信息世界中更高效洞察,形成新知識并完成任務,創(chuàng)造更高價值的場景。人工智能做得越強,其知識、理解、推理等組合能力越強,就越能幫助人類發(fā)現(xiàn)更多具有突破性的科學進展,如新藥的發(fā)現(xiàn)、癌癥的治療、人腦的研究等。
總之,如果人工智能系統(tǒng)可以掌握其所在領域里的全部基礎內(nèi)容,而后跟人對話、交流,就可以幫助人做各種驗證、論證和計算工作。最終,人們就可以有更多時間做最有創(chuàng)造力的突破性工作。(摘自銜遠科技創(chuàng)始人周伯文講話)
ChatGPT即將帶來新一輪信息工業(yè)革命。ChatGPT會因為胡說八道而犯錯,但是這恰恰是一種真正智能的表現(xiàn),讓人覺得它有很大潛力;很多人拿它當玩具,也指出它有很多缺點,但這些缺點依然瑕不掩瑜;它不是把已有的資料搜索給你,而是模擬你的筆法,寫一個你從來沒有寫過的文章,這個能力已經(jīng)非常貼近人類;人類到現(xiàn)在對意識怎么產(chǎn)生、智能怎么產(chǎn)生也沒有搞清楚,它可能給我們打開了另外一種方式——通過模擬,通過大模型的算力模擬人腦對知識的記憶、理解和推理。(摘自360集團創(chuàng)始人周鴻祎講話)