馮志柏
(甘肅省武威市涼州區(qū)柏樹鎮(zhèn)九年制學(xué)校,甘肅武威 733000)
創(chuàng)客教育是運用現(xiàn)代化的信息技術(shù)手段、融入創(chuàng)新思維培養(yǎng)人才的一種教育手段,具有“做中學(xué)”“玩中學(xué)”“創(chuàng)造中學(xué)”等規(guī)律,以自主合作、創(chuàng)造性強、直觀活潑為主要特征,同時具有“項目化”特點,與新時期初中信息技術(shù)教學(xué)改革需要存在一定契合之處。因此,教師可以適當整合創(chuàng)客教育,從創(chuàng)客教育視角出發(fā)探尋更高效的教學(xué)路徑,彌補以往初中信息技術(shù)教學(xué)枯燥、實踐不足等問題,為學(xué)生創(chuàng)造和諧、輕松的學(xué)習(xí)環(huán)境。
當前社會背景下,信息技術(shù)的發(fā)展日新月異,教師應(yīng)緊跟時代發(fā)展的腳步,及時革新教育觀念,創(chuàng)新教學(xué)手段。然而在實際上,當下初中信息技術(shù)教學(xué)仍存在創(chuàng)新不足的問題,部分教師往往按照教材與課件向?qū)W生傳授信息技術(shù)理論知識,沒有結(jié)合信息技術(shù)在社會生活中的實際應(yīng)用情況創(chuàng)新設(shè)計實踐活動,也沒有吸收先進思想改革傳統(tǒng)信息技術(shù)課堂活動,導(dǎo)致學(xué)生對信息技術(shù)的學(xué)習(xí)較為淺顯、片面,影響了他們信息素養(yǎng)的均衡發(fā)展。對于此類問題,教師只有積極整合新型教育理念,才能促進初中信息技術(shù)教學(xué)的長遠發(fā)展。
第一,整合創(chuàng)客教育進行初中信息技術(shù)教學(xué)有助于初中生信息技術(shù)潛能的激發(fā),能夠促進其數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新能力的發(fā)展。與傳統(tǒng)初中信息技術(shù)課程活動相比,整合創(chuàng)客教育的初中信息技術(shù)教學(xué)活動通常具有新穎、創(chuàng)意、多維等特點,能夠為學(xué)生探尋信息技術(shù)的本質(zhì)與應(yīng)用策略提供多個切入點,從而從不同角度激發(fā)其信息技術(shù)潛能。而從學(xué)生角度來說,他們能夠在創(chuàng)客教育背景下比以往更扎實地掌握信息技術(shù)知識,充分發(fā)揮自身潛力參與信息技術(shù)實踐活動,數(shù)字化學(xué)習(xí)能力自然能夠得到強化,為發(fā)展創(chuàng)新能力創(chuàng)造了良好條件。
第二,初中信息技術(shù)教學(xué)與創(chuàng)客教育進行整合,有利于新課程改革在初中信息技術(shù)學(xué)科的落實。自新課程改革以來,基礎(chǔ)教育與信息技術(shù)的融合不斷加深,初中信息技術(shù)課程受重視程度逐級提升,探究初中信息技術(shù)適應(yīng)新課程改革的教學(xué)方法已然成為學(xué)科教研的主要內(nèi)容。將創(chuàng)客教育整合在教學(xué)中便是在信息技術(shù)支持下、信息化教育背景下創(chuàng)新初中信息技術(shù)教學(xué)的一種方式,是教與學(xué)緊跟時代的變革,通過此變革使初中信息技術(shù)教學(xué)煥發(fā)新的活力,自然有利于新課程改革在初中信息技術(shù)學(xué)科的落實。
初中信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容與創(chuàng)客教育內(nèi)容的整合恰當與否,決定著創(chuàng)客教育能否在初中信息技術(shù)教學(xué)中發(fā)揮最佳價值。所以,教師設(shè)計初中信息技術(shù)教學(xué)活動,整合創(chuàng)客教育理念確定創(chuàng)客課題,需注意內(nèi)容整合的恰當性,精心篩選能夠有效拓寬初中生信息技術(shù)知識面的話題,設(shè)計真正具有探究實踐價值的融合課題[1]。同時,教師應(yīng)充分考慮學(xué)生興趣、學(xué)校信息技術(shù)現(xiàn)實條件對信息技術(shù)教學(xué)整合創(chuàng)客教育的影響,避免設(shè)計出學(xué)校當前教學(xué)條件無法支持的融合教學(xué)活動。比如,根據(jù)多數(shù)初中生對動漫、動畫頗感興趣的共性,整合“創(chuàng)意動畫”創(chuàng)客教育內(nèi)容,融入“動畫設(shè)計與制作”相關(guān)信息技術(shù)知識,以“創(chuàng)客視角下的動畫”為課題,引發(fā)學(xué)生對信息技術(shù)制作動畫相關(guān)知識的創(chuàng)新學(xué)習(xí)。課題既符合學(xué)生興趣,也凸顯信息技術(shù)與創(chuàng)客教育特點,自然能夠在學(xué)生發(fā)展信息素養(yǎng)、創(chuàng)客思維方面發(fā)揮促進作用。
要想在初中信息技術(shù)教學(xué)中整合創(chuàng)客教育、培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新品質(zhì),教師具有創(chuàng)新能力是首要前提。這便意味著需要將整合創(chuàng)客教育的信息技術(shù)教學(xué)落在實處,教師應(yīng)錘煉自身創(chuàng)新教育與教學(xué)能力。比如,積極參與信息技術(shù)創(chuàng)客活動,通過創(chuàng)客活動了解信息技術(shù)在當代社會生活中的創(chuàng)新應(yīng)用方式,了解信息技術(shù)服務(wù)于現(xiàn)實生活的新興領(lǐng)域,挖掘適合初中生學(xué)習(xí)的新型信息技術(shù)知識,以其為教材知識的補充,完善整合創(chuàng)客教育的信息技術(shù)課堂教學(xué)內(nèi)容。
整合創(chuàng)客教育的初中信息技術(shù)教學(xué)應(yīng)當是開放的、自由的、以學(xué)生為中心的。教師應(yīng)深入探究教學(xué)與創(chuàng)客教育的整合,注意對課堂互動的設(shè)計和組織,使學(xué)生成為課堂互動的主人,引導(dǎo)他們踴躍分享關(guān)于信息技術(shù)的觀點,尊重他們對信息技術(shù)發(fā)表的不同看法,鼓勵他們圍繞不同觀點、看法展開深入互動或辯論[2]。學(xué)生對信息技術(shù)的創(chuàng)新思考由此表達出來,在潛移默化中形成碰撞,循序燃起深入創(chuàng)新的熱情,增進深度創(chuàng)新的動力,迸發(fā)信息技術(shù)創(chuàng)新學(xué)習(xí)與實踐靈感,能夠有效促進初中信息技術(shù)教學(xué)與創(chuàng)客教育的有機整合。并且,憑借著互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢,教師還可以通過整合創(chuàng)客教育來拓寬初中生信息技術(shù)課堂互動空間,搭建線上互動平臺,組織學(xué)生在信息技術(shù)課堂通過線上平臺與其他學(xué)校的教師、學(xué)生展開互動,引導(dǎo)他們在線下交流及線上互動中形成的信息技術(shù)新觀點?;咏涣髟趧?chuàng)客教育支持下重現(xiàn)新意,學(xué)生立足信息技術(shù)學(xué)習(xí)不斷深化互動交流,理解新觀點,吸收新想法,學(xué)會從不同角度看待信息技術(shù)、創(chuàng)客教育相關(guān)問題,對信息技術(shù)知識的掌握自然更加迅速,對創(chuàng)客學(xué)習(xí)模式的接受度隨之提高,可謂是一舉多得。
信息技術(shù)學(xué)科之所以在當下初中教育工作中備受重視,是因為其與生活有密不可分的聯(lián)系,學(xué)生只有學(xué)好信息技術(shù)、掌握學(xué)科關(guān)鍵知識與能力,才能在未來更好地適應(yīng)社會生活,運用自身信息素養(yǎng)服務(wù)于社會建設(shè)。而廣義的創(chuàng)客教育以美化生活、服務(wù)生活為主要目的,與信息技術(shù)學(xué)科“生活化”特點殊途同歸。有鑒于此,教師應(yīng)當給予生活素材足夠的關(guān)注,將生活中的信息技術(shù)教學(xué)素材有創(chuàng)意地應(yīng)用在具體教學(xué)活動中,構(gòu)建“生活+創(chuàng)客”初中信息技術(shù)教學(xué)新模式,指導(dǎo)學(xué)生解讀信息技術(shù)在生活中的價值,解決生活中的信息技術(shù)問題,帶領(lǐng)他們在真實的生活情境中創(chuàng)新探索信息技術(shù)、創(chuàng)意運用學(xué)科知識。比如,在講授“網(wǎng)頁的制作”相關(guān)知識時,教師可以先借助百度、知乎、唯品會等生活中學(xué)生瀏覽頻率較高的網(wǎng)頁引入新課主題,使學(xué)生對不同網(wǎng)頁的異同展開自主分析,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,再以不同網(wǎng)頁為例細致講授相關(guān)信息技術(shù)知識,最后安排“制作我的網(wǎng)頁”環(huán)節(jié),引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)生活中感興趣的要素制作網(wǎng)頁,如社區(qū)團購網(wǎng)頁、在線閱讀網(wǎng)頁等。在生活中的網(wǎng)頁示例中汲取靈感,在基于生活主題制作網(wǎng)頁時大膽添加動畫、音樂等元素,是創(chuàng)客精神的一種體現(xiàn),是以生活為載體、初中信息技術(shù)教學(xué)與創(chuàng)客教育的有效整合。
前文已提及,“玩中學(xué)”是整合創(chuàng)客教育的初中信息技術(shù)教學(xué)特點之一,這近乎于正在直截了當?shù)卣f明一個問題——在整合創(chuàng)客教育的過程中,教師應(yīng)有目的地滲透游戲化教學(xué)手段,為學(xué)生營造游戲化、趣味化的信息技術(shù)學(xué)習(xí)與實踐氛圍,為其開辟“玩中學(xué)”空間[3]。以人教版教材為例,部分教師為帶領(lǐng)學(xué)生認識計算機軟硬件知識,選擇根據(jù)具體教學(xué)內(nèi)容開發(fā)以“計算機大世界”為主題的Flash 游戲,讓學(xué)生通過“通關(guān)游戲”的方式認識游戲中蘊藏的計算機軟硬件知識,為其后續(xù)關(guān)于計算機主機拆裝的學(xué)習(xí)奠定了堅實基礎(chǔ)。同時,教師在講解初中信息技術(shù)其他理論知識時也可以嘗試設(shè)計主題Flash游戲,在由低到高的游戲關(guān)卡中設(shè)置由簡到難的理論知識,學(xué)生每通過一關(guān)游戲便能掌握一部分理論知識,進而逐漸夯實信息技術(shù)理論基礎(chǔ),在創(chuàng)客教育支持下實現(xiàn)關(guān)于信息技術(shù)的創(chuàng)新學(xué)習(xí)。教師還可以利用游戲化教學(xué)手段優(yōu)化初中信息技術(shù)教學(xué)的測驗環(huán)節(jié),將常規(guī)理論測驗題目、實踐測驗活動轉(zhuǎn)化為多個小游戲,以學(xué)生通關(guān)游戲的質(zhì)量為測驗評價標準。學(xué)生置身于游戲情境中,能夠復(fù)盤信息技術(shù)知識,感受信息技術(shù)實踐樂趣,體驗“寓學(xué)于樂”的創(chuàng)客學(xué)習(xí),進而逐步提升學(xué)科素養(yǎng)。
項目化教學(xué)是初中信息技術(shù)整合創(chuàng)客教育的表現(xiàn)形式之一,越是靈活的項目化活動,越有助于信息技術(shù)教學(xué)與創(chuàng)客教育的融合,從而增進學(xué)生學(xué)習(xí)動力,使其錨定知識探究與應(yīng)用方向,對學(xué)科知識、學(xué)科素養(yǎng)展開富有新意與規(guī)律的主動探索。所以說,靈活設(shè)計項目教學(xué)活動是整合創(chuàng)客教育的初中信息技術(shù)教學(xué)必行之策[4]。教師可以基于與項目化教學(xué)活動特征高度契合的初中信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容主動借鑒創(chuàng)新思想,積極設(shè)計項目活動,使其具有主題突出、方向明確、靈活性強、實踐性高等特點。以人教版初中信息技術(shù)九年級下冊“程序的基本結(jié)構(gòu)”為例,針對順序結(jié)構(gòu)、分支結(jié)構(gòu)、循環(huán)結(jié)構(gòu)等程序的基本結(jié)構(gòu)及其綜合應(yīng)用、程序調(diào)試,教師可以分設(shè)“微任務(wù)”,使其緊扣“探究VB 程序基本結(jié)構(gòu)”主任務(wù),以“微任務(wù)”為跳板,帶領(lǐng)學(xué)生合作探究“主任務(wù)”。同時,教師可以鋪設(shè)“設(shè)計Visual Basic 程序”拓展任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生運用創(chuàng)客思維,結(jié)合項目化學(xué)習(xí)所得知識自主設(shè)計感興趣的VB 程序。創(chuàng)客教育理念貫穿于各項項目化活動,學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)與應(yīng)用因此更加靈活,教學(xué)效果穩(wěn)步優(yōu)化。
創(chuàng)客教育整合初中信息技術(shù)重點在于“創(chuàng)”字之上,此“創(chuàng)”,既有創(chuàng)新之意,也有創(chuàng)造之意,決定了“學(xué)生創(chuàng)造”重要地位。所以,教師應(yīng)重視創(chuàng)客活動的設(shè)計,為學(xué)生提供豐富的信息技術(shù)實踐機會,鼓勵他們在實踐中大膽創(chuàng)造,將信息技術(shù)活學(xué)活用,積極展示自身信息技術(shù)創(chuàng)造潛能,將“創(chuàng)客學(xué)習(xí)”落在實處。而針對初中信息技術(shù)教學(xué)的不同內(nèi)容,教師可以設(shè)計類型多變的創(chuàng)客活動。以人教版初中信息技術(shù)八年級下冊“制作班級徽章”教學(xué)為例,為了有效培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)創(chuàng)作三維作品的能力,教師可以設(shè)計“我的班級徽章我制作”創(chuàng)客主題活動,組織學(xué)生運用所學(xué)三維建模知識設(shè)計班級徽章,要求他們賦予所設(shè)計班級徽章更深層次的含義,如紀念班級中發(fā)生的某重要實踐、展現(xiàn)班級精神風(fēng)貌等。以創(chuàng)客活動為支持,學(xué)生化理論學(xué)習(xí)為實踐參與,“做中學(xué)”“創(chuàng)造中學(xué)”有效達成,信息素養(yǎng)與創(chuàng)客精神愈加深化,也是創(chuàng)客教育整合初中信息技術(shù)教學(xué)的動力之一。
由展示學(xué)生基于信息技術(shù)進行創(chuàng)造的創(chuàng)客作品引發(fā)師生對初中信息技術(shù)整合創(chuàng)客教育的主動反思評價,使學(xué)生在展示創(chuàng)客作品、介紹創(chuàng)造思路的過程中獲得成就感與滿足感,是初中信息技術(shù)教學(xué)整合創(chuàng)客教育的最后步驟,能夠切實解決當下初中信息技術(shù)教學(xué)“學(xué)生展示空間不足”這一痛點問題,使初中生在信息技術(shù)學(xué)習(xí)活動中形成更積極的創(chuàng)新與創(chuàng)造熱情。因此,在創(chuàng)客活動結(jié)束后,教師應(yīng)借助信息技術(shù)手段為學(xué)生創(chuàng)造獨立的創(chuàng)客成果展示空間。比如,教師可以利用互聯(lián)網(wǎng)搭建“學(xué)生信息技術(shù)創(chuàng)客成果匯報”展示平臺,鼓勵學(xué)生在該平臺分享自身運用信息技術(shù)知識進行創(chuàng)造的創(chuàng)客成果,包括運用所學(xué)知識制作的信息技術(shù)動畫、視頻、小游戲、小程序、海報等,同時要求學(xué)生上傳關(guān)于成果設(shè)計初衷與思路的說明性文字,使其全方位展示信息技術(shù)實踐能力與創(chuàng)客思維[5]。學(xué)生對平臺中其他同學(xué)的創(chuàng)客成果展開學(xué)習(xí),根據(jù)其優(yōu)點分析自己的不足之處,自我成長目標更加明確,自我評價在無形中落實,對初中信息技術(shù)日后深入整合創(chuàng)客教育大有助益。并且,為了進一步發(fā)揮成果展示在促進學(xué)生信息技術(shù)實踐方面的作用,教師還可以對外宣傳學(xué)生創(chuàng)客成果展示平臺,使校外其他人員通過互聯(lián)網(wǎng)渠道對學(xué)生成果做出評價,篩選、整理客觀評語,將其呈現(xiàn)給學(xué)生。在“大眾評語”影響下,學(xué)生同樣能夠獲得信息技術(shù)實踐與創(chuàng)客學(xué)習(xí)激勵,進行信息技術(shù)的深度學(xué)習(xí)、創(chuàng)新與創(chuàng)造。
吸收先進的創(chuàng)客教育理念優(yōu)化初中信息技術(shù)教學(xué)活動,將新課程改革落實在初中信息技術(shù)教學(xué)中,整合創(chuàng)客教育以支持初中生對信息技術(shù)的實踐運用,能夠?qū)⒊踔行畔⒓夹g(shù)教學(xué)水平提升至更高層次,從而為國家、社會培養(yǎng)基礎(chǔ)更扎實、素養(yǎng)更深厚的信息技術(shù)人才。初中信息技術(shù)教師應(yīng)主動加深對創(chuàng)客教育理念的了解,找準創(chuàng)客教育與初中信息技術(shù)教學(xué)的整合路徑,積極運用創(chuàng)客教育手段革新信息技術(shù)教學(xué)模式,推動學(xué)生長足發(fā)展。