☉宋雨桐
教師想要通過應(yīng)用游戲教學(xué)法實(shí)施高效的小學(xué)美術(shù)教學(xué),就需要了解在教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法的意義,并分析當(dāng)前美術(shù)游戲教學(xué)中存在的問題,同時(shí)以放大教學(xué)優(yōu)勢(shì)、解決教學(xué)問題、遵守教學(xué)原則的方式實(shí)施游戲教學(xué)法,這就能保障小學(xué)美術(shù)游戲教學(xué)的有效性。當(dāng)然,教師還需要根據(jù)學(xué)生的興趣、特征及美術(shù)教學(xué)的內(nèi)容,設(shè)計(jì)有趣、多樣的游戲,并將游戲應(yīng)用于小學(xué)美術(shù)教學(xué)中。這樣不僅可以提高小學(xué)美術(shù)課程教學(xué)的效率和質(zhì)量,更可提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,培養(yǎng)學(xué)生美術(shù)核心素養(yǎng)。
鑒賞能力、審美素養(yǎng)、創(chuàng)新意識(shí)與創(chuàng)新能力都是小學(xué)美術(shù)教學(xué)的重要培養(yǎng)內(nèi)容,其不僅能為學(xué)生的實(shí)際生活提供幫助,還能為學(xué)生的學(xué)習(xí)與發(fā)展奠定基礎(chǔ),這就體現(xiàn)了實(shí)施高效小學(xué)美術(shù)教學(xué)的重要性。學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度與課堂參與度,都能影響小學(xué)美術(shù)教學(xué)的效率和質(zhì)量[1]。小學(xué)美術(shù)教學(xué)對(duì)學(xué)生具有一定吸引力,能使學(xué)生形成良好的學(xué)習(xí)態(tài)度。但小學(xué)階段學(xué)生缺乏自我管理能力,無法將注意力集中在課堂上,從而無法保障課堂參與度,更無法保障學(xué)美術(shù)教學(xué)的效率和質(zhì)量。教師在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法,就可以吸引學(xué)生且使學(xué)生保持注意力,同時(shí)提升學(xué)生的專注力與課堂參與度,從而為學(xué)生高效美術(shù)學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
教師是獨(dú)立的個(gè)體。這說明教師的教學(xué)理念、教學(xué)方式及對(duì)游戲教學(xué)法的理解和應(yīng)用不同,就會(huì)呈現(xiàn)不同的教學(xué)效果。教師需要了解其他教師在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法的方式與效果,并分析該教學(xué)方式中存在的教學(xué)問題,以避免自己在教學(xué)中也出現(xiàn)同樣的問題。當(dāng)然,教師也需要有意識(shí)地總結(jié)和反思自身的教學(xué),分析其中的教學(xué)問題,以通過解決教學(xué)問題而優(yōu)化教學(xué)方式,最終達(dá)到小學(xué)美術(shù)高效教學(xué)的目的[2]。當(dāng)前,教師在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法時(shí),存在的主要問題是:1.缺少對(duì)游戲教學(xué)法的深入理解,在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中無法正確應(yīng)用游戲教學(xué)法;2.教師創(chuàng)新能力與專業(yè)素質(zhì)不夠強(qiáng),無法合理地設(shè)計(jì)與應(yīng)用游戲?qū)嵤┙虒W(xué);3.教師受到傳統(tǒng)教育的影響,無法體現(xiàn)學(xué)生在小學(xué)美術(shù)游戲教學(xué)中的主體地位。教師不僅需要關(guān)注教學(xué)法的應(yīng)用問題,還需要不斷進(jìn)行總結(jié)與反思,由此發(fā)現(xiàn)并解決教學(xué)問題,從而在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中高效應(yīng)用游戲教學(xué)法。
教師需要了解在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法的原則,并根據(jù)原則設(shè)計(jì)游戲教學(xué)方法,從而增強(qiáng)小學(xué)美術(shù)游戲教學(xué)的效益,為學(xué)生的全面發(fā)展奠定良好基礎(chǔ)。
小學(xué)生缺乏自我管理能力,導(dǎo)致無法將注意力持久集中在課堂上。教師結(jié)合學(xué)生的心理與興趣設(shè)計(jì)小學(xué)美術(shù)游戲,并應(yīng)用游戲?qū)嵺`教學(xué),便可提升美術(shù)教學(xué)對(duì)學(xué)生的吸引力,從而使學(xué)生對(duì)美術(shù)教學(xué)產(chǎn)生好奇心。教師應(yīng)用多種多樣的游戲?qū)嵤┙虒W(xué),就能持久吸引學(xué)生注意力,就能保障教學(xué)的有效性[3]。
教師在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法,主要目的是提高教學(xué)的效率和質(zhì)量,這就要求教師必須結(jié)合教學(xué)內(nèi)容來設(shè)計(jì)美術(shù)游戲。教師應(yīng)用美術(shù)游戲?qū)嵤┟佬g(shù)教學(xué),能使學(xué)生體驗(yàn)到學(xué)習(xí)的樂趣,提高小學(xué)美術(shù)教學(xué)的效率和質(zhì)量。
趣味性是小學(xué)美術(shù)游戲教學(xué)中游戲設(shè)計(jì)的重要元素。教師只有注重小學(xué)美術(shù)游戲教學(xué)中的趣味性,并根據(jù)學(xué)生的興趣增加教學(xué)的趣味性,才能增加對(duì)學(xué)生的吸引力,體現(xiàn)出小學(xué)美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法的優(yōu)勢(shì)。
在小學(xué)美術(shù)游戲教學(xué)中,教師不僅需要培養(yǎng)學(xué)生的美術(shù)核心素養(yǎng),更需要增強(qiáng)學(xué)生的競爭意識(shí)與合作能力,這樣才能為學(xué)生的全面發(fā)展打下基礎(chǔ)。教師要加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作與團(tuán)隊(duì)競賽的美術(shù)游戲設(shè)計(jì),并將游戲應(yīng)用于教學(xué)之中,以提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣與學(xué)習(xí)質(zhì)量,培養(yǎng)學(xué)生競爭意識(shí)與合作能力。
學(xué)生是教學(xué)的主體,而教學(xué)的目標(biāo)是為了促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。教師需要以促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展為目標(biāo)設(shè)計(jì)多樣的、趣味的小學(xué)美術(shù)游戲,這樣在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲,就能提高美術(shù)教學(xué)的效率和質(zhì)量,培養(yǎng)學(xué)生美術(shù)核心素養(yǎng),同時(shí)為學(xué)生全面發(fā)展打下基礎(chǔ)。
學(xué)習(xí)的興趣可以轉(zhuǎn)化成學(xué)習(xí)的動(dòng)力。教師激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,就可以提升學(xué)生的課堂參與度,鍛煉學(xué)生的專注力。教師可以設(shè)計(jì)與課程內(nèi)容相關(guān)的美術(shù)游戲,并應(yīng)用游戲?qū)胝n程,使學(xué)生被課程教學(xué)所吸引,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)小學(xué)美術(shù)知識(shí)的興趣。久而久之,便可使學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力,且提升課堂的專注力[4]。
例如,教師在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)《穿穿編編》的時(shí)候,就可以利用課前時(shí)間引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用卡紙、裝飾紙等物品裝飾班級(jí)教室,使學(xué)生對(duì)教學(xué)產(chǎn)生好奇心。教師也可以向?qū)W生展示紙編作品,并應(yīng)用紙編作品與學(xué)生共同裝飾班級(jí)教室,引發(fā)學(xué)生對(duì)紙編作品的觀察。在教學(xué)時(shí),教師可以先引領(lǐng)學(xué)生欣賞裝飾效果,并鼓勵(lì)學(xué)生介紹運(yùn)用紙質(zhì)物品制作的裝飾品。然后,教師可以重點(diǎn)向?qū)W生展示紙編作品,并讓學(xué)生猜測紙編作品的制作方式,由此引出教學(xué)知識(shí)。接著,教師可以讓學(xué)生參與制作游戲。教師這樣開展教學(xué),可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
一時(shí)的興趣激發(fā),無法使學(xué)生持久參與后續(xù)的美術(shù)教學(xué),教師需要了解學(xué)生的特性,并根據(jù)學(xué)生的特性設(shè)計(jì)小學(xué)美術(shù)游戲,由此提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣與熱情。小學(xué)生有著較強(qiáng)的勝負(fù)欲和表現(xiàn)欲,教師可以根據(jù)學(xué)生的這一特點(diǎn)設(shè)計(jì)競賽式的美術(shù)游戲,以滿足學(xué)生的好勝心,提升學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情。
例如,教師在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)《鳥的紋樣》的時(shí)候,就可以運(yùn)用信息技術(shù)向?qū)W生展示運(yùn)用點(diǎn)、面、線設(shè)計(jì)的鳥的紋樣,并引導(dǎo)學(xué)生從多個(gè)方面評(píng)價(jià)展示的作品,幫助學(xué)生掌握教學(xué)知識(shí),并豐富學(xué)生運(yùn)用點(diǎn)、面、線的能力。接著,教師可以提問:“你能運(yùn)用點(diǎn)、面、線設(shè)計(jì)鳥的紋樣嗎?”并向?qū)W生提出創(chuàng)作競賽游戲,以此激發(fā)學(xué)生的勝負(fù)欲,提升學(xué)生的創(chuàng)作欲望。然后,教師可以向?qū)W生說明會(huì)設(shè)置創(chuàng)新獎(jiǎng)、色彩豐富獎(jiǎng)、造型獎(jiǎng)等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),同時(shí)給學(xué)生介紹創(chuàng)作思路與想法的空間。教師以此進(jìn)行教學(xué),就可以提升學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的熱情。
想要培養(yǎng)學(xué)生美術(shù)核心素養(yǎng),教師就需要傳授學(xué)生美術(shù)學(xué)習(xí)技巧,且培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識(shí)和能力,使學(xué)生主動(dòng)進(jìn)行自主學(xué)習(xí)與探究,從而保障小學(xué)美術(shù)游戲教學(xué)的效率,為培養(yǎng)學(xué)生美術(shù)核心素養(yǎng)打下基礎(chǔ)。教師可以設(shè)計(jì)探究美術(shù)知識(shí)的游戲,并運(yùn)用游戲引導(dǎo)學(xué)生探究知識(shí),降低學(xué)生學(xué)習(xí)難度,培養(yǎng)其自學(xué)意識(shí)與能力[5]。
例如,教師在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)《巧包裝》的時(shí)候,就可以在課前準(zhǔn)備各種形狀的禮物,并運(yùn)用多樣的方式與材料包裝禮物,豐富學(xué)生課堂探究游戲的材料,從而鍛煉學(xué)生觀察能力與探究能力。在開展教學(xué)時(shí),教師可以根據(jù)所準(zhǔn)備禮物的數(shù)量讓學(xué)生組成學(xué)習(xí)小組,并為每個(gè)小組發(fā)放一到兩個(gè)禮物。接著,教師可以向?qū)W生介紹探究游戲,并鼓勵(lì)學(xué)生結(jié)合發(fā)放的禮物探究不同形狀禮物的包裝方式,這樣可以提升學(xué)生探究的興趣。教師可以在各組結(jié)束探究后,依次展示禮物,并介紹包裝禮物的方式。然后,教師可以讓學(xué)生用撕、剪、貼的方式重新包裝禮物。教師這樣進(jìn)行教學(xué),可以培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣及能力。
小學(xué)美術(shù)教學(xué)是有一定難度的,教師可以引導(dǎo)學(xué)生以團(tuán)隊(duì)合作的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。這樣,既能活躍課堂學(xué)習(xí)的氣氛,又可培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí),更能鍛煉學(xué)生的合作學(xué)習(xí)能力。教師可以根據(jù)教學(xué)知識(shí)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)游戲,并應(yīng)用團(tuán)隊(duì)游戲?qū)嵤┙虒W(xué)。教師可以在游戲后引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行總結(jié),且肯定學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作效果,以此增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)信心與能力。
例如,教師在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)《聽音樂畫音樂》的時(shí)候,就可以設(shè)計(jì)兩個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲,以此幫助學(xué)生掌握教材知識(shí),并培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力,增強(qiáng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的興趣。教師可以先設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)探究游戲,以此引導(dǎo)學(xué)生探究用點(diǎn)、面、線、色表示音樂內(nèi)容與情感的方式。然后,教師可以設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)作游戲:用多媒體技術(shù)循環(huán)播放學(xué)生喜愛的音樂,并讓學(xué)生以團(tuán)隊(duì)協(xié)作的方式,根據(jù)音樂創(chuàng)作美術(shù)作品。之后,教師可以引導(dǎo)學(xué)生總結(jié)團(tuán)隊(duì)游戲的體驗(yàn)。教師以此進(jìn)行教學(xué),可以增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)信心。
小學(xué)美術(shù)教學(xué)內(nèi)容與學(xué)生的實(shí)際生活有著緊密的聯(lián)系,但學(xué)生缺乏觀察生活的意識(shí)和能力,無法結(jié)合實(shí)際生活創(chuàng)作美術(shù)作品,這往往會(huì)打擊他們的創(chuàng)作信心。教師可以通過創(chuàng)設(shè)游戲情境的方式,將與教學(xué)內(nèi)容相關(guān)的實(shí)際生活展現(xiàn)出來,以此培養(yǎng)學(xué)生具象化思維,降低學(xué)生創(chuàng)作美術(shù)作品的難度。
例如,教師在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)《海洋世界》的時(shí)候,就可以運(yùn)用信息技術(shù)向?qū)W生展示實(shí)際情境,并鼓勵(lì)學(xué)生在觀察情境后,根據(jù)情境進(jìn)行創(chuàng)作,以此鍛煉學(xué)生的觀察能力、具象思維能力與創(chuàng)作能力。教師可以讓學(xué)生在課前觀察海洋中的動(dòng)物與植物,并制作海洋動(dòng)物與植物的模型,同時(shí)運(yùn)用模型裝飾班級(jí)教室。當(dāng)然,教師還可以應(yīng)用信息技術(shù)播放海洋世界的聲音,并展示實(shí)際生活中海洋世界的視頻。在此情境中,可以增加學(xué)生對(duì)海洋世界的了解。然后,教師可以運(yùn)用提問的方式引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行觀察,并鼓勵(lì)學(xué)生根據(jù)觀察成果進(jìn)行創(chuàng)作。教師這樣教學(xué),可以培養(yǎng)學(xué)生的觀察意識(shí)和創(chuàng)作信心。
想象能力是美術(shù)核心素養(yǎng)的重要培養(yǎng)內(nèi)容。教師需要在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中設(shè)計(jì)引導(dǎo)學(xué)生想象的游戲,以此引發(fā)學(xué)生想象,鍛煉學(xué)生的想象能力。引導(dǎo)學(xué)生在想象后進(jìn)行交流,可以激發(fā)學(xué)生的想象能力,且豐富學(xué)生的想象內(nèi)容。教師可以設(shè)計(jì)且應(yīng)用互動(dòng)游戲,以此引導(dǎo)學(xué)生想象與交流。
例如,教師在帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)《門窗墻》的時(shí)候,就可以結(jié)合我國的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化展開教學(xué)。這樣不僅能豐富互動(dòng)游戲的內(nèi)容,幫助學(xué)生了解我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,還能提升學(xué)生探究我國傳統(tǒng)文化的興趣,從而能為學(xué)生傳承我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化、提高綜合素養(yǎng)打下良好的基礎(chǔ)。教師可以在多媒體上展示蘊(yùn)含我國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的門、窗樣式,并根據(jù)門、窗的造型、顏色、材料、做工等方面與學(xué)生展開交流互動(dòng)。然后,教師可以引導(dǎo)學(xué)生講解熟知的傳統(tǒng)文化,并鼓勵(lì)學(xué)生運(yùn)用熟知傳統(tǒng)文化設(shè)計(jì)門、窗、墻。教師以此教學(xué),可以鍛煉學(xué)生想象能力與創(chuàng)造能力。
綜上所述,當(dāng)前教學(xué)要求促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,而傳統(tǒng)的教學(xué)方式并不能滿足學(xué)生全面發(fā)展的需求。這就需要教師轉(zhuǎn)變教學(xué)觀念,并勇于創(chuàng)新教學(xué)方式,由此為學(xué)生的全面發(fā)展提供幫助。教師根據(jù)學(xué)生全面發(fā)展的需求設(shè)計(jì)多樣的、趣味的、有效的美術(shù)教學(xué)游戲,并將游戲應(yīng)用于小學(xué)美術(shù)教學(xué)之中,既能保障小學(xué)美術(shù)教學(xué)的有效性,又可為學(xué)生的全面發(fā)展打下良好的基礎(chǔ)。