☉周云云
提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的探究能力、合作能力、思考能力以及競爭思維是數(shù)學(xué)教師在開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)活動時的方向。教師可以借助游戲活動以學(xué)生喜聞樂見的形式來開展學(xué)習(xí)活動,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成效。
在借助游戲活動開展教學(xué)活動之時,教師必須認(rèn)識到科學(xué)選擇游戲的重要性。不同的游戲活動產(chǎn)生的教學(xué)效果也不同,而學(xué)生感興趣的程度也不一樣。[1]所以,在借助游戲環(huán)節(jié)提高學(xué)生的參與興趣,提升學(xué)生的多方面能力之時,教師必須要先充分把握各類游戲所能發(fā)揮的作用是什么,而自己又該將游戲放在何種位置才能夠提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。詳細(xì)來看,教師需要從以下幾個方面考慮。
第一,認(rèn)識到游戲是讓學(xué)生參與到學(xué)習(xí)活動之中的工具。教師需要認(rèn)識到游戲只是引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)知識的一種載體,教師需要讓學(xué)生通過玩游戲的方式掌握知識。所以,教師需要科學(xué)合理地設(shè)置游戲開展所消耗的時間和精力。
第二,認(rèn)識到游戲有不同類型,而不同類型的游戲又會有著不同的作用。競技類的游戲能激發(fā)學(xué)生之間互相比拼的心理,使得學(xué)生在與其他學(xué)生的競爭之中不斷提升自己;合作類的游戲能夠讓學(xué)生感受到團(tuán)體合作的力量,能夠?qū)W(xué)生的智慧融合在一起,體會共同解決問題的快樂。
例如,教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)《九九乘法表》這一部分的內(nèi)容之后,就可以引導(dǎo)學(xué)生通過開展競爭的方式參與到游戲環(huán)節(jié),鼓勵學(xué)生以小組為單位,比賽誰能最先說出九九乘法表中相關(guān)乘法算式的答案。如果說得最快就可以加一分,分?jǐn)?shù)呈現(xiàn)出累積的狀況,使得學(xué)生能夠真正感受到競爭樂趣的同時,也能夠進(jìn)一步鍛煉學(xué)生對于乘法表的記憶,使得學(xué)生能夠更順暢地使用這些公式來幫助自己解決問題,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)成效。
角色扮演是一種具有趣味性的游戲活動,它可以被用來轉(zhuǎn)化為教育游戲,進(jìn)而應(yīng)用在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)當(dāng)中。這一游戲活動不僅能夠有效引導(dǎo)學(xué)生將自己學(xué)習(xí)過的知識應(yīng)用到實際生活當(dāng)中,還能夠使學(xué)生體會到角色扮演的樂趣,滿足學(xué)生對于模仿他人的需求,增加學(xué)生的實際生活經(jīng)驗。教師在借助角色游戲來開展教學(xué)活動的時候,需要注意到這一游戲需要具備一定的道具和場景,需要不同學(xué)生參與到游戲過程當(dāng)中。分角色說話做事,并進(jìn)行有效互動。所以,在實際教學(xué)過程當(dāng)中,教師就需要對教室的場景進(jìn)行有效布置,使得環(huán)境呈現(xiàn)出真實性的特點(diǎn),讓學(xué)生產(chǎn)生身臨其境的感受,將學(xué)生的注意力吸引到角色游戲過程當(dāng)中來,進(jìn)而真正幫助學(xué)生在游戲過程當(dāng)中應(yīng)用數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生準(zhǔn)確把握數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與生活之間的密切聯(lián)系。[2]豐富學(xué)生的經(jīng)驗,使得學(xué)生能夠準(zhǔn)確把握數(shù)學(xué)與生活本身就是密不可分的。教師需要科學(xué)地選擇游戲提高學(xué)生的參與興趣,發(fā)揮游戲教學(xué)的作用。
例如,教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)《人民幣面值》這一部分內(nèi)容的時候,就需要認(rèn)識到人民幣是學(xué)生在日常生活當(dāng)中經(jīng)常接觸的東西,學(xué)生經(jīng)常需要用人民幣購買物品。因此,教師需要讓學(xué)生具備一定的生活經(jīng)驗,使得學(xué)生能夠準(zhǔn)確計算自己在用人民幣購買東西之時應(yīng)當(dāng)付多少錢?而商家又應(yīng)當(dāng)找多少錢?為了更好地鍛煉學(xué)生這一方面的能力,教師就可以嘗試著以角色扮演游戲為突破口,嘗試著將人民幣面值這一部分的知識與“千米”“米”等表示距離單位進(jìn)行有效融合,讓學(xué)生扮演出租車?yán)锏乃緳C(jī),教師來扮演乘客,使得學(xué)生能夠在角色扮演游戲中進(jìn)一步掌握公里與價格之間的關(guān)系,增加學(xué)生的生活經(jīng)驗,使得學(xué)生具備在日常生活當(dāng)中遇到類似情況的時候,能準(zhǔn)確算出自己應(yīng)該給多少錢的能力,避免自己出現(xiàn)上當(dāng)受騙的問題。通過這種方式,教師就能夠有效鍛煉學(xué)生的多方面能力,使得學(xué)生能夠真正將自己學(xué)習(xí)到的知識運(yùn)用到日常生活當(dāng)中去。
學(xué)生是學(xué)習(xí)的主體,而課堂也是充分發(fā)揮學(xué)生主體作用的地點(diǎn)。所以在課堂教學(xué)之中,教師就需要讓學(xué)生將自己的思維進(jìn)行進(jìn)一步的開闊,使得學(xué)生能夠在信息技術(shù)的輔助之下激發(fā)自己的創(chuàng)造力。為此,教師在嘗試借助游戲活動開展教學(xué)活動的時候就可以嘗試著融入探究活動,讓學(xué)生在探究游戲過程當(dāng)中培養(yǎng)自身的探究能力以及解決問題的能力。而根據(jù)調(diào)查研究,探究活動本身也是一種學(xué)生最感興趣的學(xué)習(xí)方式。一些專家都認(rèn)為,在探究游戲過程當(dāng)中,學(xué)生會遇到一系列的問題,而這些問題又能夠幫助他們進(jìn)行進(jìn)一步的思考,使得他們在不斷解決問題的過程當(dāng)中提升自己的能力,推動探究活動的深入開展。而在大多數(shù)游戲活動當(dāng)中,教師也不難發(fā)現(xiàn)學(xué)生在開展探究游戲活動的時候更容易沉浸在當(dāng)前的探究活動中。[3]因此,教師就可以以探究性的游戲活動來發(fā)現(xiàn)學(xué)生的探究欲望,滿足學(xué)生的探究熱情,使得學(xué)生在探究的過程當(dāng)中不斷完善自己的思想,并開展一系列的思維活動,提高學(xué)生的多方面能力。
例如,教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)《因數(shù)與倍數(shù)》這一部分內(nèi)容的時候,在明確學(xué)生已經(jīng)了解因數(shù)和倍數(shù)的含義及兩者之間的關(guān)系之后,為了更好地幫助學(xué)生理解這一部分的內(nèi)容,教師就應(yīng)當(dāng)嘗試著引導(dǎo)學(xué)生真正理解為什么因數(shù)和倍數(shù)是相互依存的。為此,教師可以先讓學(xué)生做一道題“4和24、26和13誰是誰的因數(shù),誰是誰的倍數(shù)”。這一道題雖然看上去僅僅是一道數(shù)學(xué)題目,但實際上可以作為讓學(xué)生開展探究游戲活動的突破口。也就是說,教師可以將其作為學(xué)生開展游戲活動的基礎(chǔ),引導(dǎo)學(xué)生通過比拼的方式參與到此次問題的解答過程當(dāng)中,理解因數(shù)和倍數(shù)之間的區(qū)別之后,進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生分成不同的團(tuán)隊,模仿這一問題進(jìn)行互相提問,比賽誰說得又快又對,進(jìn)而提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)探究能力,使得學(xué)生能夠在熟悉規(guī)則的基礎(chǔ)上開展游戲活動。
在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)之中,加強(qiáng)學(xué)生與學(xué)生之間的聯(lián)系也是非常重要的。當(dāng)前有部分學(xué)生是獨(dú)生子女,在遇到問題的時候,往往會尋求長輩的幫助,而不是嘗試著與自己的同齡人共同動腦解決問題。所以,教師就應(yīng)當(dāng)嘗試著開展小組互動的練習(xí),使得學(xué)生能夠在小組互動的過程中,體會到與同齡人共同思考并解決問題的樂趣,進(jìn)一步提高學(xué)生的合作能力,使得學(xué)生能夠主動地與他人共同學(xué)習(xí)。除此之外,開展互動性的小組學(xué)習(xí)活動還能夠進(jìn)一步加深學(xué)生與學(xué)生之間的聯(lián)系,使得每一位學(xué)生都能夠參與到游戲活動之中,避免出現(xiàn)游戲活動需要限制名額,而有一部分學(xué)生沒有辦法參與到學(xué)習(xí)活動之中的問題。當(dāng)然,開展小組互相的游戲活動還能夠讓學(xué)生了解其他學(xué)生的思考方式,進(jìn)而相互借鑒,共同進(jìn)步,體會到團(tuán)體學(xué)習(xí)的樂趣,使得學(xué)生的思維更加發(fā)散,學(xué)習(xí)更加快樂。[4]開展互動式的游戲活動也能夠提高學(xué)生的參與度,使得學(xué)生獲得參與感,進(jìn)而更加積極參與到接下來的學(xué)習(xí)活動之中。
例如,教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)《觀察物體》這一部分的內(nèi)容之時,就可以引導(dǎo)學(xué)生以小組合作的方式展開。首先,這節(jié)課主要講的就是一個物體從不同的角度會呈現(xiàn)出不同的形態(tài)。因此,這一部分的內(nèi)容對于大多數(shù)學(xué)生來說是抽象的。而如果教師僅僅讓學(xué)生從不同的角度觀察同一物體的話,那么學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性可能并不高。所以,在開展此部分教學(xué)活動之時,教師就可以引導(dǎo)學(xué)生通過小組合作的方式,每個人站在一個角度觀察物體,并將自己觀看到的物體描述給其他人,通過這種方式教師不僅能夠鍛煉學(xué)生的抽象思維能力,還能夠讓學(xué)生與學(xué)生之間的聯(lián)系加深,使得學(xué)生體會到小組合作的樂趣。而當(dāng)?shù)谝惠喌挠^察完成之后,小組內(nèi)部也可以更換位置進(jìn)行觀察,使得每一位學(xué)生都能觀察到不同方向的物體的樣子,加深學(xué)生對于物體的理解,使得學(xué)生的抽象思維和空間思維能力進(jìn)一步提升。
益智類游戲?qū)ε囵B(yǎng)學(xué)生的多方面能力有著重要的作用。教師在開展教學(xué)活動的時候,需要了解一些益智類的游戲是如何起到提高學(xué)生能力的作用的,并嘗試著將益智類游戲融入到教學(xué)活動之中提高學(xué)生的思考能力。根據(jù)筆者的了解,當(dāng)前很多益智類游戲都與小學(xué)生學(xué)習(xí)的知識有著密切的聯(lián)系,是學(xué)生可以解決的,所以教師在開展教學(xué)活動的時候,就應(yīng)該嘗試著將益智類的游戲融入到教學(xué)環(huán)節(jié)。[5]而在融入的過程之中,教師需要注意到以下兩點(diǎn):第一,益智類游戲都有著其自身的側(cè)重方向,有的益智游戲側(cè)重于培養(yǎng)學(xué)生的觀察能力,有的益智游戲側(cè)重提高學(xué)生的思維靈活度,有的益智游戲則著重培養(yǎng)學(xué)生總結(jié)規(guī)律的能力。作為教師就應(yīng)當(dāng)嘗試著把握不同益智游戲的類型,有針對性地融入到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)之中。第二,部分益智類游戲與數(shù)學(xué)知識之間的聯(lián)系并不深,但是又能夠鍛煉學(xué)生的多方面能力,所以教師在開展教學(xué)活動的時候,就應(yīng)當(dāng)正確把握益智游戲的使用情境,可以將一部分益智類游戲放在課后玩。
例如,教師在引導(dǎo)學(xué)生完成成本最小化的相關(guān)問題的時候,就可以嘗試著通過設(shè)置教學(xué)情境的方式,引導(dǎo)學(xué)生思考如何購物才能夠用最小的成本買到最多的產(chǎn)品,使得學(xué)生具備基礎(chǔ)的調(diào)動資源的能力,能夠合理利用自己掌握的資源幫助自己節(jié)省時間和精力。當(dāng)然在開展益智游戲活動的時候,教師也可以有效借助當(dāng)前的信息技術(shù),為學(xué)生在白板上展示各種類型的益智游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生通過玩這些游戲的方式提升自己的能力。此外,由于當(dāng)前電子設(shè)備的普及度很廣,教師可以給學(xué)生推薦一些益智游戲,讓學(xué)生通過玩這些益智游戲的方式鍛煉自身的思維能力,使得自己在日后的學(xué)習(xí)之中能夠更好地學(xué)習(xí)。
小學(xué)生的好勝心非常強(qiáng),他們是非常喜歡與他人進(jìn)行競爭的。而開展競爭活動也能夠進(jìn)一步削弱學(xué)習(xí)的枯燥性,使得他們在開展游戲活動的時候會不自覺地將勝負(fù)成敗看得非常重要。而當(dāng)前為了更好地適應(yīng)社會的發(fā)展,所以教師也需要讓學(xué)生保持這種競爭思維,使得學(xué)生能夠在競爭中不斷提升自身的能力,進(jìn)而更好地適應(yīng)社會的發(fā)展。當(dāng)然,教師在借助競技類游戲開展教學(xué)活動,培養(yǎng)學(xué)生的競爭思維的時候也需要認(rèn)識到有部分小學(xué)生因為年紀(jì)幼小,競爭意識很可能存在一定的偏差,許多學(xué)生會將與他人競爭后的結(jié)果特別在意,而忽視了競爭本身是為了讓自己在競爭的環(huán)境之下不斷突破自我,看起來是與他人競爭的過程實際卻是與自己競爭的過程。而除此之外,教師還需要使得學(xué)生正確看待自己在競爭當(dāng)中存在的失誤,認(rèn)識到“勝敗乃兵家常事”,如果在競爭中輸了,也要及時調(diào)整自己的心態(tài),總結(jié)在競爭中的經(jīng)驗,為自己在下次競爭的過程中取勝奠定堅實的基礎(chǔ)。
例如,教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)過基礎(chǔ)的加減法之后,為了檢驗學(xué)生的學(xué)習(xí)成果,提高學(xué)生的計算速度,教師就可以嘗試著引入競技類的游戲,嘗試著在電子白板上出一些簡單的計算題目,將學(xué)生分成不同的小組,鼓勵學(xué)生在得出答案之后主動站起來回答問題,回答快的人可以給本小組加分。此外,如果有某位同學(xué)為本小組得的分特別多的話,那么也可以單獨(dú)給這位同學(xué)設(shè)置一個獎項,以示鼓勵。通過這種方式,教師就能夠?qū)W(xué)生的計算能力進(jìn)行檢驗,也能夠調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使得他們能夠在相對緊張的環(huán)境下開展學(xué)習(xí)活動,在提高學(xué)生的思考速度的同時,也能夠提升他們自身的抗壓能力,進(jìn)而促使他們在接下來的學(xué)習(xí)活動之中表現(xiàn)得更好。
綜上所述,在小學(xué)階段開展數(shù)學(xué)教學(xué)活動,必須要以學(xué)生喜歡的教學(xué)方式為突破口,不斷提高小學(xué)生參與到各項數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動之中的熱情,真正提高學(xué)生的綜合能力,促使學(xué)生實現(xiàn)長遠(yuǎn)發(fā)展。