鄧智君 何斌慧 王曉娟
ACGN即Animation(動畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)、Novel(小說)的概念集合,包含許多獨(dú)特的內(nèi)容和元素,如動畫的活潑、漫畫的創(chuàng)意、游戲的趣味、小說的精巧構(gòu)思,將其思維和素材運(yùn)用于小學(xué)英語教學(xué)評,顯見的益處是,在豐富的資源儲備基礎(chǔ)上,以生動的學(xué)習(xí)環(huán)境,增強(qiáng)學(xué)生對詞匯、句型等的學(xué)習(xí)興趣,顯著增強(qiáng)學(xué)習(xí)有效性。The boy who cried wolf是一則家喻戶曉的寓言,故事性強(qiáng),同時兼具潛移默化的德育價值,也方便ACGN素材包建設(shè)、ACGN素材于各教學(xué)環(huán)節(jié)使用、ACGN樣態(tài)的作業(yè)設(shè)計(jì)與成果匯總等的展開。
一、ACGN素材包的集成
(一)思路:圍繞The boy who cried wolf的主題,按照A、C、G、N四個類別歸類、整理、統(tǒng)合。
(二)措施:引用與自主開發(fā)相結(jié)合。如通過英語教學(xué)網(wǎng)站、書店等,收集英文動畫片(A類)、小學(xué)生英語短劇表演視頻(接近于A類)、繪本(C類),Aesops Fables(《伊索寓言》)英漢雙語圖書(N類)等資源;如果沒有現(xiàn)成的G類素材直接可用,可以自主設(shè)計(jì)制做角色模擬與語言任務(wù)桌游及相關(guān)教具、板貼等。
(三)設(shè)計(jì)并填寫《ACGN素材資源收集整理記錄卡》(如表1),以目錄的形式做好素材管理。
ACGN素材資源收集整理記錄卡
名稱:The boy who cried wolf ? 編號:013
表1
(四)設(shè)計(jì)《ACGN素材運(yùn)用于教學(xué)環(huán)節(jié)記錄表》(如表2),預(yù)設(shè)素材使用。這一環(huán)節(jié)羅列和匯總各種課型可能需要涉及的步驟,即:Warm-up & Lead-in(預(yù)熱/導(dǎo)入);Goal setting & Pressentation(目標(biāo)設(shè)定/新知呈現(xiàn));Activities & Exercises(活動與練習(xí));Feedback & Evaluation(反饋與評價);Consolidation & Extension(鞏固與拓展);Summary & Conclusion(總結(jié)與歸納),并思考“所收集整理的素材適合嵌套在什么環(huán)節(jié)”“是否具有不可替代性或獨(dú)特效果”。
二、角色模擬與語言任務(wù)桌游
(一)創(chuàng)游戲情境:設(shè)定Shepherd(放羊男孩)、Farmer(農(nóng)夫)、Wolf(狼)、Manager(游戲管家)四個角色。每個角色可由個人獨(dú)立擔(dān)任或小組共同擔(dān)任。
角色任務(wù):Shepherd(放羊男孩)——放羊吃草,保障羊安全返回羊村;Farmer(農(nóng)夫)——放置防狼柵欄保護(hù)羊不被狼抓走;Wolf(狼)——直接抓住羊或拆除防狼柵欄然后抓到羊;Manager(游戲管家)——主持游戲開始、進(jìn)行、結(jié)束及評價各玩家的游戲收獲。
(二)備游戲道具:棋盤(情境地圖)(如圖1);棋子——羊(一枚)、防狼柵欄(5枚)、狼(一枚);各種面值游戲金幣;語言任務(wù)盲盒(內(nèi)含若干語言任務(wù)卡);《通關(guān)藍(lán)皮書》(記錄每項(xiàng)語言任務(wù)的題干、主持人參考串詞、任務(wù)答案等,保障語言任務(wù)環(huán)節(jié)順利進(jìn)行)。
圖1
(三)定游戲規(guī)則:
1.語言規(guī)則。每次走子前,玩家首先在盲盒內(nèi)抽取一張語言任務(wù)卡。任務(wù)圍繞故事預(yù)設(shè),考查內(nèi)容覆蓋聽、說、讀、看、寫等技能。如圖2,玩家抽到第25號任務(wù)卡,需回答“What animals does the boy take care?”
圖2
Manager(游戲管家)引導(dǎo)玩家執(zhí)行任務(wù),并依據(jù)《通關(guān)藍(lán)皮書》判斷玩家是否完成任務(wù)。每位玩家參與語言任務(wù)的機(jī)會限定為7次。
2.走子規(guī)則。①玩家完成一項(xiàng)語言任務(wù)即可走子。走子順序?yàn)椋貉颉獤艡凇牵来窝h(huán)。②玩家Shepherd操控棋子“羊”,以“羊村”為起點(diǎn),每完成一項(xiàng)語言任務(wù)“羊”向前進(jìn)一格。經(jīng)過grassplot 1、grassplot 2、grassplot 3,最后返回“羊村”。③玩家Farmer操控棋子“防狼柵欄”,每完成一項(xiàng)語言任務(wù)可以在三個stockade任意一處放置一道“防狼柵欄”。直至5個柵欄用完,終止本局行動。④玩家Wolf操控棋子“狼”,每完成一項(xiàng)語言任務(wù)可以在三個route中選擇一個路徑(在無防狼柵欄時)直接抓住“羊”或(在有“防狼柵欄”時)拆除一道柵欄,然后返回“狼堡”。⑤玩家未能完成語言任務(wù)不能走子,機(jī)會輪到下一位玩家。
3.評價規(guī)則。
采用游戲金幣評價機(jī)制(如圖3):
圖3
開局:“羊”外出吃草;局終:“羊”順利返回“羊村”或被“狼”抓走或所有玩家參與語言任務(wù)的7次機(jī)會用完。每局結(jié)束,以各玩家獲得多少“游戲金幣”為評價標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)向“參與即有所得”的價值取向。其中,根據(jù)《ACGN素材運(yùn)用于教學(xué)環(huán)節(jié)記錄表》,角色模擬語言任務(wù)桌游主要以G元素為主運(yùn)用于Activities & Exercises(活動與練習(xí))和Feedback & Evaluation(反饋與評價)兩個環(huán)節(jié)。游戲的設(shè)計(jì)以故事情境為基礎(chǔ)進(jìn)行想象創(chuàng)造,對孩子的吸引力極高;以玩的心態(tài)拆盲盒、用英語,幫助孩子克服懼怕心理;任務(wù)題型多樣,促進(jìn)聽、說、讀、看、寫各方面語言能力得到鍛煉鞏固。要注意的是,不應(yīng)純以“羊”的存失扁平化評判輸贏,而用游戲金幣對學(xué)生的參與過程作嵌入評價,允許組團(tuán)參加,營造溝通、合作的氛圍,允許和鼓勵課后玩游戲時修改規(guī)則、調(diào)整評價機(jī)制,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和批判思維能力。
綜合來看,此項(xiàng)桌游的設(shè)計(jì)及運(yùn)用超出預(yù)估地達(dá)到了指向?qū)W科素養(yǎng),甚至課程素養(yǎng)的提高,發(fā)揮了獨(dú)特而不可替代的作用。
三、作業(yè)設(shè)計(jì)與成果匯總
(一)作業(yè)設(shè)計(jì)。
1.聽覺游戲作業(yè)“Listen and check”:請學(xué)生聽打亂順序后的動畫原音片段,在PPT上選出與之對應(yīng)的情景畫面。通過對情節(jié)和對話的細(xì)節(jié)捕捉訓(xùn)練,幫助學(xué)生提高注意力、增強(qiáng)聽力能力,更好地理解和運(yùn)用英語。
2.視覺游戲作業(yè)“View and say”:剪輯若干條2—5秒的動畫片段,打亂順序播放。請學(xué)生觀看,然后說出相應(yīng)角色的臺詞。通過對故事情節(jié)和角色的揣摩更加直觀地理解和記憶故事中單詞和句子的用法,提高口語表達(dá)能力。
3.互動游戲作業(yè)“Rich brain box”:兩人相互或四人輪流使用“語言任務(wù)盲盒”比拼英語技能,看誰完成的任務(wù)多。通過互動游戲,除了加強(qiáng)詞匯、語法和句型等的語言技能,還有助于培養(yǎng)學(xué)生社交能力,在拓寬社交圈的同時提升自信力。
4.合作游戲作業(yè)“Create and build”:請學(xué)生或獨(dú)立或組團(tuán)為角色模擬語言任務(wù)桌游設(shè)計(jì)更加豐富的“語言任務(wù)卡”,并為《通關(guān)藍(lán)皮書》添加必要的條款加以說明。通過以出題者的視野看學(xué)習(xí),學(xué)生有意識地提高了自我要求,主動查找學(xué)習(xí)資料,更加關(guān)注自己用語的準(zhǔn)確性。
5.角色扮演作業(yè)“Wonderful ideas show”:隨著ACGN元素在課例學(xué)習(xí)中不斷深入人心,配音游戲、繪本演讀、Cosplay等都略顯老套了。學(xué)生創(chuàng)造性地發(fā)現(xiàn)甚至發(fā)明了許多角色扮演的新玩法,如手辦劇——借助操控毛絨玩具、塑料玩偶、手工折紙、三維卡紙畫等飾演故事角色。同時也在中國民俗文化中發(fā)掘誘人的“老玩意兒”,如皮影戲——購買皮影戲制做材料半透明塑料膜、木棍、鉚釘、拴線等,自己繪制和組裝皮影角色,然后排練、表演。通過創(chuàng)造性的角色扮演,深入分析故事的情節(jié)、人物和思想寓意,以及對不同文化藝術(shù)形式的了解、賞析,學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、文化意識和思維品質(zhì)均得到有效鍛煉和提高。
(二)成果匯總。
采用Expo(博覽會)的形式推進(jìn)落實(shí)成果集成。設(shè)置漫畫、工藝品、視頻、游戲等幾個展區(qū)。通過參觀Expo展覽,學(xué)生充分欣賞到自己和同學(xué)們異彩紛呈的學(xué)習(xí)成果,提高了興趣、增強(qiáng)了自信,在學(xué)習(xí)方法策略方面開闊了視野,也對生動有趣的學(xué)習(xí)過程留下了深刻而美好的回憶。
1.主題漫畫——以四格漫畫、海報、趣味繪本等為載體,用正說、趣說、番外等形式繪制故事?;蛑矣谠?,或趣味改編,或豐富拓展故事內(nèi)容,使原本的故事內(nèi)容生活化、童趣化、系列化,反映當(dāng)下學(xué)生的知識積累、思想觀念和生活態(tài)度。
2.四次元漫畫——以若干A3卡紙對折而成,從側(cè)面看是L形的小劇場為基礎(chǔ)的“立體漫畫”。每個場景的角色人物、景物都由手工折紙、紙片畫輪廓裁剪或彩泥捏制而成。展現(xiàn)了多種美術(shù)技藝。鑒于主題漫畫是“二次元”作品,立體手工繪畫是“三次元”作品,“四次元”的特質(zhì)就體現(xiàn)在每個場景邊配有一個迷你錄音元件。學(xué)生提前把所有人物的對白都錄進(jìn)去,一點(diǎn)擊播放,小劇場的視聽綜合效應(yīng)就形成了。
3.視頻展播——既有學(xué)生朗讀繪本的簡單視頻,也有錄制學(xué)生用手辦劇、皮影戲、Cosplay等形式演繹的“大片”。
4.簡易動畫——學(xué)生利用信息科技課學(xué)到的技能,先在電腦上用PPT制作出動畫片的基礎(chǔ),然后借助錄屏軟件,邊播放PPT邊錄入人物語音,最后剪輯制作而成簡易動畫。
5.桌游館——以角色模擬語言任務(wù)桌游為1.0基礎(chǔ)版本,通過修改規(guī)則、重置關(guān)卡任務(wù)、變化評價方式等,衍生出1.1、2.0、2.1等多個加強(qiáng)版本。
四、結(jié)語
ACGN思維及素材使用是一個有趣且極具潛力的領(lǐng)域,對優(yōu)化小學(xué)英語教學(xué)評有著強(qiáng)大的助推作用:教學(xué)資源儲量巨大,可用于各類單元、各種課型,使聽、說、讀、寫、看各項(xiàng)技能掌握過程更加生動有趣;包含豐富的人文要素,激發(fā)學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力和批判思維能力,幫助學(xué)生更好地理解和運(yùn)用英語;提供情感宣泄的途徑,增強(qiáng)自我認(rèn)同和自尊心,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神、社交技能等,對學(xué)生的心理健康有許多積極的作用。但是,也有多個注意事項(xiàng):科學(xué)對待文化差異,引導(dǎo)學(xué)生對所涉及的文化差異有基本的研判意識,既要充分樹立文化自信,也要了解世界多元文化;有效控制語言難度,根據(jù)學(xué)生英語學(xué)習(xí)水平精心篩選素材,提供充足的引導(dǎo)和支持;強(qiáng)化綠色保護(hù)機(jī)制,選擇經(jīng)過嚴(yán)格審核、具有積極教育價值的素材,保障素材科學(xué)規(guī)范,杜絕“有毒有害”成分;合法使用尊重版權(quán),選擇使用公開授權(quán)或教育用途授權(quán)的素材,在教學(xué)中進(jìn)行合理引用和注釋。只有這樣,才能充分發(fā)揮ACGN對提升學(xué)生英語學(xué)科核心素養(yǎng)具有的顯著優(yōu)勢,在核心素養(yǎng)理念和教學(xué)評一體化策略實(shí)施的新教學(xué)改革進(jìn)程中,給廣大教師帶來更多獨(dú)特而新穎的啟發(fā)和借鑒意義。