在最新的全球女子電競(jìng)選手獎(jiǎng)金榜上,yifan0227可以排到第18名,成為“獅醬”Liooon之后排名最高的中國(guó)選手。
這個(gè)對(duì)于電競(jìng)?cè)ι燥@陌生的ID的主人,正是國(guó)際象棋特級(jí)大師、史上最年輕的棋后——侯逸凡。
四屆國(guó)際象棋世界冠軍,如何成了“女子電競(jìng)選手”?《人民電競(jìng)》帶著這樣的問(wèn)題,與如今在深圳大學(xué)擔(dān)任教授的侯逸凡展開(kāi)了對(duì)話。
從最年輕棋后到最年輕教授
1994年出生于江蘇省興化市的侯逸凡是當(dāng)之無(wú)愧“天才少女”。
5歲開(kāi)始學(xué)習(xí)國(guó)際象棋,9歲入選中國(guó)國(guó)際象棋隊(duì),14歲獲得“(男子)國(guó)際特級(jí)大師”稱號(hào),成為當(dāng)時(shí)擁有該稱號(hào)的最年輕女棋手。
2010年,侯逸凡首次奪得世界女子國(guó)際象棋錦標(biāo)賽冠軍,成為歷史上最年輕的棋后。此后她又于2011年、2013年、2016年三次奪冠,成為歷史上最年輕的四冠棋后。
棋盤之外侯逸凡也絲毫沒(méi)有放松。從北京大學(xué)國(guó)際關(guān)系學(xué)院畢業(yè)之后,她獲得羅德獎(jiǎng)學(xué)金,前往牛津大學(xué)深造。2020年7月,侯逸凡受聘擔(dān)任深圳大學(xué)教授,成為該校最年輕的正教授。
“我負(fù)責(zé)的還是和高水平運(yùn)動(dòng)隊(duì),和國(guó)際象棋密切相關(guān)。”侯逸凡談及在深圳大學(xué)體育學(xué)院的工作,“比如相關(guān)的課程建設(shè),高水平運(yùn)動(dòng)隊(duì)的建立,還有高校相關(guān)的一些體育文化賽事拓展等等?!?/p>
繁忙的校園工作使得這位依舊排在女子世界第一的棋后減少了參加比賽的頻率。除了國(guó)家隊(duì)、全運(yùn)會(huì)這樣的需求,以前作為職業(yè)選手經(jīng)常參加的邀請(qǐng)賽變得很少參加。
“確實(shí)時(shí)間比較難協(xié)調(diào)開(kāi),再加上疫情這幾年也沒(méi)有辦法出國(guó)參賽。”侯逸凡告訴《人民電競(jìng)》,“所以我的賽事就會(huì)集中在一些網(wǎng)絡(luò)比賽。這也是為什么你可能在Chess.com上經(jīng)??吹轿遥?yàn)樗麄儠?huì)舉辦大大小小各種賽事。那么網(wǎng)絡(luò)比賽它不受各種客觀因素的限制,所以只要時(shí)差方面沒(méi)有大的問(wèn)題,我有時(shí)候會(huì)參加?!?/p>
從國(guó)際象棋到Chess.com
在Esports Earnings網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)的女子電競(jìng)選手獎(jiǎng)金榜單上,侯逸凡被標(biāo)注的項(xiàng)目并不是國(guó)際象棋,而是她進(jìn)行線上比賽所使用的平臺(tái)——Chess.com。
Chess.com最早于1995年由美國(guó)一個(gè)名為Aficionado的公司為了銷售國(guó)際象棋教程軟件而建立。2005,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)家Erik Allebest和Jarom Severson買下該域名并投資開(kāi)發(fā),2007年作為象棋門戶網(wǎng)站重新上線。
新生的Chess.com在社交媒體的諸多推廣之下發(fā)展迅速,收購(gòu)了國(guó)際象棋社交網(wǎng)站chesspark.com、國(guó)際象棋新資訊網(wǎng)站chessvibes.com等各類國(guó)際象棋生態(tài)參與者,很快成為了行業(yè)領(lǐng)先的平臺(tái)。
“我參加Chess.com的比賽或者賽事解說(shuō)已經(jīng)很多年了。”侯逸凡告訴《人民電競(jìng)》,“可能六七年前,他們當(dāng)時(shí)辦的比較火的比賽,一個(gè)是speed chess超快棋錦標(biāo)賽,還有一個(gè)是pro league,大家可以自由組隊(duì),分幾個(gè)時(shí)區(qū)進(jìn)行線上比賽,總決賽會(huì)放在線下舉辦?!北荣愔?,侯逸凡也曾受邀做過(guò)幾次男子世界冠軍對(duì)抗賽的解說(shuō)嘉賓。
在多年的發(fā)展之后,如今的Chess.com對(duì)各個(gè)水平的國(guó)際象棋愛(ài)好者都開(kāi)發(fā)了相應(yīng)的板塊。除了競(jìng)技性極強(qiáng)的比賽和大賽直播解說(shuō),它會(huì)對(duì)普通玩家提供專門的學(xué)習(xí)板塊、戰(zhàn)術(shù)提示板塊、以及各種娛樂(lè)屬性的板塊,包括費(fèi)舍爾國(guó)際象棋等有趣的變種國(guó)際象棋。Chess.com甚至還推出了一個(gè)ChessKid,專門服務(wù)于小朋友。
而Chess.com的運(yùn)營(yíng)模式在某些方面和《人民電競(jìng)》讀者所熟悉的網(wǎng)游模式非常相像,比如當(dāng)新用戶嘗試解殘局的功能時(shí),你只可以免費(fèi)玩上3把——然后要么等上一天,要么充值。
相比于Lichess、Chess24等其他專業(yè)國(guó)際象棋線上平臺(tái),侯逸凡認(rèn)為Chess.com的定位并不是高精尖,而是更注重普及度和市場(chǎng)化。
“(Chess.com)他們是最早從市場(chǎng)的角度去運(yùn)營(yíng)這個(gè)網(wǎng)站,比如說(shuō)最近和Play Magnus Group合并是一個(gè)非常大的動(dòng)作,也是這么多年耕耘的一個(gè)結(jié)果,和創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)的理念以及對(duì)市場(chǎng)的認(rèn)知和洞察都有關(guān)系?!焙钜莘舱f(shuō)道。
從線上平臺(tái)到電子競(jìng)技
自從Chess.com在2007年重新上線之后,其管理團(tuán)隊(duì)就很看重在社交媒體等平臺(tái)的推廣。2017年,Chess.com與海外最大的游戲直播平臺(tái)Twitch達(dá)成多年協(xié)議,提供內(nèi)容和營(yíng)銷支持,以吸引更多的粉絲、玩家和贊助。
Twitch內(nèi)容高級(jí)副總裁Michael Aragon表示:“國(guó)際象棋與電子競(jìng)技以及撲克一樣,是一種人們喜歡實(shí)時(shí)觀看的觀賞性運(yùn)動(dòng),這使其成為Twitch的理想選擇。” “由于我們的社區(qū)在與頂尖棋手的實(shí)時(shí)互動(dòng)中蓬勃發(fā)展,我們期待看到關(guān)于最佳國(guó)際象棋棋法和策略的聊天變得活躍起來(lái)?!?/p>
2022年12月22日,剛剛突破1億會(huì)員大關(guān)的Chess.com宣布收購(gòu)由五屆世界冠軍芒努斯·卡爾森(Magnus Carlsen)創(chuàng)立的挪威國(guó)際象棋公司Play Magnus Group。根據(jù)挪威媒體報(bào)道,本次收購(gòu)價(jià)格達(dá)到了8億挪威克朗(8000萬(wàn)美元)。
在收購(gòu)?fù)瓿芍?,外媒評(píng)論國(guó)際象棋界已經(jīng)再無(wú)可以和Chess.com對(duì)抗的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。某種意義上講,Chess.com實(shí)際上已經(jīng)成為國(guó)際象棋(線上版)的“游戲廠商”。
Chess.com為Twitch主播舉辦的Pogchamps 3比賽,請(qǐng)來(lái)國(guó)際象棋特級(jí)大師中村光參與解說(shuō)指導(dǎo),最終吸引了超過(guò)37萬(wàn)峰值觀眾。五屆全美冠軍中村光本人也在Twitch和Chess.com兩個(gè)平臺(tái)上非?;钴S,一度被北美老牌電競(jìng)俱樂(lè)部TSM簽約,如今已經(jīng)積累起170萬(wàn)粉絲量。
當(dāng)國(guó)際象棋棋手和電子競(jìng)技選手一樣通過(guò)線上游戲(平臺(tái))進(jìn)行比賽,一樣通過(guò)直播收獲人氣,兩種身份之間的差距似乎變得越來(lái)越小。
對(duì)于侯逸凡來(lái)說(shuō),線上和線下的比賽還是有許多區(qū)別:“線上比賽互動(dòng)性或者說(shuō)娛樂(lè)性和觀賞性更強(qiáng),直播也很便捷,但嚴(yán)肅性不強(qiáng),和兩人線下面對(duì)面下一盤棋,感受是完全不一樣的。如果我參加線上賽事,更多抱著一種推廣普及的角度;正式的比賽比如國(guó)際青年錦標(biāo)賽、奧賽等等這些重大比賽,還是需要線下進(jìn)行。”
隨著電子競(jìng)技入選杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目,電子競(jìng)技將有機(jī)會(huì)和國(guó)際象棋共同來(lái)到線下,為中國(guó)隊(duì)爭(zhēng)金奪銀。
“無(wú)論被賦予的標(biāo)簽是什么,我覺(jué)得都是它作為一個(gè)競(jìng)技項(xiàng)目被認(rèn)可?!焙钜莘舱f(shuō),“其實(shí)本質(zhì)上是一樣的,(國(guó)際象棋與電子競(jìng)技)都是一種直接的較量,然后通過(guò)這種腦力思維的碰撞,去產(chǎn)生藝術(shù)的火花?!?/p>
來(lái)源:新浪體育綜合