□ 山東省威海市塔山小學 苗 瑋
創(chuàng)客,是以興趣、愛好為基礎(chǔ),把各種創(chuàng)意進行轉(zhuǎn)變,促使其成為現(xiàn)實。創(chuàng)客教育,是以創(chuàng)客為基礎(chǔ)發(fā)展而來的,其是把課程作為載體,集先進教育理念為一體,其中包括體驗教育、創(chuàng)新教育、項目學習等,在教學中多學科知識點進行整合,提高學生的綜合能力。小學信息科技課程,和前沿科技存在緊密的聯(lián)系,在該門課程教學中引入創(chuàng)客教育,以創(chuàng)造力為基礎(chǔ),激發(fā)學生的探索欲望,有效地集中學生的注意力,促使其積極參加活動,更好地培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)。因此,教師需要意識到創(chuàng)客教育在小學信息科技教學中的重要性,且結(jié)合教學內(nèi)容和學生實際情況,將創(chuàng)客教育與信息科技教學深度融合,有效提高教學質(zhì)量。
從當下我國小學信息科技教學現(xiàn)狀來講,因為學生年齡較小,社會閱歷不足,信息科技基礎(chǔ)知識儲備也不足,在該種背景下若直接傳授知識,容易影響到學生自信心和失去學習興趣。而把小學信息科技和創(chuàng)客教育進行融合,受到創(chuàng)客教育的影響,在具體教學中,教師會把學生作為主體,把調(diào)動學生探究欲望和興趣作為目的,提供足夠的時間和空間,讓學生充分發(fā)揮自己,指引學生進行想象,促使學生可以掌握更多信息知識和科技[1]。教學模式得到創(chuàng)新,學生可以在學習中更好的成長,不僅可以積累更多基礎(chǔ)知識,還能使其明白更多人生道理。創(chuàng)客教育和傳統(tǒng)教學相比,前者利用翻轉(zhuǎn)課堂,注重培養(yǎng)學生動手操作能力,結(jié)合實際情況適當增加實踐教學比例,指引學生在實踐操作中更加扎實掌握信息科技知識,在調(diào)動學生學習興趣的基礎(chǔ)上對信息科技知識進行傳授,可以有效提升教學質(zhì)量和水平。此外,創(chuàng)客教育的優(yōu)勢對于小學信息科技教學來講,具有較強的適用性,在創(chuàng)客教育中組織實踐活動,不但能有效夯實學生基礎(chǔ)知識,還可以有效提升學生實踐能力,這對于學生未來學習和發(fā)展均具有積極意義。
最近幾年,小學信息科技教學得到了越來越多的關(guān)注,大部分教師也都意識到了教學模式創(chuàng)新的重要性,但是仍然有一些教師以自身為主導,采用灌輸式教學,把知識傳授給學生,而學生只能被動地接受知識,沒有思考的空間和機會,以至于無法深入理解和扎實掌握信息科技知識,也不利于學生創(chuàng)新意識的形成和發(fā)展[2]。而信息科技屬于新興實踐學科,學生需要進行思考與創(chuàng)新,只有這樣才可以對信息科技知識進行更好的掌握與利用。滿堂灌的教學模式,會使課堂無趣、枯燥、繁雜,長此以往會促使學生出現(xiàn)抗拒心理,對于學習信息科技知識和參與信息科技教學活動都表現(xiàn)出不愿意的態(tài)度,這非常不利于學生信息素養(yǎng)和創(chuàng)新能力的提升,這對小學生未來學習和發(fā)展是非常不利的。
現(xiàn)階段,我國實施的還是應試教育體制,因此大部分學校與教師都更加注重升學考試科目,如數(shù)學、語文等學科。雖然近幾年,信息科技學科也得到了一定重視,但是因為不屬于考試科目,以至于沒有受到學校、教師、學生的重視。與此同時,小學階段信息科技教學課時相對較少,內(nèi)容安排較為淺顯,加之其他教師經(jīng)常占用信息科,導致信息科技教學效果不夠理想。
在小學信息科技教學中,想要實現(xiàn)教學目標,教師需要做好教學方案設(shè)計,需要保證教學方案具有較強可行性,為未來學生學習計算機打下良好基礎(chǔ)。但是,根據(jù)相關(guān)調(diào)查顯示,很多教師設(shè)計的教學方案都缺乏可行性,并且制定的考核制度不夠完善、不夠嚴格。并且,在實際教學中,很多教師都不注重學生管理工作,僅僅把信息科技知識傳授給學生,而小學生自控能力薄弱,導致很多學生在學習中沉迷于游戲,失去了信息科技教學的價值,嚴重影響了教學質(zhì)量。
根據(jù)相關(guān)調(diào)查顯示,部分信息科技教師的教學理念滯后,教師過于關(guān)注知識灌輸,沒有把學生作為主體。在該種教學模式下,很難集中學生的注意力,激發(fā)他們的探索欲望。此外,學生會更加依賴老師,對知識理解不透徹,記憶知識時也常常記憶不牢固,這會直接影響到學生的發(fā)展。此外,部分教師在備課時沒有做好準備工作,以至于在課堂教學中都是通過臨場發(fā)揮,以至于教學缺乏層次性、條理性,也會對學生學習興趣、探究欲望造成較大影響,進而導致教學效果不佳。
創(chuàng)客教育具有創(chuàng)新性、思維性等特點,把其應用在小學信息科技教學中,和學生思維特點相符。基于此,在具體教學時,身為小學信息科技教師,應基于教學內(nèi)容,為學生構(gòu)建創(chuàng)客情境,有效激發(fā)學生學習欲望。具體來講,在教學過程中教師需要把學生作為主體,把信息科技成果展示給學生,例如在課堂導入中介紹給學生一些信息科技中的前言科技,這樣既能激發(fā)學生的學習欲望,又能拓展學生的知識面,促進學生的全面發(fā)展。
例如,在講解“PowerPoint制作MV”時,教師可以構(gòu)建創(chuàng)客教學環(huán)境。在該過程中,把學生思維創(chuàng)新和學生實踐操作作為切入點。在課前教師需要基于學生興趣、個性制作MV,在課堂中利用多媒體設(shè)備呈現(xiàn)給學生,MV中畫面生動,這些都是學生感興趣的內(nèi)容,可以有效地激發(fā)學生的學習欲望。隨后,教師可以把素材展示給學生,其中包括音樂、圖片、文字等,指引學生結(jié)合自身實際情況,挑選感興趣的內(nèi)容,制作個性化的MV作品。
創(chuàng)客,是基于互聯(lián)網(wǎng),制作創(chuàng)意作品和分享創(chuàng)意作品,從中可以看出創(chuàng)客和互聯(lián)網(wǎng)科技之間存在緊密聯(lián)系。因此,在具體教學時,教師需要把信息科技知識傳授給學生的同時,還需要指引學生靈活利用這些知識進行創(chuàng)新、動手實踐,學會和其他人對自身的作品進行交流、分享。因為無論是學習中,還是步入社會后,都需要具備創(chuàng)新、交流、實踐的能力。基于此,在實際教學中,教師應避免要求學生機械式記憶和操作教材知識,而是需要注重對學生創(chuàng)新能力、分享交流意識進行培養(yǎng),把信息科技知識和創(chuàng)客教育進行深度融合,通過整合課程內(nèi)容,提升學生信息技能與信息素養(yǎng)能力。
例如,在講解畫圖知識點時,想要對學生創(chuàng)新能力進行提升,教師可以指引學生利用計算機畫圖工具,發(fā)揮創(chuàng)造力、想象力,制作一幅圖畫,學生之間對作品進行相互傳閱,且挑選出五幅具有創(chuàng)意的作品。在該過程中,學生通過畫圖工具、畫圖技巧,可以對所學知識進行鞏固,還可以有效提升學生實踐能力與創(chuàng)新思維。此外,在分享交流中,可以實現(xiàn)信息科技教學和創(chuàng)客教育的深度融合,幫助學生鞏固知識的同時,充分利用知識實現(xiàn)交流、創(chuàng)新,有效提升教學效果。
創(chuàng)客教育,是把創(chuàng)新作為基礎(chǔ),開展教學活動?,F(xiàn)階段,創(chuàng)客教育已經(jīng)成為信息科技教學中的重要組成部分,利用主題活動,學生可以個人完成活動,或者是可以組隊完成活動,在活動中學生對具有創(chuàng)新性的作品進行設(shè)計。在實際教學中,教師屬于組織者,需要深入了解信息科技知識,且可以在活動中增加一些延伸內(nèi)容,在對學生學習需求進行滿足的基礎(chǔ)上,對學生創(chuàng)新思維進行發(fā)展,促使學生在活動中更加熟練掌握知識,提升學生實踐水平。
例如,在講解“Scratch滑竿接球”時,教師可以先把該節(jié)課知識點傳授給學生,促使學生了解該節(jié)課內(nèi)容,掌握基本操作。然后,教師可以將教學內(nèi)容與學生的實際水平相結(jié)合,提出創(chuàng)客活動任務,例如要求學生在舞臺背景中對球進行移動,且要求學生讓球移動時是以任意角度完成的。在具體實踐時,教師可以先搭建舞臺背景,連接傳感器板,引導學生改變程序坐標,最后完成活動任務。在整個實踐過程中,教師應發(fā)揮引導作用,指引學生正確編輯程序、科學設(shè)置坐標紙,促使學生可以在完成任務過程中對知識進行鞏固,提升學生實踐水平。
例如,在講解計算機畫圖軟件時,教師可以設(shè)計主題任務,要求學生設(shè)計一個房屋,并把學生進行分組,要求學生以小組形式完成創(chuàng)客任務。在該過程中,每個學生都可以發(fā)揮自己的特長,對設(shè)計內(nèi)容進行構(gòu)建,明確和歸納自己的設(shè)計任務,在該過程中形成較強的實踐能力。最后,教師可以鼓勵學生表達和展示作品。通過這樣的教學模式,可以有效提升學生團隊意識和分享意識,促使學生形成良好的信息素養(yǎng)。
在創(chuàng)客教育背景下,學生將接觸到新事物,同時也包括一些新的問題,而學生對這些事物的好奇心較為強烈,會想探究和了解其中的原理、內(nèi)涵等。這時,教師可以組織學生開展創(chuàng)客教育活動,鼓勵學生探索事物與知識的關(guān)系,多角度學習、多方面分析,探究活動不僅可以促使學生對成功的喜悅進行感受,還可以有效激發(fā)學生的探究欲望和熱情,促使學生更加喜歡信息科技課程,幫助學生形成良好的創(chuàng)客精神。
例如,在對計算器知識進行講解時,教師可以通過多媒體設(shè)備以視頻的形式呈現(xiàn)理論知識,通過課堂情境營造,調(diào)動學生學習欲望,促使學生積極參加創(chuàng)客教育活動。緊接著,教師可以列出一些計算題,要求學生實踐完成創(chuàng)客教育任務。在該過程中,可以利用個人賽的形式,也可以利用小組賽的形式,開展創(chuàng)客教育活動。在比賽中學生會意識到競賽內(nèi)在意義,了解到互助、合作的重要性,幫助學生形成良好的團隊意識,促使學生在活動中發(fā)揮自身優(yōu)勢。此外,教師還可以根據(jù)教學任務完成程度、學生表現(xiàn),科學合理評估學生創(chuàng)客教育活動任務完成表現(xiàn),促使學生形成良好的創(chuàng)客精神。
在小學信息科技教學中,和他人分享作品是非常重要的一個環(huán)節(jié),尤其是在創(chuàng)客教育模式下。分享,可以促使學生對他人優(yōu)點進行發(fā)現(xiàn)的同時,對自身的不足進行了解,這有助于學生改進自我,提升學生信息科技水平[3]。具體來講,教師可以利用以下兩種模式組織創(chuàng)意分享活動。
第一,組內(nèi)分享,指引每個學生都展現(xiàn)自己。在小組中,教師可以組織學生由組長帶頭,指引組員對自己的作品進行闡述,其他小組成員發(fā)表看法,這樣可以促使學生獲得不同層次感受。例如,在講解flash逐幀動畫知識點時,一小組學生制作了桔子也瘋狂作品,在完成工作的過程中,團隊成員表達了不同的意見,有的成員將普通幀插入關(guān)鍵幀中改變播放速度,有的成員調(diào)整了每秒默認幀頻。并且,在完成作品時,小組成員分工合作,各自均提供了創(chuàng)意和建議,促使作品變得更加形象和生動。
第二,班級分享,給予學生鼓勵和肯定。在該種分享模式下,更加有助于提升學生學習欲望。教師可以指引每個小組把作品上傳在學習平臺中,學生可以利用點贊、評論等方式肯定和贊美作品,或者是指出需要優(yōu)化、完善的地方。通過分享、優(yōu)化、再分享、再優(yōu)化的模式,可以有效突出創(chuàng)客精神,幫助學生形成良好的個人品質(zhì)。例如,在講解設(shè)置版面知識點時,教師可以創(chuàng)建一個論壇,或者是發(fā)布一個朋友圈,且指引學生把自己的想法、創(chuàng)意等在論壇、朋友圈中發(fā)表,通過該種方式可以促使學生之間互相了解、交流。此外,學生還可以在論壇中、朋友圈中表達自己的困惑和問題,其他學生可以解答或提出建議。在學習完該節(jié)課時,教師可以指引學生在課后設(shè)計文檔版面,在規(guī)定時間內(nèi)要求學生對設(shè)計作品進行上傳,通過這樣的模式,學生可以在網(wǎng)絡中互相欣賞和學習,并且教師可以定時或不定時進入論壇或朋友圈,對學生的學習、交流情況進行查看,促使學生交流互動順利開展,充分突出創(chuàng)客空間的價值,提升教學效果。
總而言之,在新時代背景下,面向創(chuàng)客的小學信息科技教學是非常重要的,有助于教學目標的實現(xiàn),也有助于學生的全面發(fā)展。目前,小學信息科技教學效果并不理想,這會嚴重影響到學生的發(fā)展,究其原因部分教師過于注重知識灌輸,沒有考慮到學生興趣愛好和實際學習情況。想要有效改善這一教學現(xiàn)狀,在實際工作中教師需要明確創(chuàng)客教育的重要性,并結(jié)合實際情況,制定科學合理的教學方案,充分利用創(chuàng)客教育優(yōu)勢,提升信息科技教學水平。